【ゲーム】ソニーとマイクロソフト クラウド型ゲームで提携
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ソニーは米マイクロソフトとクラウドサービスや人工知能(AI)分野で提携する。ゲームソフトをネット配信するクラウドサービスで共同開発に乗り出し、同分野に参入する米グーグルなどに対抗する。ゲーム産業の競争軸がクラウドに移るなか、従来型のゲーム専用機で競合するライバルが手を組む。
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https://www.nikkei.com/article/DGXMZO44911890W9A510C1MM8000/ いっそSONYとMSでゲームに関する合弁会社を作って、両社のゲーム事業を統合してしまえばいいのでは?任天堂があるから独禁法の心配もしなくて済むだろうし。 SONYは海外では根強いファンがいるけど
国内で特に若者は見向きもしないよね まあそうなるだろうな。提携内容によってはWindows用ゲームをそのままストリーミング
できてゲーム会社の負担が減るし、MSもゲーム用サーバーを設置するリスクが減る。
Googleは始まる前に終わってた。
あとは任天堂が更に乗っかるか、Amazonと組むかの二択。 クラウドのインフラや構築技術はMSが優れてるし、グラウドゲーミングの技術は
ソニーが優れてるから補完してGoogleに対抗なのかね
ゲームコンソールとの連携もできるからこちらの方が強そうだな コアファンを旧タイトルで取り込みやすいか(^_-) PS Nowで大コケした理由は、分かってるのかな? 関連記事読めんやんw
クラウド型ってどーいうもの? ソニーとマイクロソフト・・・嫌な予感しかしない
ソニーとグーグルと任天堂なら面白いものが作れそう
でもそれには世界に散らばっているクリエイターやコンピューター技術者達とコラボ形式としてだけど無理だな ソニーとMSが組んだ
任天堂はアマゾンとグーグルのどっちと組む?
ディズニーも参入しそうだし当分話題が尽きない
映画、テレビの次がゲームと確定してるので各社とも真剣 中身ほぼPCのXboxとPS4だから、ある意味自然な流れ
Switchにすでにクラウドゲームがあるがサーバーは、どこの使ってるんだ グーグル、アマゾン、アップルは任天堂誘致に大忙しらしいな(´・ω・`) Google対Sony+MSになったら流石にGoogle側勝ち目ないでしょ
今まで積み重ねたゲーム資産の量が違いすぎる 正 独占禁止法
一社で複数のサービスを含めて完結しているとシェアがいくら高くても
独占禁止法の対象とはならない。
OSのシェアを利用して他社に不利益をもたらす場合対象となる
同じようなサービスが被っていると問題になる >>3
そうなんだけどソニーmsはうまくいかなさそう、、、 ・Google+?
・ソニー+MS
・Apple+任天堂 ソニーがクラウドから手を引くとか噂があったが、こういうことか
こっちの分野は任天堂も全然だから、一強状態かな >>8
クラウドインフラの技術で言うと、MSはGoogleに10年くらい先を越されてるぞw
Googleはマジでバケモノだよ。 >>41
azureのほうが、gcpよりもシェアあるんじゃなかったっけ。
pokemon go もgcpだけじゃなくawsを使ってたらしいし、そんなに差はないのでは >>3
ソニーは対抗すると思ってたが任天堂はソフトメーカーに成り下がるだろうな >>30
ウインドウズは散々対象になったし今はアップルだって問題になってるじゃん >>1
任天堂も加わったら、独禁法の除外適用申請が必要だなw もともと高性能でかぶってるから、こっちがくっつくのが正解なのか
任天堂の方とくっついたら独禁法とか問題になりそうだし >>18
買ったけど想定より技術なくて頭抱えてるって話は聞いたことある ソニーインタラクティブ系のゲーム面白いから好きなのに
MSにちょっかい出されたら嫌やなあ やっぱGoogleのStadiaは相当脅威なんだろうね
油断すれば自分たちが長年構築したビジネスモデルを
根こそぎ崩壊させかねないから クラウド型ゲームにしても元々PlayStation Nowで先行している分野だから
Googleなんて大して脅威に思ってないよ
最後は優れたコンテンツを持っている会社が勝つ ソニーとマイクロソフトがタッグとか
HiTBiT復活の予感 ソニーは日本国内を軽視する傾向にあるからな。
海外先行発売とか海外で発表会とか
あまりいい印象がないわ。
PS4なんてネットをするのに月額料金が必要なんでしょ?
そんなお金はらってられないよ。 >>24
switchのクラウドはユビタスって会社
ユビタスはオンプレとAWSの混合 >>57
日本市場は縮む運命なんだからそりゃ海外重視になるよ
その辺はソニーだけじゃないし 提携とか言ってるけど
単にソニーが自鯖諦めてMSのサーバー使わせてもらうって話な
マイクロソフト CEO サティア ナデラのコメント:
両社のパートナーシップにより、AzureおよびAzure AIをソニーが活用することで、新しいゲーミングやエンタテインメント体験をお客様に提供できることを期待しています。 任天堂×Appleあるでこれ
スウィッピピンネットワーク 今 世界はAsureとAWSとGoogleのGCPの
三大クラウドプラットフォームの規模が図抜けてる
だからゲームベンダーが世界規模でクラウドゲームを始めるにも
必ずどれかのクラウドプラットフォームを利用することになる
つまりこれらはゲームでもクラウドプラットフォームの覇権争いになる >>62
ゲーム分野がクローズアップされてるけど実は半導体とAIでの提携がメインかもよ
新たなインテリジェントイメージセンサーを視野に入れた半導体の
共同開発に関する検討。これは、Sonyの半導体/イメージセンサー技術とMicrosoftのAzure AI技術を統合するハイブリッド技術を指す。
Sonyの消費者向け商品に、より直感的でユーザーフレンドリーな
AI経験の提供を目的とするMicrosoftのAIプラットフォームおよび
ツールの組み込みに関する検討。
https://doope.jp/2019/0590000.html Google過大評価しすぎなんだよな
宣伝が上手いだけの広告屋なだけで後追いサービス無料提供して相手潰すしかできないからな
競合がGoolgeに対抗できるだけの体力があると潰せないから失敗してすぐに投げ出す
ゲームもすぐに諦めて放り投げるのが見えてる >>66
わざわざMS側のコメント引用したのは
そんなものに興味はなさそうだってことな(置き論破)
提携の体を取るためにソニーが提供出来そうなものを
全部提示てみたってとこか? >>57
任天堂もネット有料化したからもはや対戦できんな 世紀末にゾンビ&生存者と銃撃戦する以外のゲーム作ってください >>73
あと3回は余裕でコケられる財務力ですよ。持ってるだけでキャッシュがでていくような設備を
持たない経営方針だし。
任天堂はクラウドゲーム時代ならむしろかなり有利で、コアゲーマーなら複数の
サービスを選ぶことを厭わないからソニーとMSという組み合わせはカブってる部分が多いから余り
選択されない。ソニーと任天堂もしくはMSと任天堂という組み合わせで必ず選ばれる。
ファミリー層なら任天堂一択ということにる。 ソニーは早くマインクラフトのクロスプレイに対応してください。 こんな提携しても出てるソフトの内容が変るわけじゃないからな
ガワの話ばかりで各ジャンルの停滞感が凄い
アメリカのオタ好みに無駄にグロ化しているだけだから 任天堂はAppleとGoogleどっちと組むのかな? >>19
>>36の言うとおりバカなのか無知なのかどちらか
任天堂は驚異ではないと謎の自信を見せて企画すらしない模様
クラウドゲームが実用化されると大打撃を食らうのは家庭用機メーカー
任天堂がやる気ないのでソニーとマイクロソフトが組むのは妥当
任天堂が動くならアップルと組むかテンサントに食われて終わり >>74
別にそこまで余裕があるわけでも無いような
任天堂の悪いとこは、技術で勝負に出なかったことだ
結果サードは殆どマルチで出せなくなり、ソフト不足に繋がった
本体と自社ソフトだけ売ってもどこも付いてこない
任天堂ソフト専用機でいいなら好きにすりゃいいけどな AppleはAWS使ってるんだっけ?MSは自社クラウド鯖使ってくれるならドコでもウェルカムな気がする クラウドって流行らんと思うけどなぁ
Switchも無線で普通に遊べるからスプラトゥーン2とか売れたけど、もし有線しか無理みたいになったらやる人減るのは明らかだし
個々の部屋に線を持ってくるのが面倒だったり、厳しかったりするだろうに、クラウドみたいな有線ありきなのはしんどいと思うよ >>81
どういう料金形態になるかは不明だがテレビやモニターの数だけ家族でマルチが可能なら任天堂のコンセプトとも被りそうじゃね? >>83
料金体系も問題だけど、それ以前の問題だと思うよ
とにかく有線ありきなのは痛いよ
日本でSwitch>PS4なのはそこも大きいから Kinect for Azure をPS5で使えるようにするとかしないとかいう話? >>85
それは5Gが普及すればクリアされる課題。 >>89
一番いいのは、日本のインフラ各社がファーウェイを採用する事だが、それが無い以上どうなる事やら・・・。この分野で日本は軽く数年は遅れる事になるだろうね。 >>93
最先端で低コストなのにか
なんかアメリカに洗脳されてね? >>88
なぜ5Gで解決されると思うのか
データ制限が厳しいスマホ回線で年中つなぎっぱでストリーミングプレイとかあり得ないでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています