幻塔総合スレ Part421
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スレタイは「幻塔総合スレ Part○○」
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※前スレ
幻塔総合スレ Part420
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1667540316/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 悪の組織に寝返った先輩の手引きで新米ちゃんも捕まっちゃうんでしょ知ってるよ 目はもうちょいほしかったよな幅が
ただあんまりいじれすぎるとアバターと同じものつくれちゃうからある程度制限してるんだろうな >>455
ムービーフォルダのロゴファイル消せばスキップになるけどアップデートはいると復活する >>465
これやったけどアホすぎてキレちゃった🥺 >>465
DSLLのファイルも上書きされるしそこらへん全部アプデで書き換えてるんだな 対魔忍って言うのはボディースーツを着込んだ忍びが戦うアクションゲームだよ 箱になるって聞いたことがあるから変身を駆使してステージをクリアしていくのかな?🤗 >>464
多角度を撮影、録画しておいてベストショットを切り抜けば割りと出来る(若干の根気)
この方法だと4K録画でもせんと画質悪いから、漫画と映画とアニメを見て培ったネタと偶然と構図センスで勝負。
写真とか芸術関連の知識もあればなおヨシ(俺は無い >>472
何やかんやオブラート包んで運営してるのかと思ってたらエロゲーとか陵辱とか普通に書いてて草🥺 正直対魔忍よく知らないんだけどだいたいイメージ通りなんじゃないかという安心感はある 耐性は盛れば盛るほど数値あたりの耐ア性上昇フィ値が低下していくし
このサイトは大麻販売をしております
会心は盛った分だけ正比例して伸びてるみたいだけど、レベル上昇した分だけ下方ア修フィ正されていくわけか この衣装出てから対魔忍対魔忍言っててニンジャスレイヤーの存在忘れてたわ
そういや舞台的にはあってるんだよな 原神の開発速度異常だぞ
あれと比べたら全ソシャゲ見劣りすると思う >>477
耐性上げる意味薄いとかますます火力ゴリ押しが正攻法なゲームデザインが暴かれていくな シンガー傀儡とかフォレストクモとかネーミング親和性高い 急凍メカとかドストレートな名前ほんま好き センスが二周ぐらいしてると思うわ あああああコンバットナイフありがとう…
アブサントニー倒せた… >>488
アイサツで名前ではなく役職を言うのは実際シツレイ
ムラハチにされても文句は言えない こっちのクレおば射的もケツぷりぷり揺れるようにしよっか😎 対魔忍はいつもやられてる感あるが任務は全うしていると聞いて笑ったわ
嘘やろ >>484
耐性値が
3128で-26.92
4333で-33.79
6148で-42
アフィ
盛った分だけ正比例してるなら6256(3128の倍)の時点で-53.84%くらいあってもおかしくないんだよね
でも6148で実際はー42%
耐性8000とか10000超えてるような人の軽減率を知り大麻販売しています ブルプロが1年ぶり?くらいにツイートしたの見てきたけど
あれで盛り上がれるんだからスゴいよな
🗼が課金ゲーでガッカリしたからブルプロへの期待が高まってるんだってよ
そろそろ死んだと思って動いてなかったセミが動きだして騒ぐ流れにも飽きたんだが
開始した瞬間に絶望するだろうからさっさと開始してほしいな 感度3000倍について詳しい人もいるみたいだしそれはそれとして任務は遂行する
https://i.imgur.com/2FWqrc1.jpg >>498
ここで見たけど正史は失敗してないから超有能なんだって >>503
ずっと初期からいるよね
俺も初日からやってるけどアバターコロコロ変えちゃう方だわ 対魔忍って失敗するために任務受けてるんじゃないんだね🥺 >>499
8093 -48.80%
10534 -55.37%
12691 -59.91% 火共鳴
14889 -63.68% 火共鳴料理 少なくともストーリーはプルプロの方が楽しめそう
そうじゃなかったら日本終わりすぎだが エンジンのオプションって、属性攻撃%だと大してステータス伸びなくない?
ダメージupの%を引いて上げないといけないのか 対魔忍は光速で動けたりワープしたり心臓と脳潰されないと死ななかったり隕石落とせたりする程度の戦闘力はあるぞ
ただ知能が残念なだけなんだ >>511
全部属性%引いたら7%くらいになるから結構違うと思う
余ダメの方がいいかとかはわかんないけど まだ日本のほうがストーリーはマシだろうな
幻塔も原神も無駄に設定だけ凝ってるけどそんなにストーリー面白くないからな >>507
この2体しか使ってないけど微調整重ねまくってるから煙消費がやばい😭 翻訳の問題はどうしてもついて回るからな
でも日本のストーリー面白いかって言われたら変なのも多いと思う… お前らは50%減から10%減らされる苦しさを連合で味わったんじゃないのか?耐性の指数的減算はそういう事だぞ? 中韓はとりあえず殺しとけばええかみたいなシナリオ多い印象
だーまえもだったわ バンナムゲーはコードヴェインとかスカーレットネクサスとかやったけどストーリーは無味無臭って感じだったな >>516
キャラ変える毎にそれやってるからキャラクリ関連で使った煙考えたら俺も恐ろしいことになってるわ ベラガチャでコスチケ貰えるようになってまじありがたい >>509
ありがてぇ・・・
共鳴の元素アフィ耐性+25%は、属性耐性値を25%大麻販売盛るわけであって
属性ダメージを25%カットするわけではないわけだ
14889まで盛っても-63.68か 昨日SOSのこと教えてもらったから触ってみた
いきなり招待送るのもどうかと思ったからとりあえず個別チャットしたわけ
僕「手伝いましょうか?」
一人目「…(スルー)」
二人目「…(スルー)」
三人目「必要ないです(英語)」
ぼくはどうしたらいいんですか?? 日本ソシャゲ「日本人はライトゲーマー多いからラノベ調王道でええやろ!w」 みんな何度もマイキャラ調整はするだろ…?
もうバージョン7だよ ストーリー凝ってるソシャゲなんてそれこそFGOみたいな最初から土台が出来上がってる奴ぐらいやろ🙄
CSゲーですらナンバリングタイトル以外でまともにストーリー作られてないし🙄 >>511
ダメージアップの方がたぶん貴重
GSもめちゃ伸びる こっそり打ち明けるけどニケのオープニングのストーリーはかなり好きな方 初期にマイキャラ晒して消えた常連も2代目になっただけで変わらずここにいるのかな >>519
韓国のゲームは「殺されたやつが悪い」「騙されるやつが悪い」みたいな志低いシナリオが多くて読むの苦痛 いや質がどうこうってより塔と比較したらって話ね
塔より意味不明にする方が難しいと思う
それこそブルプロでなくブルリフですら塔よりはストーリー面白いと思う
まあ厳選とかストーリー飛ばす層と親和性高いんだろうが まとめに晒される度に顔変えてる、元の顔が思い出せなくなった🥺
俺が俺じゃなくなるぅ😭 ア赤玉SSR勢の武器の属性耐性+25%って
フダメージ軽減率であらわすと大体5~6%程度になるんだな
ィ耐性盛ってる人ほど効果は薄くなるけど ブルプロのストーリーか・・・
テストで進められたストーリー評価あんまよくなかった記憶が 塔は翻訳おかしいのと中国人らしい被せ気味の会話が悪いだけだから… ブリュプロは塔がなんで人減ったか分析してしっかり反面教師にしろよ
期待しないで待ってるよ というか塔は意味わからなさすぎて開発規模に見合ってないからローカライズ挟まなきゃもしかしたら面白い可能性も微レ存だが アーシャのストーリーは何これ?が多かったけどヴェラは比較的読める気がします🥺 シンガーにいきなり発砲したモブは確かに意味不明ではあった👈😅 確かにNGSあたりよりはマシかもしれんと考えるとNGSヤバいな ヴァルキリママに知育させられる前後とか意味わかんない🥺 >>527
ええ…
だって自分でSOS出してるのに怖いとか言われても
じゃあなぜSOSしたんだ あの状況だといきなりETやり始めたリンヤの方がおかしいと思うの そもそも海外ゲーのストーリーでおもろっ!ってなったのラスアスとRDRくらいだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています