横からになるしざっくりな説明になるけど
・上位ルーンのダメージ軽減はゲージ5じゃないとほぼ無意味
・ゲージ維持率は「攻撃間隔が短い」「〇体■段の合計数が多い」ユニットが有利
・ゲージ上昇の抽選は「攻撃がモンスターに当たったとき」なのでのけぞりで攻撃モーションがキャンセルされまくると維持できない
・ゾンビユニットは上記の点からゲージ維持は難しい
なので上位+ゾンビするならゲージ維持に適したユニットも編成しないと結構きつい