【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6294
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
次スレは>>700が立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が立てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが不可能だった場合は更に後任を安価で指定して下さい(同上))
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てて下さい
何らかの理由でスレ進行が不可能になった際は原因が収束するまで他板に避難・移転する場合があります
※板の優先順 本スレが見つからない場合にお役立て下さい
(スマホゲーム→スマホアプリ→iOSゲーム→携帯電話ゲー→PCゲーム)
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6293
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661424737/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>632
お先に失礼っていう3秒族の人権金スキルとれないんですが? でも1250が1300になるぐらいだったらクラマに勝てないよな
1400でやっとって感じか 運営が想定してたんと違うっておかしいよな
いまお前らが作って出したんやろと >>643
自分たちがプレイしたいと思うようなゲームを作ってくれよ… >>441
上限値-200から減衰始まるように飽和曲線書き直すだけと予想 1/8が
1/4でトントン スキルの差でクラマの勝ち
1/2でグララの勝ち スキルの差でトントン
お前ら、どれに賭ける? ユーザー舐めすぎだろ
いつまでも見え見えのテンプレ謝罪で不具合でした想定外ですとか言っときゃ我慢すると思うなよ 完凸玉座持ってるけど毎日がジェットコースターみたいでなんかもう楽しくなってきた 上昇率とスキルでの上昇率調整もすればスキル盛り盛りのメイクラがどうこうはなくなるんじゃね 玉座↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>441
>>454
1600そのままとか要求されるステータスが一気に1.5倍になるわけで、そんなペースでインフレしていくなら確実に冷める自信があるわ
3で一番のクソなポイントは結局スキル盛れるクラマが強いって点なんだから、そこの部分だけ調整したら良かったやろ >>644
過去にSRタマモでガチャ自体のミスで優良誤認やらかしたけど
一切返金対応なかったサイゲだからな 修正って減衰だけかね?
それに伴うスタミナ消費量とか将来分こみで調整できるの? 玉座の上げ下げはラーカイラムのブライト艦長席かよ
総員陸戦用意! 賢さ死亡みたいなこと言ってたけど普通につえーよな
2枚でカンストいく確率はクラマより高いと思う
序盤カスすぎて弱いイメージつきがちだけど >>671
騙されて金巻き上げられる仕組みを作りたいに決まっとる サイゲ「想定外」
ユーザー「想定された数値はどんなんやね」
サイゲ「それは今から考える」 >>649
インフレしてくとそのうちおでかけしてるより練習踏み続けた方が強いってなるんだ🥲
というかグララでも半分くらいそうなってる特攻だから使われてるけど 玉座民はなんでキレてんの?
調整来たら便座になるの分かってて一緒に騒いでたと思ってたんだが? グラライはサポカの性能がダイレクトに出るから
廃課金ゲーが進む可能性が高そうな点は気になるね
廃課金なのに運ゲさせられるよりマシって意見もあるだろうけど >>608
配らなくていいだろ、乞食じゃあるまいし いきなり露骨にクラマの終了させると、玉座民が騒ぐからワンクッションいれたんじゃねーの?
クラマのスピ上限解放無しみてもクラマはどうしても、潰したいって思ってそうだしな >>612
トレレベル5の合宿で友情タッグに入ってたら消費体力20も減らない
軽減効果が飛び抜けてるから居ると居ないじゃ激変する インフレにおびえてるやつは一生クラマやってればいいじゃん
調整後もクラマ並みしか育成できなかったら売上的にも終わり 素直にごめんなさい言えない運営はゴミなので返金チャンスの今申請しましょう >>525
夏はサイゲが燃える祭りしないとだから今年はウマだったね🤗 早く想定してた数値で出せよ
元があるならすぐだよなぁ? >>573
敵にニャル対策のバフ付けたからオッケーってことにしたぞ
ニャルはナーフしてないから返金しなかったぞ
それもこれもあの時期はワーフリがナーフで大炎上した直後だったからすぐにはナーフに踏み切れなかったんだろうな 1/4調整でも
1300/1225/1225/1275/1225 >>673
スキルPTにも調整入るって言ってるだろ >>652
落としどこはここだと思うけどね
サイゲがこれを見つけられるわけが無いんだわ 結局キタサンやインモーが完全に死ぬような環境は中々こんねんな クリオグリ編成
スピ3賢2ハローにパワ因子12賢さ因子6位が丸いかな🤔 どうせこれも話題作りの為にわざとやってんだろうな
これで頑張って盛り上がってるように見せるんだろ?そんなんしてもエンドコンテンツチャンミの時点で三日後には元通りなのにほんと馬鹿みたいな事しかできんのだな まじでお気持ち表明来たのか
サイゲ通の俺が昨日行ったとおりになったな
文面もほぼ思った通りやグラブルと変わんねえ >>673
1/4にしてからまだ想定じゃないって言って1/2まで上げる 結局クラマの方が強い(2回目)とかふざけた展開になんねえよな? 単発がハローまだ引くなってのはトプロの時を思い出す😭 1ヶ月は最強だったんだ、課金した甲斐はあっただろう? >>662
強いスキルではあるがただの中盤速度だから距離脚質やらプロフで代用はできる
パフォーマンス取得はハロー以外ないからRでも入れるしかない また玉座煽り始まるのもウザいな
さっきまで仲良くお通夜だったのに ライトハローは9月12までか
意図的にやったろコレ >>718
アンチ乙
グラブルだったら減衰修正とか意地でもしねえから >>581
俺もそう思うけど両方"必須"っていう一定ライン超えてるから両方激強でええやろ サイゲの夏
ウマ娘の夏
皆さんお元気にお過ごしですか
うぇーい >>658
1600なら2000だから1250要るぞ!!!!!!!!!! 想定外でリリースされてたんだから
運営さんは悪くないぞ! >>692
サイゲ「シナリオミスった(実際はメイクラからの調整不足)」
俺ら「じゃあガチャのキャラもダメだよね、シナリオリンクなんだし」
サイゲ「ミスってない」 想定外ってあたかもまるでテストプレイしてないかのような言葉だよな 玉座もまあGLで8くらいの強さあるから
ハローが10なだけで ハロー前提みたいなポイントがそもそもおかしいんだよ 玉座はハローと両採用は無いってだけで情熱ゾーンがあるから普通に強いと思うけどなあ サイゲはオタクの配信聞いとけよ
調整案考えてくれてる マジで運営英断だわ
正直ウマ娘運営がこんなことしてくれると思わなくて叩いてた
悪かった謝るよ 玉座(クラマ環境)
→便座(ぱかライブ)
→玉座(先行プレイ記事)
→便座(スタ+700)
→玉座(1250)
→便座(調整発表)←今ここ >>713
ptに調整入ってもスキルはメイクラだよ サイゲ「不備を認めたくらいで地に落ちる信頼など元々ねぇも同じだ!!」 なんかこの他人事みたいなお知らせの文面が腹立つわ
「想定とは異なるバランスでリリースされてました~」
いや作ってたのはお前らサイゲだろお 想定外とか嘘ついてて草🥺相当クレームきたんかな🥺はー持ちサポカ腐らんクラマ環境のままでワイは別に良かったのに🥺 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています