【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.29
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.28
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1554034009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 楽しめるかどうかは人によるでしょ、とりあえずやってみればいい
厳しいコンテンツがあるのは確かだけど、マイペースでやるなら問題ないし 頭ゆるふわな人には向かない(腕前>課金力>時間)
負けを消化できない人にも向かない(たぶんすごい回数負ける)
他人と比べずに地道にマイペースでやる分にはいいんじゃない
無課金でも腕前次第で最高難度や廃課金にも勝てる
そこに至るまで負けまくるだろうけど 飛空城も闘技場もある程度で満足できるなら楽しめる
負けず嫌いならそのうちストレスになってやらなくなる 勝てるとこだけ遊ぶ選択肢もあるからそんなに脅かさなくてもw
自分は>>174 に同意する
どのFEプレーヤーにも「最初のFE」があるし、FEHがそれになるかもしれないよ 現状課金では時間差が埋められない仕様
半年ぐらい継続したらいろいろなことができる。 シルヴィアを迅雷踊り子で運用したいのですがどこ↑でaと聖印は何がいいでしょうか どこで使うかによるけど基本的に速さ補完したほうがいいよ
生存にも繋がる >>171
楽しめるかどうかはSRPGとの相性だと思うけれど今から無課金微課金で追いついていけるのかと言う話なら大丈夫
高難易度マップを配布キャラ縛りでクリアする遊び方もあるくらいで試行錯誤できる人なら強く上手になって合流できるはず
一方他のプレイヤーと競うコンテンツで最上位になるにはキャラ資産も重要なのでお金や時間が要る
その一つの飛空城と言うコンテンツはシステムとして継続ボーナスの影響も大きいので半年位は課金しようとハンデを負った戦いになる
半年継続できればその部分は解消する感じ not5限キャラの凸について、普通に星5の10凸にする方法と星4に武器類だけ移植して10凸する方法とがありますが
オススメはどちらでしょうか? 神器実装済で、その神器が微妙で、運用上5+10のステが不要で
そのキャラ自体に思い入れがなく、また羽を回す気もなく、さらに運良く☆5が余ってる
これくらい条件が揃えば4+10でいいと思う
https://i.imgur.com/XxGFrkR.jpg ペガサス三姉妹勢って紋章も封印も今使うのは辛いかな エストはきょえーで大活躍、連撃で緑重装もペロリ、飛空城飛行パ防衛の鉄板
使いどころありまくり >>196
ゲーム内ヘルプって飛空城の左上の?マークですか?
今見たのですが書いてなさそうだったのですが >>191
パオラエスト(カチュア)はきょえーのエースだぞ ハロワユいるなら余裕だろうに、中級16万なら適当でもイケる
ロビンはダイム、スリーズはエリンシアあたりで殴り続けるだけ
つーか、エスト作っておこうね ハロワユが飛行だから相性がいい
連撃でごっそり削ってくれるぞ
巨乳以外でも使えるユニットというのもでかい アホな質問なのですが、飛空城の防衛編成2つ作ったのですが、
防衛に使ってる編成2を編成1に切り替えるにはどうするのでしゅか。
この編成を防衛にするってボタンがないもんで・・ >>206
使用セット設定で使いたいシーズンを指定する >>207
ありがとうございます。そこだったんですね・・ fehのガチャにステップアップなんてものがあるの?
星5引けなければ0.25upとか書いてあるブログ発見したんだが本当? >>209
本当
通常のガチャであれば合計5回引く度にピックアップ0.25%、ピックアップ外が0.25%上昇する
英雄祭や伝承神階はもっと高い
ガチャ画面の英雄の提供割合って項目を押せば分かるよ
★5出なければ、そこの確率が上昇していくから >>210
ありがとおおおおお
もう今月の使える金は全部突っ込んでくる >>211
確率上がるのは1種類だけだから注意ね
一つのガチャの確率上がっても別のガチャに持ち越せないよ 確率が上昇するから、天井の目撃情報が未だにない。
なおすり抜ける模様 ベレトが貰えると聞いてリセマラ始めてティバーンが2体出てきたんだけどスルトとか闇チキの方を引いた方がええんか?特にキャラに思い入れはないんだがあえて言うならエガちゃんが欲しい >>214
スルト・闇チキの方が固いけど基本1マスしか移動できない
ティバーンは弓や魔法に弱いけど攻撃ゴリラで自由に動ける
どちらも最高峰の強キャラだから好みで選んでいい
あとは>>2読んで >>216
サンクスまあ特にリセマラ必要ないってことかじゃあこれで始めるか >>217
明日16:00から>>2にある神階英雄ガチャが始まるので
ある程度キャラ確保したらガチャぶん回すのは明日にしていいかも
よいFEHライフを 明日からエイリークがガチャに入るって見たんですが、エイリーク目当てでリセマラするなら明日のほうがいいですか?
今のうちにアカ作っておいたほうがいい要素とかはないんでしょうか? オーブ回収しておけば程度
どのみちリセマラ失敗したらやり直しだけどな すみません、アンドロイドからiOSの端末に変えてデータ移行も終わったのですが、
iOSの端末からバックアップのためにニンテンドーアカウントに連携しようとしたら、
アンドロイド端末にてデータ全削除しなきゃいけないそうです。
データ全削除画面の警告で「他の端末でもプレイできなくなります」と書いてあるのですが、
iOS端末のFEHがプレイできなくなるってことでしょうか? それはデータ移行じゃなくて、新しい端末のデータを新規データとして登録しようとしてるんだと思う
詳しい手順は忘れたけど、入れ直して初回起動の最初にコード入れる選択が出るはずだからやり直してみよう 引き継ぎの時の文面完全には覚えてないけど何かしら読み違えてるか勘違いしてると思う
ここで聞くより公式の問い合わせに質問した方が正確な回答くるからそっちの方がいいんじゃないかな
俺は何回も引き継ぎしてるけどデータ消せって表記は見た覚えがない
新端末とアカウント連携をすると新端末にプレイデータがある場合それが消えますよって表記ならあった >>220
ありです
無駄になる可能性は高いけどとりあえずイシュタルだけでも引いておこうかな はじめて2週間の初心者です
今、飛空城PTをつくっていこうと思ったら、どうすればいいでしょうか?
まとめとかを見て、ざっと自分で考えて、手持ちでつくってみたのが下記です - 光(エイル、エイル、ボナまで確定。エイルは一体しかないので、明日引く)
- 受け
- 斧アイク
- 錬成ウルヴァン、引き戻し、天空、A遠距離反撃、B見切り・反撃不可、C攻撃の紫煙、S切り返し
- Cは鼓動の幻煙にしたい
- 槍ルキナ
- 錬成ゲイルスケグル、引き寄せ(or体当たり)、天空、A相性激化、B攻撃魔防の連携、C攻撃の大紋章、S攻撃の大紋章
- パニック系を警戒して、槍ルキナ単体には指揮を持たせず、紋章ビルドにする
- エイルにW指揮をもたせて、フルバフはかけれるようにしておく
- 迅雷(ここはエイル1体、ボナとで残り3体の140ブレムとする。迅雷は天を主力にして、こちらはサブ)
- ティバーン
- 鷹王の嘴爪、献身、疾風迅雷、A鬼神金剛の瞬撃、B攻め立て、C速さの紫煙、S剛剣
- フィーナ
- 錬成キルソード鍛+、踊る、疾風迅雷、A柔剣、B救援の行路、C守備の紫煙、S攻め立て
- Cは歩行の鼓動にしたいが、HP調整が必要になる問題がある
- ナバール
- 紅の剣(未錬成)、ぶちかまし、疾風迅雷、A鬼神飛燕の一撃、B救援の行路、C守備の紫煙、S柔剣
- 待ち伏せ
- クロニエ(orサーリャ)
- アサメイの短剣、入れ替え、月虹、A近距離反撃、B見切り・反撃不可、C死の吐息、S鬼神の構え
- Bは持ってないけど奥義の螺旋も検討
- 舞踏祭イシュタル(ここはあまり考えれてなくて、手持ちの踊りということで)
- メグスラシル、踊る、月虹、A鬼神飛燕の一撃、B救援の行路、C先導の伝令・天、S死の吐息
- 受け2
- ナギ
- 異空のブレス、引き戻し、太陽、A遠距離反撃、B奥義隊形、C魔防の紫煙、S遠距離防御
- ニシキ(ラッキーで引けた)
- 妖狐王の爪牙、体当たり、月光、A獅子奮迅、B速さ魔防の連携、C攻撃の大紋章、S守備の大紋章 - 天(ナーガがいないけど、一応いる想定でナーガ、ボナと他3体)
- 迅雷
- 天ティバーン(光とは別でつくった)
- スキルは省略
- シルヴィア
- 錬成キルソード鍛+、踊る、疾風迅雷、A柔剣、B救援の行路、C歩行の鼓動、S攻め立て
- ベロア(ラッキーで引けた)
- 人狼娘の爪牙、ぶちかまし、疾風迅雷、A鬼神飛燕の一撃、B救援の行路、C守備の紫煙、S柔剣
- 受けと待ち伏せは省略
- 受け候補の手持ちはスルト、闇チキ、カイネギス、イドゥン、ンン
- 待ち伏せはサーリャ、ニノ - 追記
- この二週間で手に入るガチャ+一部すり抜けでの構成です
- 飛行石や天空の雫が足りないので、攻撃設備のみ強化
- 飛行石が増えてきても、罠は強化しない
- 聖印はつくれてないorつくっていても覚醒できてないです
- 雫は四天の庭園とこれまでの報酬で斧アイクと槍ルキナのみ錬成済み
- 英雄の羽は限られてるので、☆4覚醒して凸とかはできません
- 課金についての方針は、重要な高級スキルのガチャはまわす、多凸とかは基本考えない
防衛も一応同じように考えてみたのですが、まずは攻撃部隊について、ご意見を聞けたらと思います
よろしくお願いします すいません、インデントが反映されてなくて、見にくいですね そこまで作ったんなら模擬戦とフレンド模擬戦で試せばいいよ
とくに攻撃部隊を試すにはフレンド模擬戦はほんと為になる
作った攻撃部隊の強さと弱さがホンと判る
1部隊ですべて賄える完璧な部隊は作れないから経験積んで試行錯誤の繰り返し
2週間足らずでは砦レベルが低いため兎に角雫集めが先決
攻撃5守備5砦にならない限り差は埋まらない(最低ライン)
時間かけてやるしかないんだよね はい、ナバールは錬成したいです
ナーガがいなくて、結局当面は光祝福はってティバーン・ベロア迅雷をするかもしれないので、優先度は考えたいと思います
たしかに、フレンド模擬戦は一回もやったことないです
そもそもフレンドがほとんどいないので、強い方とつながるところからはじめます
砦は攻2防1で、とりあえずは攻のみあげていこうと思います
ここの壁はかなり長くなりそうですね >>222-223
回答ありがとうございます。確かに不安ですので公式に問い合わせてみます >>232
迅雷要員が赤に偏ってるから、将来的に青や緑の迅雷要員を加えることを視野にやっていけばいい
全体的に理にかなったメンバー編成とスキル構成だと思う
あとは他の方が仰るように模擬戦で腕を磨いたり微調整したりしてね
すんごい勉強したの分かるから応援してる ありがとうございます
頑張って勉強したのでうれしいです
赤に偏ってるのはたしかにですね
明日のガチャで伝承エフラムを引くか、それとも恒常で最適なキャラを探すか、してみます
あとは、今の受け・待ち伏せ・迅雷でどこまでカバーできるか考えて、追加の1-2部隊をつくってみます
どんなものがメジャーで流行ってるかとか、もし教えていただけたら学ばせていただきます! 教えてください。
相手がブレードor粛清暗器持ちで、バフなし攻撃50とします
味方は全ステ+6のフルバフで強化増幅込みで攻撃68とします
味方の剛剣は発動しないですか? >>237
敵がバフ無しなら粛清はともかくブレード関係なくない?
剛剣は敵味方共に戦闘中の攻撃値を参照なのでスキルもバフも全部計算した値が上か下か
例示された状態で粛清なら50+24なので攻撃68だと剛剣は発動しない >>238
そうでした、勘違い失礼しました。
回答ありがとうございます!相手が粛清持ってると迅雷やりづらいですね・・ これまで戦禍の報酬キャラで再配布されたのって仮面マルスだけですか?
9凸のキャラがいるのですが聖杯を500使って10凸した後に配布が来たら悲しいので召喚を躊躇してます >>240
去年の夏くらいの戦禍で新規聖印なしのロビン、クレーベ、アーダン、しっこく、ヨシュア
といったそれまでの戦禍報酬で獲得できるキャラ再配布の回があった
9凸でやきもきする気持ちは分かるが、運営じゃないから今後のことは分からないな >>240
運営じゃないとわからんけど、聖印と同じ道を辿るなら戦禍の再配布はほぼない
聖貨実装前?か実装初期に鼓動聖印とかの再配布はあったがその後はない
同じように聖杯実装前の仮面マルスとかヨシュアとかは再配布あったが実装後は今のところないし >>241-242
ありがとうございます。参考になりました
運営じゃないと今後の事はわからないですよね
もしも配布されたならそれは仕方ないという事で素直に聖杯使って10凸します 飛空城の休日パスって初回から一度も取り逃してないと何曜日が購入日になりますか?
今日の16時に休日パス購入してなんか一日ズレた気がしてきて 伝承エリウッド、攻撃↑が欲しくてフェー投入したのだが、引けたのは
HP↑守備↓、速↑魔防↓、魔防↑攻撃↓、守備↑HP↓、魔防↑攻撃↓
でした
これ重ねたときに一番攻撃高くなる個体ってどれですか?
AやSスキル花なしで、攻撃の実数値いくつかも分かれば教えてください >>247
基準値以外はどれも同じなんですか
限界突破で上がるステってレベル1ステータスのHPの後、高い順って聞いたんですけど
伝承エリウッドの場合って
レベル1基準値ステータスが18、6、9、10、3だから
1凸HP、速度、苦手の打ち消し
2凸守備、攻撃
3凸魔防、HP
4凸速度、守備
になるんじゃないかと思ったんですけど攻撃+2の57になりますかね?何度もすみません 誘導していいのかわからんけど、
『FEH 個体値シミュ』で検索すれば全てのキャラでシミュレーションできるよ >>248
伝襟のレベル1ステータス調べてないがその通りだとすると守と速が逆
守↓個体もしくは速↑個体ならレス通りの順番
どのみち4凸時点で攻↑は1であってる >>248
そのステ配分だと攻撃↑以外は基準値も含め全て同じ攻撃値になる
伝襟限凸で攻撃が上がるのは2、5、7、10凸目
Lv.40攻撃基準値が55で2〜4凸時は攻撃56じゃないかな ペイン吐息型などのいたら便利な杖キャラを作っておこうと思っていますが、おすすめの使い手はいますか?
本人が戦うことは幻惑錬成のおかげでほぼ無いだろうと思いますが念のため… >>249-251
了解しました!
ありがとうございました >>252
面白そうな杖はほぼ5限、しかも超英雄が持ってることが多くて入手機会が限定的
ゆえに星5で持ってるキャラをそのまま使っていいと思う。強いて継承するなら移動に優れる騎馬や飛行にグラビティやパニック、キャンディなどをどうぞ
恒常排出だとカミラやヴェロニカは攻速高くて使いやすい
汎用的に使える杖キャラを星3・4排出で作ろうとしてもいいキャラがいない
10凸前提で面白そうなことができそうなのは守魔特化のアサマや速特化のナンナあたり
魔改造すればどのキャラも使えようになるとは思うけど愛が試されると思う
あくまで個人の感想なので他の方の意見も参考にしてね 最近復帰して1凸目の仕様が変わったって聞いたんですけど三体重複してる星5の被りを凸に使うか迷ってます。候補としてはエイルと青槍ヘクトルなんですけど、1体は限凸余ったのはスキル継承枠としてって感じなんですけど凸に回すのは勿体無いですか? >>255
こればっかりは個人の価値観によるから自分で決められないなら保留
特にエイルは真面目に飛空城やるつもりなら凸するよりも2体並べた方が圧倒的に効果が高いので慎重に >>254
ありがとうございます、現状素材に恵まれてもないのでなるべく安価に済ませておこうと思います >>252
話は終わってるけど、ベイン吐息アサマ10凸もってるから参考程度に
闘技場の介護やキャラの育成以外で24ダメージ入れる暇がない。
グラビティ、パニック&生の息吹みたいな運用が多い。 ラピュタ防衛失敗見るとぐぬぬぬ・・・・!くやしーーーー!!!!ってなるんだけどお前らリベンジする? >>259
防衛突破してくるってことは大体強い相手だからしてない 返り討ちにあって友達に噂とかされたら恥ずかしいし… 単にリベンジされるメリットが皆無だからリベンジする…わけじゃなく1体だけは見てから対策できるからリベンジしてる >>259
リプレイ見て編成次第でリベンジ判断してる
5限の凸数が少なかったりそもそもレート160で攻めてきていない人は防衛こだわってない人が多い
逆に5限50凸とか新スキルを惜しげもなく継承しまくってる場合は避ける
防衛結果画面で先に1キャラ見れるしそれでも防衛編成絞り込めたりもする
レベル1置かれてたらバリア中のボーナスゲーム 来週ってスラシルがボーナスだけど、
ナーガ+天の祝福4人(ボーナスキャラ含む)に比べて
ナーガ+スラシル+天の祝福3人ってスコア落ちちゃう? ナーガ一体でスラシル入れた場合は外三人に天シール貼ってても
80+20+10+10+10=130
他のボーナスに天を貼るか伝承水のフィヨルムなら140 祝福は色々見直した方がいいと思うんだけどな
条件緩和して遊びやすくした方が活気が戻るだろうに >>266
ありがとうございます。
フィヨルムにすると二距離がパーティーからいなくなるが
ブーツクリセシだとメガクエィク食らうと、回復3付けててもブーツ発動が遅くなるかも
どっちがいいですかね… >>259
防衛突破してきた相手がフレンド申請してきた場合はしてもいいかもしれない
せこいと思うかもしれないが、ブレンド登録して、相手が模擬戦可能設定
だった場合のみ模擬戦で、ノーデス&エナジー2破壊できるパーティー構築を
探してから同様のパーティー、動き方手順でリベンジすれば確実にスコア取れる
リベンジ後にそのままフレ登録したままにするか、フレ解除するかは自由 連投失礼。なんだブレンドって・・・フレンド登録の誤字;;
あとこの方法はTwitterの知り合いがやってただけで、俺個人は試してない
21〜23辺りうろうろしてる俺はリベンジ基本やるかな、どうせランダム対戦相手で
面倒くさいとんでもねぇパーティー当たることもあるってこと考えると。
ただ、エナジー2倍消費でリベンジは梯子あるかどうかで決める >>271
通常なら激化殺しが役割持ち易いと思う
嫁サナキならブレードとか 伝承エリウッドのサポートとニシキのサポートを受けてモウディにぶちかましてもらって敵に突っ込めば尚良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています