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【IT】「開発手法」だったアジャイルはここまで進化した
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0001ノチラ ★
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2018/01/12(金) 19:34:52.87ID:CAP_USER
アジャイル開発宣言は2001年に発表された。「アジャイル」という言葉が登場すると、それ以前からあった「スクラム」や「XP(Extreme Programming)」をはじめとする軽量開発手法を総称する新しい呼び名として、大きなムーブメントとなった(ただし、注目を集めたのはソフトウエア開発の文脈においてであり、ムーブメントはソフトウエア開発者のコミュニティ内に限られていた)。アジャイルは、ソフトウエアエンジニアの草の根活動から始まったと言える。

 以下に、有名なアジャイル開発宣言を引用する。
http://jbpress.ismcdn.jp/mwimgs/b/e/670mn/img_beac23ba7fda659ca8c81c4921c1832c82100.jpg

この宣言は今でも色褪せないが、読んでみて分かるようにウォーターフォール型開発へのアンチテーゼとしての色彩を帯びている。

 左に書かれていることを重要としながらも、右側がより価値をもつ、という宣言になっており、よく見ると左側に書かれていることは、ウォーターフォール型のプロジェクトマネジメントではまさに最重要項目とされてきたことだ。

 もう1つのポイントは、これ自体が「アジャイルソフトウエア開発宣言」という名称をもつことからも分かるように、「ソフトウエア」を「つくる」側に力点が置かれており、ソフトウエア開発者側からのメッセージだったことだ。1990年代後半から2000年前半のアジャイルは、このように開発者の視点に立って、ビジネスにいかに貢献するかを目標に掲げていた。

 アジャイル開発手法の1つであるスクラムを開発したジェフ・サザーランドは、その動機を次のように述べている。

私は全く新しいオブジェト指向型4GLの開発リーダーをつとめていた。開発チームはいつでもプレッシャーをかけられ、管理者たちはいつも機嫌が悪く、そして顧客はいつも不満足。(中略)なぜこうなるのか、どうやったらこの仕事に携わる人たちの生活をよくできるか、というようなことをいつも話していた。そして行き着いたのは、「問題は仕事をするための組織構造にある」という結論だった。通常マネジメントは階層的であり、コマンド・コントロール型のプレッシャーによって管理しようとするものだ。コンウェイの法則によれば「ソフトウエアの構造はそれを作り出した組織構造に従う」という。私たちのソフトウエアはオブジェクト指向だったので、官僚的な組織構造とミスマッチが起きていたのだ。それならば、オブジェクト指向的な組織構造を作ったらどうだろう、と考えたというわけだ。
(ジェフ・サザーランドへのインタビューより。出所:『アジャイル開発とスクラム』平鍋健児・野中郁次郎著)


 つまり、核心にある動機は、

 いつも不満を抱えている顧客
 いつも不機嫌なマネジャ
 疲れ果てた開発者

という状況認識であり、その原因を、

 官僚的な組織構造
 コマンド・コントロール型のマネジメント

にあると捉えている。
以下ソース
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/51870
0003名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 19:47:22.23ID:DWV++2e0
AjaxとAgileを間違えるなよ wwwwwwwwwww
0004名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 19:48:17.81ID:gKvozVbF
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 一歩間違えればグダグダになりかねん
0006名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 19:53:21.73ID:vkjXPLcg
日本じゃ無理だけどね。
なんちゃってアジャイルならたくさんあるけども。

アジャイルの手法は真似ても、肝心の「お客さんもマネージャーも開発者も円卓をかこって平等に話し合おう」というアジャイルの目指すべきゴールが共有されていない。

身分制度が大好きで プロパー 派遣 契約 SI プログラマ に分かれて
更に
2次受け、3次受け、4次受け、5次受けと細かくわけられているから。
現場はマネージャーに意見せず、マネージャーは現場に無茶を押し付け、
マネージャーは売上を上げるため客からボッタクリを初め、
客はぼったくり見越してマネージャーに無茶苦茶言い、
現場は客の事なんか嫌いだから顧客に貢献度外視でただ怒られないように日々のタスクをこなすだけ
0007名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 20:04:51.80ID:ITjRgF/G
>>1
アジャイルかガンダーラかというくらい遠い国の話だよ。
0008名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 20:07:45.75ID:QevFU5jG
>>1
微塵も分からないのに無理して書くなよw
0009名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 20:18:58.48ID:hMRpd7wL
実際にやったら、アジャーってのもあるんじゃないの?
0010名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 20:31:26.02ID:KiegZjaH
今もソフト開発以外じゃ使わないよw
0014名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 20:59:19.09ID:ZCoE2Owd
アジャイルは終わり
0015名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 20:59:52.57ID:TyuCHdhC
1人で開発してるけど
アジャイルとか必要ねーわ。
0016名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 21:01:40.53ID:dS1hRbbz
Test Driven Development これにつきる、バグがこれでかなり減る
0017名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 21:42:25.06ID:NigQl8Bo
ガチな質問で申し訳ないけど、スクラップアンドビルドとどう違いますか?
52の爺の疑問です。ググればでてくるのかな。
0018名刺は切らしておりまして
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2018/01/12(金) 22:08:18.25ID:n1/Tq/OL
アジャコングの時代
0020名刺は切らしておりまして
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2018/01/13(土) 00:06:35.14ID:Ph4zAT6K
客としては
・システム全てがいつまでにできるかわかりません
・お金もトータルでどれぐらいかかるかわかりません
っていうのは社長の決裁も通りづらかろうw
あと、影響が大きすぎる仕様変更は小さなイテレーションでは捌ききれないんだよなぁ
0021名刺は切らしておりまして
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2018/01/13(土) 00:26:37.86ID:2HcEI58r
日本の開発手法は「アジャパー」型が多い。
0023名刺は切らしておりまして
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2018/01/13(土) 00:38:41.37ID:qn9pUHJi
日本にだってアンジャッシュがイル
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2018/01/13(土) 01:01:17.73ID:Yhl0REJN
毎週金曜日が納品日とか言う地獄
製造が終わってないのに月曜日から納品準備とか言う地獄
0025名刺は切らしておりまして
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2018/01/13(土) 01:01:59.00ID:WytATadi
>>20
>・システム全てがいつまでにできるかわかりません
>・お金もトータルでどれぐらいかかるかわかりません
・システム全てをいつまでに本稼働させます
・開発予算はxx億円です
と言えばそれが実現できるわけじゃないからなー
結局ずるずると開発期間とコストは膨らんでいくんなら
はじめからアジャイルでもいいんじゃね?
0026名刺は切らしておりまして
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2018/01/13(土) 01:09:46.79ID:WytATadi
>>24
ウォーターフォールでも、どうせ検収通るまで毎週評価版出すことになるし。
その間ずっと80h/weekで働くよりかは楽かな。
0027名刺は切らしておりまして
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2018/01/13(土) 01:18:02.72ID:PmW89Y7B
>>1
何ごちゃごちゃいってんだ?
0028名刺は切らしておりまして
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2018/01/13(土) 01:24:34.84ID:6bE8OnqO
>>15
ソロでやるときは git の類が大活躍だよな
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2018/01/13(土) 01:30:05.91ID:HdZpTj84
日本じゃ無理
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2018/01/13(土) 01:32:49.59ID:rTgHje5D
後から後から機能追加機能変更要求される
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2018/01/13(土) 01:37:32.05ID:qn9pUHJi
一人スパイラルやってた頃、工程ごとの検出障害数を出せって御触れが出て参ったっけ
0032名刺は切らしておりまして
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2018/01/13(土) 01:45:08.26ID:ywJMVSK+
お金の流れとマッチしてないのがキツイ。
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2018/01/13(土) 02:05:23.90ID:/8jCEEWg
>>30
それがアジャイルのメリットだろ
最初の時点で仕様を決めるなんて無理なんだよ
客は素人なんだから
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2018/01/13(土) 02:18:03.21ID:Nr3G9ebr
F-2開発の時に日本の技術をパクッて作ろうとしてた
アジャイル・ファルコン計画ってのがあったな
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2018/01/13(土) 02:20:29.80ID:Q78W/IzQ
あげ
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2018/01/13(土) 02:53:55.67ID:CuLG6NG3
スクラップアンドビルドだと
つくって気に入らなかったら壊して
また最初からつくり直しみたいなニュアンスを感じる

アジャイルだと
最終的な形を最初に決めてしまうのではなく
第一バージョンをつくってみて
気に入らない点を整理して
第二バージョンに改造して
・・・
みたいな感じがする。
もちろん各段階で、さらに改造することを想定したつくりにしておいて
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