【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part1731
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[キャラクターデザイン]
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次スレは>>850が宣言してから立てて下さい
無理なら安価で代わりの人を指定
>>900までに宣言や指定がなければ>>900を踏んだ人が立てて下さい
※前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part1730
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1616512521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q:リセマラはどこまでやればいい?
A:☆4は1枚あれば戦えるが戦力的には他属性の☆3以上が必須。同キャラの☆4より優先して使う機会が一切無い☆3を育成するのに抵抗がある場合は、顔合わせ等の追加11連で2枚抜き推奨
Q:どのキャラがオススメ?
A:現状どのキャラも大差ないので下半身に聞くこと
Q:解析アイテム・ギア・キャラなどの表示がおかしくなった!
A:アイテムなどの一覧表示画面はピンチイン/アウトでズーム調整できます
Q:ロックオンが変えられなくてウザイ!
A:画面の別の敵にタップでロック変える。
画面外の敵にロックしたければメニュー→オプション→セミオート操作をオフにすること
Q:マルチでの戦い方は?
A:近接攻撃で敵のスタンを狙いましょう
スタン値の高いギアスキルを積極的に叩き込むのも有効です
Q:パンチラは?
A:3Dモデルを傾けすぎるとモザイク掛かるから諦めること。余談だが服装変えると服をロードからモザイク掛かるまd(ACCESS DENIED)
Q:サポート枠の変更は?
A:メニュー→プロフィールのサポートキャラアイコン右上のマークをタップ
Q:SPギアシェルの厳選は可能?
A:任務クリア時、出撃キャラ毎にSPギアシェルドロップの抽選が行われます
ドロップする際、キャラ個人のSPギアシェルが約33%、同属性のSPギアシェルが約66%でドロップします
※コラボキャラを除く
特定キャラで厳選したい場合はそのキャラ+同属性キャラ2人がベスト
例1:夜シ文→夜or電、シor重、文or冷SPギアシェル
例2:夜楓愛→夜or電、楓or電、愛or電SPギアシェル
(注) SPギアシェルは出撃中にドロップ表示が無いのでリタマラ出来ません
Q.コラボキャラの専用ギアは属性SPギアシェルから出る?
A.コラボキャラクターの専用ギアは個人用のSPギアシェルからしか出現しません
(注)コラボ期間終了後も該当キャラを出撃させれば個人用のSPギアシェルはドロップします
Q:調査任務やパーツ合成できない!
A:・調査任務はストーリー69クリアで解放
・パーツ合成は調査任務の危険度:中クリアで解放
(危険度:小を3、4面程クリアすると危険度:中が出現)
・キット装着は調査任務の危険度:中の4つ目辺りをクリアすると解放
スレWiki
http://wikiwiki.jp/alicegear/ >>1
乙です
あの、質問しそびれたんで良いですか? いちおぱんつ
魔球多すぎワロ
なんかボールがゲッター線浴びてない?
物理法則もあったもんじゃねーな >>9
分身はもうあったか
なら大回転魔球とハイジャンプ魔球か 1000ならベーコンエッグのベーコン抜きを注文する ボールじゃなくて11次元以上の高次元兵装なんだろ
三次元如きの物理学なんかどうでもいい ああRSこれ自分も解釈間違ってた
初期値HP100バリア10として
→5ダメ食らう→リチャージすれば100まで戻る
→11ダメ食らう→バリア割れてHP89バリア10に後退
→5ダメ食らう→リチャージ途中で3まで回復時点で5ダメ食らう→回復残りの2が消失してHP98(バリア3/10)に落ちる
っていうルールっすか 俺が重装に求めていたのはこうじゃない
馬鹿でかいブースターを乗っけて爆発的な推進力で前進するみたいな
超合金Z4個にフル改造ボーナスを防御力に振ったアルトアイゼンみたいなのが欲しいんです そっかぁバラージアサルトは重曹じゃないからチャージされないのかぁ 推進材って爆発すんのかな
ロケット燃料なら爆発すっけどギアの推進剤は何だろうな 重装で超加速していく成子坂アクトレスに「あんな重い・・・アーマードでッ!」って言いながら必死について行こうとするモブアクトレスごっこがしたい >>1おーつ!
重装は穴ギアと違って初心者も触るものだからわかりやすい仕様に落ち着いてほしいわね
バリアはよく分からなくても恩恵あるから良いと思った ユーザーが要望しているもの:重装ギアの強化
運営の対応:重装ギアのテスト公開
ユーザーが本当に望んでいたもの:重装盛るペコ
運営が本当に望んでいるもの:メガネ
実装されるもの:メガネ >>16
シールド分のダメージが累積しない限りHPは減らないでしょ レトナちゃん、事務所でバッティングする文化を惑星ダライアスに持ち帰るの?
そう…役に立つ…のかな… 天音ちゃんは絶対に盛るな、絶対にだ
ゆるふわ臆病ゴリラでも朱音と表裏一体なのを忘れてもらっちゃ困る ロジカルドライブくらい無いのって思ったが高次元兵装なんだからロジックも違うわ
推進剤ってなんだよ急にレトロだな
ムーンシャードなんて凄まじいの作れて新マクロス級超長距離移民船団作れない方が謎だしALICEのオーバーさの加減が分からん 天音だけ成長してる事に共有してる下着が合わなくなった事から気付く朱音ちゃんシチュが出来なくなるのでだーめーでーすー あれ、マガジンかなんかにギアは推進剤使って飛んでるって言ってなかったっけ? >>36
はい
ギアPだっけな
まあ通常空間なら通常スラストが必要なんだろう >>33
ふくらはぎ盛り盛りってそれだたのデブでは........ しゅわしゅわをいっぱい飲んだから今日のリンちゃんは高機動 >>25
いや、これリチャージ始まってから食らうと回復してない分もまとめて削れるっす現段階の仕様だと
磐田さんの説明してるクリオスに無移動で全弾食らうと分かるっすよ
リチャージ始まる前であれば複数被弾でもリチャージ分も本HPも減らない(=無被弾判定)だけど
リチャージ始まってから被弾すると、回復してなかった分だけ本HPが減る(=被弾判定)
ってルールっすねこれ… 性能試験やってきた
RS型は多少の雑魚とボスのバラマキ弾を2〜3発程度まで受けられるが、高難度だと抜かれるわけで、最終的にいらない子になりそう。まあヒーラーにあると嬉しい機能ではある
MB型はジャスガ。ボスだろうと雑魚の弾幕だろうと自分で当たりにいって抜けられるので極めればボス攻略が簡単になる。ハンマー系クロスと相性がいい
STK型はボトムススキルのバラマキ弾数増加。増加したと言っても5割増し程度?効果も地味だし静止・歩きに限定する制約に見合ってるかどうかは微妙 読者の理解の妨げになるとこで専門的な単語や設定を出してはいけないっす
難しい解りづらいて思わせたい時に出すっす 天音をギャン子みたいに大きく太くたくましくして、朱音を米粒みたいに小さくしてバランスを取れば批判も出ない RSをクラインフィールドということにしてアルペジオコラボするのだ 回復バリアが分かりやすいし無理もないかな
面白いのは瞬間バリアでこっちのほうが好きだけど シールドは受付時間少なすぎて一部の派生クロスみたいに使わなくなりそうだわ RS、MBふたつがいい
リタさんのは調整してスナイパー新キャラにでもつけてほしい しかし口先だけじゃなくこうして試行錯誤してるのを実際見せてもらえると安心できるわ
3つもプレイアブルな状態で出してくれるとは思わなかった あとこっちレベル装備80で高難易度よりちょい下レベルで試してみたいわ >>42
そういうことか
回復が始まってから被弾すると回復が止まってそこから再度シールドの計算が始まる感じだね >>27
その後ベルサーと仲良く野球する姿が━
宇宙は平和になった >>28
最近の双子キャラは発育に差があるタイプも増えましてね…(遺憾ながら) >>58
初期Haloのシールド+HP方式を思い出す 上半身担当と下半身担当で表裏を示す双子もいるじゃろう >>24
「メガネが無ければ即死だった」
ごっこが実際に出来るようになるんすね! >>60
自分の同級生に男の双子いるけど兄貴だけハゲてる ゲーム的な性能は置いといて世界観的に重装ギアってどういう位置付けなんだろう
小型軽量化を放棄してコストに還元したとかなのか >>65
現状通り高耐久を求めてるんだと思う
世の中ビュンビュン飛び回って弾避けまくる成子坂の化け物みたいなアクトレスばかりじゃないからね… ストップボールとかいう物理法則を無視した球を投げるな このビッチングマシンどうなってんだよ…
ボールにどんな回転加えてるのか気になるわ 重装は変にバリアで特徴とかつけずにすぐアウーンしないで攻撃くらいながら反撃し続けられるだけでもそれらしいんだけどねぇ。
あとはトップスピードに乗るまでは時間かかるけど乗ったら機動が段違いになるとか。 残弾数とかミサイル発射口の増加で重くなった分をスラスターのパワーアップで帳尻合わせたのが重装だと思うけど
アリスギア世界ってSPで装備お取り寄せしちゃうから最初から重装である必要ってあるのかと思っちゃう >>65
エミッションコアのおかげで無限にエネルギー供給あるとはいえ
実際の動力は油圧かエアーとかエンジンだろうし馬力は大きさに比例するし
エネルギー射撃のビームも大型の方が火力は上がるし
リアルに考えれば重装の方が破壊力高いと思うけどね エミッションの応用ならこちらもエミッションの応用でかっ飛ばせば良いっす! 簡単っすよ!(カキーンッ 今、初めて 使いすぎストッパーが発動しました ってメッセージ出たんだけど、これ実際に何が起きるの?
メッセージ出ただけですぐカラット購入できてしまったんだが スパアマでギューンっと突っ込めてるのが俺の考える重装かなあ >>78
そういうのを重装に求めてる。
今回の要素は複雑すぎて新規にわかってもらえないだろうしね。
おっそ、何このキャラゴミだ。とか平気で言われちゃう。。 >>77
自分で設定した閾値を超えただけだから、
次以降購入しようとしたら止められるんじゃない?
買いたいなら手動でストッパー解除か再設定してから 特殊な操作挟まなきゃ意味がないのはなあ
正直こんな面倒な仕様で実装遅れるなら常時ダメージ割合軽減と重装ギアの防御とHP増やすだけで良かったんだけど なんなら3種全部盛ればいいんでない
俺は単純にHPとDEFもっと盛ればいいと思うが この調整が入れば長らく新規実装されない重装アクトレスも増えるのかな ステ盛っても挙動変わらないなら評価は変わらんなあ
併せて防御ステの仕様そのものに手が入るならともかく 重装はね、もっとこう絶望感が無きゃいけないんだ
どんなに攻撃してもほぼダメージを食らわず、ゆっくりと歩を進め、叩ききられる
重装っていうのはそういうのでなきゃ 重装テスト普通におもしろいなーって思えたんだが意外とそうでもないんだな・・・
歩行時のバリア展開が無難かな
ところでマルチいきません? 操作的にもキャラの違いも気にしないで済むのは小結さんのやつ
あとの2つはそれこそキャラ次第な気がするなあ よろしくお願いするっす
要撃全部とノーマルまで
3870498 僕の考えた最強の重装ギアはそういう新キャラが実装されるのを期待して、現状のキャラへのテコ入れレベルとして考えればこんなモンじゃないかね 新規が使いやすいとかは機動力よりショットやギアスキル性能じゃないかな?
実際シタラちゃんで困ったとかほとんど聞いたことないし。
重装をカテゴリーで見たときにデメリット大きくてメリットないよ!って意見はまあその通りだと思うけど、そもそもカテゴリーじゃなくキャラで見るので個人的には重装の調整の話はあまりピンと来てなかった。今回のも一から見直すんじゃなくて「オマケあげるよ。どれがいい?」なのでまあ納得の方向かな… >>80
言われてオフ→オンしてみたら月5万つかったらお知らせします、って出た
自分で決めるところあったっけ?
というか5万使ったんだな…Ti2とイアちゃん出なくて飲まれまくったからな 耐久関連増やしても高難度じゃ用を成さないんだからショットとスキルの硬直無視して移動操作できるとかのほうが良くないか? 防御盛って無効進軍とか面白いけど正直STGジャンルに合ってないからこっち方向でいいかな
アリスギアでパズドラの属性無効パ割合攻撃牛歩クリアみたいな戦法あまり見たくない 俺も重装穴ニーナと小結しか持ってないから単純に小結使いにくいぐらいしか思ってなかった 元から今の重装で困ってない勢はどれになっても構わんとしか思ってねぇしなぁ 防御キット乗せたらバリアもカッチカチになるようにしてほしい
でないと防御キットの使い道マジで無いだろ >>103
2分くらい前に、メンバー上限言われたっすよ ニーナとか強化いらないレベルで強いしな
小結さんはピッピちゃんくらいバフされていい >>108
ムキー!今度は出撃中言われたっす!
あたしを参加させないなんてどうかしてるわ! 重装用の耐久力作って使い果たしたらパージするっす
なんという失態だ・・・!こんな早期に・・・カルバチョートの機体を晒してしまうなんて!っす 個人的にマルチで一番使う重装キャラはこゆいだから一番不遇とも思ってないんだよな
専用ショットは正直もうちょっとどうにかならんのかって感じだが >>106
途中送信してしまった
なんでだろう?とりあえずもう出撃するっす ゲームってだいたい難易度あがると「やられる前にやる」ってなって、攻撃重視キャラやスピード重視キャラは生き残れるけど防御重視キャラは死ぬよね 高機動バランスと単純にバランス取るなら耐久特化よりブースト持続時間最長、装甲強めがいいな
機敏じゃないけどアウトレンジで動きやすいみたいな
今回みたいに一工夫入れるのもいいけどこれ専用ギア特性に埋もれそうではある >>112
相性みたいのあるんですかねー
君にありがとうってー素直に言えなくて
あの日見上げた空鮮やかに覚えてるー
ドモデシタ >>114
敵の火力上がりすぎて防御上げても消し飛ぶのあるあるっす 基本的にエンドコンテンツはどんだけ防御鍛えたところで敵の大技ワンパン即死がミリ残って生き残る程度になるだけだし
だったら防御捨てて火力盛って根性スキル(死ぬダメージを一度だけ防ぐ系)の方が効率良いしね 要らん物でも有る機能は使いたくなるのが人情でしてな
それを初心者がやって情報多すぎ無〜理〜ってなるのが怖くて
熟練隊長なら「このキャラはギアスキルが強いから重装効果使わんでいいや」ってできるんだが つうかここだけの話
愛花ハンマー振るの糞遅いからずっと重装だと思ってたわ >>114
実防重二緑ライハンロケ小ロケ小ロケエク盾 DPSチェック入れて耐久ビルドは許さんみたいなのとかも割と見かけるしね 単純な耐久上げの調整は難しいんだろうな
うまい人だと重装でも避けられるし
ちょい上げだと無意味、でも手ごたえあるくらい上げると強くなりすぎるみたいな よろわん、別ゲーにボール取りに行っちゃダメでしょ!
お散歩はお預けね
https://i.imgur.com/7R2m4C6.jpg >>125
珍プレー好プレーで毎回野球場によろわんが迷い込む映像が流れるっす 哀川哀歌はまったりスレにヘイト隊長がいて面白い。
突然湧いて発狂するさまいとおかし スパロボのスーパー系も昔は「終盤になると攻撃食らえば即落ちだからスーパー系使う必要性ない」ってなってなかった?
スーパー系はどうやって巻き返したんや? >>125
コラボ始まったんです?
モデルとかどんな感じです? 今回のホームランダービーのモーションは向こうのゲームに渡すために作ったんかね、それとも向こうが作ったのを逆輸入した? >>129
ボス相手だとリアル系の攻撃じゃあ焼け石に水だったからむしろスーパー系が居ないと詰んでたよ >>129
スパロボにはパイロットの性能で、精神コマンドっていう便利なものがあるんだ
こっちだと隊長の腕になるな 難しいことは抜きにして、自機は動かずに
バーリア〜!平気だも〜ん!!
変ッ身ッ!楽しくなーい!もう、さよなら!!
だだだだだだだだー!
したいんで新キャラで出してください♡ >>129
体力半分で撤退する戦艦に熱血必中幸運努力掛けて必殺技を当てる役目がある >>138
ドクソンダウンロードいけそう?
スクショ貼りつけいけそう? HARDから魔球増えまくって笑うしかないな
最後は生身のアンナチャンが同じ球投げてくれるのに期待するか え?悪質なコラじゃなくてマジでコラボしてるんっすか?! >>125
こういう、あまりに別ジャンルとのコラボって誰もが知ってるあのキャラクター!じゃなくていいのかなって…
なぜに深海から >>141
このゲームのコラボはほぼ全部雑コラみたいなもんでしょはやくして ツイート見る感じまだコラボは始まってないみたいね
ボランティア精神旺盛な活発少女…よろわんお前少女だったんだな…
https://i.imgur.com/MfZk1yx.png >>94
ご参加ありがとうございました
3人でもさくさくマルチ >>94
おつかれさまっしたー
穴リタは派生チャージショット撃ち込みまくってSP回すって使い方でいいんすかね なんでアリスギアはプロ野球バーサスじゃなくてプニキとコラボしてるんすか 要撃フロストネルモス戦5戦やりたいけど、いける方居るっすか? もしかしたらこっちのバトガコラボとのトレードオフかもしれねえっす
お盆の星守復帰とあんこミサキ追加に来たいしとくっす >>147
なんでスーパー日向リンだぁ〜!は輸出されなかったのか。
強打者過ぎたとか? ID:6658 512
一応要撃のみで5戦考えてるっす
5分で3人以上揃わなかったら野良解放予定 試してきた
RSは高難度でも十分助けになると思う
とにかくどんな場面でも連続被弾さえしなければタフになるというのはでかい
MBは面白いんだけど微妙、速度が足りず避け切れなくて引っかかる、っていう
移動中に被弾するケースには無力なので
効果を発揮できる弾幕、できない弾幕がはっきり分かれてしまう
STKはMBより更に上級者向けかもしれない
有効活用しようと思うと発動タイミングの管理もいるので
ぴったり欲しい時に使うためには「うかつに立ち止まれない」なんてことがありそう 重装はせっかくパージシステム搭載したんだからFAユニコーンみたいにだんだん身軽になっていくアクトレス出してっす 明日モンハン発売ってことは実質今日ヘンビットを終わらせなければならんのか ヤキソバン→無職→魔王っす
人生色々っすね
隊長(ゲーム内隊長)もどうなるかわからないっす シタラちゃんバリア受けられる範囲広くて楽しそっすね
スキル強化はこの程度なら個別にアッパー調整かければいいのでは…重装といえども動かない方がいいってのは楽しさ殺してる気がしたっす 待ってアクセルボールとストップボールってどうやって見分けんの 新重装さわった感じ
こゆいーぽのは強い
特別な操作一切なしでHPが増えて完全回避も狙いやすくなって単純な強化になってて良い
高難易度は前から重装でクリアできてた人は楽になると思うけどできてなかった人は多分あんま変わらん気がする
シタラのは難しい
タイミングがシビアな上に連撃には対応できないしミスったら確実に被弾するから難しい
ただワンステの時も発動してるような感じがしたのでもしそうなら攻撃力だけは高い気がする
リタのは割と微妙
ボスが無敵貼ってるときに溜めるとかすれば良いんだろうけど重装のネックである防御面の強化が皆無
これならもう新要素とかじゃなくて重装のギアスキルを全部威力マシマシとかにすればいいと思う
って感じだった >>166
おつっしたー。コンロ出ずも楽しかったです〜
デバフ入ると蜘蛛速いっすね! シタラのやつもう気持ちバリア張る時間長くできないかな
それじゃ強くなりすぎちゃうか >>166
来てくれた隊長さん達に感謝!無事コンロも落ちたっす
あと、悠都くんのカウンター失敗時の隙、想像以上にやばい…
長時間足止まるので簡単に即死した 実際のところ重装に求めてるのどこなのって話で、マルチと高難易度以外はなんでもクリアできるし不便もないから別にみんな文句ないのよね?
マルチと高難易度でまた求めるもの変わってきちゃうよねぇ…
マルチの重装ならではの苦労って結局スピード遅くて現場に急行しにくいってくらい? STKも何度かやってたらなんとなく使えるようになってきたけど
チャージした後一定時間でリセットされるのが面倒だな
ストックしておければまだ使えそうなのに 小結さんのヤツは高難度で使えそうだけど
それ以外じゃ全部あかんな
タイミング強制される系は全部好かない >>188
カニ、モス、ファルコンみたいな逃げムーブの雑魚だとまともに殴れないし
属性レントラーも微妙な後退するせいで汎用ハンマーはほとんど当たらない
重装にハンマー多いせいもあって余計に顕著なんよ
小結さんに至ってはショット性能も渋いからなおキツイ ふわぁ!シタラさんのギアにコンテナミサイルとエネルギーフィールド発生装置が付いてるっす! 足が遅い代わりに耐久力が高いと言う意味では
小結さんの方式が重装コンセプト的に良さそうだね >>193
マルチはやっぱそこだよね?
逃げムーブとか移動範囲大きい大型を誰かが連れてっちゃうと追えなくなる点は完全に同意
それだと移動力増が要望で、耐久又は火力上げてはやっぱり違うよね
高難易度だと回避ミスの時に耐久増やしてくれれば多少の被弾を気にしなくて良くなるからいい案よね ハンマーは無限ワンステできてた頃はまだよかったけど
現状だとニーナくらいの性能がないと使う気しないな エミッション能力のちょっとした応用であの程度のボールコントロールは造作もないことです >>193
蟹の後ろに回り込まなきゃならない動きは確かに遅さが出るね。避けれないとかじゃなくてチャンス時間の少なさ。ダッシュハンマーや突進スキルでもカバーできない。
それ以外は機動力より武器種かな?後退中レントラーは高機動の両手剣でも基本当たらないし、ハンマーは逆に出し切り衝撃波という手もあるにはあるし。 無いとは思いたいけどレター見る限りさらに下方で実装もあり得るんだよね… こゆいショットだけは派生はよ
アナザーギアで化けるのかも知れんが 重装で射程短くてハンマーとかさすがにいたたまれない 高難度だと遅くて抜けきれないうちに高火力叩き込まれて結局一瞬で溶ける
それなら高機動でさっさと避けたほうがいいよねってなっちゃう
パターン化されるボスへのチャンスメイク的にも…
まあそれぞれ使うキャラ変えるだけだから現状困ってるわけでもないんだけど 上方修正なら怒られないけど下方修正なら怒られるから
と思いたい ぶっちゃけ重装は移動しなくても戦えるくらいの何かがあればいいと思うのねん
よろボトムスみたいにダメカ&アーマーバフが付いてリタ派生ショットみたいに
チャージショット中のダメカ合わせれば75%カットでごり押しできますよとかさ 移動しなくても、ってのがコンセプト的には今回の3番目
達成できるのかは知らん >>208
穴リタは重装でも特に問題ないしむしろ強いと思うわ きょうのスレは漢字ばっかでしかもだらだらと長文で読みにくいなぁ
パンツやおっぱいが少なすぎるんだ ショット派生で脱穀機からお米を発射するようにしようこれは強い >>215
お米を粗末にしてはいけませんと怒りそう >>216
今でもおにぎりっぽいのカキーンしてるのに? リンちゃんまではフルホームランできたし慣れればフルはきつくても半分以上は楽に打てる
とはいえ明日のベリーハードで15球&高難易度化とか言われたら流石に厳しくなって「なんで俺は野球をやってるのだろうか」と迷いが生じてしまいそう 小結さんは相手がどんな動きしてても構わず派生出し切りしてると割と当たるので
そのあいだのダメージを減らせるRSは悪くないんじゃなかろうか >>198
実際そこではあるんだが、機動力が違うって仕様に速さをくれってのもなにか違う気がする
コンセプトの否定というか
初速は遅くていいから最高速を下さいなら良いのかな というか現状問題がある重装って小結さんだけじゃね? >>222
天音はボトムススキルパージまで使い切っちゃえばバランスになるから 重装の問題と、他のギアやらスキルで補えるってのは別問題でしょ >>227
どうしてそれがネタバレだとわかったんですか?
言わなければ他の人にはわかりませんでしたよね?
わかる?この罪の重さ
なお公式ツイですでにネタバレ解禁ととれる発言されているもよう 小結さんや天音の機動力のみ仮にバランスぐらいになったとして、今使いにくいシーンで大活躍かって言うとそうならないと思うんだ >>59
でもベルサーのピッチャー垂直誘導ビームとか投げてくるし…
宇宙の覇権をかけた野球バトルっす! 天音は足回りよりバズをですね…
ハンマービームより信頼性のない射撃とは一体 リンHから難易度上がりすぎだろw
全球ホームランすら安定せんわw ホームラン頑張ってるトコ悪いんだがね、マルチはいかが? >>219
RSが無効化できる時間が小さすぎて結局ある程度のテンポで飛んでくるカニの開幕誘導ビームとか鳥の開幕弾には無力なんよね
避け始めの一発目くらいにしか効果が無い
MBもいいかなと思ったけど、スマホだと一度指を離してニュートラルにしないと次のバリアが発動できないから高難易度みたいに絶え間なく回避が必要なところで試さないと正確なジャッジができないね
全部に言えることなんだけども ネタばれにならない範囲で…て前置きで日常レイがかわいかったってツイート見たけど
えっ、日常あるんだ…ってなったし当たってるかどうかよりも先入観出ちゃう時点でアレだから
事前情報自体をシャットアウトしちゃうのがやっぱり無難ね 小結さんも天音も歩き撃ちさえできれば今の仕様のままでも高難易度がかなり楽になるはず…
デバイスで差がついちゃうのは仕方ないことなのかも知れんけど 避けるのは頑張れるけど攻撃チャンスは高機動には絶対勝てないからなあ
まあここ見ててもみんなの望む強化の方向違うし普通に△が決めちゃってもよかったんじゃないか
みんなが納得する強化ってむりっしょ >>241,243
ありがとうHARDまで!
1835203 重装は射程が伸びる
重装は近接の踏み込みが伸びる
これで良かったんだがな 隊長!トレセン学園から帰って来たんですね!早速シャードの平和を守……どこ行くんすか!?カムラの里?なんなんすかそこは!?待つっすよ隊長!調査しろっす!散歩行くっす!! >>247
個性としてこれから実装する重装にそれぞれ与えたらいい感じはある
既にリタボトムスの1発無効とかあるし モンハンはもっさり感がすごすぎてGEやったらさっぱりやんなくなっちゃったっすね 重装って言いながらDPSが高機動に負けてるからケチがつくんだよなぁ
静止ターゲットに対して高機動が1.0のDPSだとしたら重装が1.5かそれ以上でバランス取れると思う 火力系重装の理想はいつりんかニーナかあずきちゃんか モンスターハンターシリーズ一作もやったことないっす… >>240
単に面白かったつまらなかったわけわからないよも人によっちゃアウトっスからね〜
そんな人間は可能な限り情報遮断の上早く観る事しかだが 天音バズは立ち射撃が静止した小型に当たらなくて真顔になる事がある >>240
冒頭何分かは既に公式が公開してるから田植エヴァンゲリオンは既にネタバレでもなんでもないのだ ストップボールとアクセルボールを混ぜて投げてくるのが一番ヤバイ
軌道が変なボールはすぐに球種分かるからあとは軌道よりタイミング見れば打てるけど、あの二つが初動同じなのキツ過ぎる モンハンはゲーム開始時に 僕の理想のゴリラ を作って一生添い遂げなきゃいけないのが辛い
アリスギアでおっぱいツンツンしてた方が幸せ >>251
確かに、というかこれだけの時間かけるなら既存の重装にもぶちこんで欲しい
ただリタのやつだけは普通に待ってる時間ショット数発撃ってスキル使った方が強いしゲージも貯まるという あんなちゃんに似た人はアリスギア以外のゲームやってないと輝かないのだ >>273
プニキのオリジナルはお亡くなりになってます >>248
マルチお疲れ様っす!
あの集中砲火はひでぇっす、避けれないっすよあんなの…… >>248
ありがとうございました!サックサクマルチ乙でした >>277
ちょっとクスッとしましたw
桃歌ちゃんのファン辞めます!! >>248
たてありでした!
リタさん早く重ねたい! >>280
散らばるだろうなーと思ってたらまさかの全弾ホーミングっすからね……
どんだけとーかちゃんの事好きなんすか! 高機動の欠点=重装の利点みたいな構図が理想的なんだけどそもそも高機動の欠点って何?ってレベルだからなあ 重装のやつ
小結さんのは普通に便利
シタラのは白猫でいうジャストガードっすね
白猫のくらいタイミングが緩ければよさげ
リタのは操作が縛られる感じがちょっと自分にはきついっす好きだったキャラまで辛くなりそう
あと前提調整の温床になっていきそう
小結さんとシタラさんを合体させたらいいんじゃないっすかと思ったっす 高機動はブースト回数少なく重装は多くしていいのにね
なんで高機動の方が消費少ないんだろロボゲーとかだとだいたい逆だけど 高機動と言ったら紙装甲が定番だけどアリスギアはそうでもないからなあ 小結のが強く感じるのは相手が弱いからじゃないのか
高難度やマルチで使い物になるかな? 重装でもギアスキル次第だから、個別に装着キット数増加とか
専用パーツを開発すると高速移動できる重装or火力が高い重装になるとかで細かくバランス取るしかないと思う
シタラは速くカスタムできて、ニーナは遅いけど攻撃力倍近いとか
そう要望に送ってきたし モンハンはコミュニケーションツールっすゲームとは違うっす 普通に瞬間火力と総火力とブースト量上げればそれで良いわ >>287
というかアリスギアは全員紙装甲っす。
完全回避ボーナスがあることからもゲームデザイン的に「回避スキルをユーザに求めてる」と思うっす。 あれ高機動って消費多いんだっけか
重装がACで言うジェネ容量が大きいタイプ(金ジェネ)なだけで消費量は同じだった気もした
回復が鈍いんで相対的にすくねーってやつだったような
ちょっと調べ直すか 考えなしにステキャン殴りしまくってるとゲージ枯渇して
肝心な時に避けれなかったり後退したりできなかったりするっすからね そもそも被弾OKなSTGってほとんどなくない?
だいたい被弾=即ピチュじゃね >>289
そうなの?
1ステキャンしてると高機動の方が他より露骨に減らないから減る量少ないのかと 仮に高機動バランス重装でHPや防御になにか作用するとなると
今度はアクトレスの出力放出が絡んで、それぞれの組み合わせで差が加速するしな
今でも意味ないってなら、こんなシステム撤廃削除して全部統一すりゃいい 前のスレにも書いたけど、回復バリアは重装、移動完全防御はバランス、足止めで威力アップは高機動に割り振るとすごくしっくり来る
その上で、DPSバランスどうにか手を入れて欲しい 重装は被弾上等!と割り切れるようなら小結さんのヤツなんだが難しいなぁ 足止めは貯めた分だけブッパが強ければ爽快感出そうな気はする
沸きの合間にチュミミーンって貯めて沸いたところにぶち込んできれいお花が咲くとか 重装ならアーマーあってなんぼって感じではないでしょうか
変に小難しくせずに、白ゲージがアーマー値はそのままで
後は単純に、敵撃破毎にエネルギー(白ゲージ)が溜まる。最大ストック量は最大HPの2、3倍量迄
ザックリこんな感じでいいのでは?
道中の雑魚処理でSPゲージとアーマーゲージ溜めつつ
ガチガチフルパワーでボスに特攻みたいな運用想定 えーと、一応検証してきたけど、自分が言ってるのはブーストの話で、これは高機動が5秒くらいで切れるところ、バランスが7秒、重装が9秒くらい持つ
みんなが言ってるのはターンの話で、ターンを連続するとバランスと重装は4回で切れる
使用量が約25%/回だった
高機動は23%くらいに見えてちょっと少ないような?
ただ、ターンを連続した場合5回目は必要なブースト量が足りなくてターンできない(残15〜20%くらい?)
あとターンしてる側から回復するので連続のさせ方で回数を伸ばせる >>307
すまん助かる
重装はブーストは消費小さいがステップはデカイだったな(確認してきた)
ネクストだとQB噴射量の多い重量級タイプやね
回復がおせーからステップ多用するシステムじゃきついって話だな >>307
ブーストは徐々に加速すると差別化になりそうなんだけどね
どうしても動きが重いからブーストで避けきれずにステップも併用するとすぐ切れる印象が残るとかじゃないかな 質問です
野球のやつはタップする位置関係ある?
もしくはボールをタップ出来なくても、画面の端をタイミングよくタップ出来ればそれでOK? そういえば小結さんは接近に関しては
パッシブで性能向上させた前ステップで追いかけるって想定なんすね
デトックスバースト前ステ連打か、意識してやったことなかったな
>>311
完全にタイミングだけで大丈夫です >>313
あざっす!これでハードル下がったっす! 高機動紙装甲で当たらなければどうということはない!プレイもしたいし
高耐久低起動で撃ち負けはせんよ、当たるのであればプレイもしたいよね >>302
現状あるギアのDPSに手に入れることはほぼないっしょ
対人ゲームでバランス取る要素がいるならともかく…
やるとしても低い人たちのアッパー調整のみだと思うよ この3種だったらやっぱ小結さん方式かなぁ
リタ方式は、正直BOSSで役に立たんと思った
しょぼい攻撃は受けても帳消しにできる=移動しなくていい
ってのは重装っぽい気もするし、
重装に多いハンマーのSAともかみ合ってる そもそも重装ってなんなんだ
重装備なのか重装甲なのか 先ほどのマルチ乗り遅れたっす
まだ付き合ってくれる隊長おりゅ? あざっす!部屋建てるっす
6935289
要撃3つ+曜日EASY以外、キャラ変解析諸々自由で >>169
ユニコーンはペルフェクティビリティが完全体っぽくて好き
個人的には現地改修のゴテゴテも好きだけど、それより正規のフル装備が好きなことが多い 重装おもろいやん
リタのやつはよくわからんかったけど >>322
@1っす
あと5分位待って集まらなかったら、そのまま出発するっす >>318
その両方があったら一番面白いと思うわ
火力なのか装甲なのかトップスピードなのかで分けてほしい
シタラちゃんのギアとかブラックサレナみたいに猛スピードで突進してほしい お試しなんだから盛りまくったスーパー重装見たかった >>326
間に合わなかったか
先程みたいに何処かの要撃任務5戦とか需要有るかな? VH1時間周回したけどポイゾンギアンのシェル1個しか落ちなかったっす やたっ、次はあと3時間で終わるファルコン5回倒すまでっす
5分経って4人揃わなかったら3人でも行くっす
ID:1924 114 小結さんのリチャージシールド?が良いかなと思ったけど
テクニカルやるならシタラのガードシールドも楽しいな
蠍の尻尾を至近距離でやり過ごせる >>250
私の愛馬も育てる調査もする…東京シャード防衛戦はなんとかなってる…許せ夜露 シタラちゃんのガードはSPチャージのおまけにつられがちだけど、動き出しが無敵って言うところが重装のスピード不足とマッチしてるとは思うんだよね 重装はガンタンクじゃイカンのか?
絆で強いじゃろタンク ストップボール何回も投げられた後ここぞという場面でアクセル投げられて全ホームラン破滅した
キレそう >>322
マルチお疲れ様っす!
今回は特に何事も無く\星守・ギア・アイギス!/を楽しめたっす! >>322
乙でした
やさしい世界は存在していたむみ カスタムの幅が狭いから自分のイメージの重装かどうかの話になるんじゃね アクセルボールとストップボール一度も打てたことない…
諸悪の根元はストップボールだと思う
あれ無かったら今頃アクセルボール対処できるようになってると思うんだよ 音緒ちゃんとのデートを断った隊長がニコニコでモンハン買って帰るところを見て曇ってほしい 重装は強くして欲しいんじゃなくて差別化して欲しいんだよね
難しいことだから今のままで全然いいけど 一応アクセルボールは初速が遅くてストップボールは初速が早いから速度変わる前から判別出来るんだけど、判別に集中してるとアクセルボール打つのが間に合わない… ところで捜査下手な初心者なんだけどマルチ手伝ってくれない?
要撃で死にそう >>351
あー初速にちょっと違いがあるんですね
もうちょいストップボールのエフェクト出るタイミング早くしてくれたらなぁ
んでそれら警戒して縮こまってると全力ストレートに対処できないという 重装でガンガン近接するニーナと中距離支援のリタ
スナイパーのシタラと超絶追尾バズーカと回復の天音
わりとロール分担はできてるような気はする ブーメランボールが画面外から敵弾が降ってくるみたいでトラウマなんだが… >>336
おつっした!3人でもなんとかなったかな。
コンロ1個ゲットありがとー! >>336
乙っす〜
スマホ調子悪いのか無反応多くて足引っ張って申し訳ないっす
再起動してくるっす おうまさんのダイワスカーレットが中等部って設定って聞いてうちの中学生見て悲しくなった
冷静に考えたら多分ダイワの乳の方がおかしかったのでお嬢はそのまま貧乳を貫いてくれ >>336
応援有難うっす!!
皆さん上手いので最後の一戦は回復役せずに行ったけど、それが一番安定かつ早かった件 重装テスト全部試してみたけど個人的に使いやすいのはリタかな
ただこれで重装全部調整されても困る感じ
それかシタラの無敵時間がもう少し長ければ使えるけどバランス崩れそう 綾香はロバ、愛花はラバ、睦海はウマ
そんなサイズ感があるわさ >>349
音緒ちゃんだったら即switchとモンハン買いに走るよ
「なんか友人に誘われて買ってみたんすけど…私ゲームとかあんま知らないんで…」ってゲーマーなのに嘘までつくよ
でも売り切れてて手に入らないよ >>355
それは重装内のロール分担が出来てるだけじゃない?
現状の問題って重装が高機動、バランスの劣化状態って点でしょ
高機動、バランス内でもロール分担出来てるし むっちゃんのモノが馬並みだって!?
そしてナポレオンに乗られるお嬢はやはり高貴 くそぉ!初心者だって言ったのに誰も食いついてこねぇ! >>362
やっぱりムカつくよねブーメランボール…… ベリハはテニプリ方向の技に突っ切ってみてもいいんじゃない? ブーメランだけ視覚情報じゃないからむずい
何度も打つしかない 初心者狩りなんてカッコ悪いよ♥
玄人は初心者が育ってから狩る♠ この上の難易度とかもうギア用意してSPぶち込むしか無いっす わかったよ野良で[初心者ですはちみつください]部屋建てて消化してくる ブーメランは反応じゃなく予測で打つっす
出ていくときの速度で入ってくるタイミングはわかるっす
ストップボールとアクセルボールほんと
そこに全力ストレートほんとお前 もうシタラみたいに全員アナザーギアで重装廃止するのがたった一つの冴えたやり方なんじゃないか 魔球にチェンジアップとか混ぜられるともう打てない
それとアクセルボールとストップボールの区別が付かないからそこはヤマはって違ってたら盛大にずれる 重装の強化案微妙なのばっかで草
小結さんのシールドは許容値が低くて高難易度では役に立たない
シタラのは発動時間が一瞬過ぎて重装が苦手とする連射系の攻撃には対応不可
リタのはそもそも足止めなきゃいけない時点で論外
散々待たした挙句にこれは流石にないわ
敵がぶん投げてくる弾の威力も量も多い高難易度は苦手っていう重装の致命的欠点が何一つ解決されてないやんけ テニプリってあれ中学生なんでしょ?
つまりアリスギアで言うところのバーベナが骨折したり五感無くしたりするんっすか?
一条王国とか愛花ゾーンとか佰八式連コとかあるっすか! 進化したヴァイスワーカーがブーメランスネイクとか打ってくるしこっちのショットを燕返ししてくるよ 球速の差でこれだけ翻弄されるんだから
実際に体動かして打ち返すのがいかに難しいか
久しぶりにバッティングセンター行きたくなったけど腰おかしくしそう そう言えば愚痴スレ警察出てこないな
重装への愚痴取り締まらないのかな
意見や提案要望妄想だから無罪なのかな >>396
ちゃんとした意見になってるからな
喧嘩腰でもないし 重装がどうとか性能がどうとか関係なく好きなキャラ使うからどうでもいいよ
みんなはおぽんつで殴り合っててくれ https://www.oricon.co.jp/news/2186155/full/
修行のため単身で渡米したリョーマ。
ギャングに絡まれる桜乃を助ける中で時空を歪ませてしまい、リョーマの父がテニスの腕で名を馳せた時代のアメリカへタイムスリップしてしまう。
そんなボーボボみたいなあらすじある? >>402
違う間違えただけなんだ…決して知らなかったわけではなく… 実際高難易度で使ってみたらどうかってのは試してみたいね
防御系2個は回避初動の被ダメ軽減には有効そうな感じはするけど特にシタラチャンのバリアの方 >>391
日本が相手国をボコボコにしてるから楽しいぞ
副音声でぺこら出てるし シールドの方は被ダメが痛いと一発目で割れそうだからそれだけだと微妙な感じもする
リタパイのは常に動き回る訳でもないから狙わずとも底上げにはなりそうだけどドレスギアに限るってのがちょっと縛りかな
ショットも含めてチャージしてくれるでもいい気はする
しばらくはキープされるから回避してチャージショットの選択肢も出来るし >>392
重装結構好きなんだけど、同意見だ。
Twitterで見かけた
・被弾時ダメカxx%2秒継続(リタのボトムスの劣化版)再発動あり
・移動なし状態で自動ガード(ダメカxx%)
とかのほうが「硬さ」が表現できていいと思うんだよね。
重装なのに雑魚弾幕1掃射で蒸発、結局紙装甲なんだもの。 ゆうとは異性よりも同性に好かれそうなタイプ
司もそうだしスタッフに女でも居るのかも それお問合せフォームから投げなさいよ
あと今後やるアンケね ギアスキル強化以外は普通に使えそうな気がした
初動バリアはちょうど欲しかった要素だし、アーマー回復も普通の回復と絡めればだいぶ生存率上がると思う とりあえず鈍足に見合う鉄壁さを表現してくれりゃ良いんだけどね
足が追いつけないからDPS云々は全く別の問題だと思う 悠都くんは好きだよ
リンちゃんに優しい子はみんな良い子だからな(コロちゃんは… これが重装だってのが足が遅いなぁって印象が一番強いから不満出やすいのは仕方ないんじゃないかな
僕も僕の考えた重装で遊べた方が嬉しい >>397
なるほど、自分が過敏な部分もあった。申し訳ない。 可愛い女の子の写真を撮るのが大好きな真理ちゃんは隊長の化身 現状は防御がパラメーターとして機能してないからね
重装の存在感を上げる話とセットになるような 我龍さんのおっぱいの谷間にムギュッてされてなでなでされたい じゃあトップスにラウンドバインダかドラゴントゥースつけますね >>418
HPが高い云々も高難易度だと無意味だしな
現状強いと言われてる重装だって重装だから強いんじゃなくてギアスキルが強力だから持て囃されてるだけで
重装である必要がないようなキャラばっかだし >>425
ドラゴントゥースだとドジっ子にやられるぞ 防御が例えば全部の攻撃に対して機能するようになったら
RSの効果もそれだけ大きくなるしだいぶ鉄壁のイメージに近くなりそう じゃあなんだ?
ライデンみたく開幕アーマーパージとかスペのNDEセルフクラッシャーとかできれば満足か? タイチョウ キョニュウ スキ
タイチョウ オッパイ モルペコ リタさんは最近ダッシュキャンセル2ステを使うようになったら逃げるVWも追いながら張り付き2ステできるようになったから、やっぱり雑魚からの大量弾を大きく回避できないところをなんとかして欲しいっすね
RSで敵の弾幕ワンセットは蓄積にできるくらいの待機時間欲しい
その後の回復中にくらったら止まるのは仕方ないとして ここ重装・ホームランスレでちょっとスレチかもだけど、
前に話題になってた新型MBAでアリスギアプレイの話、
出来てる人いる?ダウンロードが出来なくて困ってる。 まあ普通は
動きは速いけど攻撃力は低い
動きは遅いけど攻撃力は高い
ってイメージ
アリスギアに関しては、重装だからって特にスピードを遅くしないってだけで解決なんじゃないの? 試しでやってみた結果だと、白ダメのが一番分かり易くて気に入ったっすね
本当はスキル使用回数増えてくれるのが一番嬉しいんだけど
一番増やして欲しかったのがバランス型の安里だった… 俺の考えた重装プラン隊長は強化後もどうせ重装使わんからね 今回のチャージして発動するアクションで、次の前ダッシュが超高速50m(小結さん派生並)とかだったらアリなんだろうか >>444
まーたそうやってしょうもないレッテル貼りする みんなの重装に対するイメージ
硬い、重い、スーパーアーマー
大型タンクと大量スラスター、超航続
重武装、ロマン砲
けっこうバラバラよね 普段使いに関しては高機動かバランスか重装かではなく
推しのギアか何タイプかだけの問題でしか無いっすね 意見や要望も参考にっていうことだしここで感想言いあうのはいいんでない
クソクソ言うだけじゃなければいいと思うけどあんまり邪魔だったら控えるわ 好きなキャラがたまたま重装だから改善されたら使いたいって人はいるでしょ
俺は重装はわりかしどうでもいいが、ガード持ちキャラのガードの時間を長くして欲しい
じゃないと朱音とか紙耐久過ぎて使いづらい ゲームのはなし真面目にするのが気に入らんみたいなやつの方がよっぽど謎なんだけど >>393
立ったまま気絶してその間にバリカン入れられるお嬢なんて 推しキャラが重装ならちゃんと考えてスレやツイで意見交換して自分なりに纏めたら問い合わせで要望送った方が良いぞ 悠都だとぴょんぴょんボールが一番打ちやすいの……
ストップはマジで無理
ブーメランは見えないし ホームランダービーの話と重装の話が混ざっててカオスなんだな まあ現実的に考えるとこの三案及びその微調整以外が来る可能性は低いと思う
もしそこまで方向の再調整する気があるならテスト実装する前にアンケートでも取ってるだろうし >>452
朱音ちゃんのアレはガードじゃなくてカウンターなので… >>459
15時過ぎからずっとこうよw
そして時折混ざるアクトレスへの妄想セクハラレス >>456
小結さん天音ちゃんニーナリタさんとゴリゴリの重装推しなのでちゃんとレスポンスするつもり 小結さんガチ勢だけど重装調整は今までの性能で充分だし今回のバリエもいい感じだと思ってるからもう二度と調整の話はしない
一応tweetはしたし手も足も出なかったホームランダービーの話も二度としない >>437
そのうち対応するんじゃないかと思ってるけど
アリスギアはまだ対応してないと思うよ >>461
あ、そうだっけ…
にしても入力シビアな気がする… ホームランダービー面白いなー
解析の合間とかにも出来るしこういうミニゲーム系常設して欲しい
容量でかくなるから難しいんだろうか ブーメランは一旦消えて次に目に入ってきてから打ち始めると割とジャストミートしてくれるっす
ストップも止まった後動き出してから打てば結構行ける。球の見極めを止まった後に置くのがポイントっすね
問題はアクセルと全力ストレートっす。前者は加速して来るから合わせ辛いし後者はそもそも打つタイミングがむずい 全力はエフェクト出るからわりと合わせやすいけど緩急がな
ストップの後だと辛いね 前々から言ってるっすけどカラット買い切りでいいからミニゲームをイベント期間終わってからも遊べるようにしてくださいっす!!!
ところでΔ、プニキをこんなタイミングで出してエイプリルフールのタマは大丈夫っす?ちゃんと用意してるっす? チェンジアップ45km/hって…
現実に投げたらストライクに入れてホームベースに届くんだろうか つまりベリハでは重装のフルアーマーピッチングマシン杏奈ちゃんが
>>442
スキル回数は重装全体というより個別調整の話になりそうっすね >>469
やりました…やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ! ボールの陰を見て、呼吸を合わせて、今はこうして砂漠を歩いてる! これ以上なにをどうしろって言うんです! 何と戦えって言うんですか! アクセルとスパイラルが個人的にキツいな
普通に空振りしちまう
というかゆーとで全球打つのがわりとムズいぜ
これでベリハとかどうなってしまうんだ 杏奈ちゃんをめぐる真理さんと藍奈ちゃんのバトルが見たい…。お互いに自分しか知らないであろう秘密を暴露していったりしてほしい スレ隊長はなんでそんなにアパッチ野球軍に詳しいのか 隊長達、ホームランダービーなくなったらホームランダービーさせろって絶対言いそう。 リンちゃん10本打てた……
ステルス投げられたら終わるところだった…… 全力ストレートが110キロっておかしいもんな
本気の杏奈ちゃん来るのかな ホームランダービーはこれ単体でアプリとしていける
アリス・ギア・アイギス エクストリームベースボールでいこう
ベーススライディングとかケツバットとか5種類くらいで 大回転エビぞりハイジャンプ分身魔球を余裕でこなすアンナチャン 今までのミニゲームそのままで良いからミニゲーム集が欲しい やきうやってたらゴルフやりたくなってきた
復刻して〜 そのエクストリームベースボールはあれっすか、下着にしか見えない水着でやるんすか https://i.imgur.com/PrIUPk2.png
この完全回避達成の時だけ変な声が聞こえるんですが、なんと言っているのでしょうか?
ワァウィウィ としか聞こえません… プニキと違って移動がないだけでもかなり良心的だと痛感するわ >>498
俺がプロデューサーになったら衣裳は充実させたいと思っている
梓希にも容赦はしない パンヤとファンタテニスを墓場から掘り起こしてコラボするっす >>506
それにバッターが受けて立って竜巻がおきて二人の顔が交互に映るまで想像できた 重装ギアどれもイマイチっす
スパロボのスーパー側みたいに受ける性能にしちゃうと強すぎるだろうし難しっすね… 重装の調整ステージは正直内容の把握くらいしかできないよね
レベル低いし実用性の判断まではなかなか 重装ギアに特徴的なシステム組み込むなら高機動ギアにも付けてくれないかなぁ >>519
重装の改善のそもそも論がひっくり返るのでダメっす 天音はスピード200しかないけど重装になるんですかね?
パット見全然重装にみえないし、下手すりゃスピード280ある会長と見た目のゴツさ変わらないんですけど?
こんな失敗しそうな調整するぐらいなら、ごめんなさいしてスピード240まで上げるだけで良くないですかね? やっぱ単純にパッシブでブースト巡行時間を大幅に増やすのがいいなあ
重い代わりにジェネレーターが強力みたいな
アクティブ挙動は専用でいろいろ盛り込んでるんだから重層だけジャンルで操作付けられるのは面倒ではある
装甲は結局高難易度火力では溶けるではその程度いらないし
通用するレベルだと基本的な難易度においては強すぎてたぶんどっち行っても調整ミスって言われるし
でかい脚部だから仕込み武器つけるって火力方面の調整も面白そうだけど 重装に防御キットを着けると防御キットがスゴイツヨイで良いよ >>521
まぁそうよね
重装ばかり強化されてズルいなんて言うつもりではないけど高機動にも動かして楽しいシステムが欲しくなってしまってな 重装は直線番長でいい
ブースト全部使って超ダッシュできればそれでいい >>525
そういうのは個別の穴ギアにお願いしてっす 初速は遅めカーブは苦手だと楽しい
強いとは思わない 愛花のぐちゃぐちゃバッティングでホームランが打ちたかった 重装ってカテゴリを作った時点でアリスギアのゲーム設計からしてハンデになってるから地位向上させるならゲームの根幹から見直さないといけないし難しいね 重装はでかくしすぎるとパンツが見えなくなるという懸念があるのだ ホームラン打ってアンナチャンの「大きぃ〜」を聞くと興奮するっす! 重モビルスーツドムみたいなもんだ
重装甲が意味を成さない時代に突入しつつあるのを
表現しているのだ まあ色々意見だして要望に上げるのは良いと思う
それが重装ギア全体に適用されるとは思わんけど、今後そういう意見を踏まえた重装持ちが出るかもしれないし
重装ギアのアッパーは金にならんけど新キャラ・アナザーは金になるからそっちの方は力入れてやってくれるかも でもアナザーで一番求めれているのはスーツだってネポムが… 重装より標準のハンマー遅過ぎるのなんとかしてほしい。杏奈ちゃんやリンちゃん、バルクホルンの高速ハンマーに慣れると遅過ぎて使えん。 どうやら防衛ミッションを検討してるっぽいからそれに重装ギアを絡めてはどうかなとか思う
例えば防衛対象のバリアフィールドとギアのフィールドがリンクしてて重装ならボーナス耐久値が付くとかそんな感じで 初期アナザーキャラの糞手抜きコスチュームどうにかして欲しいわ
コロちゃんとか絶望的にコスチュームとギアが合わんし 3度はあったお手入れ機会に何もされなかった愛花ハンマーは諦めろん 愛花ちゃんハンマーは穴ギアでモーション加速あるっすよね微々たるものかもしれないっすけど >>543
そういうのはコスでなく穴ギア黒くして対応してくるのは目に見えてる 愛花ちゃんにはハンマーでデンプシーをやってもらおう アキ作戦の時に立ち上がった企画なのでその辺は貧乏くじよな コスとギアのミスマッチとか穴ジニーという頂点を前にしたら他はどうでもよくなる 穴2は人格改変みたいな与太話は以前ここでしてたけど実際来たらどうなるんかね >>546
アナギアハゲるから嫌い
シタラちゃんもガルバチャート使っとるわ ラッパーもなかなか
ショッキングピンクがあってない ラッパーはしっくりくるコス自体少ないからずっとストパン軍服着せてる うちのコロちゃんは常に白いアニバドレスに指輪つけてるから問題ない 隊長! マルチっすよ!!
イージー以外と要撃ぜんぶ
2276563 まるまるちっすー
要撃3+デイリーノーマルまで
5497390 要撃全部とデイリーノーマルまでっす
4780065 重装テコ入れも大変結構でございます
ついでに一つパンツもテコ入れお願いします
4115322 わくわくマルチ
要撃全部と上からノーマルまで
303 0049 >>560
はーいお疲れさーん
コラボ・ギア・アイギス! >>558
お疲れ様でしたっす来てくれてありがとうっす
今日は蟹いっぱいでつらかったっす >>561
乙っすよー!
蜘蛛さん揺らしたの俺っす...申し訳ない
お詫びにウチの夜露ちゃんが脱ぐんでケツは勘弁っす! >>561
かおす先生おっつ
いやー特異カニは激戦だったな
最後押し込もうとごんぶとビームに突っ込んだら死にかけたわい >>562
乙でしたー
ラスコルマルチは何気に初めてっす 夜露、脱がないと隊長のケツがどうなるか…わかるね? 今日はインバス多いのか
属性と特異型は練習できる機会が少ないけど、マルチだとVWも出ちゃうから結局練習にならないのが辛い… >>563
おつま!
蜘蛛でHP減らされすぎたので討伐間際にデスベホマさせてもらったっす >>563にご参加おつかれさまです
みさきさんでデバフ入れようとしたのが原因で一人蒸発した気がする… 出遅れっす
ノーマルから新要撃2回
蟹ざんまいっす
1523083 穴リタの対カニ能力が高くて気持ちいい
バリア張ってようが関係なくSPでボコボコにしてスタンしたら後ろから止め刺すという セルケトくんが場外にならないようにできるなら蟹とか土偶もやって欲しいっす! ミニスカートでバット振ってるよろちゃん見てるとさ
不覚にもちょっと興奮してしまう隊長は俺だけじゃないよね よろちゃんで抜いて良いっすよ?別に恥ずかしいことじゃないっす。 よろちゃんで抜くのはなんだかとても申し訳ない気分になるので… リンちゃんで抜くとよくわからない虹色の液体が出てくる >>594
乙でした
今日の蟹は歯ごたえあったっす >>594
お疲れ様でした!
要撃2回とも特異インバス戦で1回死んだ…腕が足りず申し訳ない 隊長ならFATALITYされても翌日何もなかったかのように出勤してくる 特異インバスは慣れれば簡単だけど
一人でも振り回す人がいると阿鼻叫喚の地獄になる >>612
調べてみたら今回のストーリで恒常的に練習できる様になったっぽいね
特異蟹は実戦経験が全然浅いので本当に有難い
https://i.imgur.com/M0iCPb5.png あんなチャンネルは今後コラボのときにしか復活しない感じっすか? リンちゃんにちんちん生やしてちんちんの快楽を覚えさせて猿みたいにオナニーさせたい 特異インバスってガイドレーザーしてくるやつだっけ?
後半の動きが未だに慣れなくてグダグダしやすいわ 高難易度ベリハができてからちゃんとパターン覚えて対策する様になった
それまでは高難易度と言いつつも火力ですり潰してたから… 正直特異蟹はマルチよりソロの方が簡単に倒せる
野良でグダグダになって自分だけ生き残った時にものすごい楽になったもの >>625
イライラ棒の時自分をタゲってくれると安心すらするっすね カステラに羊羹挟んだお菓子とか食うどころか見た事すらないなぁ なんかカニ祭りは穴リタとか夜露で行った方が安定して早い気がする
マルチ周回してて思った カブトガニはタゲ持ちの適正な誘導が全て
にゃーさんとかのデュアルが中間距離で動き回ると大抵グダる
アーム持ちが突っ込みまくるのも同様 それと特異型は基本動くな
タゲ拾うとインバス弾やビームが狙ってくるから、尚更動き過ぎない様に注意ね
狙われてないと判ってから動く 要撃特異インバスの立ち回り
・開幕レーザーフェンス
タゲられたら後退のみで回避する
横ステップで抜けようとするとレーザーをぶん回して味方に壊滅的な被害を与えるため絶対にNG
前進しての回避もインバスを後退させてしまい背面を殴っている味方をレーザーの前に晒させてしまうのでダメ
タゲられていなければ背面に回り込んでクロスなりショットなり、実弾ならバリア破壊など
・リフラクティブビーム+突撃
ぐるぐる回ってる間はひたすらクロス、突進タイミングでステップ
2セット終わる前には後半に入る
・左右弾幕
タゲられたらカニ歩きで素直に回避
これも無理に抜けようとするとインバスを振り回すことになるのでダメ
火力あるPTならここで終わる
・瞬き → 5way弾+ガイドレーザー×3
もう残り体力わずかのはず
スキルでゴリ押し
周回部屋だと大体こんな感じっすね >>633
自分もほぼ同じ認識。補足するなら、各攻撃ターンの前にターゲットの正面に位置取りし直すのでそれで自分がターゲットかどうかを判別。稀に味方同士重なっちゃってわかりにくいことはあるけどね…
もうひとつ、バリア意識してる人も多いかもだけど、特異型は最初の枠付きレーザーのパターンの終わりごろに展開するやつだけ覚えておけば大丈夫。
わりと後半あたりでスタン取れてそれで決着することもあるので、怜ちゃんむっちゃんあたりでトップス撃ち込んでいくのも有効。
まあ結局はある程度はパターン覚えていないとやりにくい相手ってことなんで嫌われるのも無理はない… マルチのカニは理解者ばかりならあっさりなんだけども
100越えててもインバスを追い回したりするからそういう状況でも対応できるアクトレスが重宝する なんかの野球ゲーとアリスギアが今日からコラボするって話聞いたんだけどマジなの? ニーナちゃんと一緒にココスのモーニングバイキング行きたい・・・ ホームランダービーめっちゃ楽しいけどツイッター上での集計じゃなくてアプリ内での集計が良かった
デイリーや調査するの忘れて打席に立ってるのに、ツイートしてないから1ミリも貢献してないんやなと思うとなんか萎える まだ全然やきう遊んでないっすけど
ぴょんぴょんボールってなんすかあれじゃプロ野球コラボじゃなくてドラベースコラボっす >>660
あの程度でびっくりしてたら後半腰を抜かすことになる 隊長、おさんぽ行かないからよろわん隊長の布団で粗相してるよ
ま、いいけどさ 隊長はツルピカではない
調査遂行のためハゲを強化したものだ 隊長! ご飯食べたっすか!!
