>>146
New 3DSのフェイストラッキングは視差バリアの制御に使ってるだけだね(任天堂は「3Dブレ防止機能」と呼称)
顔やゲーム機本体が動いたときのクロストークを抑制するだけ
>>1のように視点によって3DCGの描画内容を変化させているわけじゃない