Stormbound: Kingdom Wars 3
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Stormboundの豊かな世界に没入しましょう。そこでは4つの王国が覇権を争っています。ユニークでパワフルなカードでデックを構築し、他のプレイヤーとのリアルタイムバトルに挑戦しましょう。
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https://stormbound.zendesk.com/hc/en-us
■前スレ
Stormbound: Kingdom Wars 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523921383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 留まれるじゃなくてわざと留まってる人結構いるみたいよ。以前モチベ低くてやってなかったらゴールドまで落ちて久々にやった時18.17レベルが結構いたな。
最低なのがそういう奴に限ってすんごいスタンプ煽りしてくるから弱いものいじめして楽しんでるんだろうな >>589
同感だわ
また無益な殺生をしてしまった…ってなるw
>>590
そうなんだけど
他より強い奴がゴールドに居続けて
オレツエェェwwwwが出来る状況を運営はなぜ許してるのかって話じゃないのか
俺はそんなメンドイことやらんけど
ランクを低く維持して月末に駆け上がるやり方にも
それなりにメリットあるからやる訳だろうからな あ 違うのか
月末にダイヤまで上がったらプラチナまでしか降りれないんだったな
ゴールドでやっていくにはその月のダイヤチェストは諦めなくちゃいけないのか レベル4ならそんなコストかからないし良いんじゃない? 最初期に結構世話になったカードだが馬上試合は今回も今一つだな
取りあえず序なきも抜いて戦友いれとこ 15城レベルだけどカード枚数貯まったら即レベル上げてる
こういうやり方じゃいずれ躓く? ランク上げを目指すなら使うカードやそのタイプのカードをショップのデイリーカードから購入&集中的に強化。勝ち負けこだわらずのんびりやるなら貯まったカードからレベル上げとかでもいいんじゃない。
枚数たまったら即レベル上げだと途中から勝つのが難しくなると思う。 >>600
いずれコインが追いつかなくなって使わないカードにコインを使うの悩ましくなるとおもうけど一概にいいとも悪いとも言えない なるほど…
ありがとうございます
しばらく集中強化していきます >>600
プレイスタイルが良くわからんので的外れかもだけど
(他の人も言ってるけど)v5を複数上げられるって段階まで来たら多分躓くと思う
カードに結構「使える」「使えない」があったりするから(今後そのカードがどうなるかは分からないが)
ある程度まで来たらよく使うカードとか対戦で良く見るカードを中心に上げていった方が
全体としての時間効率はよくなるのかも
基地レベルを効率よく上げるって意味では片っ端からカードlv上げていくっていうのも
少なくともある程度までの段階の話では間違ってないのかもしれない >>604
時間効率上げたいから特定カード強化をしますん
未だプラチナ4,5をウロウロしてて月替わりの報酬を上げたい… 沢山のカードがそこそこ使えるってのも乱闘でそこそこ戦えるとも言えるから悪いとも言えないんだよなぁ
特定カードだけを育てて乱闘が実相された時かなり困ったし今でも乱闘の内容しだいではキツい その通りだと俺も思う
まあでも俺がなんかの原因でリスタートせざるを得ない状況になったとしたら多分ダイヤモンドチェストを毎月取るのを先に目指すかな
乱闘で毎週ミシックを取るのも戦力増加的にはありがたいけど
通常のバトルで勝てないと乱闘用の費用稼ぐの辛くなるし(ランク上がったら上がったでミッションがキツくなるかもだが)
そこそこ勝てるようになっていって(少なくともある程度の速さで)成長してる感がないと多分俺はモチベが持たない そもそも乱闘ってミシックまで行くのに勝ちまくっていけたとしても千コインくらいかかるからコインが必要な初心者や中級者が目指すのは非効率だと思う。ミシックまで行けたとしても使えないレジェエピが出てきたらそれこそ勿体なさすぎるし…
コインの入手方法も無課金だとミッションとダイヤと毎日の初勝ちと広告視聴くらいしか多く稼げんし乱闘は安定してダイヤ帯に行けるようになってから視野に入れていいと思うなあ
格上にも勝つチャンスがあるのはスウォームだと思うから個人的にはスウォームを使うことをお勧めしたい 自分も初心者にはスウォームをオススメするかなぁ、格上にも勝てるし、勝負が早く決まるし。
弱体化してるとはいえ、相変わらず強いと思うよ 基本的に100コイン3枚パックは買わずにショップで目当てのカード買って、ジェムもショップ購入用に貯蓄が良効率ですか?
いつも100コインパックと20で6枚パック買ってました
一番勝率が高く高レベル多い陣営がスウォームなんでそこはノー問題ッス 個人的にはその辺りは凄く微妙だと思う
育成計画は好みが出せる(出る)部分だからとりあえず好きなようにやってみるといいかも
俺ならある程度(lv3-4?目指すランクにもよるかと)主力・定番カードが集まるまでカードパック引きまくって
目当てのレア・コモンが店に並んだら売り切れるまで(この辺も好みだと思うけど)買う
欲しいのが来たときに買えるようにある程度貯金しとく
ジェムはミシック買うか200まで貯めてコインに換えるかどっちかで行くと思う
とかそんな感じかなぁ しばらくやれば自然とわかると思うけど、被る可能性が低いうちは普通にパック(本)買った方がいいと思うよ 余程のレジェ盛り盛りデッキ以外はアグロしか息してないのが
このゲームの糞化を加速させてるとは思う 日替わりクエストの120コインと5ルビーって結局どっちの方が効率的だと思う? 俺は120コイン取るかなあ。コインが三千くらい溜まってたらダイヤ取るかもだけど。ダイヤのコイン変換も1番得なので2000ダイヤ=200コインだからコイン取るほうがお得な気がする。 ルビ一択勢
エピック以上が確定で手に入るミシックが欲しい
ルビー→コインは出来るけど逆は出来ないから
ルビーの方が上位通貨だと思ってたけど
ルビー→コインの変換率はそういえばちゃんと考えた事なかった
欲しい物に近い方(より効率的な方)を選べばいいんじゃないかい? >>613
lv5エピックレジェンドが贅沢に使えるデッキは強いかもだけど
逆に息してないと言うほどレアコモンが弱い訳でもないかと(レアコモン"だけ"のデッキは流石にキツい)
まあ米帝系カンストデッキの無課金有力対抗馬がほぼアグロデッキ一択なのはまあこの手のゲームではありがちでつまらないっていうのは分かる気がする でもウィンターコントロールがブイブイ言わせてた頃の環境は一試合が長くてしんどかったりしたしなぁ。たしかに高レベレジェデッキでもない限りアグロ一択環境なのはつまらんけどね。対戦してて相手のカード少し見ただけでもう何が入ってるか大体分かっちゃうレベルだし。
まあこの手のゲームは課金デッキじゃない限りアグロが強いってのはよく見る流れ 将棋はこのゲームとは違って
運要素が最初の振りゴマ以外ほぼ無しの完全実力性のゲームだからねぇ
基本長いしスマホゲーほど気軽には出来んからまあ
育て要素はないし(自分が育つのはあるだろうが)
奥が深いのは万人が認めるところだろうけど ドラゴンは重たい構築になりがちだから、スウォームで押し切ったわ 俺もスウォームでやった。入れたドラゴンカードは危険な求婚者だけかな。命の王スーリも面白い動きできそう ここぞばかりにマナ4のドラゴン倒すマン使う人多かったな スーリって足1になるとどう動くんだろう
”プレイすると”の効果が先にでるから
配置ユニットを乗り越える→1歩前進
でいいのか?
この動きであってるとしたら
ドッペルとかを滑走路にして基地に突っ込む動きが出来たのか? ×”プレイすると”の効果が先にでるから
○でる筈だから
誤字ったわ もう乱闘終わっちゃったけど前に試したら配置ユニットを乗り越える→一歩前進だったよ。基地手前のマスが空いてれば乗り換えてから敵基地に突っ込んでったね 乗り換えてじゃなくて乗り越えてだ。のりこえてって打っても変換1番上に乗り換えてって出てくる… >>628
面白いな
いつになるか分からないけど次の乱闘でやってみる
産休 死者の女王でアーミを呼び出して手札に戻すデッキサーチ的な事ができるのちょっと気持ちイイ 実用性はともかくそういうのロマンあっていいよね。他のカードゲームのようにそういうコンセプトのコンボとかできればなおいいのになー >>631
カードゲーの割にコンボが弱いゲームだからね
他ゲーで普通に出来ることちょっと工夫して出来ると嬉しい ダラダラと一年以上これを続けてきたせいかもうスタミナ制とか1日に何度もやらないとダメなゲームとかを面倒な感覚になった 分かる。自分もこれ始めたあたりからやるソシャゲの数が減っていきいまやこれだけになった。サービス終わらないで欲しい…… 1日15勝だっけ?
(+ミッション)でデイリー全回収出来て
ウイークリーのノルマみたいなの無いし
マンスリーも自然に達成出来るしほんとラク
課金要素が弱過ぎるのが運営のネックになってそう
早くデッキ保存数増やして
1ページ500円くらいなら積極的に買うわ ここで言ってもしょうがないけど、おれはスキンで商売するべきだと思う。シャドバとかみたいに
ステージの見た目とかレジェカードの特殊スキンとかそういう要素に課金メニューを揃ってるといい 戦うボードというかステージを課金オリジナルとかで買えたらちょっと欲しいとか思うな
無駄に良心的でガチャをブン回すゲームでもないしいつか辿りつくだろうゴールが見えてるし自分の目指すゴールに対しての最短を考えたりして遊べるからオレみたいなアホがダラダラ続けて楽しんでしまうんだよな
アホみたいに金を使ってもゴールがグングン近付く仕様でもないのしなんかホントに心配だよな
月500円とかの有料でもたぶんオレ続けると思うぞ 未だにウーバスの効果がどういう基準でダメージを与えてるのかピンと来てないんだけど、わかる人いる? 確かにウーバスの挙動イマイチわからん
気にしたことなかったけど ウーバスってプレイした周囲の敵味方含めのユニットの種類の数だけ攻撃を撒き散らすんじゃなかったっけ?
周りに沢山違う種類のユニットが密集したところに置くと乱射してる気がする ウーバスはたしか効果説明文は変更していないけど実際にもたらす効果を何回か変更してて自分も正直よくわかってないや。昔と比べて環境カードって訳でもないからあまり気にしてないってのもあるけど >>643
多分これであってる
ウーバスを置く場所の周囲8マスに配置されてるユニット(敵味方含める ユニットが対象なので当然建物は含まれない)の種類の総数×3のダメージ(レベル5の場合)をランダムな敵(基地含む)に与えるって能力の筈
(説明が下手糞でスマン)
要するに色んな種類のユニットタイプが密集してる所に置くのが強い
ヒーローはそれで1種属扱いだけど
二重属性(例えば「群れの女王」は「アンデット」「ヒーロー」)がどういう扱いかはそういえば調べて無い お前らの今回の乱闘デッキどんなのか教えて
アーミちゃんブンブン振りまわすアグロで行ったけど
1回残念さん入ってるLEマシマシに負けた 最初ミルズも入れてたけどあまり機能してなかったんで抜いたわ
一応、負け無しでミシックまで行けたよ。 自分も最初は入れてたけど、進めていくうちに抜けてったな ドラゴン倒すマンがいるならエルダー倒すマンもいてもいいのにっと願ってみても運営が虫の息なの悲しい エルダー倒すマンは一応サイレンがいる
マンじゃないけど たまに手札ずっと3枚になるバグあるよね?