じゃあお散歩すっす〜散歩っす〜すよ! 隊長なんでそのピンクにしたオトモ犬の名前よろなんすか 今日はモンハン休暇なのでマルチや調査しながらモンハンするっすよ 隊長、今朝から(おさんぽ)付き合うって言ったっす!
昨日の夜(意味深)のあれは嘘だったんすか!
都合のいい女だったんすか!
https://i.imgur.com/Flqkn3H.jpg
https://i.imgur.com/C3ywbHp.jpg >>666
トップがエゴを強化したウルトラセブン擬きじゃなくてお嬢だったら天下とれたっす お散歩、と言うかウォーキングは頭皮の血流アップの効果もあるみたいっすよ
今なら無料で髪の毛貰える! てやつっす >>629
稀にパン屋で置いてある
ヤマザキの品揃えいいスーパーにも置いてあったりするっす シベリア知らんのか!マジかよ桃歌ちゃんのファンやめます! >>640
アニメ版のこの5人の装甲娘ならコラボして欲しい。ゲーム版はいらん うーんアナギアとか試作とかギアの性能の改良ばっかりやってるけど力入れるのはそこじゃないと思うんだよな
もちろんビジュアルとしてのギアのバリエーションは大事だけどもっと根本的な戦闘面で思い切ったパラダイムシフトが必要なんじゃないか?
シューティングっぽくフリーエイムにするとか、戦闘自体を面白くする何かを導入してほしい
育成面でもせっかく魅力的なキャラばっかりなんだからアニマ40万投入してはい終わりじゃなくてプレイヤーごとにキャラ愛の違いが出るようなシステムであってほしい >>687
それは育成の最終段階にあるべき要素で、プレイヤーの”このキャラを育成したい”ってモチベーションを高めてくれるシステムをもう少しね… ファン数でちょっとしたステ振りと強制ロックはテコ入れしてほしい
後者は結構めんどくさいだろうけど アニバーサリーリング(左手用)を送りました。
ファン数1でロックされます。
長期間出撃メンバーに設定しないと機嫌が悪くなります。 高難易度宙域で新ルール追加とかなら面白そうだけど、何だかんだ周回ゲーだから今から基本となる部分変えられるとむしろめんどくさいだけだと思う
最初は物珍しいだろうけどどうせすぐ慣れるからあまり意味無いし 最近のキャラは出るだけで専用ギアが固有モーションだからそれだけで育てるモチベになるわ キャラ愛言うならすでに品質があるしな
それ以上の性能上昇を望むとインフレ調整になって面倒なことになるし 戦闘中にファン数を消費すると有人戦闘機が出現して盾になってくれるとか キャラ愛いうなら薫子隊長みたいに☆1〜4までそれぞれカスタマイズしてみれば良いのでは? ファン数が多いと、獲得ファン数が増えます!
くらいなら良いかなって ファン数が多いという事は、ファンがたくさんだと言う事です スマホゲームの域じゃないんだろうけど、上下移動の要素もあったらたのしいとおもいました
あと、マルチ対戦(2vs2)出来たら皆でたのしい動物園になるとおもいます ダライアスコラボで支給された大量のアニマをあと数日で全てお漏らしするのが今から楽しみだ 隊長の声援ボタン追加して、愛情度によってATKアップとか回復とかすれば良いっすよ LV80になってから出撃して貰えるアニマはアクトレスのお漏らしだった…!? いたわり充電があるなら
かわらわり充電もあっておかしくないよね アリスギアのフリーエイム化ってwarframeのアークウィンクステージの様な地獄にしかならない SteamのダラバーCSが60%オフになった通知来たっす 俺は単純に画面外に敵がいる時に出る左右の赤いアラートを画面カスタムでいじらせてほしい
あれ大きく横移動するとき触っちゃうの 操作が複雑になるのは勘弁して欲しい
割りとまめにキャラ引いてるけど使い方が覚えきれなくて使わないキャラの多いこと >>685
ゲームは全く知らないっすけどアニメは独特のギャグセンスとテンポいい会話でキャラかわいさもあって面白かったすね クセが強いアクトレスほど触ってみると愛着が湧いたりする
使いやすい子もいいけど触ってみると魅力的な子も多い 調査任務の時に普段使わない子で1宙域クリアするぐらいなら慣らしや気分転換に丁度良さそう 隊長は乗られる方では?
穴ちえりSPのバフは未だに理解してないからなんとなく雰囲気でやってる 怜、お前をアマ女生徒会に入るよう説得できたら地衛理がおっぱい揉ましてくれるって言うから早く入って欲しンだわ >>724
どこを触ってるんですかねえ(ゲス
朱音なんかトップクラスに頼ってるけど未だカウンターなんか使えたことないっすね…… ちえりコロちゃんがキャラとしても好きでアナザーSP使ってる隊長=テクニカルな操作が好きな隊長と思ってる
自分は脳筋ロマン砲好きなのでニーナリタさんを推してたけどSPも自分好みの調整されて歓喜してる 会長穴SPはほんとにふんいきで使ってる
コロちゃん穴SPは数回に1回あ、そういやこれショットも変わるんだったって思い出してちょっと撃つけど結局殴ってる ノーマルから上にいくっす要撃は全部
色々自由っす
集まらなかったら野良解放
0344 029 アナザー会長はタマ消ししたりピジョン連発したりして楽しんでるっすけど、使い方があってるかはわからねっす コロちゃん穴SPはわりとシンプルよ
チャージングに飛び蹴り合わせたり、極力カウンターを取るようにする以外は何出してもいいかなーって 会長穴SPは強化して立ちショット連打してる派生わかんね
コロちゃん穴SPは距離空いてれば前ダ連射してクロス距離なったらクロス連打してる派生わかんね
なでちゃん穴SPは立ちショット連打してる派生わかんね 穴会長SPは横下で強化した後、前後するだけで凄まじい火力出せるから冷撃のエースになったわ
穴コロちゃんはさっぱりわからないから全く使ってない
穴ナデちゃんはシンプルで分かり易いからファン数200万になったにゃーさんの代わりに使ってる >>741
その前後するのが出来ない(理解してない)隊長が多すぎるんですよ >>735
たてありでしたー
うーんこの時間に良く見る顔…
深沙希さんマルチは火力高すぎる
https://i.imgur.com/uPaPq22.jpg >>735に参加の隊長さん乙っす〜
穴みさきさん行き渡ってて安心っすね! オーストラリアでも毒グモが大量発生してるらしいし多少はね? 穴コロちゃんはボス戦で距離遠い時はチャージ無派生から殴りにいくだけでいい感じっす
チャージ下派生でデバフとかあるけど2回当てないといけないから殴った方がトータルで火力出てる感じするっす
あとは受付長くて使いやすいカウンター狙ってフィニッシュすればokっす
マルチによくいるグラヴィネルモスくんにトップスボトムス発動して追いかけるのが楽しいっす >>748
ねぇ聞いた?前任の隊長もまた骨と皮しか残らないぐらい痩せ干そって発見されたみたいね。
これで何人目かしら 下乳といえばGEのアリサっす
つまり次のコラボはGEっすね! 穴コロは旋風脚の竜巻が凶悪すぐる
弾消しとかSTG否定がやべぇ エクスペリアだとブーメランボールが画面外から飛んでくるんだが…
そろそろ横画面対応してほしい >>723
最初の数話はどうなのて感じだったけどそこ越えて見方判ると妙に癖になってなんだかんだで楽しめたっスわ モンハン届かねえぞどうなってんだあ゛あ゛〜゛ん゛? そういえばもう月末だから新キャラ来るかもなのか
タイミング的に野球かスポーツか絡んでそう 杏奈ちゃん恐ろしい魔球をいくつも持ってるのに急にチェンジアップとか普通の変化球投げてきて笑う マガジンのモブ紹介読んでて、トー警はいずれ実装ありそうとは思った。尾長さん筆頭だけど髪型派手な子もいいっすね >>764
せめてフィニッシュの真空波動拳と昇龍拳にだけは無敵ないしダメカ100%つけて欲しいよね。
あの子だけ不憫 正直、ちゃんと計画してデザイナー陣に依頼してたキャラは最強チームを残すのみなんだと思ってる
だから、何かのお祭り(コラボ又はトーケイ町田とかその他モブ子を記念に出す)でもない限りもう新キャラは定期実装されないと踏んでる >>760
ペリア隊長だけどブーメランなんかタイミング取りやすいっすと思ったけど
悠都だとブーメランの時(に限った話ではないけど)右足をスッと上げるから
これで自分タイミング取ってたっす
おそらくだけど投げてから一定リズムで足を上げてるから球種によっては
まったくアテにならないけど、ブーメランに関してはこれをアテにできそうっす
でもクリ安定するとは言わないっす… 金曜日だし今日の15時に月末スカウトの予告動画上がる感じじゃないっすかね? 今顔見せ済みで未実装って最強軍団以外に誰がいるっすか? うちにはまだアナリタさんいないってのにもう次っすか あんまり過去の実績にとらわれて期待しすぎない方が…
>>782
そんなものはいない そういや新キャラ以前にイベント予告がまだっすよね。今日あたり何かあるだろうか >>706
コストをレアリティじゃなくてボトムスの搭載重量みたいにしとけば良かったのにね スカウトは予想がつかんけど、復刻復刻と続いてるから新しいイベントは欲しいね そういや今年社員旅行なかったな
ビーナスシャードは去年だっけ >>788
アーマード・コア・アイギスがやりたかった あなただけのオリジナルアクトレス
アーマードギアアイギス 乳首が汚いアクトレスなんてメスゴリラ以外いないだろ!いい加減にしろ! >>798
そういえばそうだった
ついつい真理より上で薫子より下のほうを思い出しちゃう >>797
「その命題が真ならば乳首が綺麗ならゴリラじゃないってことだね!
鳳さん!ちk
そう言った瞬間に隊長が消し飛んだっす 最強さんチームってまだ本気出してないよねなんせ専用ギア使った事が無いんだもの >>760
PCでやっても画面外だからアキラメロン 聖闘士星矢でハーデス、ヒュプノス、タナトスが冥衣も着けずに舐めプしてる状態が今の最強さんチームだと思う 安藤さんと隊長が楽しそうに話してて嫉妬する音緒怜ください ボールと思いきや隊長ドローンが飛んでくるっす
魔球っすよ >>720
)(これカスタムで上下移動させて貰えればな 投球中に隊長の幻を見せてくるっす
茶番だぁあああ!杏奈ぁあああ! >>816
ピンチヒッター怜ちゃんが特大ホームランしてくれそう ホームラン一本ごとに杏奈ちゃんが脱ぐってマジですか アンナチャンはよく投げるだけで我慢出来てるな
本心じゃ打ちたくてウズウズしてそうw 隊長ってミラクルジャイアンツ童夢くんとか知ってそう… 知らないよ、スノーミラージュボールとか全然知りませんね ブキヤの縁でアーマードコアコラボしてアクトレスに試作ギアのテストとだけ説明してグラインドブレード起動させるっす >>822
落ち着いて聞いてくれ
あれはピッチングマシンの映像なんだ >>830
Ti2ちゃん達はなんともないのに美里江ちゃんがエラー落ちしたっす スマホ画面のアンナチャン
ピッチングマシーンのアンナチャン
そこに何の違いも以下略 ベリーハードで来ると思ってた唯ちゃんの見通しが甘かった >>837
そう来たかー
コラボらしいとこ入れてきたね プロ野球が普通に難しい
打率3割いきゃ御の字ってよくわかる カオスが魔球で本格が魔球無しでプロが本格のベリハ版みたいな感じ? プロ野球やべえ
魔球とか遊んでんじゃねえぞって声が聞こえる プロ野球すごい…まだハードゆうとの方がマシに思えるw ヒットは減ってもらわないと真面目にやったら終わらん プロ野球、ボールないから本物よりマシかもしれんがプロなめんなという熱い声が聞こえる テニプリの「プロのテニス界は能力を打ち消し合って普通のテニスになる」を実感した気分だ…普通が一番難しいんだな… もしかして事務所で動いてるマシンて幼児向けのおもちゃなのでは? プロ野球といいながらどんな魔球放り投げてくるんだ?と思ったらド直球で面食らった プロ野球は150km台のストレートと120km台のカーブ系は見てから打てるけど、中間130km台のカーブ系が120km台と見分けづらいし判断に時間かけるとストライクだしで一番難しい
これどうやって打ち分ければいいの… >>853
おつっす
プロ野球が慣れたら一番打てるな 全力ストレートのあとのチェンジアップてw
無理やん… >>866
リアル野球板でも遅い球が一番強いからな プロ初挑戦で三球見逃し三振・・・
いきなり早くなってついていけなかった 所詮ぴょんぴょんボールなど女子供のお遊びよ
本物のプロ野球の片鱗を味わったよ >>853乙さまです
>>833
な、なんだと…?そんなバカな…
まぁ始球式で投げるだけじゃなくて、私も打ちたい!とかって乱入してきそうな体育会系ではあるよねw 力こそパワー系か
まずはフィジカルだってのをリアルで鷹軍団が実証しちゃってるしな >>872
遊んできたって言ったら開口一番「ずるーい!」とか「私も行きたかった〜」とか言いそうだよね プロ野球バーサスにも二人が出たらしいが、モデルが向こう寄せだった…リンちゃんが向こう行かなくて良かった… プロの全力ストレートが早過ぎてタイミング取れねえ
今までのはお遊びだったんやなって 検索してもうまく出てこないな…そもそもプロ野球バーサスをツイートしたりニュース出したりしてるとこが無さすぎ無い?? ふぁっ!?コレジャナイというかもはや誰やねんレベルなのでは? >>880
まあ頑張ってるほうだと思うけど誰得感は強いな
元より向こうの人は興味ないだろうし まぁパワプロ君の世界に8頭身がいても怖いしそういうもんでしょ 逆に…ありっす…
こう、リアルゲーの世界に迷い込んだ感じが良い リアル女子として見ても全く可愛くないのがすごい
こんなゴツい顔の女がいるか(いる) >>875
あぁ…拗ねてる顔とその台詞が脳内で再生されていくw パワプロとコラボしてパワプロ化した方が抜ける(確信) ツイッター検索してみたら今季の新しいカードが出てるみたいで
アリスギアの方はあんまり話題にしてる人いないのね パワプロとコラボしてK社とのパイプを作る→神姫やアヌビスやグラディウスとコラボできる
こうですか!? >>895
パワプロは実際にあの体型で微エロとか描いてる人もいるけど
わりと可愛いからな >>899
今こそオトメディウスコラボだ!
今だと吉崎観音ってだけで変なのが寄ってきそうだけど 向こうのゲーム内のカードがスキップジャックスユニの2D絵で、隊長的には見たい逸品かもしれん レスしてから思い出したけどパワプロくんがちゃんと人間スタイルのヒロインにやたらとセクハラしてボコされる4コマシリーズ好きだった じゃあ早くバンパイアキラーアクトレス出さないと間に合わなくなってしまうっす >>875
そもそも今回のって杏奈ちゃんの紹介で打席に立ってなかったっけか >>899
K社と良好な関係を築くなど夢を見てはいけない…っす プロ野球バーサスの継続性がどんなか知らないけど、まさかまた死ぬゲームの移住先として抜擢されてるとか無いんですかね…?
野球ゲームの移住先は他社の野球ゲームになっちゃうから、少しでも自社に繋ぎ止めておくために小さな可能性にかけて… パワプロでアリスギア キャラ作って遊んでいる人の動画ならつべで見たことある ゆーとのユニフォームスカートじゃないからどうしようって思ったけど
よろちゃんのはゆーとのだから
つまり、どういうことだってばよ!ニコタマァ!! >>899
ANUBISのディンゴみたいに生命維持装置を動かすためのエネルギーをギアを装着することで補っているアクトレスとか欲しいっすね ほんまよろわんのやきうコスがパンツだったらなと
よろわんなのに何故かあれめっちゃエロく感じる
スカートが短いからか だってゆうとって「女の好きな女キャラ」って感じやん
とうかみたいな裏表有りまくりのカマトト女や朱音みたいな協調性ない奴が嫌われる プロ野球で一球も打てなかったから寝るわ
晩御飯の時間になったら起こしてく怜 悠都好きだけどな
SPが使いにくいのと野球推しすぎるのがアレだが 本人かは知らないけどパワプロ隊長ここにも画像貼ってたっすね 意外と知られてないんですけど
他ゲーでアリスギアキャラ作る人ってアリスギアもプレイしてるんですよ >>942
応援ユニとは違う良さがあるっすね。逆輸入はよ >>942
身体はおっぱい以外共通
顔はアリスギアの使い回しだな よくみたらゆーとちゃんのほうがちゃんとおっぱい大きく描かれてる そうか野球ゲームってアプデで選手入れ替わるのか大変だな >>952
去年は大麻で契約解除した助っ人とか居るっすからね ゆーとくんの太ももとお尻に目が行って玉に集中できないっすよ インフレガンダムの宣伝画像もチカチカする色使いだけどどこもそんな感じなのかな プロ野球公式が選手データと顔写真公開してるからね
運営側はそれっぽい性能とスキルつけてピックアップしてガチャ煽るだけでいいんだよね >>957
ギアスキルとかSPのバランスとか、アクセサリの表示不具合、メガネなどもないから楽でしょうなぁ
おマルチ希望者おられます? ゆーとくんはファースト特化みたいだった
よっちゃんに守備位置あるのか気になる 悠都とよろちゃん向こうでガチ野球選手と対戦して分からせられちゃうんじゃん おっさん向けソシャゲのプレイヤーはパチンコパチスロの客層と被ってるからね あまりよそのゲームを下にみた発言はよろしくないわね >>956
ああいうのって射幸心を煽るのに一躍買ってる色使いなんじゃなかったっけ?
夜の街のネオンとかそう言う そんなパチンコ攻略記事みたいなキラキラした目に痛いやつこっちでも作ってたの忘れたっすか… >>965,958
HARDまでまるちっ!
0733394
さっき野良でひどい目にあったので優しくしてくださいw でも隊長もこういう色使いのフォントとかスクリプト使いまくったホームページを黒歴史にしてるでしょ? あんなチャンネルの案件って
今日の19時に公開だけど実際の開始はまた別なんだよね?
わざわざ今日解禁ってことは・・・モンハン関連かなぁ?
プロ野球関連だったらドラクエウォークのパリーグコラボとか早めに公開してたしそんなに解禁日に気を使うことないだろうし・・・ 背景色と同じ色のリンクをmarqueeで動かすっす 生放送でアンナちゃんに隊長のフルフルが討伐されちゃうと聞いて >>983
この騙しリンク文化ってエロサイトに受け継がれてるよね >>970
乙っす
強化したあとわらわら集まってくるみさきさんでちょっと草生えたっす このスレッドは1000を超えました。
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