【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★7681
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
次スレは>>700が立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が立てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てて下さい(重複回避の為)
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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※板の優先順 本スレが見つからない場合にお役立て下さい
(スマホゲーム→スマホアプリ→iOSゲーム→携帯電話ゲー→PCゲーム)
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブ!
http://www.youtube.com/@UMAMUSUME_official/featured
前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★7680
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1675509517/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 酒飲むと1時間に5回くらいトイレ行くのクソすぎだな
膀胱が破壊される 差しは専用のスピフラッシュ賢オグリネイチャ完凸しても追込には敵わないもんな
賢スイープ賢さCBは調整ミス でもどうせ差しはアニバでアッパー調整貰って強くなる俺は詳しいんだ >>489
逃げ増えると固有は出ないし垂れ逃げにブロックされるから… エルの新衣装がきたら凱旋門賞モチーフの逃げエルなんやろなあ https://i.imgur.com/VUBPS9A.png
固有モーション入れ替えて楽しむために知識0で奮闘してたらなんか変なことになった
服と身体しか変えてないのに…
ちなみにこれはスズカさん なぁサポカとかルムマの絞り込みフィルターが該当無しだと全部外れるのずっと放置なんだが、サイゲはもしかしてコレを仕様だとか思ってんのか? オクトパストラベラー2買うかどうしようかなぁ
前作みたいに他の部分が良くてストーリーはどうせ糞なんだろうな~ カズ→中田→本田→三笘か
久保は期待されてたけど中村→香川の準エース路線か 三笘をW杯でフルタイムで使わなかった監督がいるらしい >>512
だいぶ前に使えなくなったって聞いてたけど行けるのか
ありがとう >>513
たかが日本のW杯のために消耗させなかっただけ有能だったって結果やな >>513
プレミアリーグのベストイレブン程度では日本代表のスタメンにはなれないんだ フィリピン戦に日本最強クラスの天才をつかったら
カニばさみ食らって選手生命をほぼ失った例もあるらしい >>510
2は最初からストーリーとして作ってるから大丈夫とか何とかって見た気がする 誰でも上振れ期間はあるからな
俺も高校時代はモテてたし ABEMAで三笘の試合を無料にしてよかったね
W杯に続いてウマ娘マネーのおかげ デジたん賢さ因子少しとCBだけでも賢さ思ったより盛れたからスピ3の方が良いかも知れんね
https://i.imgur.com/LVbuuR0.jpg >>526
じゃあノーマルイナリもこんな感じでいけるんかな 差しは乗り換え上手が順位不問で最速確定になればマシになるんじゃね? >>529
ノーマルイナリとウララはスピ3賢さルビーハローなのがほぼ確定だけど、よほど因子注ぎ込まない限り950ぐらいだと思うけどなぁ
https://i.imgur.com/r96ZU7L.png >>530
絶対こやんやろなぁ
そんな人権クラスのスキルネイチャが全員に配るしグラスやらジョーダンやら押す気ゼロのウマが持ってるから悔しさで運営が死ぬ >>530
金加速の最速確定はぶっ壊れ過ぎだからさすがに…
しかも乗り換え上手は迫る影よりはるかに持続時間長いんだし なんか今日のルムマでハロー抜きの追込何人も見たんだけど流行ってんのかな? >>483
ってか🌰持ってたらチョコボン要らなくね?
得意距離ほぼ被ってて下位互換だし
それより継承でも酷使するニシノ欲しいわ >>530
仮にやるとしても新スキルで新サポカ引かせに来るだろ😅 >>534
ルビー入れてもなんとかステ維持しようとする苦肉の策だと思う
イベ完走しないしやる気管理できないしで育成が地獄と化すだろうけどね… 🌰も🍫もママガキも持ってるのが"普通"なンだよなあ 一々糞なものみて時間潰すのはわからんけどそこらでは吐けない愚痴とかはこっちで吐く ルビー入れるとステ盛れんからな
後方脚質のお先に失礼って強いと思わんし デジタスアグネル星3で交換しちゃったからステ完成しにくくて辛い✋ ハロー抜きは育成が地獄になるよなあ
ステスキル整ってて強かったから真似したくなるけどやめとこう😥 最近やる気下げにやたら襲われるからハロー抜きは地獄しか見えない ハローが強いのは固有やお先もあるが…( ゚∀゚)
なにより理不尽なやる気下げに対応できるというのが最強な理由
これだけは次のシナリオでも十分…いや十二分以上にあるので
またハローをデッキ入れるかということなんだよなあ 最近になって初めてやる気下げにやたら襲われるみたいな言い方だな 短距離の時ハロー無しで3キャラ育成したけどなんとかなるもんよ ハローは抜けない
何回か試したけど地獄過ぎて無理だった 意外と5回に1回ぐらいハロー入りよりも上手くいくぞ
ステは間違いなくハロー抜きのほうが盛れるし 🌰🍫ママに全員配布のりゃいあんと場合によっては使うドベおばさん
最近継承でも活躍してるキング
必須サポカでクリーク ファイン おばさん タキオン CBに
有用サポカでユキノ お嬢 キタサン に
ピンポイント活用のバクシン オグリ テイオー
当然友人サポカは必ず確保
…………🤔 もしかしてブルーロックで過去最高のサッカーアニメでは おでかけでやる気戻した直後にやる気下がるのなんなの… 最後固まって光ってくれればステ完成しそうって時に訪れるシニア12月前半のえび天クライシス🥺 >>550
いや今月に入ってから何かやたらと多いんだよな
まぁガチでたまたまなんだろうけど2ターン連続とかシニア12月にピンポイントでやる気下げて来る >>558
これまで恵まれたウマ娘ライフだったんだな >>553
試行回数5倍とか3人完成する頃にはもう新シナリオ出てそう ハロー抜いたほうがステは間違いなく抜いたほうが盛れる、そこは当たり前だろうが( ゚∀゚)
そこの所はやる気も含め、脚質とか得意ステとか完走しねーとかいろいろな要因もあるわけなんだな 追込みに関しては1400でも1600でもそんなに差はない感じ
加速がどこで出るかのほうが重要 >>560
えぇ…2ターン連続やる気下げってその時点で育成計画崩壊するレベルだけどもしかして今までも割と普通に発生してる? あと1ヶ月でハローさんに非情な戦力外通告をしなきゃならないと思うととても抜けない >>558
スレで多くなったって声結構あるけど
なんか「前からだぞ」とか「試行回数どんだけ」とかで叩かれてるけど
絶対多いよな
俺はアニバでやる気ダウン率大幅に下げますって元の鞘に納めるだけのパフォーマンスの前振りかなって思っちゃってるよ🥺
楽天の優勝セールで3000円の商品の値段を10,000円に上げといて驚愕の70%オフで3,000円!みたいな 太り気味は自己責任だから納得できるがやる気と寝不足は理不尽にも程がある
https://i.imgur.com/F9k71nK.jpg ルマムにハロー抜きの追込が多いという事実あるんだから騙されたと思ってハロー抜いてみろ😉🍄💦 >>565
>>533にあるよう、持続時間の短さでなんとか誤魔化している
なんせ0.9秒スキルで乗り換え上手の半分しかない
豪脚に到っては3秒スキルだしなぁ 追込距離Aでも来るもんなー。加速ガチャが一番大事か >>558
ジュニア期だけで5回やる気下げしてくるぞ やる気下げが少なかった時期とかこのゲームに存在しないぞ ハロー抜きはうまく行くとすごくキレイなステになるけど大体やる気ダウン地獄 お前らの嘘なんかに騙されないぞ
ハローが抜けるって言うならちゃんとソースくらい出せよ >>569
アオハルの頃から周知の事実だぞ
新シナリオ前は下振れ調整して新シナリオを良く見せる為の布石や ジュニア期で露骨に下振れさせてくれるなら諦めやすいからむしろいいんだけどね
半端に時間経ってからが本当に糞 >>566
ノーマルイナリになると距離Sの距離Aですら勝率ほぼ変わらん
加速がきちんと出るのは前提として、追い比べが出て固有発動するかどうかにかかってる
固有出なきゃ距離Sでも勝てない
だからこそ、すごく系速度固有が安定して発動するオグリが安定して強いんだろうけど >>576
アオハル以前にいなかったのかな
今のやる気下げバステ頻度なんかヌルい方だぞ こいつらの抜けるは信用ならねえ
口だけならなんとでも言えるからな
抜いた証拠出せよ やってることセコいな
こんなことばっかりに注力してやってるからすぐ客が逃げ出すんだぞ >>583
バステは弄られたけどヤル気下げは一貫してずっと多いぞこのゲーム 確率操作が顕著に失敗したのがお出かけ後のやる気下げ率
運営も認めて次の修正案に入れたぐらいや ルームマッチが一番参考にならん
金と時間と根気があるもののみが入れる部屋をみていったい何を真似すればいいというのか ブルーロックのソシャゲって
ウマ育成から不安定要素外した完成形らしいね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています