Stormbound: Kingdom Wars 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b1-cvIr)
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2019/12/09(月) 00:38:34.86ID:haz7ZkyS0
必要な勝利数も上がっていくのがつらい
エルダー系が強すぎるわ いくら景品カードだからってやりすぎだろ
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b1-MVf8)
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2019/12/10(火) 02:02:42.61ID:G52GKB1e0
受けたダメージ分だけ相手の基地から吸収、ただし上限ありって能力
正直つよい
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23be-Cr2n)
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2019/12/11(水) 12:55:43.61ID:u3hP+eJN0
lv5増えてきたけど余剰分がストーンじゃなくなったのが地味に痛い
100Gのブックを買うと金が減るだけの場合があって買う気になれない→新カードとかlv4とかのカードが一向に増えない

レアとか増やすには赤字覚悟でカードパックあけるしかないのか
ダブりカードなんかほかのものになるようにしてくれねーかな
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9776-FRUu)
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2019/12/19(木) 22:10:59.30ID:+8hBv+I40
ゴールド帯来てからスウォームで速攻デッキでしか勝てなくなってきた
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b1-On4C)
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2019/12/20(金) 11:15:21.81ID:f/qybSHu0
エルダー相手にするのクソつまんないな 対策が大きいストレングスを置くことくらいしかないし
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d702-7cyp)
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2019/12/21(土) 17:06:52.94ID:ARt4KVyb0
アップグレード拠点壊れ性能過ぎないか、
3マナで8ストレングス、周辺すべてのロボットにプラス5ストとかありえんわ。
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d702-7cyp)
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2019/12/22(日) 01:00:39.70ID:OvVJUIWw0
>>451
強化酒の醸造があるのに強化までされてたのか。
アイアンは低コスト帯でシナジーのあるカード大杉で優遇されすぎとるわ。
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b712-xTki)
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2019/12/22(日) 01:08:01.18ID:0CiIl7o40
ロボの魅力が他にあるのかって話
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b1-On4C)
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2019/12/22(日) 15:39:44.44ID:QHl2SXoL0
アイアンは建物即起動があるんだからアップグレード拠点は7でよかったでしょ
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d702-7cyp)
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2019/12/23(月) 01:41:37.32ID:0XALlm1E0
レジェが揃ってるわけでもない中堅ウィンターは不遇の時代だわ。。
マナ増やしてユニット置くだけで固有のシナジーすら楽しめる余地がない。。
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 9fbe-Cc/L)
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2019/12/24(火) 03:27:35.45ID:Kef0BnH70EVE
>>457
ミノムシさんは
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 57b1-On4C)
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2019/12/24(火) 10:58:35.76ID:p2pLk/6D0EVE
乱闘の景品カードって一度貰えばブックから出るようになる?知ってる人いたら
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 9fbe-Cc/L)
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2019/12/25(水) 00:08:29.75ID:FebdZX7r0XMAS
>>460
エルダーはもう全開放されてて店にも並ぶしブックからも出るしクラフトもできる筈
乱闘の景品の仕様は不明

多分、だけど 各種ブックに出るかどうかは貰ったかどうかとは関係ないと思う
クラフトにロック掛かってる期間はブックからも出ない、でいいのかな
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62be-0lNz)
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2019/12/27(金) 04:27:47.90ID:Gzd6x2tj0
>>463
クラクシーのver.違いみたいな性能だよな
蛙撒いてブラグダを適当なのにぶつける動きが強い

この性能で足1スト12は強い
lv3くらいでもそこそこ仕事しそうだから貯金して1枚取っとけばよかった
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee82-0lNz)
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2019/12/29(日) 00:51:41.38ID:vHh27RVT0
これどうです? 画像を見て何が書いてあるか分かるかどうかで盛り上がる人々「何で読めるのか不思議」

http://aysoy.mkahowes.com/ll9b8ma/7dx2wm2jf1sfe2.html
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2be-1wr4)
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2020/01/02(木) 07:55:47.70ID:eL11IUkI0
あけおめことよろ

ニューイヤーで何かあるかと思ったがそんなことはなかった
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b1-VHEK)
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2020/01/02(木) 19:30:59.43ID:z9kGpzp30
このゲームキャンペーンやる期間がよく分からんよね 正月くらいやってくれよ
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8176-BfT8)
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2020/01/04(土) 08:51:15.71ID:aOMtbmZi0
またログインエラー
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d6b-Y7Bz)
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2020/01/06(月) 18:57:02.11ID:L6iGerJu0
ランクってbotいるの?最近マッチングがやたら早くなった上に意味不明な挙動をとるプレイヤーが増えた気がする
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4912-awEA)
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2020/01/07(火) 00:06:07.37ID:CSUle7FD0
ランク下がってレベルがそのランクに見合わないとボットになる。
レベル20の人がシルバーにいてもどうにもならんだろ。
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbe-I/WY)
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2020/01/08(水) 12:06:21.33ID:zzeUYCGs0
476の言ってるのはたぶんユーザーの使ってるbotだよね
477の言ってるのはCPU(運営の用意したシステム) の気がする

俺はあたったことないかな
明らかにクエストクリアのためのデッキだったり動きだったりってのにはたまに会うけど
+即マッチング&ノータイムで打つとかは無かった気がする
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe4-dqnH)
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2020/01/11(土) 21:52:24.58ID:F5tUaBij0
意思なき群衆速攻でカンストかよ
石減りすぎるからコモン4→5をクラフトでやりたくない

これスウォームエルダーデッキにタコ殴りにされない?
勝てないと思ったら即撤退するからいいのか
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-xtvZ)
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2020/01/11(土) 22:22:14.77ID:rpSZancOd

シャドーフェンは正直ややマナ重くて使いにくい ただのクラクシーブッパしたいだけの気分転換デッキ

スウォームは他にもエアリー使う奴もあるけど他の人も言うように勝っても負けても早いからアグロのほうが良く使う
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe4-dqnH)
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2020/01/13(月) 06:01:56.90ID:bCAoEcjN0
https://imgur.com/a/UxfTjjQ
みんな大好きアグロスウォーム
空き枠には気分(メタ)に合わせて2ー4マナの何かをいれる 今だと停戦協定か束縛を入れる事が多い

https://imgur.com/a/OnZX6nj
建物クエスト兼用
イーボンロック卒業したい 勝率は今ひとつ

https://imgur.com/a/VLwrgwz
勝率は安定しないが一応こっちがメイン

https://imgur.com/a/Ng8Qvlo
調整中 モジャクリの所は適宜入れかえ

https://imgur.com/a/9jhmzWN
迷走中のドラゴンウインター
旧環境ではそこそこ強かった筈の綾なすをリスクなく使うデッキ
ツベーナと凍結は要らない気がする 誰か改良して
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-xtvZ)
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2020/01/13(月) 13:34:01.47ID:YzLQFbmGd
凍結させる+ツェヴェーナの2枚カード使っといて残りの二枚で通常より効果的な局面を作れる可能性より普通に4枚カードを使った方が有効な局面になりそうな気がしてならない

ツェヴェーナはユニットを破壊するたびにカードドローでもつかない限りちょっと使う気が出ないから仕方ない
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe4-jBfo)
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2020/01/13(月) 20:23:53.51ID:bCAoEcjN0
>>491
手札事故覚悟で重いの複数入れるか略奪者とのコンボがないと
マナ回収してもあんまり意味なかったりするからなぁ
綾なすをノーリスクで使うってコンセプトにはこだわりたいから略奪者は入れたくないが…

一応凍結で足止めしてターン稼げれば逆転の目が生まれるかもしれないから
吹雪はあってもいいと思ってるけど流石に吹雪単体で入れるとかだと意味がわからんことになるし うーん
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc1-HKqQ)
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2020/01/14(火) 14:05:02.75ID:SMUkWSEL0
ランク上がってくると春の訪れと休息ばっかりになるな
この前シルバー5で春の訪れ4つ置いて恩恵と休息ループしてたら自基地40超えたから確かに強いのは間違いないけど、この状況見る限りウィンター以外が不遇すぎる
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MM63-dqnH)
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2020/01/14(火) 15:45:21.62ID:1PHMWtksM
>>492
手札が4枚固定&ネクストが見られないシステムだから
この場合凍結させる(&凍結が条件の攻撃用)のを複数枚確保出来るデッキじゃないとキツイ

綾なすに拘るなら求婚者と適当にローコストの魔法あたりが無難じゃないかと思う
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df02-WQ4/)
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2020/01/14(火) 19:27:45.11ID:qsefjPuJ0
>>494
年度末にはじめてダイヤモンド制覇出来た3年目のウィンターだけど、その戦略の相手に出会ったこと無い。。
面白そうなデッキだけどアグロ勢に対抗できるほどターン稼げるんだろうか。
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-IBma)
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2020/01/16(木) 12:00:44.47ID:3l10BWEep
レベル15って始めてだいたいどれぐらいの方?
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82e4-VRpb)
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2020/01/16(木) 23:57:53.80ID:p37xApQk0
>>502
ベースlvは手持ちカードの品質にのみ依存
要するに個人の進め方によるので何ともいえない

最初の方は結構プレイ頻度高かったしいいペースで上がった気がするがどうだろう
2-3カ月くらいの中堅かな?
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-zTfr)
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2020/01/17(金) 00:49:29.05ID:ajU08Fhcd
メインのデッキだけを育てる人やほかのデッキも並行して育てる人とか進め方にもよると思うんだけど自分はメインのデッキだけを育ててコインを貯めまくってたから半年以上やっても15とかだった気がする
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82e4-VRpb)
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2020/01/17(金) 23:33:13.36ID:aU3+QAJs0
普通に束縛一択だと思う
上でも出てるけどどういうわけだか束縛だとエルダーの能力発動しないし
ダイア1だと結構な割合でデッキに入ってる むしろ束縛対策がいるレベル
シャープフィストとか求婚者が使いづらくて困る
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7b1-Gc13)
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2020/01/22(水) 22:25:30.95ID:biXEAKgR0
ダイヤモンド1になった後も勝ち続ける目的が欲しいよね。公式ディスコチャンネルとかに要望書いても誰の要望も反映されそうにないしなー
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f11-ZiJj)
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2020/01/26(日) 16:48:56.77ID:2h4t6D1b0
久しぶりにやったけどウィンター超弱体化食らってない?
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5b1-Afy/)
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2020/01/31(金) 03:23:07.95ID:5JuNBWsg0
ウインターに基地遠隔攻撃あるの何気におかしくね 国のコンセプトから外れてるじゃん しかも遠隔系の中でもトップクラスに強いし
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db3-vnMC)
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2020/01/31(金) 19:16:36.53ID:qEkKC1aR0
そもそもドワーフに足が速いやつばっかりてのが違和感ありまくるから、ビーム放つフロストリング位は全く問題ないな
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 6ae4-Gxmw)
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2020/02/02(日) 06:34:53.04ID:LtPXP4R400202
>>516
問答無用でベース殴るのがなんでウインターにあるのかは不明
上の人も言ってるけどウインターは試合長引かせて盤面膠着させやすかったけど
その状態からゲームを動かせるカードがアレだからね

しかもあれ
残マナ参照するだけで白霜みたいに消費しないからさらにカード出せるし昔はさらに足1だったという
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 6ae4-Gxmw)
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2020/02/02(日) 06:40:50.79ID:LtPXP4R400202
>>511
それは俺も前思ってた
デイリーのお金回収したらもうやることないからね
月間ランキングとかでもあればモチベになるかね
いい具体案が浮かんだら送ってやったら

個人的にはあんまり競争を煽るようなシステムだとモチベ下がるから
ある程度気軽に続けられる今の「ゆるさ」は嫌いじゃないが
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-ZjM+)
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2020/02/03(月) 08:35:40.35ID:MOknHBL+M
乱闘がエンドコンテンツっちゃエンドコンテンツなんじゃないかなと思ってる
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5b1-Afy/)
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2020/02/04(火) 05:12:23.50ID:Hk4V3VZR0
乱闘はルールがガバすぎる。前にも言われてたけどマナ減少系のルールだと先攻圧倒的有利だし。シャドバの2pickみたいなのがあればいつまでもいけるんじゃない?
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b1-b7OC)
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2020/02/05(水) 06:44:42.06ID:LW3MWYVc0
やること終わっても毎回絶対ターン終了しないやつおるよね。みんなも当たったことある?多分外人
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b1-b7OC)
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2020/02/06(木) 05:22:50.29ID:umfn8gS70
自分も何かしながらやること多いから時々ターン忘れることあるけど、絶対毎ターンやる奴なんだよな。CRUNCHYBOYじゃかったっけ

最近またウィンターの遅延・場面リセットのドラゴンデッキ出てきた。ドラゴンを増やされると恐怖の獣効かないからどうしたらいいか分かんない。どうしてる?
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-L9ne)
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2020/02/06(木) 20:44:42.67ID:eudv+Nbl0
クラクシーブラグダ使う
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe4-I4mR)
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2020/02/08(土) 19:33:33.99ID:P1+b1AzD0
>>530
そいつはたぶん常習
匿名掲示板で個人名だすのアレだけどまあ

ドラゴンデッキにはドラゴン殺し君入れたドラゴンデッキ当てるか
族長対策に刃の嵐積んでおく

地竜対策は普通にドラゴン混ぜとくか建物(ロックワーカーとかでも)配置しておくとか
後は身も蓋もないけどアグロデッキで押し込むとかか
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe4-I4mR)
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2020/02/09(日) 06:33:02.95ID:2hlVXLra0
>>533
毎回同じパターンで負けてイラつくとかなら対策してもいいと思う
大体はカードレベルと配牌ならぬ配カードで勝敗決まるから俺も深くは考えないわ

もちろんデッキ構築力(環境対策含む)とかプレイスキルとか他の要素もあるけど
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b1-b7OC)
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2020/02/10(月) 21:01:22.97ID:l9HnJI2X0
処刑で壊せない建物厄介すぎる
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 1211-DdPl)
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2020/02/14(金) 13:01:37.92ID:CHkFkebb0St.V
普通に強いよ。だからそれらが出せるコストいくまえに攻めるアグロが強い。
それにスト8建物が強いといってもタイミングよく手札にきてくれないとキツかったりする
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-Ek3S)
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2020/02/14(金) 23:24:28.16ID:w0xF+5Mh0
↓ストームバウンドチームのお知らせ
https://www.kongregate.com/forums/955764-general/topics/1892418-important-announcement-related-to-the-stormbound-development-team%7C
↓パラディンスタジオのお知らせ
https://paladinstudios.com/2019/11/26/important-update/

雑翻訳で読んだ感じ会社が人員削減に踏み切ったみたい
ストームバウンドチームも減って、今新しい体制を模索中らしい
生き残れ生き残れ…
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1211-DdPl)
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2020/02/16(日) 01:06:55.07ID:evcLS20G0
>>543
不健康をニドブラにしたらまんま同じデッキだった。同じようなスウォーム使いに負けちゃったけどそれ以外は勝って僕もミシック行けた。
呪文コスト-2だからウィンターとかシャドウフェン多かったけど僕もスウォームが一番強かったと思う
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e4-KiiW)
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2020/02/16(日) 04:18:38.09ID:5MRUr2000
>>541
サンキュ
あんまり本家の掲示板とか見に行けてないから助かる

俺も運営費回収出来てるのか気になる
課金メニューがあんまり魅力ないし
取りあえず新規に勧められるのがないのがマズい気がする

「ゲーム気に入ったら取りあえずこれだけは課金しといていい」ってのがないと
運営資金的に苦しくなって先細りになる気がする

取りあえずデッキ保存枠の2ページ目を500円くらいで売って欲しい
新しい乱闘の度に要らないデッキ消して作ってメンドイ
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e4-KiiW)
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2020/02/16(日) 04:29:35.48ID:5MRUr2000
>>548
ほぼ同じデッキだとプレイスキルの差とか出ずらいから
配カード運次第みたいな感じになるよね
元々カードゲーにしては運要素強めのゲームだからかみ合わないとボコられたりするし

俺もウインターで魔法大乱射してるけどあんまり安定しない
盤面にユニット残しづらいのとフィニッシャー不足で格下に粘られて
負けるかもって場面出てきたりする
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (W d2c8-3mt/)
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2020/02/16(日) 07:35:11.93ID:aMaqXT5p0
>>551
確かにドッペルの方が良かったかも
デッキ見直す間もなくミシック取れたから、気づかなかった

それと小ネタだけど、一番最初にわざと4敗してから乱闘を始めると1敗はしても損にならないからお勧めだよ
もうやってるかもだけど
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe4-JIUa)
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2020/02/19(水) 05:09:12.89ID:jAnG+8130
それ俺もやってる
みんな考えることは似てくるもんだな

さらに言えば先に1勝確保してからだとより安全
マッチング方式はよく分からないが(単純に近いクラウンの相手と当たる?)
最終日あたりからスタートすると楽なこと多い
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe4-JIUa)
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2020/02/19(水) 05:20:49.81ID:jAnG+8130
>>553
カード偏るのはある
使わないエピックとかレジェンドとかの集まりが何故かいい

エロースと暁とテンプル騎士はもうちょっとでカンストしそう
欲しいエルダーエピックは一向にこない(牡鹿そろそろくれ)
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b1-K/ig)
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2020/02/28(金) 00:45:18.44ID:aU+5t0Yb0
建物は7と8とで価値が一気に跳ね上がるよな〜
遠隔で建物壊す手段増やして欲しい
いまとなっては停戦協定はクソカードだし
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ Sdea-U588)
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2020/02/29(土) 13:09:19.33ID:Q9QnhSCydGARLIC
ナーフ前が強すぎ&万能過ぎなのが停戦協定でやっとまともなカードって程度かと

対エルダー対策の束縛の価値がやや高まってるからナーフとは言わないけど仕様変更対象になるのを危惧してる

あとシャドーフェンに専用スト8建物無いの少し可哀想
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエW b3b1-K/ig)
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2020/02/29(土) 15:51:27.17ID:/QrernNJ0GARLIC
でもクソっていいたい気持ちは分かる。だって18以下って制限は案外超えてくるシチュ多いし、その上3コストで必ず基地3ダメはキツすぎる。
調整のときにコストか基地ダメかどちらかから段階的に様子見ながら調整してくれればよかったのに一度に両方下方されたからしょぼくなりすぎた
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae4-xJsX)
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2020/03/01(日) 01:46:03.94ID:fEUkRNPE0
>>561
束縛ナーフくらったらエルダーが強すぎるから大丈夫だとは思ってるが
あの場合によっちゃクソ長い演出はホントなんとかして欲しいわw

エルダーの台頭で束縛が一気に定番カードになった感があるが
そのせいで求婚者とかシャープフィストとかがかなり使いづらくなったのはある
無条件破壊カードが無くなった今 束縛弱体化したら白霜をどうしようもなくなる可能性あるから
その辺の調整はなかなか難しそうだが
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b1-K/ig)
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2020/03/01(日) 04:40:00.02ID:HTQsttXL0
束縛が必須になりつつあるのはエルダーが原因だから、まず調整するならエルダーからやらなきゃ
他のカードゲームでもそうだと思うけど、必須になるようなカードがあるのはデッキの幅を狭めて面白くないからそこはできれば頑張って調整してもらいたい
個人的にはデッキ総枚数からして増やして欲しいけど。多様性出そうだし
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b1-K/ig)
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2020/03/02(月) 03:41:42.17ID:nQSX78hW0
停戦協定はクソ化したのは間違いないけど、いまのエルダーストレングスマシマシ環境なら割と入れてもいい部類だと思うよ
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー Sd8a-U588)
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2020/03/03(火) 15:28:35.78ID:dQBfMZped0303
エフェクトの長さでダントツにイラつくのは密造酒だと思ってる

エルダーに対してのメタが少なすぎるのは否めないけど今運営が弱ってるからそれどころじゃないんだろうな
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe4-cLH9)
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2020/03/04(水) 03:02:14.80ID:5Ei94EhO0
高lvの爆撃手も場合によっちゃ長い
アグロデッキ使ってる時に 7マナのターンで賢者とのコンボで「ドヤァ」って
タイミングで出されると絶望感も相まって「演出(無駄に)長ぇな」って気分になる
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe4-cLH9)
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2020/03/04(水) 16:02:16.83ID:5Ei94EhO0
>>561
シャドウフェンといえばそろそろ建物ひっくり返せる呪文かユニット欲しい
数ターン限定とかでも構わない レジェンドとかでもいいから

ウインターが思うさま強化した建物奪いたいことたまにある
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe4-cLH9)
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2020/03/06(金) 00:26:08.73ID:YZ5tyRxo0
乱闘始まった直後くらいのこのタイミングだとみんな>>552のテクやるみたいで
エルダーデッキの試運転ぐらいの気持ちで行ったら一瞬で2勝させられて
マジでポルナレフになった

なにを言っているのかわからねーと思うが俺も何を言っているのかわからな(ry
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-mvVe)
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2020/03/06(金) 23:25:04.61ID:y3Bjl/mn0
コスト低下系を除くコントロールデッキが増えるような乱闘ルールはスウォームのカモに。アグロが有利になるような乱闘ルールはスウォームが主流に。
仕方ないね。
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abb1-IZOc)
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2020/03/09(月) 09:34:58.57ID:DmwHKB/M0
全勝しても1000コインでレジェンド1枚……これってどうなんだろね?
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9b1-2eW4)
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2020/03/16(月) 11:10:20.41ID:ETVF1ZPT0
今日普通の本ひいたらレジェ2回でて笑った。どっちも使わんやつだったけど
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e4-8qp9)
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2020/03/18(水) 05:18:20.65ID:0vfOkJNX0
>>583
それ
プラウダだったらまだ出たばかりの新カードってことで狙う価値がある場合もあるだろうけど
幾らピンポイントで特定のを取れるって言っても普通のLEじゃねぇ…

それならむしろ繰り下げてその先の石が欲しい
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-SR4g)
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2020/03/18(水) 14:31:54.47ID:5+CLWXrf0
細かい話だけど、勝利コイン上限が来たなら来た試合のときに言って欲しい。次の試合勝ってコイン無しだよって言われるの地味につらい
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1311-pcRn)
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2020/03/18(水) 17:36:36.07ID:9xflo2jH0
留まれるじゃなくてわざと留まってる人結構いるみたいよ。以前モチベ低くてやってなかったらゴールドまで落ちて久々にやった時18.17レベルが結構いたな。
最低なのがそういう奴に限ってすんごいスタンプ煽りしてくるから弱いものいじめして楽しんでるんだろうな
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e4-8qp9)
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2020/03/18(水) 19:21:23.66ID:0vfOkJNX0
>>589
同感だわ
また無益な殺生をしてしまった…ってなるw

>>590
そうなんだけど
他より強い奴がゴールドに居続けて
オレツエェェwwwwが出来る状況を運営はなぜ許してるのかって話じゃないのか

俺はそんなメンドイことやらんけど
ランクを低く維持して月末に駆け上がるやり方にも
それなりにメリットあるからやる訳だろうからな
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1311-pcRn)
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2020/03/20(金) 21:46:49.72ID:vBjN64px0
レベル4ならそんなコストかからないし良いんじゃない?
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1311-pcRn)
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2020/03/21(土) 18:44:05.73ID:QqB/5Uul0
ランク上げを目指すなら使うカードやそのタイプのカードをショップのデイリーカードから購入&集中的に強化。勝ち負けこだわらずのんびりやるなら貯まったカードからレベル上げとかでもいいんじゃない。

枚数たまったら即レベル上げだと途中から勝つのが難しくなると思う。
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e4-8qp9)
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2020/03/22(日) 13:33:29.45ID:O5vk9ovE0
>>600
プレイスタイルが良くわからんので的外れかもだけど
(他の人も言ってるけど)v5を複数上げられるって段階まで来たら多分躓くと思う
カードに結構「使える」「使えない」があったりするから(今後そのカードがどうなるかは分からないが)
ある程度まで来たらよく使うカードとか対戦で良く見るカードを中心に上げていった方が
全体としての時間効率はよくなるのかも

基地レベルを効率よく上げるって意味では片っ端からカードlv上げていくっていうのも
少なくともある程度までの段階の話では間違ってないのかもしれない
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-WP3i)
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2020/03/23(月) 00:34:13.30ID:622sGUf5d
沢山のカードがそこそこ使えるってのも乱闘でそこそこ戦えるとも言えるから悪いとも言えないんだよなぁ

