0981名無しさん@お腹いっぱい。垢版 | 大砲2019/12/29(日) 08:18:30.69 コンシューマーゲーム依存症で培った操作性・爽快感 ↑これはまあ認めよう ソーシャルゲームで培ったコミュニケーション性 ↑ソシャゲで培ったのはボッタクリ搾取だ 「しろつく」は当時モバゲーのゲームの中でもワーストトップクラスのボッタクリだったのは忘れない 運営における継続性 ↑イマジンの運営は相当酷いものだったと今でも有名だがね 今までケイブが培って来た3要素を、最大限活かした「楽しさ」を追求 ↑まずは神経の張りつめ方が出来るようになってくれ