乱闘でなるとガックリくるわ 手札を交換しようとしたらたまにどっかすっ飛んで消える時あるね
android板だけかもしれないけど相手がミルズ使うと手に入れるカードが一瞬こちらの手札にチラついたりもするしカードの表示バグっぽいのあるけど一向に治らない
運営ちゃん達は現状維持が限界なのか iPhoneでもなるからそもそものシステムのバグだと思う >>655
知ってるかもしれないけどタスクキルで治る
自分の手番になったら速攻でカード使ってストームバウンドを落として再起動すれば相手の番が終わるまでに戻って来られる(事もある)
面倒だしが考える時間減るから実際テンション下がる カラスエルダーが輝く場面でもある
ベースに突っ込むなら3マナ海の難民と同じ火力 毎度の事だけど
乱闘デッキ悩み中
首輪なき信教者とカラスエルダーが強いのは分かるけどレベルが足りない
デッキ見せて 今回の乱闘はアグロスウォームでごり押した
負けが混んできて途中リタイアしたけど >>656
かなり昔からあるな
俺の場合は左手で持って親指で操作とかするとなりやすい
中途半端な操作でなりやすいのかな
どういう訳だか画面が1/3くらいズレた事もあったww 建物乱闘は狙撃塔ゲーで安定して勝てないな…
ミシックまでに8敗くらいしたわ >>666
金曜で乱闘終わらせるられるとかガチ勢か
乱闘は日曜まで待った方が楽な気がするが…気のせい? 乱闘開催初日はガチの人多いから最終日にチョロっとコソコソやることにしてる 前に建物乱闘で氷結コアと狙撃とエメラルドのウインターって相手がいたけど面白そうだった >>669
確かに面白そう
セオリーというか鉄板に思える構成があるようなときに
ユニークなデッキで強い相手と当たったりすると嬉しくなる(試合には負ける) シャドウフェンで小さいユニットたくさん置くことで敵の建物の効果を薄くするコンセプトでデッキつくった。普通に負けた
それによるメリットより普通にアイアンで建物出しまくるメリットの方がデカいって感じの負け方ばかりで哀しかったわ そりゃどんな建物でもコスト2だもん…建物主体のデッキじゃなきゃ格下にも負けちゃう。爆薬の塔とかもあるし。
序盤の運要素がデカすぎて格上に勝てるけど格下に負けるしで結構コイン使っちゃった 建物の乱闘は先手が打てた方の勝ちだね。建物は一度優位になったらもう覆らないレベルで差がつく アイアンの先手で初手何か出して次ターンに爆薬塔+強化酒とかやれるから相手にこれやられると確にキツいな 先手有利過ぎ ウインターで取りあえずなんとかなった
って書こうと思ったら1、2ターン目の引きが悪いとキツイ 皆様、開幕からお互いに海賊をぶつけ合う忍耐ゲームはいかがお過ごしでしょうか セオリー通りウィンター海賊でやってるけど、スウォームエルダー召喚デッキには負けたわ。拘らない方がいいかもね アグロだとまずいのか?
前回はロックワーカー混ぜたウインターで行ったけど
今回はアグロスウォームで行こうかと思ってた
女王混ぜた方がいい? アグロだとまずいのか?
前回はロックワーカー混ぜたウインターで行ったけど
今回はアグロスウォームで行こうかと思ってた
女王混ぜた方がいい? アグロだと多分ノーガード突っ込み合戦になって物量で負けそうラッキー魔女が20で二歩突っ込んでくるよ? >>681
そういう遊びじゃないのか
ウインターで行ったら運が悪かったら6マナのターンで即死しそう
(前回はしなかったが・・・) ユーザー全体が強くなってる気がする
城もカードも平均的に高い 新規に始める人はドンドンハードル高くなってるし残っていくのはそういう人達だろう
そもそも始めたばかりで乱闘に手を出しててコインをスってる新規が後を絶たないらしいし色々と立ち上がりの説明不足で新規参入者が壊滅的なんで仕方ない 歩く前に周囲の敵ユニットを混乱させるくらいのぶっ壊れがないと猫で混乱を使う意味が今のところない
ふつうにシャドーフェンとかスウォームで勝ててるから猫使うと策に溺れる ていうか混乱自体ランダム発動でランダムの方向に進むっていう運ゲー中の運ゲーだしね。
ドラゴン→猫→エルダーの流れを見ると猫が不遇すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています