Stormbound: Kingdom Wars 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
自分もそんな感じ
逆に言えば毎週ミシックを買えているから、以前よりエピック以上が集めやすくなったかな ストーン50→ルビーが最短で7勝(=2100G)だからね
途中までで止めておかないと財政破綻しちゃう
月末のチェストの分のG使っても250ルビーとるのは結構大変 必要な勝利数も上がっていくのがつらい
エルダー系が強すぎるわ いくら景品カードだからってやりすぎだろ そういえば新エルダーの能力がよくわからん
相手陣地から受けたダメージを減らす?
英語見てもそのまんまでわからない 受けたダメージ分だけ相手の基地から吸収、ただし上限ありって能力
正直つよい lv5増えてきたけど余剰分がストーンじゃなくなったのが地味に痛い
100Gのブックを買うと金が減るだけの場合があって買う気になれない→新カードとかlv4とかのカードが一向に増えない
レアとか増やすには赤字覚悟でカードパックあけるしかないのか
ダブりカードなんかほかのものになるようにしてくれねーかな >>440
たぶん俺と同じ境遇なんだと思うが乱闘に手を出すともっと金を無駄にするから諦めてブック買ってるわ >>442
こっちも同じのでた
前も一回なった気がする >>436
高レベルのエピックエルダーつおい
シャドウフェンに瞬殺されるとは思わなかった
サテュロスのも強かった >>427
混乱は有効に使われてるのあんま見たことないからテコ入れしたいのかも?
ヒステリアは3マナでも強めだったな 混乱は確実に次のターン前に進めない(横に進む)とかならまだねぇ.... フェリンカードの効果を出す前提条件みたいな用途が強いから弱いんだな ゴールド帯来てからスウォームで速攻デッキでしか勝てなくなってきた エルダー相手にするのクソつまんないな 対策が大きいストレングスを置くことくらいしかないし アップグレード拠点壊れ性能過ぎないか、
3マナで8ストレングス、周辺すべてのロボットにプラス5ストとかありえんわ。 >>450
エピックだからな
ちょっと前まで処刑で吹っ飛ぶ7ストで
イーボンロックの上位互換になったのはごく最近 >>451
強化酒の醸造があるのに強化までされてたのか。
アイアンは低コスト帯でシナジーのあるカード大杉で優遇されすぎとるわ。 実際アイアンは長らく不遇だった
いまようやっと勝負できるようになってきたところ
と個人的には思う アイアンは建物即起動があるんだからアップグレード拠点は7でよかったでしょ レジェが揃ってるわけでもない中堅ウィンターは不遇の時代だわ。。
マナ増やしてユニット置くだけで固有のシナジーすら楽しめる余地がない。。 ウインターのレジェってハンマーおじさんだけでしょ?バニラでも二歩進めるの増えたしまだ戦えると思うんだ >>456
このゲーム中堅はキツイよな
取り敢えず地竜と適当にドラゴンユニット1,2枚入れて
たまに盤面をリセットするヤツが結構ウザいからやってみたら(暴論) 乱闘の景品カードって一度貰えばブックから出るようになる?知ってる人いたら >>460
エルダーはもう全開放されてて店にも並ぶしブックからも出るしクラフトもできる筈
乱闘の景品の仕様は不明
多分、だけど 各種ブックに出るかどうかは貰ったかどうかとは関係ないと思う
クラフトにロック掛かってる期間はブックからも出ない、でいいのかな >>448
ダイヤモンド1にくれば勝てるようになるぞ
実際月初めのランキング登攀はカード揃っててもキツイことある ブラグダはニュートラルだけどほぼシャドーフェン向けカードな気がしてきた >>463
クラクシーのver.違いみたいな性能だよな
蛙撒いてブラグダを適当なのにぶつける動きが強い
この性能で足1スト12は強い
lv3くらいでもそこそこ仕事しそうだから貯金して1枚取っとけばよかった ブラグダをグロスポとかエメラルド塔とかで強引にスト上げると手がつけられなそう まだ1度しか戦ってないけどウインターのバフ+エルダーのデッキでえらい目にあったわ
流行ったら絶対に手が負えない気がする 乱闘のミシックでブラグダ来てくれた!
ストーンまでで諦めなくて良かったー あけおめことよろ
ニューイヤーで何かあるかと思ったがそんなことはなかった このゲームキャンペーンやる期間がよく分からんよね 正月くらいやってくれよ 宣教師とかの改宗する奴は歩くと少しおかしくなるな向きが反対で焦るぞ ランクってbotいるの?最近マッチングがやたら早くなった上に意味不明な挙動をとるプレイヤーが増えた気がする >>476
月初め、ランクリセットされてすぐは何回かbotと当たるね
ノータイムでカードを使う、player-xxxx、勝った時に☆が2個追加されるのはbot ランク下がってレベルがそのランクに見合わないとボットになる。
レベル20の人がシルバーにいてもどうにもならんだろ。 476の言ってるのはたぶんユーザーの使ってるbotだよね
477の言ってるのはCPU(運営の用意したシステム) の気がする
俺はあたったことないかな
明らかにクエストクリアのためのデッキだったり動きだったりってのにはたまに会うけど
+即マッチング&ノータイムで打つとかは無かった気がする お前らの各勢力の一軍デッキ見せて
あと出来れば軽く解説を ↑ランクあげる時に使っているアグロスウォーム
勝率は八割くらい
レジェも入ってないし、買っても負けても試合が早く終わるからランク上げにはオススメだよ 意思なき群衆速攻でカンストかよ
石減りすぎるからコモン4→5をクラフトでやりたくない
これスウォームエルダーデッキにタコ殴りにされない?
勝てないと思ったら即撤退するからいいのか ↑
シャドーフェンは正直ややマナ重くて使いにくい ただのクラクシーブッパしたいだけの気分転換デッキ
スウォームは他にもエアリー使う奴もあるけど他の人も言うように勝っても負けても早いからアグロのほうが良く使う >>483
まだ余りエルダーデッキと当たってないけど、相手のエルダー無視して顔殴りに行くから、そこそこ勝率良いよ。
エルダーデッキも重めの構築が多いし https://imgur.com/a/UxfTjjQ
みんな大好きアグロスウォーム
空き枠には気分(メタ)に合わせて2ー4マナの何かをいれる 今だと停戦協定か束縛を入れる事が多い
https://imgur.com/a/OnZX6nj
建物クエスト兼用
イーボンロック卒業したい 勝率は今ひとつ
https://imgur.com/a/VLwrgwz
勝率は安定しないが一応こっちがメイン
https://imgur.com/a/Ng8Qvlo
調整中 モジャクリの所は適宜入れかえ
https://imgur.com/a/9jhmzWN
迷走中のドラゴンウインター
旧環境ではそこそこ強かった筈の綾なすをリスクなく使うデッキ
ツベーナと凍結は要らない気がする 誰か改良して 凍結させる+ツェヴェーナの2枚カード使っといて残りの二枚で通常より効果的な局面を作れる可能性より普通に4枚カードを使った方が有効な局面になりそうな気がしてならない
ツェヴェーナはユニットを破壊するたびにカードドローでもつかない限りちょっと使う気が出ないから仕方ない >>491
手札事故覚悟で重いの複数入れるか略奪者とのコンボがないと
マナ回収してもあんまり意味なかったりするからなぁ
綾なすをノーリスクで使うってコンセプトにはこだわりたいから略奪者は入れたくないが…
一応凍結で足止めしてターン稼げれば逆転の目が生まれるかもしれないから
吹雪はあってもいいと思ってるけど流石に吹雪単体で入れるとかだと意味がわからんことになるし うーん >>465
血盟だっけ?
1回あれがハマってやばかった ランク上がってくると春の訪れと休息ばっかりになるな
この前シルバー5で春の訪れ4つ置いて恩恵と休息ループしてたら自基地40超えたから確かに強いのは間違いないけど、この状況見る限りウィンター以外が不遇すぎる ランクによって随分環境違うものなんだな
建物を保持しづらいダイヤとかだと春の訪れあんまり見ない 長期戦はダルいから嫌だけど
アグロデッキを捌けるなら案外強そう >>492
手札が4枚固定&ネクストが見られないシステムだから
この場合凍結させる(&凍結が条件の攻撃用)のを複数枚確保出来るデッキじゃないとキツイ
綾なすに拘るなら求婚者と適当にローコストの魔法あたりが無難じゃないかと思う >>494
年度末にはじめてダイヤモンド制覇出来た3年目のウィンターだけど、その戦略の相手に出会ったこと無い。。
面白そうなデッキだけどアグロ勢に対抗できるほどターン稼げるんだろうか。 既出だったらスマン
今日みたいにメンテ有る時にメンテ前にハンブルブック回すとメンテ後にまた復活して回せる そやね
既出じゃないと思う
なぜかアレだけリセットされる
どうせならデイリークエストも2回とらせてくれ >>502
ベースlvは手持ちカードの品質にのみ依存
要するに個人の進め方によるので何ともいえない
最初の方は結構プレイ頻度高かったしいいペースで上がった気がするがどうだろう
2-3カ月くらいの中堅かな? メインのデッキだけを育てる人やほかのデッキも並行して育てる人とか進め方にもよると思うんだけど自分はメインのデッキだけを育ててコインを貯めまくってたから半年以上やっても15とかだった気がする 贈り物の後の貴婦人って対策出来ますか
陣地前でストレングス48にされて手も足も出なかった エルダーの効果を発動させずに減らせるしそういう巨大ストも粉砕可能な束縛とかは? 普通に束縛一択だと思う
上でも出てるけどどういうわけだか束縛だとエルダーの能力発動しないし
ダイア1だと結構な割合でデッキに入ってる むしろ束縛対策がいるレベル
シャープフィストとか求婚者が使いづらくて困る ダイヤモンド1になった後も勝ち続ける目的が欲しいよね。公式ディスコチャンネルとかに要望書いても誰の要望も反映されそうにないしなー アイアンのエルダーって他の勢力に比べてなんか微妙なムード 特にネズミの方 >>512
ネズミのはたまーに見かけるしエピックだから嵌ればまあそこそこ強いけど
車椅子の方は存在を忘れてた
ロボットなのにアプグレとの相性があんまりよくないのが原因か 久しぶりにやったけどウィンター超弱体化食らってない? 冬は凍せるのにスト制限来たからだいぶ戦い方を変えるのを余儀なくされてるが地龍で盤面リセットみたいな意図的に時間稼ぐ方法が相変わらず強い ウインターに基地遠隔攻撃あるの何気におかしくね 国のコンセプトから外れてるじゃん しかも遠隔系の中でもトップクラスに強いし そもそもドワーフに足が速いやつばっかりてのが違和感ありまくるから、ビーム放つフロストリング位は全く問題ないな >>516
問答無用でベース殴るのがなんでウインターにあるのかは不明
上の人も言ってるけどウインターは試合長引かせて盤面膠着させやすかったけど
その状態からゲームを動かせるカードがアレだからね
しかもあれ
残マナ参照するだけで白霜みたいに消費しないからさらにカード出せるし昔はさらに足1だったという >>511
それは俺も前思ってた
デイリーのお金回収したらもうやることないからね
月間ランキングとかでもあればモチベになるかね
いい具体案が浮かんだら送ってやったら
個人的にはあんまり競争を煽るようなシステムだとモチベ下がるから
ある程度気軽に続けられる今の「ゆるさ」は嫌いじゃないが 乱闘がエンドコンテンツっちゃエンドコンテンツなんじゃないかなと思ってる 乱闘はルールがガバすぎる。前にも言われてたけどマナ減少系のルールだと先攻圧倒的有利だし。シャドバの2pickみたいなのがあればいつまでもいけるんじゃない? 乱闘に関しては外国人達はpay to winって揶揄してるくらい割に合わないし手を出さないって人も多そうだけど >>512
エピックの方は自分より前の敵を攻撃するって能力らしくて
盤面に対象がなければベースを直で殴れるからまあまあ強い やること終わっても毎回絶対ターン終了しないやつおるよね。みんなも当たったことある?多分外人 >>525
このゲームやってる日本人は多分数えるほどじゃないか?
大体みんな外人やんけw
たまに当たる
「ながら」でやってるとかじゃないの
あと負け確のとき放置する奴も ルール上許されてる以上どうしようもないが
こっちもなんかやりながらプレイしないとキツイので
意図的・常習的な遅延プレイには運営になんか対策して欲しいな 放置には放置で返してどっちが先にイラつくかのチキンレースにしてあげてる 勝てそうなら時間一杯まで煽り続ける 自分も何かしながらやること多いから時々ターン忘れることあるけど、絶対毎ターンやる奴なんだよな。CRUNCHYBOYじゃかったっけ
最近またウィンターの遅延・場面リセットのドラゴンデッキ出てきた。ドラゴンを増やされると恐怖の獣効かないからどうしたらいいか分かんない。どうしてる? >>530
そいつはたぶん常習
匿名掲示板で個人名だすのアレだけどまあ
ドラゴンデッキにはドラゴン殺し君入れたドラゴンデッキ当てるか
族長対策に刃の嵐積んでおく
地竜対策は普通にドラゴン混ぜとくか建物(ロックワーカーとかでも)配置しておくとか
後は身も蓋もないけどアグロデッキで押し込むとかか ほー
対策カードいれるもんなのか
環境デッキとかないし、シナジーだけしか意識してなかった
だから俺はゴールド帯から抜け出せないのか >>533
毎回同じパターンで負けてイラつくとかなら対策してもいいと思う
大体はカードレベルと配牌ならぬ配カードで勝敗決まるから俺も深くは考えないわ
もちろんデッキ構築力(環境対策含む)とかプレイスキルとか他の要素もあるけど スト1の残骸の前にブラグダにグロスポしたの置かれるのホントやめて欲しい 狙撃手と破壊の塔って二択迫られると停戦協定あってもキツいしスト8建物は実は強いんじゃね? 普通に強いよ。だからそれらが出せるコストいくまえに攻めるアグロが強い。
それにスト8建物が強いといってもタイミングよく手札にきてくれないとキツかったりする 今回の乱闘、アグロスウォーム強すぎじゃない?
無敗でミシックまでいけたわ モジャクリのまえに建物を置き毒を与えて破滅の搭みたいなことすんのやめて欲しい >>543
不健康をニドブラにしたらまんま同じデッキだった。同じようなスウォーム使いに負けちゃったけどそれ以外は勝って僕もミシック行けた。
呪文コスト-2だからウィンターとかシャドウフェン多かったけど僕もスウォームが一番強かったと思う >>541
サンキュ
あんまり本家の掲示板とか見に行けてないから助かる
俺も運営費回収出来てるのか気になる
課金メニューがあんまり魅力ないし
取りあえず新規に勧められるのがないのがマズい気がする
「ゲーム気に入ったら取りあえずこれだけは課金しといていい」ってのがないと
運営資金的に苦しくなって先細りになる気がする
取りあえずデッキ保存枠の2ページ目を500円くらいで売って欲しい
新しい乱闘の度に要らないデッキ消して作ってメンドイ >>548
ほぼ同じデッキだとプレイスキルの差とか出ずらいから
配カード運次第みたいな感じになるよね
元々カードゲーにしては運要素強めのゲームだからかみ合わないとボコられたりするし
俺もウインターで魔法大乱射してるけどあんまり安定しない
盤面にユニット残しづらいのとフィニッシャー不足で格下に粘られて
負けるかもって場面出てきたりする >>543
>>548
サンクス
あまりの強さに流石に笑った
ヘッドスタートは3だったけど普通に1敗でミシック迄行けた
俺は前進力を確保したくて序なきをドッペルにした
ワイルドセイバーにしたかったけど3だったので流石にやめた >>551
確かにドッペルの方が良かったかも
デッキ見直す間もなくミシック取れたから、気づかなかった
それと小ネタだけど、一番最初にわざと4敗してから乱闘を始めると1敗はしても損にならないからお勧めだよ
もうやってるかもだけど このゲームを一年ちょっとしてきてダイヤ1も先月取れたしまぁ中堅じゃないかと思ってたが本日初めて1枚目のミルズ出たわ それ俺もやってる
みんな考えることは似てくるもんだな
さらに言えば先に1勝確保してからだとより安全
マッチング方式はよく分からないが(単純に近いクラウンの相手と当たる?)
最終日あたりからスタートすると楽なこと多い >>553
カード偏るのはある
使わないエピックとかレジェンドとかの集まりが何故かいい
エロースと暁とテンプル騎士はもうちょっとでカンストしそう
欲しいエルダーエピックは一向にこない(牡鹿そろそろくれ) お前らの今の乱闘デッキ見せて
フロストリングマシマシでやってるけどなんかイマイチパッとしない
白霜抜いて2歩入れた方がいい気がしてきた とりあえずこんな感じ
2敗でミシックまで行けたけど、あまり上手く回ってる感じはしなかったかな
https://i.imgur.com/tUwi7VN.jpg 建物は7と8とで価値が一気に跳ね上がるよな〜
遠隔で建物壊す手段増やして欲しい
いまとなっては停戦協定はクソカードだし 流石に糞カードは言いすぎw
確かにかつてほどの強さはないけどユニットも建物も1枚で吹き飛ばせる便利なカードだと思う ナーフ前が強すぎ&万能過ぎなのが停戦協定でやっとまともなカードって程度かと
対エルダー対策の束縛の価値がやや高まってるからナーフとは言わないけど仕様変更対象になるのを危惧してる
あとシャドーフェンに専用スト8建物無いの少し可哀想 でもクソっていいたい気持ちは分かる。だって18以下って制限は案外超えてくるシチュ多いし、その上3コストで必ず基地3ダメはキツすぎる。
調整のときにコストか基地ダメかどちらかから段階的に様子見ながら調整してくれればよかったのに一度に両方下方されたからしょぼくなりすぎた >>562
それはある
前が強すぎたのはあるけど一気に弱くなりすぎた
せめて18以下を破壊じゃなくて18ダメージにして欲しかった >>561
束縛ナーフくらったらエルダーが強すぎるから大丈夫だとは思ってるが
あの場合によっちゃクソ長い演出はホントなんとかして欲しいわw
エルダーの台頭で束縛が一気に定番カードになった感があるが
そのせいで求婚者とかシャープフィストとかがかなり使いづらくなったのはある
無条件破壊カードが無くなった今 束縛弱体化したら白霜をどうしようもなくなる可能性あるから
その辺の調整はなかなか難しそうだが 束縛が必須になりつつあるのはエルダーが原因だから、まず調整するならエルダーからやらなきゃ
他のカードゲームでもそうだと思うけど、必須になるようなカードがあるのはデッキの幅を狭めて面白くないからそこはできれば頑張って調整してもらいたい
個人的にはデッキ総枚数からして増やして欲しいけど。多様性出そうだし デッキ枚数は本当あと1枚でいいから増やしたいって思う事ある 停戦協定はクソ化したのは間違いないけど、いまのエルダーストレングスマシマシ環境なら割と入れてもいい部類だと思うよ エフェクトの長さでダントツにイラつくのは密造酒だと思ってる
エルダーに対してのメタが少なすぎるのは否めないけど今運営が弱ってるからそれどころじゃないんだろうな 高lvの爆撃手も場合によっちゃ長い
アグロデッキ使ってる時に 7マナのターンで賢者とのコンボで「ドヤァ」って
タイミングで出されると絶望感も相まって「演出(無駄に)長ぇな」って気分になる >>568
あくまで自説は曲げないけど
空気を読んで掌くるくるさせる風見鶏みたいな奴すこw >>561
シャドウフェンといえばそろそろ建物ひっくり返せる呪文かユニット欲しい
数ターン限定とかでも構わない レジェンドとかでもいいから
ウインターが思うさま強化した建物奪いたいことたまにある ニュートラルエルダーとか全く育ててない どうしよう 急造したlv2のニュートラルエルダーとかでも居ないよりマシだろうか
ウインターのレアの方が結構強かったような 乱闘始まった直後くらいのこのタイミングだとみんな>>552のテクやるみたいで
エルダーデッキの試運転ぐらいの気持ちで行ったら一瞬で2勝させられて
マジでポルナレフになった
なにを言っているのかわからねーと思うが俺も何を言っているのかわからな(ry 今回の乱闘、エルダー遅いんでアグロスウォームでカモにしてたら、途中からスウォームばかりになってワロタ
みんな考えること同じなのね アグロデッキで押し込むのは手だと思ってたけどやっぱりそれでいいのか
市会議員lv2を入れるかどうか考え中
考えることが同じというか必然的にそうなるというか コスト低下系を除くコントロールデッキが増えるような乱闘ルールはスウォームのカモに。アグロが有利になるような乱闘ルールはスウォームが主流に。
仕方ないね。 今週もミシックまで無事に終わったけど
カネ的にもここからがキツイ
プラウダどうしようかな 全勝しても1000コインでレジェンド1枚……これってどうなんだろね? 今日普通の本ひいたらレジェ2回でて笑った。どっちも使わんやつだったけど >>583
それ
プラウダだったらまだ出たばかりの新カードってことで狙う価値がある場合もあるだろうけど
幾らピンポイントで特定のを取れるって言っても普通のLEじゃねぇ…
それならむしろ繰り下げてその先の石が欲しい 城の耐久18のやつがゴールド帯に留まれるのマジ意味わかんねぇ 細かい話だけど、勝利コイン上限が来たなら来た試合のときに言って欲しい。次の試合勝ってコイン無しだよって言われるの地味につらい 留まれるじゃなくてわざと留まってる人結構いるみたいよ。以前モチベ低くてやってなかったらゴールドまで落ちて久々にやった時18.17レベルが結構いたな。
最低なのがそういう奴に限ってすんごいスタンプ煽りしてくるから弱いものいじめして楽しんでるんだろうな >>589
同感だわ
また無益な殺生をしてしまった…ってなるw
>>590
そうなんだけど
他より強い奴がゴールドに居続けて
オレツエェェwwwwが出来る状況を運営はなぜ許してるのかって話じゃないのか
俺はそんなメンドイことやらんけど
ランクを低く維持して月末に駆け上がるやり方にも
それなりにメリットあるからやる訳だろうからな あ 違うのか
月末にダイヤまで上がったらプラチナまでしか降りれないんだったな
ゴールドでやっていくにはその月のダイヤチェストは諦めなくちゃいけないのか レベル4ならそんなコストかからないし良いんじゃない? 最初期に結構世話になったカードだが馬上試合は今回も今一つだな
取りあえず序なきも抜いて戦友いれとこ 15城レベルだけどカード枚数貯まったら即レベル上げてる
こういうやり方じゃいずれ躓く? ランク上げを目指すなら使うカードやそのタイプのカードをショップのデイリーカードから購入&集中的に強化。勝ち負けこだわらずのんびりやるなら貯まったカードからレベル上げとかでもいいんじゃない。
枚数たまったら即レベル上げだと途中から勝つのが難しくなると思う。 >>600
いずれコインが追いつかなくなって使わないカードにコインを使うの悩ましくなるとおもうけど一概にいいとも悪いとも言えない なるほど…
ありがとうございます
しばらく集中強化していきます >>600
プレイスタイルが良くわからんので的外れかもだけど
(他の人も言ってるけど)v5を複数上げられるって段階まで来たら多分躓くと思う
カードに結構「使える」「使えない」があったりするから(今後そのカードがどうなるかは分からないが)
ある程度まで来たらよく使うカードとか対戦で良く見るカードを中心に上げていった方が
全体としての時間効率はよくなるのかも
基地レベルを効率よく上げるって意味では片っ端からカードlv上げていくっていうのも
少なくともある程度までの段階の話では間違ってないのかもしれない >>604
時間効率上げたいから特定カード強化をしますん
未だプラチナ4,5をウロウロしてて月替わりの報酬を上げたい… 沢山のカードがそこそこ使えるってのも乱闘でそこそこ戦えるとも言えるから悪いとも言えないんだよなぁ
特定カードだけを育てて乱闘が実相された時かなり困ったし今でも乱闘の内容しだいではキツい その通りだと俺も思う
まあでも俺がなんかの原因でリスタートせざるを得ない状況になったとしたら多分ダイヤモンドチェストを毎月取るのを先に目指すかな
乱闘で毎週ミシックを取るのも戦力増加的にはありがたいけど
通常のバトルで勝てないと乱闘用の費用稼ぐの辛くなるし(ランク上がったら上がったでミッションがキツくなるかもだが)
そこそこ勝てるようになっていって(少なくともある程度の速さで)成長してる感がないと多分俺はモチベが持たない そもそも乱闘ってミシックまで行くのに勝ちまくっていけたとしても千コインくらいかかるからコインが必要な初心者や中級者が目指すのは非効率だと思う。ミシックまで行けたとしても使えないレジェエピが出てきたらそれこそ勿体なさすぎるし…
コインの入手方法も無課金だとミッションとダイヤと毎日の初勝ちと広告視聴くらいしか多く稼げんし乱闘は安定してダイヤ帯に行けるようになってから視野に入れていいと思うなあ
格上にも勝つチャンスがあるのはスウォームだと思うから個人的にはスウォームを使うことをお勧めしたい 自分も初心者にはスウォームをオススメするかなぁ、格上にも勝てるし、勝負が早く決まるし。
弱体化してるとはいえ、相変わらず強いと思うよ 基本的に100コイン3枚パックは買わずにショップで目当てのカード買って、ジェムもショップ購入用に貯蓄が良効率ですか?
いつも100コインパックと20で6枚パック買ってました
一番勝率が高く高レベル多い陣営がスウォームなんでそこはノー問題ッス 個人的にはその辺りは凄く微妙だと思う
育成計画は好みが出せる(出る)部分だからとりあえず好きなようにやってみるといいかも
俺ならある程度(lv3-4?目指すランクにもよるかと)主力・定番カードが集まるまでカードパック引きまくって
目当てのレア・コモンが店に並んだら売り切れるまで(この辺も好みだと思うけど)買う
欲しいのが来たときに買えるようにある程度貯金しとく
ジェムはミシック買うか200まで貯めてコインに換えるかどっちかで行くと思う
とかそんな感じかなぁ しばらくやれば自然とわかると思うけど、被る可能性が低いうちは普通にパック(本)買った方がいいと思うよ 余程のレジェ盛り盛りデッキ以外はアグロしか息してないのが
このゲームの糞化を加速させてるとは思う 日替わりクエストの120コインと5ルビーって結局どっちの方が効率的だと思う? 俺は120コイン取るかなあ。コインが三千くらい溜まってたらダイヤ取るかもだけど。ダイヤのコイン変換も1番得なので2000ダイヤ=200コインだからコイン取るほうがお得な気がする。 ルビ一択勢
エピック以上が確定で手に入るミシックが欲しい
ルビー→コインは出来るけど逆は出来ないから
ルビーの方が上位通貨だと思ってたけど
ルビー→コインの変換率はそういえばちゃんと考えた事なかった
欲しい物に近い方(より効率的な方)を選べばいいんじゃないかい? >>613
lv5エピックレジェンドが贅沢に使えるデッキは強いかもだけど
逆に息してないと言うほどレアコモンが弱い訳でもないかと(レアコモン"だけ"のデッキは流石にキツい)
まあ米帝系カンストデッキの無課金有力対抗馬がほぼアグロデッキ一択なのはまあこの手のゲームではありがちでつまらないっていうのは分かる気がする でもウィンターコントロールがブイブイ言わせてた頃の環境は一試合が長くてしんどかったりしたしなぁ。たしかに高レベレジェデッキでもない限りアグロ一択環境なのはつまらんけどね。対戦してて相手のカード少し見ただけでもう何が入ってるか大体分かっちゃうレベルだし。
まあこの手のゲームは課金デッキじゃない限りアグロが強いってのはよく見る流れ 将棋はこのゲームとは違って
運要素が最初の振りゴマ以外ほぼ無しの完全実力性のゲームだからねぇ
基本長いしスマホゲーほど気軽には出来んからまあ
育て要素はないし(自分が育つのはあるだろうが)
奥が深いのは万人が認めるところだろうけど ドラゴンは重たい構築になりがちだから、スウォームで押し切ったわ 俺もスウォームでやった。入れたドラゴンカードは危険な求婚者だけかな。命の王スーリも面白い動きできそう ここぞばかりにマナ4のドラゴン倒すマン使う人多かったな スーリって足1になるとどう動くんだろう
”プレイすると”の効果が先にでるから
配置ユニットを乗り越える→1歩前進
でいいのか?
この動きであってるとしたら
ドッペルとかを滑走路にして基地に突っ込む動きが出来たのか? ×”プレイすると”の効果が先にでるから
○でる筈だから
誤字ったわ もう乱闘終わっちゃったけど前に試したら配置ユニットを乗り越える→一歩前進だったよ。基地手前のマスが空いてれば乗り換えてから敵基地に突っ込んでったね 乗り換えてじゃなくて乗り越えてだ。のりこえてって打っても変換1番上に乗り換えてって出てくる… >>628
面白いな
いつになるか分からないけど次の乱闘でやってみる
産休 死者の女王でアーミを呼び出して手札に戻すデッキサーチ的な事ができるのちょっと気持ちイイ 実用性はともかくそういうのロマンあっていいよね。他のカードゲームのようにそういうコンセプトのコンボとかできればなおいいのになー >>631
カードゲーの割にコンボが弱いゲームだからね
他ゲーで普通に出来ることちょっと工夫して出来ると嬉しい ダラダラと一年以上これを続けてきたせいかもうスタミナ制とか1日に何度もやらないとダメなゲームとかを面倒な感覚になった 分かる。自分もこれ始めたあたりからやるソシャゲの数が減っていきいまやこれだけになった。サービス終わらないで欲しい…… 1日15勝だっけ?
(+ミッション)でデイリー全回収出来て
ウイークリーのノルマみたいなの無いし
マンスリーも自然に達成出来るしほんとラク
課金要素が弱過ぎるのが運営のネックになってそう
早くデッキ保存数増やして
1ページ500円くらいなら積極的に買うわ ここで言ってもしょうがないけど、おれはスキンで商売するべきだと思う。シャドバとかみたいに
ステージの見た目とかレジェカードの特殊スキンとかそういう要素に課金メニューを揃ってるといい 戦うボードというかステージを課金オリジナルとかで買えたらちょっと欲しいとか思うな
無駄に良心的でガチャをブン回すゲームでもないしいつか辿りつくだろうゴールが見えてるし自分の目指すゴールに対しての最短を考えたりして遊べるからオレみたいなアホがダラダラ続けて楽しんでしまうんだよな
アホみたいに金を使ってもゴールがグングン近付く仕様でもないのしなんかホントに心配だよな
月500円とかの有料でもたぶんオレ続けると思うぞ 未だにウーバスの効果がどういう基準でダメージを与えてるのかピンと来てないんだけど、わかる人いる? 確かにウーバスの挙動イマイチわからん
気にしたことなかったけど ウーバスってプレイした周囲の敵味方含めのユニットの種類の数だけ攻撃を撒き散らすんじゃなかったっけ?
周りに沢山違う種類のユニットが密集したところに置くと乱射してる気がする ウーバスはたしか効果説明文は変更していないけど実際にもたらす効果を何回か変更してて自分も正直よくわかってないや。昔と比べて環境カードって訳でもないからあまり気にしてないってのもあるけど >>643
多分これであってる
ウーバスを置く場所の周囲8マスに配置されてるユニット(敵味方含める ユニットが対象なので当然建物は含まれない)の種類の総数×3のダメージ(レベル5の場合)をランダムな敵(基地含む)に与えるって能力の筈
(説明が下手糞でスマン)
要するに色んな種類のユニットタイプが密集してる所に置くのが強い
ヒーローはそれで1種属扱いだけど
二重属性(例えば「群れの女王」は「アンデット」「ヒーロー」)がどういう扱いかはそういえば調べて無い お前らの今回の乱闘デッキどんなのか教えて
アーミちゃんブンブン振りまわすアグロで行ったけど
1回残念さん入ってるLEマシマシに負けた 最初ミルズも入れてたけどあまり機能してなかったんで抜いたわ
一応、負け無しでミシックまで行けたよ。 自分も最初は入れてたけど、進めていくうちに抜けてったな ドラゴン倒すマンがいるならエルダー倒すマンもいてもいいのにっと願ってみても運営が虫の息なの悲しい エルダー倒すマンは一応サイレンがいる
マンじゃないけど たまに手札ずっと3枚になるバグあるよね?
乱闘でなるとガックリくるわ 手札を交換しようとしたらたまにどっかすっ飛んで消える時あるね
android板だけかもしれないけど相手がミルズ使うと手に入れるカードが一瞬こちらの手札にチラついたりもするしカードの表示バグっぽいのあるけど一向に治らない
運営ちゃん達は現状維持が限界なのか iPhoneでもなるからそもそものシステムのバグだと思う >>655
知ってるかもしれないけどタスクキルで治る
自分の手番になったら速攻でカード使ってストームバウンドを落として再起動すれば相手の番が終わるまでに戻って来られる(事もある)
面倒だしが考える時間減るから実際テンション下がる カラスエルダーが輝く場面でもある
ベースに突っ込むなら3マナ海の難民と同じ火力 毎度の事だけど
乱闘デッキ悩み中
首輪なき信教者とカラスエルダーが強いのは分かるけどレベルが足りない
デッキ見せて 今回の乱闘はアグロスウォームでごり押した
負けが混んできて途中リタイアしたけど >>656
かなり昔からあるな
俺の場合は左手で持って親指で操作とかするとなりやすい
中途半端な操作でなりやすいのかな
どういう訳だか画面が1/3くらいズレた事もあったww 建物乱闘は狙撃塔ゲーで安定して勝てないな…
ミシックまでに8敗くらいしたわ >>666
金曜で乱闘終わらせるられるとかガチ勢か
乱闘は日曜まで待った方が楽な気がするが…気のせい? 乱闘開催初日はガチの人多いから最終日にチョロっとコソコソやることにしてる 前に建物乱闘で氷結コアと狙撃とエメラルドのウインターって相手がいたけど面白そうだった >>669
確かに面白そう
セオリーというか鉄板に思える構成があるようなときに
ユニークなデッキで強い相手と当たったりすると嬉しくなる(試合には負ける) シャドウフェンで小さいユニットたくさん置くことで敵の建物の効果を薄くするコンセプトでデッキつくった。普通に負けた
それによるメリットより普通にアイアンで建物出しまくるメリットの方がデカいって感じの負け方ばかりで哀しかったわ そりゃどんな建物でもコスト2だもん…建物主体のデッキじゃなきゃ格下にも負けちゃう。爆薬の塔とかもあるし。
序盤の運要素がデカすぎて格上に勝てるけど格下に負けるしで結構コイン使っちゃった 建物の乱闘は先手が打てた方の勝ちだね。建物は一度優位になったらもう覆らないレベルで差がつく アイアンの先手で初手何か出して次ターンに爆薬塔+強化酒とかやれるから相手にこれやられると確にキツいな 先手有利過ぎ ウインターで取りあえずなんとかなった
って書こうと思ったら1、2ターン目の引きが悪いとキツイ 皆様、開幕からお互いに海賊をぶつけ合う忍耐ゲームはいかがお過ごしでしょうか セオリー通りウィンター海賊でやってるけど、スウォームエルダー召喚デッキには負けたわ。拘らない方がいいかもね アグロだとまずいのか?
前回はロックワーカー混ぜたウインターで行ったけど
今回はアグロスウォームで行こうかと思ってた
女王混ぜた方がいい? アグロだとまずいのか?
前回はロックワーカー混ぜたウインターで行ったけど
今回はアグロスウォームで行こうかと思ってた
女王混ぜた方がいい? アグロだと多分ノーガード突っ込み合戦になって物量で負けそうラッキー魔女が20で二歩突っ込んでくるよ? >>681
そういう遊びじゃないのか
ウインターで行ったら運が悪かったら6マナのターンで即死しそう
(前回はしなかったが・・・) ユーザー全体が強くなってる気がする
城もカードも平均的に高い 新規に始める人はドンドンハードル高くなってるし残っていくのはそういう人達だろう
そもそも始めたばかりで乱闘に手を出しててコインをスってる新規が後を絶たないらしいし色々と立ち上がりの説明不足で新規参入者が壊滅的なんで仕方ない 歩く前に周囲の敵ユニットを混乱させるくらいのぶっ壊れがないと猫で混乱を使う意味が今のところない
ふつうにシャドーフェンとかスウォームで勝ててるから猫使うと策に溺れる ていうか混乱自体ランダム発動でランダムの方向に進むっていう運ゲー中の運ゲーだしね。
ドラゴン→猫→エルダーの流れを見ると猫が不遇すぎる ピンポイントでそれなりの性能を発揮するけど
その状況が中々来ない→来ても他の国のが強かったり使いやすかったりするからなぁ
そういえば
スイカキャップと恐ろしい猫の組み合わせで
ベース攻撃出来るって初めて知った
シスターでベース殴れるのは知ってたけど 後攻で相手が一段目に置いたユニットを不健康でぶち込めるのは知ってた >>691
1ターン目でベースを6削れるのも中々だけど
スイカと恐ろしい猫のコンボも
相手が防御に使った高ストレングスカードで即死を狙えるのがヤバい
アグロデッキで試験採用してみるかな 採用したがイマイチだった
即死(ないし有効打)を狙うには条件が厳しい
・ベース前まで押し込んで高ストカードをベース前に出して貰う必要がある
・尚且つその高ストカードの横に相手のが居ない
・尚且つそのベース前の高ストカードの前のマスが空いている
・手札にスイカと恐ろしい猫が揃ってる
この条件中々揃わなくて普通に角笛か何かの方がチャンス多いってなる
アグロでベース前まで行く場面は何度も作れた(その後押しきれず逆転される)から後一つ何か欲しい このゲームでコンボを使おうとすると効率が悪いor限定的過ぎて狙えないのどっちかになるの多いよね
イマイチ流行らない 爽快感がないのはそのへんの理由かもしれない 無念 もう月末だってのに城レベル20とプラチナで当たるの困る アイアンエルダーの活気づいた教授強すぎん?基地に遠隔最大6とか…… あれって基地だけじゃなくて前列の敵も対象じゃないんけ?エルダー系は強いの多いな 無能エルダーがニュートラルに1人…それ以外全員有能だと思うの 絶滅危惧種の海賊デッキとかと当たるとどういう思惑なのかとか変な事を気にしてしまう あの海賊1つごとにバフされるやつのワンチャン狙いデッキだろうね 毎シーズンダイア5くらいの時は勝率気にせず回したいデッキ回してる。負けても落ちないし。
最近はレベル1、2のフェリンウィンターデッキ回してるから当たったらよろしくね 250ルビーを目指したいが
これ途中(最初の4クラウン以外)全勝で行ったとして何ゴールド掛かるか
誰かわからんか?
ある程度の敗北を見込んで5000Gじゃ足りないかな 乱闘で完走したことある人の方が稀有だから答えれる人おるのかな? 目星すらわからんけど加速度的に試合料は増えていきそう >>704
サンキュー
完走じゃなくて途中のルビーまでだから
ダブり貯金を下ろせばなんとかなりそうな気がする 序盤で2敗して5500Gくらいだった気がする(5000じゃ足りなかった)
当日の勝利報酬の分入れるともう少し上がるのか
最後の方はマッチングに時間掛かった ようやくレジェンドが1つカンストしそう
あんまり使わないアイアンのドラゴンだけど ウィスプの雲って正面に凍りがいないと効果ないんですかね?
挙動が未だに分からん 正面というか直接攻撃する相手が凍ってないとダメ
前は”全周8マスの凍ってるユニット”が対象だったんだけど
”凍結ユニットを攻撃する前に効果発動”になって使いづらくなった
今みたら日本語のテキスト直ってないな
英語のやつが正しい エルダー乱闘毎回困る
アグロスウォームでいいんだっけ? コンストラクト乱闘
7〜9マナまで溜まったらワンチャン勝てそうで勝てない そろそろ何か新要素が欲しい
乱闘ルールもう1周したら変えてくれ >>698
そういえばこれは誰のこと?
市議会議員あたりか? ダスクブリンガーとかいうUMA
一回しかみたことない ドラゴン乱闘は2歩残り火が強いアイアンで行ったが中々の運ゲーだな
7マナ以降のターンでドラゴンユニットが複数出てたら色んな状況から死ねる
格下に3回もブチ殺された 初ゴールドになれたあたりだけど面白いなこれ
スマホ縦持ち、カードデザイン、戦闘と全部好きだわ スウォームの角笛、ウィンターのマナ薬、コスト上がってる
最悪や スウォームレジェのコストアップは当然として賢者の贈り物もコストアップかー、今回の調整どんな感じになるかなぁ。。 1日当たりのコインの上限が250から400にアップだって
つまり今まで22勝で上限だったのが37勝まで上がる訳で…
全部消化はさすがにやってられんなこれ 女王もナーフされてるしウインターの建物出すドワーフも歩かなくなってるな 処刑が8ダメになってるのに凍結コアを7ストにする必要あったのか、、?他の勢力は使わないから分からんけどもこれウィンター息してる? 大地の父もナーフされてるのか、どうりでストーンめっちゃくれるはずだ(泣 いともたやすく行われるえげつないナーフ
おにつよロックワーカーちゃんと賢者の下方修正でウインターデッキ組みなおさなきゃになった
女王と牡鹿のスウォームもきつくなった
エピックエルダーで唯一ナーフを免れた教授のアイアンで戦えということなのか
ウインターのストーンデイムとかいうヤツは実装時からナーフされてるし 処刑8だともう停戦協定の存在意義ほぼ無くね?あと一日あたりの試合で得られるコインの量が増えてる気がしてよく分からん >>740
三級
しかし群れの女王のナーフは酷いな
スト据え置きで重くなった上に牡鹿を呼び出せなくなった
>>739
ナーフの嵐が吹き荒れている クエストたまたまルビーとストーンが出てたわけじゃなくて
これからずっとコイン・ルビー・ストーンなのね どんだけウィンターナーフされれば気が済むの。
体力が10になったのも仕様かな? 毎度調整入る度にウィンターのナーフが酷かったけど、
今回のナーフ量は流石にやばい。
毎度言ってるけど、そこまで目の敵にされるほど強い勢力だったっけ。 twitterからの拾いだけど
・新規レジェンド追加 -死亡時刃の嵐内蔵海賊
・1日に貰えるコイン数を250->400
・デイリークエストの報酬変更-お金、ルビー、ストーンに分かれるように。
ナーフ
〜ウィンター(1)〜
・ロックワーカー -スピードが1->0
・凍結したコア -獲得マナが3->2に。6->8に ストレングスはそのまま。
〜ウィンター(2)〜
・賢者の贈り物 -マナが7->8に。
・大地の父 -ストレングス-1、能力値が3/3/3/4/4に。
〜スウォーム(1)〜
・女王 -マナが6->7に。さらに召喚カードがレアまでに。
・牡鹿 -ストレングス-1。
・号令 -マナが6->7に。
〜シャドウフェン(1)〜
・鮮血の宣教師 -ストレングス-2。
・モジャモジャの栗 -ストレングス-2。
〜アイアンクラッド(1)〜
なし!
〜ニュートラル〜
・ダスクブリンガー -ストレングス、能力値-1。
・クロウグリフの髭 -マナが5->6
・ブラグダ -ストレングス-1。
どうやらまだまだ調整を重ねてくようだ。
翻訳を見る分にはコントロール系統を強化したい感じ
バフ
〜ニュトラル〜
・束縛 -マナ3統一。能力値5/4/3/2/1。
・処刑 -能力値+1。
・バッドボクサー -マナが6->5に。
混乱の挙動について
・前、右、左の移動確率が全て1/3に。
・進行方向候補が2方向の場合、そこに行く確率が2/3に。
これによって盤面があれる確率がさらに上がったぞ!
どうやら混乱は他の状態異常との差別化をもっと図る予定。
ランクマッチにおける基地HP上限設定!
以下の通りに設定される
ダイヤ:20(制限なし)
プラチナ:17
ゴールド:14
シルバー:12
ブロンズ:11
アイアン:10
ただし、乱闘では適用しない
·UI変更
・基地レベルとかフレンドアイコンとか どっか企業の攻略垢かなんか?
>凍結したコア -獲得マナが3->2に。6->8に ストレングスはそのまま
これが良くわからんスト7になってない?
>>744
もうあんまり強くない気がするけど対エルダーとして優秀なサイレンが使いやすいから
勝率みて対策したのかね
というか建物処刑で吹っ飛ばせるようになったんだったらコア7ストにしないでもいいような
唯一建物強化出来る勢力なのとか関係あるのか
っていうか処刑で吹っ飛ばない8スト建物のアドバンテージが死んだのどうなの
アイアン実質ナーフ シャドウフェン微ナーフでバランスとってるつもりなのか? 牡鹿呼べない女王とかもう実質要らんしアーミも劣化して西風もどきになったしスウォームのレジェが全勢力中最もダメなんじゃないかと >>747
マナのバフで他勢力より出しやすいのかもしれんけどサイレンはニュートラル。。とばっちりだわ(泣 ナーフ前からスウォームレジェンドはダメダメな気がする ランクマッチの基地制限はいいね
超えてたら下げられる感じ? >>745
てんちゅ
まだナーフの嵐は終わらないのね…
まあでも新しい風が吹くのはそれはそれで楽しいから今後に期待 ランクで耐久制限付くのはいいんだけどランクの昇格時とかで上のランクと当たる時に必ずアドバンテージあるのは如何なんだろうか >>750
6マナで牡鹿+αを呼び出せる(可能性のある)女王は強かった
上手いこと牡鹿と牧神がいい位置に決まればほぼ勝ちみたいな運ゲーっぽさはあったが アンデット+2ストか
エラーになって分からなかった
英語にすればよかったのか 同じ勢力の相手とはマッチングしにくかったりする?
自分がアイアンの時は相手アイアンとか滅多に来ないのに他勢力使ってるとガンガン当たるのよね >>757
after few days
数日後らしい アイアンエルダーの活気づいた教授がナーフなしか…… >>760
あれ強いけど他のエピックエルダーみたいにstr2下げるとか出来ない(やると弱くなりすぎる)からな…
あと処刑で建物ワンパンになったのも関係あるかも ヤギはコストと効果が割に合わないというかもう少し使いやすい数字でまとめた方が良かったんでね?って感じ 効果が良くわからん
手札の海賊カードにストレングスを足すのか?それとも減らすのか
手札の対象の新しい効果だけど重いのと対象が海賊のみってのがイマイチだな
使ってみないと分からないけど新規LEを実用レベルまで持っていくのにどれくらい掛かることやら 凍結したコアの耐久が8に戻ってる・・・何だったんだ コインの獲得量の増加に伴って作業量もほぼ倍近くに膨れ上がって結構しんどくなって来てるんだが コインの全回収は暇な時だけやったらいい
ミッションの消化と乱闘のミシック獲得までを目標にしてる
あんまり自分に課すノルマが大きいと楽しくなくなる
15Gの端数作って最後の広告1回分余計に稼ぐっていうの
多分今もできると思うけど毎日そこまでやった燃え尽きて投げ出す気がする コイン全部なんて結果的にそうなったときくらいでいいでしょ。ダブり交換もコインになって相対的にコインの価値も下がってるし。あと今回の全体的なナーフでひとゲームあたりの時間も延びてそうだし スウォームは女王からヤギコンボばっかりだったから
妥当かな…アーミはとばっちり喰らったが7ストに
戻してもいいかも。
ウィンターもかなりやりづらくなった印象だな。
コアは処刑される確率も考えると攻撃時にマナ
もらえるやつの方が有用だな
アイアンとシャドウは据え置き >>770
アーミちゃん7ストになったらマジレジェンドだけど多分戻らない
3スト7マナが連打できるとか相手からしたら普通に悪夢 アーミはコストとストはそのままでいいとして手札に戻すかを選択出来るようにすればちょうどいい気がする ルビー+70%とかで売っててワロタ
羊牧場のパックも石50個も付いてて今までの渋さから考えると悪くない
通常の勝利ボーナスの奴も回数増えたし運転資金厳しいのね 課金も広告もしなくても十分強くなれるゲームだからな
カードゲームはバンバンカード増やして環境インフレさせて集金させるのが多い中良心的 滅多に見ないカードは結構ある
最近追加されたヤツだとニュートラルのエルダー(グロウグリフ以外)は乱闘でもないと見ない
残念おじさんは割と見る あいつ地味に調整されてたのか? 残念おじさんはコスト的に悪くないけど必要ではないタイプの残念だからなぁ
見かけないのはニュートラルレアの後ろファイヤーネズミとかニュートラルエルダーのヒゲ以外とかテンプルナイトも昔ほど見ないなぁ >>779
サンクス
「今日は猫の日なので←→次のアップデートでは」
…関係ないのでは >>778
ブームスティックオフィサーは強化されたのに最近ほぼみないな
虚無ぼ攪乱者はこの前久しぶりにみた
建物壊すマンさんも見てない
馬上試合はマジで見ない乱闘でも見ない
始めたての頃は結構便利に使ってたのに
>>780
期待してる
混乱は使いづらいけど パウズとかライオンキングとかは今でも結構使われてるな
あとは尖った性能の各国専用猫を追加して貰いたい 混乱した味方ユニットが味方ユニットに突っ込んで同士討ちとかあるんだな
今日初めて遭遇したわ… 結構有用な効果だったのか そうなんだよ、使われてないだけでかなり強いのよ
プラチナ帯ならとても有用。今プラチナ帯の人は是非使ってみて欲しい 上手く嵌れば強いんだけど
その状況が中々作れないor他の組み合わせの方が使いやすくて強力、とかなんだわ… ヤギ乱闘きた
でもレジェンド取れるまで行けたことない 久しぶりにやったけど制限時間ギリギリになった途端動く意図的遅延&エモ煽り前より増えてない?ランクマッチやってる時も乱闘やってる時も最悪だったんだけど…以前からあった害悪行為だし運営にはそろそろ本腰入れて対応してほしい… 煽りはミュートするほかないけど常習的遅延行為は何とかして欲しいな
自分の手番でカード使って後は時間無くなるまでほったらかしを毎ターンとかもたまにある HUAWEI端末なんだけどアプデ出来なくなるかもしれないのかー トランプがHUAWEI締め出し命令出して
Google apple 両方のストアを使えなくするとかなんとか ちょっと前に見つけて面白いのに周りで誰もやってないんだよなー
アイアンでこいつは売ってたら買っとけてのある?レジェ以外は1枚以上持ってる
ちなシルバー1 シルバー帯で買うならニュートラル低コストカードのほうがいい気がする
未だにベストなカード集めがわからん 基本的な知識として低レベルレジェよりも高レベコモンの方が強いって認識ね
アイアンの戦術だとアプグレとかでロボを強化しながら物量で押すやり方とかドラゴンが他に比べて使いやすい性能だからドラゴンデッキも行けると思う
ネズミで押して引いてするよりはロボを増殖させるやり方が吉かと エリート兵とかがレベル上げて損はないって感じか
ロボデッキ作りたかったけどコスト1のやつ1枚も持ってないし
嵐を呼ぶネズミが強すぎる… カードレベルによるけど、ロボもミアも使わないアイアンでダイアモンドまで毎月いけてるよ。 未だにヤギちゃん見かけない
結構戦ってるのに
そもそも海賊デッキ組んでる人がいないのか 強ければ速攻でカンストさせる奴らが使ってると思うんだけどね
一回試しで使ったけどレベルが低すぎて性能がわからなかった
まあそのうち調整されて実戦で見かけるようになるのはまだまだ先じゃないか 建物乱闘は運要素が強すぎるなあ
ミアが手元に来るタイミングでひっくり返ったりする >>796
破壊ボットと緑のプロトタイプと風を呼ぶ者
なんかこんなページを見つけた
https://gamerch.com/stormbound/entry/87003
個人的には全部は同意できないんだけど大体この通りだと思う シルバー1でほぼLv5カードマンと当たったわ…
弱い者いじめして楽しいか(´・ω・`) それでシルバーによく留まれるな、かなり計算して特定のカードしかレベルあげてなさそうだから乱闘に手を出せなそう >>807
サンクス
ついにドラゴン殺し君が伝令兵の上位互換になって笑う
エメラルドの塔も強化か
混乱強化はまた今度なのね >>806
基地レベル(手持ちカードのlvに依存)はランクとは関係なかったはず
ランク上がりそうになったら負けるだけでいいから…多分なんの工夫もいらない… >>809
ランクがある程度上がると対人ではなくCPU戦になり適当なランクまで獲得星が増加するモードになるから負け続けてるだけじゃ維持できない pc版あるんだよな 知らないだけで升はやってたりすんのかな steam版ね チートか
なんか異様に引きがいいのとかたまにあるけど
それはこっちもだったりするからなぁ
あとはあるとしたらこっちの手札見れたりマッチング操作したりとかか? でもカード交換するとき今出したカード来いって祈るだろう? 賢者使った次のターンで略奪者使って賢者出ねーかなと思う事はあるな
次のターンで出る事はほぼないけど高マナ帯になってくると1ターンインターバル有れば出たりする事もある 追い詰められてる時にカエルの雨と黒曜の屠殺者使って相手基地壊すと脳汁出るな
エモ煽りされた直後だと尚更気持ちいい 相手のカエル雨からのクラクシーを丸ごと高レベルクラクシーでひっくり返すと脳がとろけるぞ なんなら3ターン連続で賢者の贈り物でたことあるよ。2ターン目略奪者で出て3ターン目蛇の目で出た 調整の影響でウィンター使い始めたけどゲーム時間長くなってきつい。かといってアグロで負け続けても仕方ないし 3周年メモリアルとやらがあるっぽいな なんかカードくれるのかな 今日アプデ入ったけど特に何もないな
3周年っていつだっけ? 水門開放が味方にも当たる事初めて知った
日本語訳ボロボロじゃん… 100coinカードパックが4枚になってるのは3種年記念か? レイザーリンクス初めて使ったけど挙動がよくわからん
文面だと周辺に敵がいると足+1か+1ストっぽいんだけど
敵ユニットと離れた位置で縦軸だけ合ってる状態でも2歩になった どゆこと? 昨日からマッチング時と対戦時にバッチンバッチンって音が鳴り続けるようになっちゃったんだけど
これはいわゆるおま環なの?
効果音切っても音楽切っても鳴り響く 自己解決したわ
後ろで違うアプリが動いててそれが画面タップに反応してたっぽい
他のアプリ全部落としたら鳴らなくなった まだブック買う予定だったのにボーナス終わっててショック。乱闘期間までだったのか クオーディアのレベル上がって来たから入れてみたけど難しい
強化されて結構見かける刃の嵐にあまりにも弱すぎる
卵は1ターンの建物扱いらしいけど凍結・毒・混乱が効かないだけの1ストユニットって
なんのメリットがあるのかいまいちよくわからない
普通に族長入れるかカエル撒いた方がいいんじゃ?ってなる クオーディアか…シャドゥフェンドラゴンデッキの頭数合わせのイメージが強いがあの卵は建物倒すマンで消されるんだろうか… でも相手にすると絶妙に倒しきれないとこに卵置かれて厄介 シャドウフェンやアイアンは
現状エルダーのシナジーが強すぎて
他のユニット構成で組むという選択肢が取りづらい気がする もじゃクリはコンボはマジで強い
定番の荒野の魔女との相性もいい
既に場に出てれば魔女+対峙するドラゴン+贄とかで遠隔から1ターンで10とか削れたりする >>831
血路ちゃんでブッコできるはず
魂を刈り取るヤツでミアをコピーすればそのターンで起動もできる? アプデ挟むとデイリーカード交換されるんかな
前回もそうだった 微妙に変わったUIの上の方にあるcommunityのとこからフォローするの3箇所をタップすっとルビー貰えて幸せになれるな ttps://stormbound-kitty.com/changelog/10-2020 ドクターミア:レベル2で周囲の建物、4で全建物に効果
アイアンのレアエルダーのやつ:ストレングス1増える
活気付いた教授:歩かなくなる
建物倒すマン:1歩歩ける&効果は周囲
虚無の擾乱者:効果のトリガーが隣接から周囲になる
血族:効果が1増える
後追いカラス:マナ減少1
恐ろしい猫:効果が周囲になる
果敢な虎:マナとストレングス共に減少
ローラス:効果増加
猛毒の贄:マナ効果共に1増える
適当ですまんがざっとこんな感じだと思う 一応 教授はナーフなんでレベルに応じて補填入る予定らしい キャンペーンに(!)ついてるけど何かかわったんだろうか >>845
オレも気になったが気がついたら消えてた なんもないと思う
新規カード追加で未所持のカードを久しぶりに見たけどレア作るのに石12個もいるんだっけか?と思ってしまった >>840
サンクス
血路と擾乱者は躍進したな
虎は3マナ7ストだったから価値があったのに
事実上のナーフじゃ…?って思った
かと言って2マナ6ストにしたら序なきの完全上位互換になるし難しいが 今まで使われなかったカードが多過ぎたからなんとかどのカードも選択肢になり得る環境を目指してる今の運営はまぁまぁ頑張ってると思う
今のウインターの魅力のなさから賢者にドロー復活させてやってもいいんじゃなかろうかとはおもう モジャクリナーフなしだったんか……あの自己完結コンボ理不尽感あって相手するの辛い >>848
ウインターは凍結どうにかして欲しい
元が強すぎたってのはあるけど
フロストヘクサーの全周凍結がなくなり 吹雪の凍結制限が加わり
ウィスプがプレイ時発動じゃなくなり(攻撃方向に凍結したユニットがいないと発動しない)
もう凍らせるヤツはデッキに要らんかなってなってる
手札が4枚しかなくてネクストも見られないから そもそもコンボが使いづらいゲームなのにより一層使いづらくなった ほぼノーマルを育てないと機能しないて所が終わってる、ウィンター勢。
凍結が機能しないのもあるし、エルダーも他ユニットとのシナジーがまず無い状態だし凍結コアのマナ供給も減った。
全部コモン扱いで良くね?てくらい連携に乏しい。
とウィンターしか育ててない私がむせび泣いております。 ウィンターは死んだ
角笛弱体化でスウォームも死んだ
今はアグロアイアン一強の時代 氷結コアはマナじゃなくて毎ターン吹雪吹いてもいいまである ランク1帯今日はまじで同じ構成のアイアンとしか当たらない。
カンスト勢はもうアイアンしか居ないだろ アイアンアグロってどんな感じ?
ゴールド~プラチナ帯うろうろだけど見かけないんだわ... >>853
それちょっと面白そう
毎ターン周辺凍結とかでもいい
それはそうとアプデ来てたけど
メンテ挟むと乱闘もリセットされないっけ?
少し無理してでも進めておくべきか 自分はダイヤ1でスウォーム使ってるよ。それしかないからだけど。勝率4-5割くらい せめて毒雨の塔みたいに毎ターンランダムなユニットを凍らせる、みたいな持続型の凍らせでも無いと、
手札に揃ってないとコンボ出来ない凍結コンボは今の環境では不利過ぎるな しかもレジェドラゴンも凍結絡みときた目の当てられなさと来たらもうね レジェンドドラゴンは割とどれも微妙だからセーフ
凍結機能してた頃も使える状況は限定的だった 蛙雨ナーフか
1マナで蛙撒けて便利だったんだけどな 迷える山羊はパウズが居るから事実上遭難しちゃってるレベルで迷ってるよな
ダメージ喰らって迄使う理由がもう無い 確かに前線上げるのにはパウズで十分
だけど山羊の方がフィニッシュとか防御に使いやすい
パウズは敵ユニットの横とかに置くと固まっちまう
あと山羊とパウズで2マナ2歩を2枚にできるのは大きい アプデでちょこっとデッキ編成のUI変わった カードの表示に使用勢力とニュートラルの全表示も追加されてる 公式discordでアナウンスあった
サマータイム終了の処理を忘れてたらしくて、今頑張って直してるみたい 日本時間20:00-21:00でメンテ告知来てる 乱闘やって寝るか ツェヴェーナの使用率増えた気はするけど結局2枚使っての処理なのが凍結の厳しいところだよな… 混乱がイマイチなのと変わらん
カード使用枚数のアドバンテージがでかい割に効果薄すぎ 良いカードないかなってボーッと眺めてたら虚無の擾乱者能力変わってて結構強くない?建物にもダメージ入れられるから便利 >>871
>カード使用枚数のアドバンテージがでかい割に効果薄すぎ
ディスアドバンテージ? 初めて乱闘完走したけど大変だった
もうやりたくない 乱闘最後までやるのぶっちゃけ割に合わないよな…今回みたいな割引価格でもうーん… コストに比べて報酬がイマイチなのに加えて
割と引き運が絡む試合に1戦250G(半額で)
あと5勝って時に3連敗で750Gなくなったときはホントに乱闘なんざブン投げて寝ようかと思った 普段からこの値段ならレジェンドまで粘れそうだな
ただカードレベル的に最終日近くないと勝ち戦拾えなかったなぁ 城レベル18コイン2000ぐらいじゃあ半額でもレジェンドまではキツい
ダイヤ5個で諦め
強化してる種族の乱闘ならレジェンド1枚までならいけそう うーん…偏った種族の似通ったデッキにしか当たらん…。 エアリンと擾乱者、弱体すんのね。
マナ増し増し戦法するウインター勢は困るだろうなー 運営はウィンター弱体化しか考えないな、
錯乱者弱体化したらまたアグロスウォームだらけになるじゃないか。 エアリンは除去しながら敵本拠地への直接ダメージで削る戦法の潤滑みたいなやつでうざかったから正直嬉しい。まあエアリンより直接ダメージをどうにかしてほしかったけど。
擾乱者は確実にナーフされるとは思ってたけどあれがないとキツイよね 攪乱者は急に見るようになって対処しようがなかったから正直ありがたい
攪乱はどっかのタイミングで強化されてたの?それともほかがナーフされて目立ち始めた感じ? 擾乱者の名前皆微妙に違ってて草
元々は隣接する敵が二体以上なら〜が、周囲に二体以上なら〜に強化された感じだっけ 範囲が周辺になったのはつい最近の修正じゃなかったかな?そもそも元の能力範囲が周辺だったら他が強い時代でもコントロール系だったらかなり使われてたと思う。それはそうとナーフされたらコイン貰えるよね?レベル5にしちゃったけど、どれくらい貰えるかな エアリンは手札からスペル使うやつ。
6マナ以下のスペルしか使えなくなるみたい。
擾乱者は発動条件が周囲敵3体になるそうだ。 >>887
レベル5だと120コインと5ストーンだって >>886
ありがと
あとずっと攪乱者だと思ってたわ 擾乱はアプデで強化されてここで出てくるようになったとき意味調べたわ
こんな単語日常生活で使わん
エアリンは1ターン早い7マナの時賢者使えるからウインターで使ってたのに…
女王といい古参のLEは日の目を見たらと思ったらナーフされるなぁ ウィンターってマナブースト出来る位しか優位性が無いのに、
それすら初動では出来なくしていくってどういう調整なんだ。。
賢者使えるターンにはもう負け確定してる地合になってる頃だろ。 聞きたいんやけど今やっとるtomeの+1枚セールいつまで?? ログインボーナスが追加されてるぞ
フレンド対戦にCPU戦も追加されてデイリークエスト処理がかなり楽になった ジャドウフェンの改宗クエストが苦行だったから良い事聞いた 建物設置クエストもCPU戦で建物のマナ2に、初期マナマックスにしてあっという間におわる
うれしい オッサン推すよりも海賊レジェンドの性能をどうにかしてやれよと運営に言いたい そういやルビーが溜まって来たけどこれ貯めといた方がいいのかな
またクリスマスセールとかニューイヤーセールみたいなのやるよね? 自分も一応クリスマスとNewYearに備えてみるが年明け何もなさなそうならそこで消化する。イースターまではさすがに貯めないかな スウォームにはほとんど負けないけど、シャドウフェンはトリッキーな効果が多くて勝率悪い。
どう対策すれば良いんだ? 1ストになったユニットを使う戦略が豊富だから刃の嵐とか湿地帯のカラスとか範囲除去があるとそこそこ楽だと思う というかシャドウフェンを使う側からするとそういうデッキはめんどくさい >>907
ありがとう。
こっちもシャドウフェンにしたら勝てるようになった。 シャドウフェンのメタはシャドウフェンだからねぇ
屠殺者とかクラクシーとか そういえばエルダーって凍らせるとダメージ与えても能力発動しないけど
これって初めからだったっけ? ここ数日でやたらと市議会議員を見かけるんだが流行ってるのかアレ 1月のアップデート
●活力
活力は本質的に逆毒です。それは毒を癒すだけでなく、毎ターンの初めにユニットを1強バフします。同様に、毒は活力を打ち消します。どちらもフリーズによるキャンセルの対象にはなりません。
・破られた停戦協定 コスト3→4
(8/10/12/15/18)の強度が8以下の対象ユニットまたは建造物を破壊する。予備のダメージを周囲のユニットや建造物にランダムに分散させます。3ダメージあなたの基地に与えます。
・グロースポーション
ターゲットの味方ユニット1体に
2/3/4/5/6(3/4/5/6/7から減少)与え活性化させる。
・凍えたストーンデイム コスト4→5
ダメージを生き延びた後、前にいるユニットをすべて破壊します。
・日光の大蛇
プレイ時、味方の最も強力なドラゴンのストレングスを付与されます。
・リンクされたゴーレム
基本戦力は2/2/3/3/3(1/1/2/2/3から増加)になり、その能力は1/2/2/3/4(2/3/ 3/4/5から減少)を付与します。
・命の王、スーリ
前方の最初の空タイルへ移動します。通過した味方ユニットに3/4/5/6/7を与え活性化させる。 サンクス、まだアプデ続くのね
活力は建物じゃなくユニット?コストとストレングス次第だけど対毒の為だけに一枠使うのはなぁ
破られた停戦協定は、強度が8以下のくだりがちょっと分かんない。基本今までと変わらず余ったダメージが刃の嵐になる感じかな
基本全ナーフってことかな 停戦協定は与えられるダメージを可能な限り対象の周囲にもばら撒くってニュアンスかと
(スト8の建物壊しても残り10を周囲にもばら撒く的な)
グロスポも遂にナーフされたか…ただ後攻の民兵鐘からのグロスポがダルそうになるかもか 活力はカードじゃなくて、毒の反対みたいな状態の事。
活性化されたユニットは毎ターン体力が1増えるそうだ。
大蛇は隣にドラゴンがいないと発動しない縛りが消えた、スーリも活力させる能力が追加になったからアップしてるね。 新しい状態異常(バフ)ってことね
スーリあんま見ないけどアグロじゃないスウォームが強くなったのか
補足情報助かります
いまログインしたらリワードきた
カード+1キャンペーン付き 情報ありがとう。
凍えたストーンデイム面白そ〜
毒は新バフの活力を消すことが可能で
逆に凍結では毒も活力も能力をかき消すことはできないって解釈でOK? >>919オッケー合ってる。
ストーンデイム、コストは増えたけど体力縛り消えたからユニットばら撒くスウォームとかシャドウフェン蹴散らしたら気持ち良さそう。 >>920
合ってて良かったありがと
破られた停戦協定も不健康なヒステリアみたいに敵本拠地前の敵に使えばその予備のダメージとやらが敵本拠地に流れそうで面白そう
1月アプデ楽しみだな ストーンデイムがヤバいw
無条件列全破壊とかやりすぎじゃないのか そういえばオゾン(あるいは風を呼ぶ者)との組み合わせが凶悪なヒステリアは修正しなくていいのか
ありがたく使わせてもらってるから嬉しいが
乱闘割引だけどミシックから先はあんまやる気しないな
建物2マナは運要素がデカすぎる たっっまぁにアカウントが外されててログイン求められるけどその際別の初期アカウントみたいに紐付けられるからすっごいタチ悪い >>913
リンクゴーレムlv5だとナーフやんけ…
カード自体は弱くはならない場合も補填はされるのか? >>926
レベルに応じて
0/15/40/120/250 コインと
0/2/5/10/20フュージョンストーン
だそうだ。 停戦協定強くなったと思ったら消費マナも増えてるのか 停戦協定は処刑と比較されてきたけどこうなると刃の嵐との比較対象に思える プラチナ帯でダイヤモンドと当たるのほんと勘弁してほしい でもそのダイヤモンド帯の連中も月初にはプラチナにいる訳で スウォームの縦列にスピード+ってどんな使い道があるんだ… 基地攻撃時に建物のストレングス-1っぽい?
あと混乱も解ける
フェリン乱闘で混乱メタになるかもってぐらいかな 今日21日に大型アプデが来るって告知があったけどシステム上のアプデであってカードのアプデではない感じ? 新しい建物の効果がよくわからない
At the start of your turn, deconfuse and give 1 additional move to all friendly units in front. Deal 1 damage to itself when boosted unit reaches the enemy base.
あなたのターンの開始時に、混乱を解き、前のすべての味方ユニットにさらに1移動します。 ブーストされたユニットが敵の基地に到達したときに、それ自体に1ダメージを与える。
・この建物の前方全マスの味方ユニット混乱解除+1マス前進
・前進でベースに突っ込むときは毒みたいな感じでそのユニットに1ダメージ
でいいのか ・前進でベースに突っ込むときは毒みたいな感じでそのユニットに1ダメージ
ここが違うユニットじゃなくて建物自体に1ダメージ 一応賢い翻訳にぶち込んだからまとめとく
自分のターンの開始時に、前にいる味方ユニットすべてに混乱解除を行い、追加で1歩を与える。ブーストされたユニットが敵の基地に到達した時、自身に1ダメージを与える。 死んだら新しいユニット生むタイプのカードが、死んでユニット生まれたとき、その新カードの前だったらそれも動くみたい >>938
0歩とかの鈍足系を上から2列目に置いたら(何もなければ)次のターンに基地に突っ込む
女王とか牡鹿とかドレホとかが多少使いやすくなるかもしれない
あとはエアリンとかと組み合わせるとかか この新カード出たけどマジで使い道思いつかんな
最弱カードかもしれない 負けてる方の基地が勝ってる方からHP1吸収でよろしいか トドメが差せないしリードしてる時には完全に死にカードになるから手札に入れるメリットも考えつかない 停戦協定撃ったあとに置くことによってお得になるような気がしないでもない
あとウィンターの基地の体力+1する建物を相手が置いたときにメタになるようなならないような でも3コストだから初手におけるし相手が格上なら使い道あるような
うーん レベル上がると吸収できる体力も上がるならトドメの一撃にはなるかも 連投スマン
あとはテンプルナイトが強化で横一列にズラっとだせるのが自陣最下段と自分の建物の前にプレイした時のようだ
(解釈が間違ってたらすまんやや自信ない)
あとはプロフィール機能の追加やバレンタインセール、例の新カードのことが書いてあるっぽい tiles in the same row(同じ列のタイル)が消されててof its bordering tiles(その隣接するタイル)になってるから
多分建物の前に配置した場合は残りの隣接3マスにナイトユニットが出る感じじゃないかと思う >>962
試してみようとしたがこれtemple structureが対象で通常の建物じゃだめだった
挙動イメージ的には横一列で出そうだがどうだろう
誰かテンプルオブフォーカス引いたやつ試して教えて テンプルの建物の目の前に置くとそれを囲うように上下左右の4マスぐるっとガーディアンが出た
建物の下と左右はガーディアンを基地前以外に置いたときと同じ様に1マスにしか出現しない 検証してくれてthx
一応説明合ってなかったからテンプル取得して試したわ
テンプル前に置くとこうなるからロイヤルナイトの説明的には基地もテンプル扱いなんだろうな
https://i.imgur.com/8TR7Bmk.jpg 乱闘最後の石までいくつもりだったけどルビーで力尽きた
蛙5枚は要らない
蛙2マナの乱闘は先攻がキツイな
シャドウフェンはカウンターが強いのとメインカードがほぼ全部2マナになるから
後攻の方がかなり有利な気がする おれは先攻有利だと思ってる。というか実際先攻のが勝率圧倒的に高い。低コスト化系の乱闘は相対的に基地体力が下がる上にスピード2も出しやすくなるわけだから1ターンでも攻めが早い方が勝つ 後攻はレベル勝ちかよほど手札に恵まれて盤上取れなきゃ勝てないよね >>970
それよな
2歩の火力がヤバいから8マナあたりから即死の可能性も考える
>>971
>>972
使ってるデッキ構成も戦ってる相手も全く同じって訳ではないだろうから結論が同じとは限らないし
プレイスキルの話もあるからこの手の話は噛み合わないまま終わる(別にそれでもいいが)場合が多いと思う
って前提の上で言うんだけど
今回の蛙=2マナとかに限って言えば微妙じゃないか
デッキ構成にもよると思うが基本2マナカードで手札が埋まるから1マナ分は多くの場合無駄になる
あとシャドウフェンの勢力特性として盤面にユニット出てる状況の方がやりやすいってのがある
奇数マナのターンでマナを使い切って優位に立てるかどうかが勝敗を分ける…のか?
今回完走したヤツいたらデッキ構成見せて貰いたい 何故か乱闘では勝てなくなるから完走どころか半額でも最初のルピー5でいつも諦めてる
そんなオレには先攻後攻どっちが有利かなんて分からない 普段は1ミシックストームか欲張ってもレジェンド一枚までしかやらないから上の方がどういう感じがわからないけど、2マナ系は略奪者入れてるケースが多いから序中盤は奇数マナのターンも使い切ってたりするよお互い。まあ略奪者だけじゃなく序盤の動きがカギになってくるから1コスとかのカード入れて余すことなくマナ使えるようなデッキを意識してる人もいるにはいるね。
シャドウフェンの勢力は低ストロング展開だけじゃなく除去能力(カウンター除去)が高いってのがあるから序盤さえ凌げば(手札運が良ければ)後はカードレベルの差が現れると思う。
今回の乱闘は黒曜とか海の難民とか高ストロング2スピードの奴も2マナで他の高コストや低ストロング数体発生させるカエルも同様の低マナだから早い段階から高ストロングカエルと低ストロングカエル数体が並ぶことになり、そんな中で相手の盤面を除去できなければ先ほど挙げた2スピードカエルがすぐ飛んでくる。でもシャドウフェンはカウンター除去もお手の物で除去カードも低コスで支払えるから相手の高ストロングカードを吸収しつつ低ストロングを除去できれば後攻もそれなりに戦えるよねって話し。ただそれには相手の展開に対して来て欲しいタイミングで来て欲しい除去カード引かなきゃならないから手札運が絡むよね〜っていうこと。
本当の運ゲーである建物2マナと比べれば後攻にもチャンスはあると思うよ。建物2マナは敵の手札運が良ければ例え敵が格下でもなす術なく負けるし。 建物2は狙撃とか大砲をネズミで最初にぶっ放した方が有利という運ゲーだからしゃーない >>978
サンクス
全く同じ構成でワロタ
これでよかったのか
>>975
>上の方がどういう感じがわからない
最後までやるならカードlvはフルカンストじゃないとキツイ
相手もほぼ全カードlv5だからlv4があるとそれが穴になって劣勢になったり
lv5なら仕留められはずのところでチャンスを逃して逆転されたりする
基地レベルもたまに17とかのヤツもいるけど大体カンストの20
今回の蛙ALL2マナは
・2マナ2歩の難民と黒曜がフィニッシャーとして強力(他にも2歩が豊富)なのでアグロ気味の構成が強かったと思う
なので低コス乱闘で有力な略奪者入れると今回は序盤で後れを取ることになりがち
・1マナカードは強いデッキでは緑ロボが多かった というか上の方で民兵はほとんど見なかった
・手札運や盤面状況が絡むコンボカード(贄・蛙雨・カッパースキン等)は少な目の方が今回は良かった気がする
ブラグダが入ったデッキと当たったけどあんま機能してなかった
・初手でもシャープフィストが使える
敵ユニットの前にモジャクリ配置でカウンター
相手が偶数マナターンで配置した大型ユニットに束縛を打ちやすい
デッキが2マナカード主体になる(マナを使い切りやすい偶数マナターンスタート)
&アグロデッキ同士の殴り合いになりがちなので序盤で優位に立てればそのまま押し込める(こともある)
この辺から個人的には後攻の方がやりやすい場合が多かった
・蛙対策の恐怖の獣とか湿地帯の詐欺師が入ってるユニークな構成もあった
うまいこと刺されば強いけどやっぱりコスト的にはイマイチっぽい
・刃の雨とか狩人の復讐とかの呪文カードも悪くなさそうと思ったけど少なくとも上の方ではあまり見なかった
チラ裏長文スマソ 前回は蛙雨が1マナだったから入れてたけど、2マナにナーフで敵除去出来ないカードを入れる余裕が無くなった。
民兵はアリだと思う、緑ロボと合わせて先行3マナで二枚出せる機会が倍になる。盤面に残り、次ターン前線が1でも上がってれば難民を撃ち込めるチャンスが生まれる。
モジャ栗はlv5じゃないと難民や追放者に撃ち取られるから、lv4以下だったら私は代わりに民兵入れるかな。
運が絡むからどうしても不利な場面が起こる、そこをどう凌ぐかが大事。8マナ以後は前線上がって無くても相手を倒せる可能性が出るからね。 乱闘半額じゃなかった
いつもの割り引き
新カード画像貼り直し
https://imgur.com/a/UW93ffb .jpg サンクス
新テンプル効果がよく分からないコピーカードをプレイした時限定の効果?
新ドラゴンは微妙だな
5マナ0歩のバニラ…うーん
2マナか3マナのが欲しかったけどそれだと強くなりすぎて調整が必要になるか ナーフに関しては妥当だと思う テンプル系の効果は毎回謎説明で困惑するの定番化してきた よく強制ログアウトさせられるけど同じ人いる?iPhoneならキーチェーンで1番上のサイトと同じIDとパスにしてると再ログインが楽だよ
>>1にかいてなかったけど>>990くらいで次スレ建てた方がよさそう スレ立て乙
>>995
立てて
時間あったら俺が立てるけど
人がいる時間じゃないと書き込み少なくて落ちるか
連投制限あるんだっけ?
携帯から保守できるかやってみるか 21:00くらいに立てる
規制喰らってたら誰か頼む このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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