原神総合スレ Part8527
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オープンワールドRPG『原神』の本スレです
スレタイは「原神総合スレ Part○○○○」
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原神総合スレ Part8525
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原神総合スレ Part8526
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>811
森林書とかアナランナラがかわいいから許されてるだけでかなりのクソだろ🙄 >>787
稲妻を超えるってことだな
稲妻めちゃくちゃ良かったけどな
>>789
それは良さそうだな
キャラがあれなのは気になるが熱くて泣けそうだし期待するわ 稲妻の落雷ギミックは体調が悪いときは吐き気とか目眩が酷かったな
結構何度もアンケートの項目にも書いてあったし改善されてるのかね >>739
ディオナにするともっとクソゲーになっていいぞ 稲妻は警戒されてる旅人とトーマで百目神像観光に行くシーンほんとすき🥺 稲妻はシナリオが電波だからNG
シナリオリテイクあった影響だろうけどスメールが傑作に思えるくらい整合性取れてないゴミだった 砂漠より森の方がいいって理屈もよくわからんが
洞窟だらけでマップからじゃどこからどういくのかわかりづらいのも砂漠と一緒だし
なんとなく砂漠の方が手間かかってなさそうだからケチつけてるだけじゃねえの 稲妻のほうがギミックもちゃんとギミックで面白い
スメールは探すだけ~みたいな 魔神任務の1-5章、森林書、砂漠書、ディシア伝説、ファルザン伝説、全部分かりやすく面白い🥹
稲妻はシンプルに暗いんだよな🥹 >>824
流石に稲妻ギミック持ち上げはないわ
リアルタイムの流れ知らないだろお前 初めて砂漠見た時は面白いなと思ったんだけど
それ以降の砂漠ラッシュはつまらなすぎる変わり映えしないし ジュラバドの話がわからない人は砂漠の良さ皆無だろうからね🥺 万葉様が一太刀とめたところでスレチャールみんな土下座して復刻懇願したんだよね🥺 稲妻実装当時はそこまで不満も出ずスレでも皆楽しそうにしてたからな
唐突なアーロイ実装発表で水刺されて萎えてた奴がいたくらいで概ね好評だったんだなスレでも
稲妻新規煽りしてる古参気取りの新規くんはこの辺のことわからんかー🤣 >>813
稲妻のギミックはまたロジックパズル感じあったじゃん
スメールのギミックまじで三歳児向けの
同じ形を見つけようレベルでまじ刑務作業感すごかった >>824
これが大きい
稲妻はサクっと軽い謎解きで終わったけど
スメールはギリ健配慮の長ったらしいもんダラダラやらされて不快 >>821
電波要素は無いだろガバガバなだけ そんで勢いで押し切った結果として肯定派と否定派でパックリ分かれたな いやオープンワールドの世界で砂漠という景観があるのはいいことだろ 稲妻はー鶴観の曲と海祇島と淵下宮の戦闘曲しか良いところがない 稲妻のギミック持ち上げはマジでリアルタイムで稲妻経験してないんやろな Sとても好き A好き Bまあまあ C微妙 D好きではない E嫌い
モンド
キャラS
ストーリーA
マップB(ドラスパA)
敵B
璃月
キャラD
ストーリーB
マップD(層岩地下B)
敵 判定できない(固有種いないから評価難しい😣)
稲妻
キャラC(女性キャラは早柚以外E)
ストーリーB
マップE(景観だけならB)
敵B
スメール
キャラB
ストーリーA
マップS(砂漠含め)
敵D
俺の評価はこんな感じ 水神とったら引退でいいや 5年後に完結したらやろう >>823
熱帯雨林ぽいマップが色んな植物や動物がいて好きなんだ
砂漠もいいけど変化が少なくてちょっと飽きてきた
オアシスはきれいだ 3.0のスレの雰囲気は過去最高に良かったのになぜ…🥺 稲妻のストーリーとんでもない糞だと思ったけどね
あのココミ軍と雷電軍が5人ずつでうわーーって戦い始めるところとか
どうでもいい哲平の話が永遠に続くところとか 稲妻は比較的評判良かった2.0で期待感高めてからの2.1でうんこぶちまけられる流れリアタイで体験した人からは大体同じ感想じゃね なんかマップを美術的な観点で評価してる人少なすぎないか?
スメールの美術は神だろ
壮大な森、雨林
広大な砂漠
神秘の地下遺跡 >>827
リアルタイムでやってたけどスレは見てなかったかもしれない
大麻スレ化してからだいぶ離れてたから 森林の国です!
追加マップは砂漠です
追加マップは砂漠です
追加マップは砂漠です 稲妻の珊瑚飲み屋の入り口にある足し算するパズルとか遺跡の電気回路を繋げるやつとかめっちゃ気持ち良かったんだが?
探索の楽しさは圧倒的だろ 原神やりたくて有給取ったのは稲妻実装日が初めてで次はシニョーラの命日だったな 稲妻がいいんじゃなくて1.6→2.0→2.1ラッシュが盛り上がっただけ定期🫲🥺🫱 エンカの宮は昼夜ギミックさえなけりゃマジで良かったんだけどな むしろミニゲーム増やしてほしい🥹
マリオカートとフォールガイズ実装して🥹
あとついでにかくれんぼ常設して🥹 戦闘イベント系激減してゲーム体験としては稲妻の時より酷いだろ >>852
スレチャールに”芸術”は”理解”からないからね😅 稲妻は美術的にあまり優れたところないよな
鶴見も景色クソだし >>852
まじかよって一瞬進むの躊躇ったわ
本当にすごいの一言だったとおれはおもう まぁ当時の稲妻と雷電への期待感って本当に異常だったからな 稲妻で良かったのは序盤の外国人が虐げられてる場面だよね🥺 むしろ結構ギミック嫌われたからスメールになったんだぞ🥺
単純にセイライ周りは目が痛かったしだるいし 稲妻はセイライ島の一番高いワープポイントから下へ飛んだときの空が好き >>869
まあ美術って言ってるけど単純にマップ見て「すげー!」ってなる感覚がスメールにはあったよ >>872
肉スライムの漫画も「璃月とモンド飽きた!オイラ早く稲妻に行きたいぞ!」ってブヒモンが泣いてたな🥺 稲妻のギミックは雷元素だけで解けるとこだけは良いだろ!
スメールでまた複数元素用意しないといけなくなった ぶっちゃけ稲妻後半と同じ位酷いよな今のスメール後半 稲妻の電気回路とか魚ぐるぐる回すやつこそギリ健用みたいなギミックだっただろ😅 砂漠マップは間違いなくダルいけどオープンワールドとして絶対に必要な要素だわ いつかは砂漠良かったって振り返る日が来る セノとかキャラは好きなのに探索含めた性能死んでるせいで引く気がしない 稲妻は色合いがナメック星みたいであんまり好きじゃないな
景観の良さは璃月が圧倒的だった セイライは雷電実装後で雷電スタメンだったから輪っかが眩しかった💦 配膳ってベネットの炎付与無効じゃん
何で教えてくれないの?🤔 ギミックが池沼向けに緩和されるのは別にいいんだけど収集物の個数無駄に増えてくの辞めてくれんかな >>834
3歳児向けギミックじゃないとクリアできない旅人が続出したんやで
特にキューブは法則性がまったく理解できなくて数分間ひたすら適当に殴ってクリアしてた人が多かったみたい 稲妻のギミックは移動系と難解なパズル
スメールは打つか殴るかと答えが見えてる神経衰弱🥺マップの多様性はスメールの勝ち >>870
雲やら島やらは凄いけど全体的に雰囲気が暗めよな🥺
モデルのせいか スマゲに立ててもまたスクリプトで戻ることになるよ🥺
何回繰り返したことか🥺 稲妻不評だったからスメールは緑豊かにしたりぬっるいギミックにしたりストーリー凝るようにしたんだろ🤔 探索の楽しさは夜蘭がいるかいないかで結構変わる🙄
夜蘭なしで砂漠やれって言われたらマジでゴミマップだぞあれ 説明:雷ゲートを通ると雷の力で一瞬で遠距離を移動できます!:
実際:フワフワフワ~
これ外国人笑うらしいな >>894
そんなに難解パズルじゃないよ
継電石は面倒くさいけど理屈が分かれば楽しい その替わりキャラの魅力は最底辺になってしまったスメール
フォンテーヌに期待ですね >>893
面白いなら誰も文句言わんが解いた所でクソ面白くないからだろ 今更なんだけど、花神誕日って何で花神じゃなくて草神の誕生日なんだ?
草神って壁作るわ砂漠の民を隔離するわ、花神の誕生日まで奪うのかよ🥹 >>898
それな
ちなみにここではスレ立てできなかったから誰か頼む 稲妻はせっかく和風モチーフなのに街がほとんどないのがくそ
ミホヨは日本には摩訶不思議なキューブがたくさんあると思ってるらしい🥺 おかげでスメールのストーリーは稲妻よりはマシという感想🥺三平が全部ぶち壊したのも含めてもまあ素でおかしい稲妻よりは… レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。