コンシューマーゲーム依存症で培った操作性・爽快感
↑これはまあ認めよう

ソーシャルゲームで培ったコミュニケーション性
↑ソシャゲで培ったのはボッタクリ搾取だ
「しろつく」は当時モバゲーのゲームの中でもワーストトップクラスのボッタクリだったのは忘れない

運営における継続性
↑イマジンの運営は相当酷いものだったと今でも有名だがね


今までケイブが培って来た3要素を、最大限活かした「楽しさ」を追求
↑まずは神経の張りつめ方が出来るようになってくれ