【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.29
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.28
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一週間くらい前に初めて今持ちキャラこんな感じなんだけど
初心者ガチャ期間も終わってこっから何すりゃいいのって感じで途方にくれてます
何を中心にやってけばいいですかね
もしくはこういうキャラを作った方がいいとかありますか? >>377
基本的にイベントとストーリークリアを中心に進めて
・エース部隊の育成とスキル継承
・縛鎖の闘技場や縛鎖の迷宮、四天の庭園用の控え部隊の充実
・参加賞の聖貨&錬成石&聖杯貯めブレム
・ガチャでヒャッハー
で自兵舎の戦力強化を図る
目標は人それぞれだけど大体の場合最終的に
高難度マップ(インファナルやアビサル)のクリア、対戦コンテンツで上を目指す、好きなキャラを鬼強化して無双するのどれかになると思う
まずはホームガイドミッションの全制覇を目指してみたらどうかな? 闇チキとか闇カムイとかないんですが
今回の闇マリータは引いた方が良いですか?
赤はティバーン速さ↑魔防↓あります
大体伝チキオフェリアアクアでなんとかなります >>379
FEHは性能面での必須キャラはないと言っていいバランスなのでマリータに限らず現状特に必要と感じてなければ引かなくて大丈夫です
また強キャラ揃えたくなる闘技場や飛空城が煮詰まる頃には引きたいキャラが定まってくるはず
まだキャラ数が少ないとかなら月末の神階伝承がお勧めです >>380
ありがとうございます
やっぱり伝承英雄待った方が良いですか google playの実績についてなんですが
45個中ストーリーと城で44個埋まりましたが
残りの1個は何でしょうか? >>381
手持ち少ないなら伝承がいいかも
迅雷マリータ使ってて結構強いけど赤はすり抜け事故が怖い
ヒルダもタイマンだとかなり強いし
見切りは素材力高めなので悪いガチャではない
我が軍のネフェニーは未だに現役で
アルムもフォルスもサクッと処理するし
上位互換いないキャラなら誰でも使えるよ ミルラ持ってないから回そうかなと思うんですが
まだまだ強いですか? 股間で欲しいなら回せ
戦力として欲しいならお勧めしない ミルラ弱いとまでは言わないけど総合値インフレで守備5以上差の達成が困難にはなった
錬成まだしてないから化ける可能性無くはないが性能目的で引くのはかなりギャンブルかな 性能的に強いかなと思ったんですが・・・
赤のオススメって誰ですかね?
祝祭アイクと鳥野郎は無凸あります
オフェリアアクア緑ミカヤと伝チキで大体クリアできるんですが強い緑が敵に現れたら
ちと困る編成ではありますので欲しいなと
螺旋オフェリアで大体即殺できるんですが不安で 赤魔セリカがわかりやすく強い
お手軽なとこだとリリーナも魔防封印内蔵だしそのメンツ的に相性悪くない 赤は入れ替わりが激しいからどんどん強いキャラが出てキリがない。
ボーナスキャラのために赤は開けていくのがいいかと。赤ボーナスキャラは無凸でもいい仕事をする。
固定するなら踊り子枠。舞踏会イシュタルや盆ミカヤの赤魔+踊りが強い。 初めてのガチャ限10凸ヒルダにしたんですが
攻撃上げか速さ上げで迷っています
迅雷で運用しようと考えています
他の構成とかも良いものあれば教えて頂きたいです 10凸ヒルダなんてやってる人がこのスレ見てる中で居なさそうだし
ココでの質問取り下げてから人の多い本スレにでもサラリと聞いたほうが良いんじゃない 意見聞いて完全コピーでもいいけど後で後悔しないようにね
個体値は迷うなら9凸で止めて試運転してからでも遅くないよ 死闘スキルについての質問です
10凸&死闘で間接キャラを闘技場に投入しているのを見かけますが、凸って総合値が170を超えたら死闘は只のHP+5になってしまうのではないのでしょうか? >>395
最近実装されたノルンとかなら168+3で170超えるので死闘は無駄
1凸して170以下なら意味はある
総合値は1凸したときの+3されたの合計値のみ計算 >>396
ありがとうございました、疑問が解けました 四日前ぐらいからスルトとティバーンで始めたんですが、初心者期間中にスルトをできるだけ凸しておくのはアリでしょうか?ちなみに現在3凸です
それとも伝承まで待ったほうがいいのか悩んでいます 初心者で凸は下作
本気で強いの作りたいなら拾えるオーブ全ツッパして10凸まで目指す
駄目なら最初からリセマラしまくって10凸
スルトは無凸でも充分使えるが下手に微凸しても正直
凸恩恵は誤差でしかない(体感強さ変わるのが6凸くらいから)
伝承でリセマラしたほうが戦力は増える てか今なら数日後の伝承アクア狙い直した方がいいっしょ
後から狙うとしんどいよ >>398
まあスルト自体は10凸する価値はあるキャラなんだけど、最初はキャラがたくさん居た方が選択の幅が広がるんじゃないかな
伝承ガチャ待つ方がいいに俺も一票、特に踊り子の頂点に君臨する伝承アクアは欲しいね おもあつでもらえるハートが少なくて困ってます。
オートで4キャラともアクセサリは装備しているはずで2倍の時間にやっても60とかが多いです。
何か確認した方が良いでしょうか?運でしょうか。
イベント4キャラの2500ポイントでもらえるアクセサリ装備で多くもらえるとかもあるんでしょうか?
(ゲーム内の表示では対象になっていないようです)
今日になってたまに140とかもらえるようになったのですが、イベント開催期間の後半だと多くもらえやすいとかあるんでしょうか? >>402
140貰えてるならアクセサリはちゃんと付けてるはずなのであとは運です
二倍の日程は本スレのこれが合ってると思うので参考に
https://i.imgur.com/ZLUghhw.jpg >>399
>>400
>>401
ありがとうございます
とりあえず数日後の伝承アクアまで待って、取れれば継続して取れなければリセマラしてみます >>403
>>404
ありがとうございます。やっぱり運なのか…。
軽くググってみたらアクセサリ以外書かれてなかったので予想はしてたんですが。
公式が推奨してる工夫をちゃんと満たして9割以上が60でMAX14000のものさせるとか信じられない。 >>406
2倍の時に中級オートおすすめ
神器じゃなくなるから、事故もなくて楽だよ >>407
ありがとうございます。
なるほど。確かに動かさなくなるだけで結構違いそうですね。動画でも見つつするか。 移動補助スキルの引き戻し"以外"が引き戻しより有効に使える運用を知りたいです
そんなもん実際の戦場次第というのは承知の上ですが、どうにも引き戻ししかまともに役立てられたことがないので… すみません、質問を変えます
入れ替えや引き寄せが引き戻しより有効に使える運用はあるでしょうか?マップによるというのは承知していますが… 逆に引き戻しじゃない方が良かったなって思った経験ないの?
なくて引き戻しで全部どうにかなってるなら使わなくて良いんじゃない?
一応使い分けはしてるつもりだけど引き戻しよりも入れ替え引き寄せの方が便利だと思ってたから感覚がわからんから説明難しい
俺が引き戻しの使い方甘いだけかも知れんし 入れ替えはマップの障害物が多くても使いやすい
何もないよりはマシ程度の補助です
引き寄せは使用者の安全度が高い
攻撃を受けられない鈍足・低耐久キャラなら有効に使えます 飛空城の場合
メイン受けは入れ替え 補助のルキナは体当たりに連携 こんな感じ
入れ替えと体当たりがあればいろんな場面でも壁役前に出せる ソティス持ってないので試せないんですが、始まりの鼓動と奥義の螺旋は重複しますか? 特に飛空城で危険範囲外から一気に攻め込みたいときにぶちかましが使えるよ >>415
ググって螺旋と始まりの鼓動のテキスト両方読めば一瞬で解決するよ >>409,410
・前線にいる人を引き戻すって事は引き戻した人が最前線に立つって事
つまり遠距離魔導師とか壁として立てないキャラに引き戻しさせて最前線に立たせたら1ターンと持たないのは明白なので、前線を下げても位置関係の変わらない引き寄せを採用するのがベター
・飛行ユニットは進入不可地形が少ない=自分が一歩下がる補助スキルが比較的使いやすいので引き寄せ適性も高い
・重装は引き寄せ引き戻しなんか使ってるとただでさえ遅い進軍の更なる妨げなるので前線位置が変わらない入れ替えが使いやすい
…自分はこんな認識 それこそマップによるけど引き寄せで味方引っ張って疑似的に自分の移動力上げて攻撃受けに行く時はある 受け要員と組ませることが多いキャラは引き寄せにしてる
得てして自分が受け向きじゃないキャラなので高火力低耐久の間接が多いかな >>417
ありがとうございます、重複しないみたいですね
残念! 409~410です。参考になる意見を多数くださり、ありがとうございました
入れ替えはやっぱり無いよりマシ程度なんですね… 移動補助系は全部使い道あるから入れ替えがないよりマシって事はないわ
ただ具体例出せって言われると難しいだけで 入れ替え、回り込みは戦禍とかをオートで回す時に便利
受けキャラに付けると自分が危険範囲に近づくために使ってくれるからな
体当たりぶちかまし引き寄せ引き戻しは味方を危険範囲から逃がすためにしか使わないから使いにくい 厳密に言うと入れ替えも対象の味方を危険範囲から逃がす形でしか使われないが >>427
アイクのウルヴァンとアルムのファルシオンは錬成すれば強い >>427
高級スキル必要だけどソニアも錬成で化けた部類だと思う
あと強いとは言わないけどデバフが全体的に充実してきたからスリーズも使いやすくなったと思う >>427
伝承リセマラして心機一転で適当に遊べば?
リーフとアルムとアクア引くほうが強くなる 本当に必須なのはアクアぐらい。他はあとからでもどうにかなるさ >>398です
リーフとアルムの攻撃得意個体は出たんですが、アクアだけが出ませんでした
やっぱりアクア求めてリセマラすべきでしょうか? アクアがほしいと思うならリセマラしろとしか言えない >>435
それはそれで取っといて、伝承アクアは次狙う、という回答が多くなると思う
伝承英雄や神階英雄(平たく言うと属性付きの英雄)は月末ガチャで定期的にピックアップされる
当たり個体値を引くのは難しい事だし、伝承アクアは個体値は重要ではないし >>435
多少期間はあるしもうちょい粘ってみたら?
11月になったらミッションオーブかき集めてから回せるし アクアだけに絞って引くべきだったな
結局数ヶ月後にそういう引き方することになるやろ 次のサンバは2月だぞ
そこまでの間サンバ無しの方がきついと思うけども
素直にサンバメインでリセマラのが気楽 伝承エフラムまでやってたなら聖印も多少集まってるだろうしリセマラするならそれも集め直しだからね
優良聖印だけに絞ってもかなり辛いと思うよ
リセマラ止めも押しもしないけどそれだけは言っとく 青はウサギみたいなのが4体連続で出て泣きそうです
11月のダイヤ回収まで待ってそれでも出なければリセマラしてみます
ありがとうございました リーフはぶっちゃけどうでもいい今回はアクアとアルム引いとけ
これからもずっとお世話になるぞ >>444
明後日から投票対戦がはじまる
投票対戦は初心者には相当ありがたいくらい聖貨くばるから
ぶっちゃけリセマラするならある程度で見切りつけて投票対戦からスタート出来るようにしたほうがいいと思うよ 伝承アクア4人引いたんですけど攻↑と守↑の二種しか
出なかったんですけど、この二種ならどちらのが汎用性ありますかね? すみません、速↑が新しく出たのでこちらを起用していきます。 ↑個体よりも攻↓個体が何より大事
攻↓あるなら凸しちゃダメだよ >>449
攻↓はいなかったので凸したんですけど、
↑個体より攻↓個体が大事っていうのはどういう意味ですか?
限凸したら不得意ステータスがなくなるならどのステータスが下がっていようと
同じ結果になるのではないのですか? >>450
自操作ならば速↑凸で問題ないよ
とはいえ伝承アクアってぶっちゃけ10凸して査定要因にする気が無いなら
中途半端に微凸するよりかは死闘スキル配布や複数運用にしたほうがいいかなと
主に飛空城防衛で2体運用はギャッラルブルーに一体かけられても二体目置くとそれだけで結構めんどくさい(踊り2体というデメリットはあるけど
それで攻↓っていうのはは飛空城の防衛に置く場合攻が高いと踊らずに殴りに行ってしまうコトがあるから >>451
なるほど、AIが勝手に攻撃してしまうのを防ぐための攻↓なんですね
始めて一か月にもならない初心者ですので貴方様のレスは攻↓以外の部分も色々と勉強になりました。
ありがとうございました。 伝承アルムで
HP↑、速さ↓
魔防↑、攻撃↓
HP↑、魔防↓
ベースにするならどれがええやろ 全章+外伝ハードクリア時点で
魔防スルト3凸(遠反)、闇チキ、ティバーン、攻アルム、攻リーフ
1章ノーマルクリア時点で
標準スルト、標準アクア、標準アルム
この場合皆さんならどちらを取りますか? 自分なら前者、理由は3つ
1.伝アクアは未所持なら未所持なりの戦術とれば存外どうにかなる
2.攻アルム攻リーフ両方取れる確率 < 個体値問わない伝アクア取れる確率
3.聖印聖貨は挽回できない(前者の方が聖印関係充実してるよね、たぶん)
もちろん異論は認めるッス 伝アクア必須とよく言われるけど別になくてもどうとでもなるからあまり執着しない方がいいね
うちはかなり遅れて手に入れたけどアクア無し戦術に慣れてしまったせいで結局ぜんぜん使ってない 伝承アクアはブレード系と抜群に相性が良いから使いやすいなぁ
移動距離+1もポイント高い 前者
踊り子は伝承アクアが飛び抜けて優秀だがメンツ的に移動力+1の恩恵受けるのがアルムだけなのでバフをCスキルでカバーして他の踊り子使う
仮に前者でアクア引くまで課金したのと同じ金額後者に課金しても前者に勝てない可能性の方が高いと思う 皆さんありがとうございますだいぶ悩んでましたが決心が付きました
もうリセマラする気力もないので前者で行こうかと思います 相手のAIについて質問なんですけど、
飛空で相手が応援持ちばっかのパーティーで、フルバフした受けキャラ突っ込ませたらお互いに応援ばかりして攻撃してくれなくて困ったことがありました(次のターンバフが切れて立ち往生)
相手にデバフかけすぎてノーダメだと全く攻撃してくれないんですか? >>462
閾値は確か5ダメージでそれ未満の場合は応援を優先する ノルンに近距離防御付けたいと思っているのですが武器はヨファから奪ったほうがいいですかね? ノルンに近距離防御って何を想定してるの?
近距離防御は聖印の話でAに近反付けるって事?
よくわからんけど受け前提のビルドなら自傷ダメージない方がいい リバイバルの4%3ピックアップって10凸するのにざっくりとでどのくらいオーブかかりそうですか? >>465
回答ありがとうございます・・・
書き損じて近距離反撃と近距離防御を間違えてました
正しくは近距離反撃です >>467
近距離反撃は受け前提のスキル
ロウソク弓の自傷6ダメと敵からの被弾でノルンが2体目以降を相手できるかを想定してみるといい
自分は高難度マップになってしまうとロウソク弓近反はキツいと考えるよ >>467
そもそも遠距離キャラはステータスが低めに設定されているので近距離キャラと殴り合うのは厳しいですよ
近距離反撃を使うのはステータスが高めの重装や待ち伏せ地雷型のキャラが主です
ちなみに奮迅の自傷ダメージが不利に働くのは三戦目以降ですね >>455ですがその後無事アクア来てくれました
信じて突き進んで良かった 得意で4上がるステータスと苦手で4下がるステータスには何か法則があるのでしょうか >>471
基準値でlv1とlv40のステ差で決まります >>472
具体的に差がいくつで大得意と大苦手になるのでしょうか >>473
☆5の場合
1、10、19、30、39で得意時+4
4、13、22、33、42で苦手時−4
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