>>321
毎回ランダム生成されるダンジョン敵アイテムのおかげでクリアまでの道筋が毎回異なり新鮮な気持ちで何度でも挑める楽しさがあるのが一般的に言われているローグライクゲームのたのしさだとおもう

がランダム生成されるダンジョンと敵、アイテム、味方と並べてみるとローグ要素が結構あるのになぜ鏡は面白さのかけらも感じられないのか、クリアまでの過程がすべて同じだからか