【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6176
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スレを立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)が3行以上になるようにして下さい
次スレは>>700が立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が立てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが不可能だった場合は更に後任を安価で指定して下さい(同上))
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てて下さい
何らかの理由でスレ進行が不可能になった際は原因が収束するまで他板に避難・移転する場合があります
※板の優先順 本スレが見つからない場合にお役立て下さい
(スマホゲーム→スマホアプリ→iOSゲーム→携帯電話ゲー→PCゲーム)
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6175
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660876622/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リッキー思いっきり波動使ってない?
これ大丈夫?宗教やってない?? いちおつ
コパノリッキーのトレーニング後の体操服奪って匂い嗅ぎたい >>9
そしてそれより俺のおばあちゃんが人気出そう!!! ホッコータルマエ勝負服もめっちゃ良いな
モチベ上がるわ どうせダートでもコパノリッキーのスキルや固有継承したオグリが最強なんでしょ? コパはこの先しばらくスレで話題になりそう
それだけで十分な価値があると言える、性能は知らん 正直、イナリはいなせな江戸っ子すぎました
かわいいとこあるな、なんてこともなくひたすら威勢がよかった ダートならどこでも使えますとか言う緑金はまずいでしょ
左でしか使えない子もいるんですよ! リッキーは観賞用に手に入れたいとは思うけどチャンミの為に育成する気にはならんわ… ハフバで無料10連待機してるけどこれサポカ10連に切り替わる奴でしょ
サポゴミなのはそれ込みってことやね ガチャ引いたら、ドレキセキとかいう産廃出たんだけど どうせどんなスズカが来てもチンコには来ないからコパ引くべきだな壺買うぞ >>23
がわ゛い゛い゛ね゛ぇ゛だい゛ぢぐぅ゛〜゛ん゛ タルマエやお婆ちゃんの勝負服も出てるの?
気になって仕事中しか寝れません すまんリッキーの服なにこれ?なにこの谷間
やりすぎだろ😭 性能は二の次なんだよなあ
育成シナリオが楽しみなんだ😍 芝Fなら芝Bまで上げられるんだから
余裕で芝チャンミも出てくるだろ
Gじゃなきゃ問題ない チケット9枚目でコパ来たわ
やっぱ龍神様に縁があるわ ぶろーまいげいるをコパセンターで踊らせると強キャラ感やべぇな
これが風水の力か…! スカートで足上げるとかこれが噂の見せハラスメントてやつですか >>40
マイケルジャクソンに耐えられる体格じゃないといけないからな >>49
コイツ誰だよコパ
コパちゃんはこんな喋り方しないコパ いちおつ
オグリの因子周回のローテさらに過酷になってて草 まだ見てないけど多分リッキーってファル子並に相性値悪いよね🙄 >>11
回復3個とかいう無駄が不要
=固有不発がない
暴発時の効果がクリオグリは速度0.25
コパは速度0.4 >>37
今覚醒5まであげれないから慌てなくてもいい
マジクソ フクキタル負けてられないぞお前もなんかビームとか出してほら リッキーは覚醒5のスキル必須っぽいけど覚醒5になるまで育成したくねーんだよなぁ
だるすぎだろ!!!! コパノリッキーむちゃくちゃ強そうだから引いたらコパ天した
将棋のアニメの先輩に似てるな プ、プラチナでもらったチケ分だけとりあえずまわそうかな、出るかもしれないし ミスターシービー来たらウマ娘の売上100億あるよな🥺 『理運開かりて翔る』(本家)
スキルpt 0 評価値 340
終盤が迫ったときどこかで速度を少し上げ、さらに能力を引き出すスキルの発動数に応じて速度と加速力を上げる
条件 phase_laterhalf_random==1
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.25m/s (目標速度 0.05m/s 加速 0.05m/s^2)
「能力を引き出すスキルの発動数」は多分緑スキル(要検証)で
1スキルにつき目標速度 0.05m/s 加速 0.05m/s^2で最大3スキル分(要検証) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています