【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part83
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●関連スレ
【アズレン】アズールレーン part5651
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●前スレ
【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part82
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1602585361/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>838
1体は余裕
完凸は毎日やれば約30日くらいかな >>839
ありがとうございます
凸素材は同じMETA飛龍のみって事であってますか? >>840
正確には2体目以降のMETA飛龍を入手した時に自動で変換される結晶を使う
なんでこんな仕様なのかはわからんが、META飛龍の入手期間が終わった後で
結晶だけ手に入れられるようにするんじゃなかろうか >>841
現時点で不明ですが私もそのように思ってます(希望的観測)
そうでないとギリギリ1体目入手出来た指揮官が可哀想ですし METAは飛龍以降も予定されているような表示になってるし1周回ってまた挑戦できるようになるんじゃないかな 結晶がMETAにおける鰤と同じ扱いなんだと思う
他のMETAで手に入れた結晶を飛龍に使ってもいいという感じじゃないかな
ちなみに実装から毎日全消化してたら今日で完凸 >>843
>>844
とりあえず1体目確保で頑張りますます、ありがとうございました メタ飛龍は退役出来ないから、ドックを圧迫しないために入手したら結晶に変化するんだと思うよ 質問です。年末から初めて、エセックスが出たのでユニオンメインで二艦隊を作りました。
エセックス サラトガ改 ワシントン サウスダコタ ヘレナ ラフィー改 チャールズオズバーン
ラングレー改 オクラホマ改 プリンスオブウェールズ ポ姉改 インディちゃん クリーブ
が100レべ超えました。
このままユニオンを120にすべきか、溜まってきたロイヤル艦と設計図でネプチューン育成に行くべきか悩んでいます
何方がいいでしょうか。ちなみにユニオン陣営ptはあと100ちょいでシアトル解放できそうです。 ユニオンって陣営縛りが一番ゆるいところだからなー
目的が12-4クリアとかならそれを見据えて強キャラ抜粋して育てていくのがいいし
見た目が気に入ったキャラを育てるのも良い
目的を書いてくれんと答えようも無い
陣営期にせず強キャラ育てるのがいいと思うけど
ミュウとかバレーとかイベントキャラやたら強いし >>848 わかりました。ありがとうございます
。正月福袋でベルファスト衣装きましたし、心機一転ロイヤルも育ててみます。
メイドの子を育ててみようと思います。ありがとうございました。 どのスレに書こうか迷ったが
飛竜殴り、戦艦構成だと徹甲弾推されてるけど虹砲3つないなら1つは榴弾で炎上ダメージ稼いだほうがいいよね?
昔のエセックスイベで榴弾のがダメージ出るって結果だったし、今は虹砲あるけど虹以外ならmk6のがダメージ増えると思う
炎上延長させるのが前衛だとスコアが前衛に付くんでわかりづらいが、総ダメージは榴弾主砲1つ混ぜた方が良いと思うのですがどうでしょう?(と持論を質問風にまとめてみた) >>850
三期徹甲弾がダメージと弾速の関係で何気にかなり優秀だよ。カンスト闇ママに持たせてハウのバフかかってると残り三秒で撃ってくれるからSG装備ヘレナの加護をずっと受けれる
mk6はデバフ狙いのDOYとかに持たせるならいいと思う。+13が揃ってくると脱落しそうだけど メタ飛龍終わったらまた次のメタ始まるんかな。ギリギリまで稼がないと7万届かないし、連続はキッツイな 改造可能キャラのフィルタが正確に機能してない気がするんだけどこれは昔から?それともなんか見落としてるんかな 座標とか使い切っても余ってるENはリセットで変換されちゃうので
素材目的で6海域繰り返し入るのに使う感じであってますかね?
他に良い使い方あれば教えてください >>853
改造フィルタは最初は「改造実装」で、改造が実装されてるキャラ全部が表示されてた
現在は「改造可能」に変更されて、改造項目を全て完了したキャラは表示されなくなった 12-4クリア出来てればセイレーン作戦の赤渦クリアは可能ですか?
頭すっからかんで挑んだらズタボロにされました >>857
頭使うか、潜水艦待機モードは解除されるが港戻って回復してからまた入るのを繰り返す 本スレにも書いてあるが、雑魚チラシ回復パシュ、空母編成、戦艦編成、で分ける >>857
一発クリアはむり。何回も港に戻って回復する。
おれは寝る前に1度攻略して途中で寝て、朝起きてクリアする。潜水艦を2回呼ぶから うちは全員120ってわけじゃないけど1回港に戻ればクリアできる
編成はかなり大事 ちゃんと適応集めしてLv120で装備とスキル整ってりゃ余裕
道中はパシュあたり居ないと回復箱使ったりドック往復必要かもな
ボスは30%以下でダメカ入る方を前半戦にすれば戦艦部隊と空母部隊のツーパンでいけるいける 強艦で固めてれば回復アイテム使いまくって一回でクリアできるよ
つか最初のプレイでは港戻れる事と潜水艦出せる事しらなかったけどヒイヒイ言いながら一発クリアした しゅきかんはお知らせ読まないけど、セ作はちゃんと文字読んで書いてある事を理解すれば1回でクリアもできるよ >>856
改造項目が残ってる場合のフィルタなのなーなるほど理解しました コインはチケットになるけど、回復は消えるだけだから、回復を優先して使うべきだろうけどね。つい港に戻っちゃう。これもエリクサー症候群か。 艦隊再編成がコストなしで出てきて一番安い回復なんじゃないの?
使える回数は限られてるけど お前らそんなのに寄って集らずに>>854に答えろよ
俺も聞きたいから 合ってると思うけど何か追加される時に備えてバカスカ使うのは控えてある程度は残しておいた方がいいかもしれない >>740で航空機の発艦について質問したものですが再び疑問があります。
>741にて「艦載機ごとに発艦速度は違う」というお答えをいただいたのですが
そう考えると、戦闘機、爆撃機、攻撃機にそれぞれ極端に速度の違う艦載機を
積んだ場合はどうなるのでしょうか。
例えばですが
戦闘機に「スカイロケットT0」 最大改造で8.98秒
攻撃機に「TBFアベンジャーT1」 無改造の初期速度17.03
この場合、攻撃機が一回飛んで攻撃する間に戦闘機のほうは2回飛んでいく
といったような挙動になるのでしょうか?
普段航空機関係って戦闘機、爆撃機、攻撃機が一度にどばーっと飛んでいくようなイメージなのですが…… すいません、あとで気づいてWikiの「戦闘関連」の「攻撃速度の計算式」を見て自己解決しました。
戦闘機だけが2回じゃなく、すべての艦載機の攻速が発艦に掛かるから、遅いのと早いのを混ぜても
一度だけなんですね。
それでまた質問なんですが、Wikiにあった
>空母の攻撃速度
>=(艦載機1の攻速 × 搭載数 + 艦載機2の攻速 × 搭載数 + 艦載機3の攻速 × 搭載数)× 2.2 / 全搭載数 + 0.1
ここにある「搭載数」というのが分かりません。艦これみたいに空母に艦載機の搭載数表記などはアズレンには無いように思われますし
どこのステータス、あるいは装備の数値を「搭載数」と見ればいいのでしょうか? >>873
限界突破の項目で艦載機数+1とか書いてあるのでそこで増える
面倒なら>>1の日本語wiki見るといいよ >>874
あっ、見つけました。理解しました。ありがとうございました。
ちゃんとあったんだ、発艦数… >>873
装備(だけの)画面でいつの間にか総合的な発艦速度見れるようになってるよ。 >>873
搭載数は
無凸時で各枠1機
凸ごとに対応する枠の搭載数が増える
(攻撃機2枠積んでて攻撃機+1とあれば両方1機増える)
完凸時の搭載数はwikiの個別ページ見てくれ
あと>>741の飛行速度は攻速(装填時間)ではなく艦載機速度(移動スピード)のことと思われ 科学研究室で強化指向に設定したキャラはどこかで変更できるのでしょうか?
300/300貯めたのでキャラを変えたいのですがどこで変更したらいいのかわからないです
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/UjdJpZj.jpg >>878
300まで貯めたら終わり
画面のiボタンで説明見れるから読んでくれ >>870
>>871
遅くなりましたがありがとうございます >>857です
たくさんの回答ありがとうございます
編成考えてゾンビアタックしてみます! 流星拳やるのにセントーが無いんですが、フオーミダブルでも代用可能でしょうか? 今開催されているサディアイベントではオフニャのスキルが「セイレーン作戦」のものが発動してますし
MAP画面左上のオフニャ情報見ても「セイレーン作戦」の内容が書かれています
「通常」のスキルが使われるのは本当に通常海域だけということなのでしょうか
「セイレーン作戦」スキルは「セイレーン作戦」でのみ使われるものだと思い込んでいましたがむしろ通常海域以外他全部セイレーン作戦スキルって感じなのですね >>883
発艦させた瞬間に減速をかけられるアークロイヤルかフォーミダブルのどちらか一隻がいれば十分可能です
また、減速役一隻で行う際は六発艦一斉に行うとより効果的です
例えば1セット分は
A艦&B艦の分を発艦させて艦載機が標的に近づいたら減速艦を発艦させて敵を減速させてA艦&B艦の流星を当たりやすくしますが
2セット連続の場合
更に続けてA艦&B艦&減速艦を一気に発艦させることにより減速が二重にかかり、より当たりやすくなります
ただ、それでも一番最後の減速艦の雷撃の際は減速が大分解けているので外れやすくなりますね
フォーミダブルで連続発艦する際の注意点ですが、2発艦目のフェアリーアルバコア特殊攻撃はCTが間に合わず出ないので
攻撃機はフェアリーアルバコアを積まずに全て流星にするという考え方もあります 入手確率低いSRキャラってそのまま即退役より突破してから捨てたほうがいいのかな?技術ポイント的に
倉庫カツカツだからこの先絶対使わないなってキャラをどうするか悩んでる >>888
入手 完凸 レベル120到達で陣営技術ポイント(貯める事により陣営技術ボーナスを強化可能に)を
入手 レベル120到達で同系統及び近縁艦種全キャラへのステータスボーナスを貰える
通常海域の星を埋めてダイヤ貰っていけば月一回程度で足りるしドック分くらい課金したらと言いたいが、自分のスタイルに合わせて判断して >>889
120到達もあるんか…メインですらまだ110ちょいくらいなのに気が遠くなるな…
ありがとう >>890
まあ陣営技術は開発艦条件クリア出来るくらいのレベルならどんどん完凸るだけでもある程度は何とかなるし、強さ求めないし改造や新スキンとかが来ても平気なら完凸退役でいいんじゃね >>886
たぶん表示の意味を間違えていると思う
スキルの「セイレーン作戦」という表示は、
「ここを押すとセイレーン作戦時の効果に切り替わります」という『ボタン』なんだ セイレーン作戦に関して教えてください
中央の大赤渦にはどうすれば入れるのでしょうか
周りの海域は開放したつもりなのですが大赤渦自体は開放されていないと表示されます >>892
????
イベント海域でセイレーン作戦用のスキルが実際に発動しているという話なんですが >>894
ありがとうございます!
入ろうとして時間無駄にした… >>895
何勘違いしてるのか知らんが、通常とイベント海域は同じ効果だぞ
イベント海域とセイレーン作戦のオフニャ効果を自分の目で見比べてみよっか >>895
どのスキルが発動してるのか知らないけど、潜水艦のオフニャで試せば支援範囲広がるから通常スキルがイベ海域でも発動してるけど META飛龍の理想的な装備お薦め教えてほしいです
通常飛龍と同じでいいのでしょうか? >>895
セイレーン作戦とイベント海域でスキル効果が同じであることはあります。
それは「通常」と「セイレーン作戦」の内容が同じスキルがあるからです。
それで勘違いしていませんか?
通常海域とイベント海域で比較してみてください。同じ内容が表示されます。
私はジャスティスで確認しました。
あなたはどのオフニャでその現象が起きたのですか? 名前を教えてください。 ちょっと聞きたいんだけど、戦闘って前衛に何の艦種置けば早くオートクリアできる?
例えば、
・重重重
・軽軽軽
・駆駆駆
相手による禁止 >>902
これ本当に相手によるし禁止とか聞く側が言うことじゃないけど、相手を考えないなら味方の得意な敵装甲のバランスや前衛と主力の相性が重要
例えばイベントなら榴弾が得意=軽装甲に強く開幕主砲があるリシュリュー&中·重装甲にもよく主砲が通る北風、みたいな感じならペア編成でも非常に早く周回可能だった
他にも攻撃タイミングをズラした主力を列べるのも効果的
主力が空母だけだと射角が狭かったり射撃が不得意な前衛では不適格 >>902
攻撃的なスキルを持った被弾を無視出来る高レベル艦x3
レベル差が小さいなら相手による >>901
スキル上げの為にセイレーン作戦連れ回そうとしています >>902
副砲軽巡3
ただし最速ではないがな、最速知りたいなら君の情報をもっと出さないと適当な答えしかないぞ >>905
【悲報】アズレン氏、奥が深すぎて頭がパンクしてしまう… >>902
相手によるというのは置いといて、オートなら魚雷や重巡砲に期待しづらいので砲軽巡3隻が一番効率良さそうな・・・
でもスキルによっても変わるからなんとも >>902
オート速度重視なら、懐かしの三幻神でも置けばいいんじゃない?
クリーブランド、ウィチタ、ヘレナ
お互いのスキルが絶妙に噛み合って殲滅速度がマッハ >>902
禁止は草だが軽巡x3が早いかと。
重巡は射角が狭い、攻速が遅い
駆逐は砲火力が低い、魚雷は攻速が遅い
なので射角広い駆逐砲ぶん回せるロンドン改とか魚雷バンバン撃つ長波とかは候補になる スレブクマしといた
急いで軽巡を育成するところから始めます Wikiで120lv前衛艦DPS表のページを見つけた
最終更新は2年前だが >>914
実際のところ、敵の硬い戦艦を前衛じゃロクに削れなくて、味方戦艦のクール待ちで前衛火力大して影響しないなんて状況は多発するからね イベのエリート考慮したらリシュリュー級と弾幕戦艦並べた方が楽だし早いわな 一昨日復帰したってまったりスレに書き込んだ者だけど、セイレーン作戦をずっとやってて
セイレーンの集結ポイントを壊して
みたいなの出るけど、雲とかで見えないしスキャンしてもわからない
あれってどうすればいいんですか?
後、2個あった赤渦なんとかクリアしたけど、薬がぶ飲みでスキル無し状態のゾンビアタックしたけど本当はどうするものなの?
マジでセイレーン作戦を理解するのが難しすぎる >>918
霧とかのギミックはマップ内の塔を破壊すれば解除される。塔が無い場合は手探りしか無い。
赤渦は一旦NYとか港のドックで回復して再突入で問題ない。 >>919
ありがとう
あの集結ポイント壊せ的なのは自力しかないんですね >>918
赤渦=セイレーン要塞を回復をあまり使わず潰したいなら強力な高レベル艦で戦艦特化 空母特化 開幕特化などコンセプトをきっちり作って潜水艦もちゃんと用意して敵が半減を持たない所を突く。適応を稼いでいけばある程度までは少しずつ楽になるはず 集結ポイントてのは黄色枠のタッチエフェクトみたいなのが湧いてる場所だよそこでだいたい戦闘になる
他の敵はガン無視でそれを数カ所潰せばすぐに終わる
宝を回収して即脱出 META救援でlv15の報酬が67と71の時があるのはなぜなんだぜ? >>924
71と、与ダメージ約65万以上の時の73しか知らない。あまりにダメージが少ないと減算されるんじゃない ありがとう、ダメージ量か
METAスキルあげるのに編成で METAいれてるんだけど悩むな
200ならセ作周回で賄えるし >>926
ひょっとしてMETA飛龍入れてるからダメージ出ないってこと?
余燼戦でMETA入れる必要はないはずだが… イベントの出撃人数<=12
これ何??
編成6+4にしても★付かない これは余燼戦の編成が変えられることを知らないのでわ >>927
METAを入れると技能経験値結構貰えるから入れてるんだよね
lv毎に2回くらいだけど >>932
余燼戦に出してもスキル経験値は貰えるかもしれない(勝利や撃破が条件なのばかりだからこれは疑問だが)が余燼戦に出さないと貰えない項目はないのでは? よじん解析をする、とかよじん戦を行う、の項目でもらえるスキル経験値はメタ飛龍入れてなくてもいいよ(´・ω・`) >>918
TBが破壊してください、という時画面が少しずれる(動く)だろ?
動いた後の中心地に装置がある >>935
おぉおお!そうだったんですね
でも、わかりにくい
意識して見ておきます
後、TBにギミック時間掛かって解除してもらってもプライド以外になくなるものとか無いですよね? 大作戦指令所で質問です
燃料とコンディションの消費が倍になるのであれば
リアル時間の節約以上の意味はないと思うのですが、
本スレなどでは単純に報酬が増えて喜んでいるような書き込みが見受けられます
こういう人は仕事等でプレイ時間が足りていないということでしょうか?
それとも「燃料減ったから今日はもう終わり」みたいなスタイルの人でも
使用するメリットがあるのでしょうか? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。