4部の前だから書いとくけど2部を焼き直したような3部のストーリーも売上に直結するプレイヤーのモチベーションを著しく下げたマンネリ化の原因の一つだろう
1、倒せない敵将が出てくる
2、手がかり集め
3、死ぬ死ぬ詐欺
4、毒親でした
特に毒親設定はスルトとヘルでまるかぶりだし騙されたエイルはヘルに何度も殺されてきたとかいう誰得設定が披露され大衆にウケるどころか引かれてしまったという有り様なんですよ