特定カードだけを育てて乱闘が実相された時かなり困ったし今でも乱闘の内容しだいではキツい
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13e4-e2g5)
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2020/03/23(月) 05:41:14.93ID:kN8dC2mC0
その通りだと俺も思う
まあでも俺がなんかの原因でリスタートせざるを得ない状況になったとしたら多分ダイヤモンドチェストを毎月取るのを先に目指すかな
乱闘で毎週ミシックを取るのも戦力増加的にはありがたいけど
通常のバトルで勝てないと乱闘用の費用稼ぐの辛くなるし(ランク上がったら上がったでミッションがキツくなるかもだが)
そこそこ勝てるようになっていって(少なくともある程度の速さで)成長してる感がないと多分俺はモチベが持たない
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-pcRn)
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2020/03/23(月) 12:55:08.19ID:xheMx1WkM
そもそも乱闘ってミシックまで行くのに勝ちまくっていけたとしても千コインくらいかかるからコインが必要な初心者や中級者が目指すのは非効率だと思う。ミシックまで行けたとしても使えないレジェエピが出てきたらそれこそ勿体なさすぎるし…
コインの入手方法も無課金だとミッションとダイヤと毎日の初勝ちと広告視聴くらいしか多く稼げんし乱闘は安定してダイヤ帯に行けるようになってから視野に入れていいと思うなあ
格上にも勝つチャンスがあるのはスウォームだと思うから個人的にはスウォームを使うことをお勧めしたい
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb76-XzB2)
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2020/03/23(月) 20:40:03.04ID:OInvY1mT0
基本的に100コイン3枚パックは買わずにショップで目当てのカード買って、ジェムもショップ購入用に貯蓄が良効率ですか?
いつも100コインパックと20で6枚パック買ってました

一番勝率が高く高レベル多い陣営がスウォームなんでそこはノー問題ッス
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e4-8qp9)
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2020/03/24(火) 00:22:49.18ID:ejXe496n0
個人的にはその辺りは凄く微妙だと思う
育成計画は好みが出せる(出る)部分だからとりあえず好きなようにやってみるといいかも

俺ならある程度(lv3-4?目指すランクにもよるかと)主力・定番カードが集まるまでカードパック引きまくって
目当てのレア・コモンが店に並んだら売り切れるまで(この辺も好みだと思うけど)買う
欲しいのが来たときに買えるようにある程度貯金しとく

ジェムはミシック買うか200まで貯めてコインに換えるかどっちかで行くと思う

とかそんな感じかなぁ
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-SR4g)
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2020/03/24(火) 05:20:20.92ID:fpTt/WXN0
しばらくやれば自然とわかると思うけど、被る可能性が低いうちは普通にパック(本)買った方がいいと思うよ
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9b3-nnV+)
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2020/03/24(火) 12:00:03.45ID:xbjS2vpC0
余程のレジェ盛り盛りデッキ以外はアグロしか息してないのが
このゲームの糞化を加速させてるとは思う
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9211-7r4o)
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2020/03/26(木) 02:05:41.46ID:or7z24O60
俺は120コイン取るかなあ。コインが三千くらい溜まってたらダイヤ取るかもだけど。ダイヤのコイン変換も1番得なので2000ダイヤ=200コインだからコイン取るほうがお得な気がする。
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12e4-uLVT)
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2020/03/26(木) 04:26:32.21ID:vXHljWc30
ルビ一択勢

エピック以上が確定で手に入るミシックが欲しい

ルビー→コインは出来るけど逆は出来ないから
ルビーの方が上位通貨だと思ってたけど
ルビー→コインの変換率はそういえばちゃんと考えた事なかった

欲しい物に近い方(より効率的な方)を選べばいいんじゃないかい?
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12e4-uLVT)
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2020/03/26(木) 04:37:09.49ID:vXHljWc30
>>613
lv5エピックレジェンドが贅沢に使えるデッキは強いかもだけど

逆に息してないと言うほどレアコモンが弱い訳でもないかと(レアコモン"だけ"のデッキは流石にキツい)
まあ米帝系カンストデッキの無課金有力対抗馬がほぼアグロデッキ一択なのはまあこの手のゲームではありがちでつまらないっていうのは分かる気がする
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM62-7r4o)
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2020/03/27(金) 01:20:59.15ID:c/lfojpYM
でもウィンターコントロールがブイブイ言わせてた頃の環境は一試合が長くてしんどかったりしたしなぁ。たしかに高レベレジェデッキでもない限りアグロ一択環境なのはつまらんけどね。対戦してて相手のカード少し見ただけでもう何が入ってるか大体分かっちゃうレベルだし。
まあこの手のゲームは課金デッキじゃない限りアグロが強いってのはよく見る流れ
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 12e4-54ef)
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2020/03/29(日) 12:34:54.96ID:KEcKiZbu0NIKU
将棋はこのゲームとは違って
運要素が最初の振りゴマ以外ほぼ無しの完全実力性のゲームだからねぇ
基本長いしスマホゲーほど気軽には出来んからまあ

育て要素はないし(自分が育つのはあるだろうが)

奥が深いのは万人が認めるところだろうけど
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9211-7r4o)
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2020/03/30(月) 02:51:05.50ID:C+GpfDb40
俺もスウォームでやった。入れたドラゴンカードは危険な求婚者だけかな。命の王スーリも面白い動きできそう
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12e4-54ef)
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2020/03/31(火) 04:53:47.84ID:c3/3vm3P0
スーリって足1になるとどう動くんだろう
”プレイすると”の効果が先にでるから
配置ユニットを乗り越える→1歩前進
でいいのか?

この動きであってるとしたら
ドッペルとかを滑走路にして基地に突っ込む動きが出来たのか?
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9211-7r4o)
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2020/03/31(火) 15:01:17.58ID:cNwMtwGA0
もう乱闘終わっちゃったけど前に試したら配置ユニットを乗り越える→一歩前進だったよ。基地手前のマスが空いてれば乗り換えてから敵基地に突っ込んでったね
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9211-7r4o)
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2020/03/31(火) 15:04:26.28ID:cNwMtwGA0
乗り換えてじゃなくて乗り越えてだ。のりこえてって打っても変換1番上に乗り換えてって出てくる…
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 23e4-BU8u)
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2020/04/01(水) 02:35:32.46ID:prVH/HqH0USO
>>628
面白いな
いつになるか分からないけど次の乱闘でやってみる

産休
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5b1-+bo1)
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2020/04/01(水) 20:33:45.65ID:02EfqChr0
実用性はともかくそういうのロマンあっていいよね。他のカードゲームのようにそういうコンセプトのコンボとかできればなおいいのになー
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2311-2KnE)
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2020/04/07(火) 23:09:50.74ID:tRRFm3Br0
シーズンリセットしたばかりだからかなあ
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb1-ihnM)
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2020/04/08(水) 08:38:21.89ID:3kfMqKLY0
分かる。自分もこれ始めたあたりからやるソシャゲの数が減っていきいまやこれだけになった。サービス終わらないで欲しい……
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMf3-QEKi)
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2020/04/08(水) 13:17:19.09ID:f+aZ22bUM
1日15勝だっけ?
(+ミッション)でデイリー全回収出来て
ウイークリーのノルマみたいなの無いし
マンスリーも自然に達成出来るしほんとラク

課金要素が弱過ぎるのが運営のネックになってそう
早くデッキ保存数増やして
1ページ500円くらいなら積極的に買うわ
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb1-ihnM)
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2020/04/08(水) 14:37:19.78ID:3kfMqKLY0
ここで言ってもしょうがないけど、おれはスキンで商売するべきだと思う。シャドバとかみたいに
ステージの見た目とかレジェカードの特殊スキンとかそういう要素に課金メニューを揃ってるといい
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd22-rhHY)
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2020/04/09(木) 00:09:02.62ID:RX3i6jh5d
戦うボードというかステージを課金オリジナルとかで買えたらちょっと欲しいとか思うな

無駄に良心的でガチャをブン回すゲームでもないしいつか辿りつくだろうゴールが見えてるし自分の目指すゴールに対しての最短を考えたりして遊べるからオレみたいなアホがダラダラ続けて楽しんでしまうんだよな

アホみたいに金を使ってもゴールがグングン近付く仕様でもないのしなんかホントに心配だよな
月500円とかの有料でもたぶんオレ続けると思うぞ
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd22-rhHY)
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2020/04/09(木) 17:56:54.97ID:o2saXyxQd
ウーバスってプレイした周囲の敵味方含めのユニットの種類の数だけ攻撃を撒き散らすんじゃなかったっけ?

周りに沢山違う種類のユニットが密集したところに置くと乱射してる気がする
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e211-5zvt)
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2020/04/09(木) 18:34:24.62ID:7nKNuIeu0
ウーバスはたしか効果説明文は変更していないけど実際にもたらす効果を何回か変更してて自分も正直よくわかってないや。昔と比べて環境カードって訳でもないからあまり気にしてないってのもあるけど
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 62e4-fZT+)
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2020/04/10(金) 20:42:06.70ID:KPBrwyCq0
>>643
多分これであってる
ウーバスを置く場所の周囲8マスに配置されてるユニット(敵味方含める ユニットが対象なので当然建物は含まれない)の種類の総数×3のダメージ(レベル5の場合)をランダムな敵(基地含む)に与えるって能力の筈
(説明が下手糞でスマン)

要するに色んな種類のユニットタイプが密集してる所に置くのが強い

ヒーローはそれで1種属扱いだけど
二重属性(例えば「群れの女王」は「アンデット」「ヒーロー」)がどういう扱いかはそういえば調べて無い
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-0F6k)
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2020/04/20(月) 02:54:16.93ID:WrQUKXTCd
手札を交換しようとしたらたまにどっかすっ飛んで消える時あるね
android板だけかもしれないけど相手がミルズ使うと手に入れるカードが一瞬こちらの手札にチラついたりもするしカードの表示バグっぽいのあるけど一向に治らない

運営ちゃん達は現状維持が限界なのか
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17b1-Gmqe)
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2020/04/20(月) 03:00:44.78ID:cYu+96re0
iPhoneでもなるからそもそものシステムのバグだと思う
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM3b-cY9I)
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2020/04/21(火) 11:18:53.91ID:g96gnVRhM
>>655
知ってるかもしれないけどタスクキルで治る
自分の手番になったら速攻でカード使ってストームバウンドを落として再起動すれば相手の番が終わるまでに戻って来られる(事もある)

面倒だしが考える時間減るから実際テンション下がる
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6702-Gvv7)
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2020/05/01(金) 15:18:52.91ID:SNnU0nCf0
アプデしてからログイン出来ないんだが、、
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27b1-dTT9)
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2020/05/03(日) 13:14:55.30ID:J41C1J2C0
シャドウフェンで小さいユニットたくさん置くことで敵の建物の効果を薄くするコンセプトでデッキつくった。普通に負けた
それによるメリットより普通にアイアンで建物出しまくるメリットの方がデカいって感じの負け方ばかりで哀しかったわ
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-4AVG)
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2020/05/03(日) 19:52:53.36ID:3iJeEzDO0
そりゃどんな建物でもコスト2だもん…建物主体のデッキじゃなきゃ格下にも負けちゃう。爆薬の塔とかもあるし。
序盤の運要素がデカすぎて格上に勝てるけど格下に負けるしで結構コイン使っちゃった
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27b1-vSd0)
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2020/05/03(日) 20:51:43.06ID:J41C1J2C0
建物の乱闘は先手が打てた方の勝ちだね。建物は一度優位になったらもう覆らないレベルで差がつく
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddb-4Xn3)
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2020/05/17(日) 01:40:03.13ID:WRdmpiiud
新規に始める人はドンドンハードル高くなってるし残っていくのはそういう人達だろう

そもそも始めたばかりで乱闘に手を出しててコインをスってる新規が後を絶たないらしいし色々と立ち上がりの説明不足で新規参入者が壊滅的なんで仕方ない
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a11-O5Ya)
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2020/05/22(金) 08:03:45.53ID:L7xobRPF0
ネコ乱闘…前回は自分参加しなかったや
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdba-baqh)
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2020/05/22(金) 15:03:57.66ID:ROSCAIpld
歩く前に周囲の敵ユニットを混乱させるくらいのぶっ壊れがないと猫で混乱を使う意味が今のところない

ふつうにシャドーフェンとかスウォームで勝ててるから猫使うと策に溺れる
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a11-O5Ya)
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2020/05/22(金) 20:19:29.65ID:L7xobRPF0
ていうか混乱自体ランダム発動でランダムの方向に進むっていう運ゲー中の運ゲーだしね。
ドラゴン→猫→エルダーの流れを見ると猫が不遇すぎる
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ae4-P9DH)
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2020/05/23(土) 19:31:29.44ID:Vq9Mqhzp0
ピンポイントでそれなりの性能を発揮するけど
その状況が中々来ない→来ても他の国のが強かったり使いやすかったりするからなぁ

そういえば
スイカキャップと恐ろしい猫の組み合わせで
ベース攻撃出来るって初めて知った

シスターでベース殴れるのは知ってたけど
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93e4-wowv)
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2020/05/27(水) 07:29:22.36ID:YjEI1TDO0
採用したがイマイチだった

即死(ないし有効打)を狙うには条件が厳しい
・ベース前まで押し込んで高ストカードをベース前に出して貰う必要がある
・尚且つその高ストカードの横に相手のが居ない
・尚且つそのベース前の高ストカードの前のマスが空いている
・手札にスイカと恐ろしい猫が揃ってる

この条件中々揃わなくて普通に角笛か何かの方がチャンス多いってなる

アグロでベース前まで行く場面は何度も作れた(その後押しきれず逆転される)から後一つ何か欲しい
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1b1-Aqmm)
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2020/05/29(金) 08:25:08.67ID:iMTL3ocD0
アイアンエルダーの活気づいた教授強すぎん?基地に遠隔最大6とか……
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9311-VESM)
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2020/05/29(金) 18:32:50.37ID:SsV5xhmr0NIKU
あれって基地だけじゃなくて前列の敵も対象じゃないんけ?エルダー系は強いの多いな
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1b1-Aqmm)
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2020/06/01(月) 20:30:41.47ID:sZkX+cGK0
あの海賊1つごとにバフされるやつのワンチャン狙いデッキだろうね
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9311-VESM)
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2020/06/01(月) 21:58:07.79ID:ggBSk8+f0
毎シーズンダイア5くらいの時は勝率気にせず回したいデッキ回してる。負けても落ちないし。
最近はレベル1、2のフェリンウィンターデッキ回してるから当たったらよろしくね
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25b1-LRQV)
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2020/06/09(火) 00:43:01.38ID:tZCv045b0
やるやん
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca11-f6iC)
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2020/06/09(火) 19:55:19.85ID:duh9OsfK0
おめ
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3b1-P89n)
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2020/06/10(水) 04:48:51.18ID:497T5NQ/0
おめ!結局いくらかかった?
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe4-W1/T)
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2020/06/10(水) 08:13:43.25ID:ENiPetQu0
序盤で2敗して5500Gくらいだった気がする(5000じゃ足りなかった)
当日の勝利報酬の分入れるともう少し上がるのか

最後の方はマッチングに時間掛かった
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ae4-QGdN)
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2020/06/20(土) 18:12:57.13ID:4WaNsozP0
正面というか直接攻撃する相手が凍ってないとダメ
前は”全周8マスの凍ってるユニット”が対象だったんだけど
”凍結ユニットを攻撃する前に効果発動”になって使いづらくなった

今みたら日本語のテキスト直ってないな
英語のやつが正しい
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8902-8A6r)
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2020/07/21(火) 17:33:15.31ID:rUsQM5ni0
スウォームレジェのコストアップは当然として賢者の贈り物もコストアップかー、今回の調整どんな感じになるかなぁ。。
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8902-8A6r)
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2020/07/21(火) 18:41:03.80ID:rUsQM5ni0
処刑が8ダメになってるのに凍結コアを7ストにする必要あったのか、、?他の勢力は使わないから分からんけどもこれウィンター息してる?
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8902-8A6r)
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2020/07/21(火) 18:51:49.80ID:rUsQM5ni0
大地の父もナーフされてるのか、どうりでストーンめっちゃくれるはずだ(泣
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5abe-G2ah)
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2020/07/21(火) 19:23:00.25ID:UWHt9Fr00
いともたやすく行われるえげつないナーフ

おにつよロックワーカーちゃんと賢者の下方修正でウインターデッキ組みなおさなきゃになった
女王と牡鹿のスウォームもきつくなった

エピックエルダーで唯一ナーフを免れた教授のアイアンで戦えということなのか
ウインターのストーンデイムとかいうヤツは実装時からナーフされてるし
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1311-Ar/h)
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2020/07/22(水) 00:08:37.83ID:wuPI9zps0
どんだけウィンターナーフされれば気が済むの。
体力が10になったのも仕様かな?
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8102-3Yz0)
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2020/07/22(水) 01:37:36.36ID:+cBDFgim0
毎度調整入る度にウィンターのナーフが酷かったけど、
今回のナーフ量は流石にやばい。
毎度言ってるけど、そこまで目の敵にされるほど強い勢力だったっけ。
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d976-0S/1)
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2020/07/22(水) 02:28:47.27ID:IfeJjFoB0
twitterからの拾いだけど
・新規レジェンド追加 -死亡時刃の嵐内蔵海賊
・1日に貰えるコイン数を250->400
・デイリークエストの報酬変更-お金、ルビー、ストーンに分かれるように。

ナーフ
〜ウィンター(1)〜
・ロックワーカー -スピードが1->0
・凍結したコア -獲得マナが3->2に。6->8に ストレングスはそのまま。
〜ウィンター(2)〜
・賢者の贈り物 -マナが7->8に。
・大地の父 -ストレングス-1、能力値が3/3/3/4/4に。
〜スウォーム(1)〜
・女王 -マナが6->7に。さらに召喚カードがレアまでに。
・牡鹿 -ストレングス-1。
・号令 -マナが6->7に。
〜シャドウフェン(1)〜
・鮮血の宣教師 -ストレングス-2。
・モジャモジャの栗 -ストレングス-2。
〜アイアンクラッド(1)〜
なし!
〜ニュートラル〜
・ダスクブリンガー -ストレングス、能力値-1。
・クロウグリフの髭 -マナが5->6
・ブラグダ -ストレングス-1。

どうやらまだまだ調整を重ねてくようだ。
翻訳を見る分にはコントロール系統を強化したい感じ

バフ
〜ニュトラル〜
・束縛 -マナ3統一。能力値5/4/3/2/1。
・処刑 -能力値+1。
・バッドボクサー -マナが6->5に。
混乱の挙動について
・前、右、左の移動確率が全て1/3に。
・進行方向候補が2方向の場合、そこに行く確率が2/3に。
これによって盤面があれる確率がさらに上がったぞ!
どうやら混乱は他の状態異常との差別化をもっと図る予定。

ランクマッチにおける基地HP上限設定!
以下の通りに設定される

ダイヤ:20(制限なし)
プラチナ:17
ゴールド:14
シルバー:12
ブロンズ:11
アイアン:10
ただし、乱闘では適用しない

·UI変更
・基地レベルとかフレンドアイコンとか
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-4bH5)
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2020/07/22(水) 07:56:26.34ID:mzIveHRK0
どっか企業の攻略垢かなんか?

>凍結したコア -獲得マナが3->2に。6->8に ストレングスはそのまま
これが良くわからんスト7になってない?

>>744
もうあんまり強くない気がするけど対エルダーとして優秀なサイレンが使いやすいから
勝率みて対策したのかね
というか建物処刑で吹っ飛ばせるようになったんだったらコア7ストにしないでもいいような
唯一建物強化出来る勢力なのとか関係あるのか

っていうか処刑で吹っ飛ばない8スト建物のアドバンテージが死んだのどうなの
アイアン実質ナーフ シャドウフェン微ナーフでバランスとってるつもりなのか?
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b02-3Yz0)
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2020/07/22(水) 09:55:07.35ID:/C8EVfpI0
>>747
マナのバフで他勢力より出しやすいのかもしれんけどサイレンはニュートラル。。とばっちりだわ(泣
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbd-Ar/h)
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2020/07/22(水) 17:08:03.61ID:aCTrWJQ7M
>>745
てんちゅ
まだナーフの嵐は終わらないのね…
まあでも新しい風が吹くのはそれはそれで楽しいから今後に期待
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-esms)
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2020/07/22(水) 17:42:40.55ID:bJgFuzfz0
スウォーム死んで悲しい……��
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-esms)
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2020/07/28(火) 08:17:53.39ID:VMMC7DIh0
アイアンエルダーの活気づいた教授がナーフなしか……
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fabe-Cn69)
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2020/08/02(日) 21:30:59.36ID:eBTqDqOW0
効果が良くわからん
手札の海賊カードにストレングスを足すのか?それとも減らすのか

手札の対象の新しい効果だけど重いのと対象が海賊のみってのがイマイチだな
使ってみないと分からないけど新規LEを実用レベルまで持っていくのにどれくらい掛かることやら
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-/F4m)
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2020/08/05(水) 05:20:15.50ID:rY/15hmh0
コインの全回収は暇な時だけやったらいい
ミッションの消化と乱闘のミシック獲得までを目標にしてる
あんまり自分に課すノルマが大きいと楽しくなくなる

15Gの端数作って最後の広告1回分余計に稼ぐっていうの
多分今もできると思うけど毎日そこまでやった燃え尽きて投げ出す気がする
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01b1-EPz1)
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2020/08/06(木) 12:05:58.00ID:2+JG4COP0
コイン全部なんて結果的にそうなったときくらいでいいでしょ。ダブり交換もコインになって相対的にコインの価値も下がってるし。あと今回の全体的なナーフでひとゲームあたりの時間も延びてそうだし
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM35-/Jt2)
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2020/08/06(木) 13:16:37.05ID:n52eTC90M
スウォームは女王からヤギコンボばっかりだったから
妥当かな…アーミはとばっちり喰らったが7ストに
戻してもいいかも。

ウィンターもかなりやりづらくなった印象だな。
コアは処刑される確率も考えると攻撃時にマナ
もらえるやつの方が有用だな

アイアンとシャドウは据え置き
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01b1-EPz1)
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2020/08/06(木) 20:56:18.71ID:2+JG4COP0
アーミはコストとストはそのままでいいとして手札に戻すかを選択出来るようにすればちょうどいい気がする
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-/F4m)
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2020/08/08(土) 05:04:37.71ID:kIi7bZf50
滅多に見ないカードは結構ある 
最近追加されたヤツだとニュートラルのエルダー(グロウグリフ以外)は乱闘でもないと見ない

残念おじさんは割と見る あいつ地味に調整されてたのか?
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ Sd73-P7C8)
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2020/08/08(土) 20:03:30.08ID:2ut+26u3d0808
残念おじさんはコスト的に悪くないけど必要ではないタイプの残念だからなぁ

見かけないのはニュートラルレアの後ろファイヤーネズミとかニュートラルエルダーのヒゲ以外とかテンプルナイトも昔ほど見ないなぁ
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-/F4m)
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2020/08/09(日) 07:32:49.77ID:TX8GNRR60
>>778
ブームスティックオフィサーは強化されたのに最近ほぼみないな
虚無ぼ攪乱者はこの前久しぶりにみた
建物壊すマンさんも見てない

馬上試合はマジで見ない乱闘でも見ない
始めたての頃は結構便利に使ってたのに

>>780
期待してる
混乱は使いづらいけど パウズとかライオンキングとかは今でも結構使われてるな
あとは尖った性能の各国専用猫を追加して貰いたい
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b1-2Hna)
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2020/08/11(火) 18:30:13.31ID:vq2r1FEz0
混乱せめて永続にならないかなぁ
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4211-68fl)
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2020/08/14(金) 02:44:46.58ID:Jq3RVuqI0
久しぶりにやったけど制限時間ギリギリになった途端動く意図的遅延&エモ煽り前より増えてない?ランクマッチやってる時も乱闘やってる時も最悪だったんだけど…以前からあった害悪行為だし運営にはそろそろ本腰入れて対応してほしい…
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e02-jKhV)
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2020/08/14(金) 08:58:23.62ID:OcIGUmzJ0
エモカスはスウォームに多い印象あるな
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-E8L1)
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2020/08/21(金) 15:28:13.14ID:SsKaCIhVd
基本的な知識として低レベルレジェよりも高レベコモンの方が強いって認識ね

アイアンの戦術だとアプグレとかでロボを強化しながら物量で押すやり方とかドラゴンが他に比べて使いやすい性能だからドラゴンデッキも行けると思う

ネズミで押して引いてするよりはロボを増殖させるやり方が吉かと
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-XFwH)
垢版 |
2020/08/21(金) 22:30:21.66ID:zQS5tzw+0
カードレベルによるけど、ロボもミアも使わないアイアンでダイアモンドまで毎月いけてるよ。
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82be-R7cW)
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2020/08/27(木) 14:45:51.28ID:gSkSaa9e0
強ければ速攻でカンストさせる奴らが使ってると思うんだけどね

一回試しで使ったけどレベルが低すぎて性能がわからなかった
まあそのうち調整されて実戦で見かけるようになるのはまだまだ先じゃないか
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbe-th+2)
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2020/09/06(日) 14:39:48.33ID:BPOEsVVJ0
steam版ね チートか
なんか異様に引きがいいのとかたまにあるけど
それはこっちもだったりするからなぁ

あとはあるとしたらこっちの手札見れたりマッチング操作したりとかか?
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 6abe-rIXp)
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2020/09/09(水) 21:57:59.00ID:NyLLM88+00909
賢者使った次のターンで略奪者使って賢者出ねーかなと思う事はあるな
次のターンで出る事はほぼないけど高マナ帯になってくると1ターンインターバル有れば出たりする事もある
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea11-Wjye)
垢版 |
2020/09/13(日) 12:07:23.79ID:N7R402/y0
なんなら3ターン連続で賢者の贈り物でたことあるよ。2ターン目略奪者で出て3ターン目蛇の目で出た
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5b1-pM0I)
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2020/09/13(日) 14:47:34.86ID:G5r+bKif0
調整の影響でウィンター使い始めたけどゲーム時間長くなってきつい。かといってアグロで負け続けても仕方ないし
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbe-lMKa)
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2020/09/17(木) 19:11:31.50ID:X1rt1uiW0
レイザーリンクス初めて使ったけど挙動がよくわからん
文面だと周辺に敵がいると足+1か+1ストっぽいんだけど
敵ユニットと離れた位置で縦軸だけ合ってる状態でも2歩になった どゆこと?
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b1-MgY3)
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2020/09/22(火) 13:11:01.36ID:hu8heqwk0
まだブック買う予定だったのにボーナス終わっててショック。乱闘期間までだったのか
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92be-raSa)
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2020/09/27(日) 00:28:20.26ID:8bqK3Bnt0
クオーディアのレベル上がって来たから入れてみたけど難しい
強化されて結構見かける刃の嵐にあまりにも弱すぎる

卵は1ターンの建物扱いらしいけど凍結・毒・混乱が効かないだけの1ストユニットって
なんのメリットがあるのかいまいちよくわからない
普通に族長入れるかカエル撒いた方がいいんじゃ?ってなる
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f02-VqNR)
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2020/09/28(月) 17:15:28.59ID:kJqbz7u30
シャドウフェンやアイアンは
現状エルダーのシナジーが強すぎて
他のユニット構成で組むという選択肢が取りづらい気がする
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-2aM6)
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2020/10/08(木) 05:31:12.45ID:EgkrYCEpd
ドクターミア:レベル2で周囲の建物、4で全建物に効果
アイアンのレアエルダーのやつ:ストレングス1増える
活気付いた教授:歩かなくなる
建物倒すマン:1歩歩ける&効果は周囲
虚無の擾乱者:効果のトリガーが隣接から周囲になる
血族:効果が1増える
後追いカラス:マナ減少1
恐ろしい猫:効果が周囲になる
果敢な虎:マナとストレングス共に減少
ローラス:効果増加
猛毒の贄:マナ効果共に1増える

適当ですまんがざっとこんな感じだと思う
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b1-8Fds)
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2020/10/08(木) 11:04:52.89ID:hv1Se9vH0
日本語化まとめ助かる
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 4abe-Pfvf)
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2020/10/10(土) 21:25:12.71ID:V/A5zEa+01010
>>840
サンクス

血路と擾乱者は躍進したな

虎は3マナ7ストだったから価値があったのに
事実上のナーフじゃ…?って思った
かと言って2マナ6ストにしたら序なきの完全上位互換になるし難しいが
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-2aM6)
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2020/10/11(日) 00:22:12.84ID:8wNusTx7d
今まで使われなかったカードが多過ぎたからなんとかどのカードも選択肢になり得る環境を目指してる今の運営はまぁまぁ頑張ってると思う

今のウインターの魅力のなさから賢者にドロー復活させてやってもいいんじゃなかろうかとはおもう
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (123456W b3b1-8Fds)
垢版 |
2020/10/13(火) 12:34:56.89ID:aqcHNemi0123456
モジャクリナーフなしだったんか……あの自己完結コンボ理不尽感あって相手するの辛い
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4abe-Pfvf)
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2020/10/13(火) 23:56:05.98ID:lX3MiJ7P0
>>848
ウインターは凍結どうにかして欲しい
元が強すぎたってのはあるけど
フロストヘクサーの全周凍結がなくなり 吹雪の凍結制限が加わり
ウィスプがプレイ時発動じゃなくなり(攻撃方向に凍結したユニットがいないと発動しない)
もう凍らせるヤツはデッキに要らんかなってなってる

手札が4枚しかなくてネクストも見られないから そもそもコンボが使いづらいゲームなのにより一層使いづらくなった
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f02-gqZu)
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2020/10/14(水) 01:01:40.77ID:xyiUnffP0
ほぼノーマルを育てないと機能しないて所が終わってる、ウィンター勢。
凍結が機能しないのもあるし、エルダーも他ユニットとのシナジーがまず無い状態だし凍結コアのマナ供給も減った。
全部コモン扱いで良くね?てくらい連携に乏しい。

とウィンターしか育ててない私がむせび泣いております。
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b02-gqZu)
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2020/10/15(木) 01:13:58.27ID:8eu3Oo660
ランク1帯今日はまじで同じ構成のアイアンとしか当たらない。
カンスト勢はもうアイアンしか居ないだろ
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb1-N1tN)
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2020/10/15(木) 20:23:15.32ID:Gb92Zas90
自分はダイヤ1でスウォーム使ってるよ。それしかないからだけど。勝率4-5割くらい
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b02-gqZu)
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2020/10/16(金) 02:15:25.07ID:MBXVYfLF0
せめて毒雨の塔みたいに毎ターンランダムなユニットを凍らせる、みたいな持続型の凍らせでも無いと、
手札に揃ってないとコンボ出来ない凍結コンボは今の環境では不利過ぎるな
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 13be-L1Xi)
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2020/10/29(木) 20:23:15.45ID:uBUo1vl10NIKU
確かに前線上げるのにはパウズで十分

だけど山羊の方がフィニッシュとか防御に使いやすい
パウズは敵ユニットの横とかに置くと固まっちまう

あと山羊とパウズで2マナ2歩を2枚にできるのは大きい
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-C3xp)
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2020/11/02(月) 23:03:10.91ID:pRXjqZwGd
ツェヴェーナの使用率増えた気はするけど結局2枚使っての処理なのが凍結の厳しいところだよな… 混乱がイマイチなのと変わらん
カード使用枚数のアドバンテージがでかい割に効果薄すぎ
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1311-pSbT)
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2020/11/03(火) 14:37:19.73ID:ztIIFUDj0
良いカードないかなってボーッと眺めてたら虚無の擾乱者能力変わってて結構強くない?建物にもダメージ入れられるから便利
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23be-NSHw)
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2020/11/11(水) 22:44:49.12ID:/N/yWK+P0
コストに比べて報酬がイマイチなのに加えて
割と引き運が絡む試合に1戦250G(半額で)
あと5勝って時に3連敗で750Gなくなったときはホントに乱闘なんざブン投げて寝ようかと思った
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-Brzu)
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2020/11/25(水) 00:39:07.82ID:DpT2xV9u0
うーん…偏った種族の似通ったデッキにしか当たらん…。
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d711-cBc7)
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2020/11/26(木) 02:16:07.55ID:BSUTwpry0
エアリンと擾乱者、弱体すんのね。
マナ増し増し戦法するウインター勢は困るだろうなー
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17cf-fFEQ)
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2020/11/26(木) 08:30:08.28ID:Cuwffvk20
運営はウィンター弱体化しか考えないな、
錯乱者弱体化したらまたアグロスウォームだらけになるじゃないか。
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-pZ91)
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2020/11/26(木) 11:59:04.93ID:t8IeyJUeM
エアリンは除去しながら敵本拠地への直接ダメージで削る戦法の潤滑みたいなやつでうざかったから正直嬉しい。まあエアリンより直接ダメージをどうにかしてほしかったけど。
擾乱者は確実にナーフされるとは思ってたけどあれがないとキツイよね
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-pZ91)
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2020/11/26(木) 21:13:38.77ID:IzPNpv+Y0
範囲が周辺になったのはつい最近の修正じゃなかったかな?そもそも元の能力範囲が周辺だったら他が強い時代でもコントロール系だったらかなり使われてたと思う。それはそうとナーフされたらコイン貰えるよね?レベル5にしちゃったけど、どれくらい貰えるかな
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d711-cBc7)
垢版 |
2020/11/26(木) 21:32:34.26ID:BSUTwpry0
エアリンは手札からスペル使うやつ。
6マナ以下のスペルしか使えなくなるみたい。
擾乱者は発動条件が周囲敵3体になるそうだ。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d711-cBc7)
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2020/11/26(木) 21:35:34.37ID:BSUTwpry0
>>887
レベル5だと120コインと5ストーンだって
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fbe-eJlj)
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2020/11/27(金) 19:18:38.67ID:+0670UmR0
擾乱はアプデで強化されてここで出てくるようになったとき意味調べたわ
こんな単語日常生活で使わん

エアリンは1ターン早い7マナの時賢者使えるからウインターで使ってたのに…
女王といい古参のLEは日の目を見たらと思ったらナーフされるなぁ
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-pZ91)
垢版 |
2020/11/28(土) 13:47:24.58ID:zO571U+i0
>>889
ほうほう、ありがとう!
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfcf-fFEQ)
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2020/11/29(日) 04:05:03.71ID:pgWC/9k/0
ウィンターってマナブースト出来る位しか優位性が無いのに、
それすら初動では出来なくしていくってどういう調整なんだ。。
賢者使えるターンにはもう負け確定してる地合になってる頃だろ。
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9f11-Srgj)
垢版 |
2020/11/29(日) 20:56:22.27ID:5L5FcqMk0NIKU
聞きたいんやけど今やっとるtomeの+1枚セールいつまで??
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW d711-cBc7)
垢版 |
2020/11/29(日) 21:20:02.46ID:8P3uGJtL0NIKU
>>895
11月まで
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2911-ZwIY)
垢版 |
2020/12/02(水) 19:50:59.14ID:Gquffh8L0
ジャドウフェンの改宗クエストが苦行だったから良い事聞いた
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6711-njss)
垢版 |
2020/12/09(水) 18:20:08.99ID:zb7Zq3Mm0
スウォームにはほとんど負けないけど、シャドウフェンはトリッキーな効果が多くて勝率悪い。
どう対策すれば良いんだ?
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-5a+N)
垢版 |
2020/12/09(水) 21:07:04.03ID:3n7KZmZud
1ストになったユニットを使う戦略が豊富だから刃の嵐とか湿地帯のカラスとか範囲除去があるとそこそこ楽だと思う というかシャドウフェンを使う側からするとそういうデッキはめんどくさい
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6711-njss)
垢版 |
2020/12/10(木) 20:22:46.20ID:Of3/5L870
>>907
ありがとう。
こっちもシャドウフェンにしたら勝てるようになった。
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-p5CL)
垢版 |
2020/12/11(金) 09:32:40.76ID:sPG6q+ke0
シャドウフェンのメタはシャドウフェンだからねぇ
屠殺者とかクラクシーとか
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b311-A2/f)
垢版 |
2020/12/21(月) 21:45:09.20ID:GH6w7Dlo0
1月のアップデート
●活力
活力は本質的に逆毒です。それは毒を癒すだけでなく、毎ターンの初めにユニットを1強バフします。同様に、毒は活力を打ち消します。どちらもフリーズによるキャンセルの対象にはなりません。

・破られた停戦協定 コスト3→4
(8/10/12/15/18)の強度が8以下の対象ユニットまたは建造物を破壊する。予備のダメージを周囲のユニットや建造物にランダムに分散させます。3ダメージあなたの基地に与えます。

・グロースポーション
ターゲットの味方ユニット1体に
2/3/4/5/6(3/4/5/6/7から減少)与え活性化させる。

・凍えたストーンデイム コスト4→5
ダメージを生き延びた後、前にいるユニットをすべて破壊します。

・日光の大蛇
プレイ時、味方の最も強力なドラゴンのストレングスを付与されます。

・リンクされたゴーレム
基本戦力は2/2/3/3/3(1/1/2/2/3から増加)になり、その能力は1/2/2/3/4(2/3/ 3/4/5から減少)を付与します。

・命の王、スーリ
前方の最初の空タイルへ移動します。通過した味方ユニットに3/4/5/6/7を与え活性化させる。
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9776-avEz)
垢版 |
2020/12/21(月) 22:54:32.48ID:NnS87iJt0
サンクス、まだアプデ続くのね

活力は建物じゃなくユニット?コストとストレングス次第だけど対毒の為だけに一枠使うのはなぁ
破られた停戦協定は、強度が8以下のくだりがちょっと分かんない。基本今までと変わらず余ったダメージが刃の嵐になる感じかな

基本全ナーフってことかな
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-v0o+)
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2020/12/21(月) 23:15:21.50ID:rZs1KNf+d
停戦協定は与えられるダメージを可能な限り対象の周囲にもばら撒くってニュアンスかと
(スト8の建物壊しても残り10を周囲にもばら撒く的な)

グロスポも遂にナーフされたか…ただ後攻の民兵鐘からのグロスポがダルそうになるかもか
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b311-A2/f)
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2020/12/21(月) 23:27:05.24ID:GH6w7Dlo0
活力はカードじゃなくて、毒の反対みたいな状態の事。
活性化されたユニットは毎ターン体力が1増えるそうだ。

大蛇は隣にドラゴンがいないと発動しない縛りが消えた、スーリも活力させる能力が追加になったからアップしてるね。
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b311-A2/f)
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2020/12/21(月) 23:31:32.08ID:GH6w7Dlo0
書き方が悪かったね、ごめん。
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9776-avEz)
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2020/12/21(月) 23:48:59.19ID:NnS87iJt0
新しい状態異常(バフ)ってことね
スーリあんま見ないけどアグロじゃないスウォームが強くなったのか
補足情報助かります
いまログインしたらリワードきた
カード+1キャンペーン付き
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a11-VlCZ)
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2020/12/22(火) 13:52:46.36ID:Byw2P9GA0
情報ありがとう。
凍えたストーンデイム面白そ〜
毒は新バフの活力を消すことが可能で
逆に凍結では毒も活力も能力をかき消すことはできないって解釈でOK?
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-A2/f)
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2020/12/22(火) 14:07:27.44ID:DDQxWP97M
>>919オッケー合ってる。
ストーンデイム、コストは増えたけど体力縛り消えたからユニットばら撒くスウォームとかシャドウフェン蹴散らしたら気持ち良さそう。
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a11-VlCZ)
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2020/12/22(火) 19:59:40.59ID:Byw2P9GA0
>>920
合ってて良かったありがと


破られた停戦協定も不健康なヒステリアみたいに敵本拠地前の敵に使えばその予備のダメージとやらが敵本拠地に流れそうで面白そう
1月アプデ楽しみだな
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 7d11-kXHS)
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2020/12/24(木) 23:27:53.20ID:S4ZKbOao0EVE
今日初めてダイヤ1までいけた、嬉しい!
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 e3be-yePO)
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2020/12/25(金) 07:19:34.67ID:upCQUfpv0XMAS
そういえばオゾン(あるいは風を呼ぶ者)との組み合わせが凶悪なヒステリアは修正しなくていいのか
ありがたく使わせてもらってるから嬉しいが

乱闘割引だけどミシックから先はあんまやる気しないな
建物2マナは運要素がデカすぎる
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMe3-E8ew)
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2020/12/26(土) 12:06:49.44ID:WlYm/yvIM
たっっまぁにアカウントが外されててログイン求められるけどその際別の初期アカウントみたいに紐付けられるからすっごいタチ悪い
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b11-s+l+)
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2020/12/31(木) 20:47:49.82ID:hIxT9nGd0
>>926
レベルに応じて
0/15/40/120/250 コインと
0/2/5/10/20フュージョンストーン
だそうだ。
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0211-HOk1)
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2021/01/21(木) 20:05:33.71ID:uGG1lHwL0
今日21日に大型アプデが来るって告知があったけどシステム上のアプデであってカードのアプデではない感じ?
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbe-rvE3)
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2021/01/22(金) 00:27:50.22ID:77kLJJ8Z0
新しい建物の効果がよくわからない

At the start of your turn, deconfuse and give 1 additional move to all friendly units in front. Deal 1 damage to itself when boosted unit reaches the enemy base.
あなたのターンの開始時に、混乱を解き、前のすべての味方ユニットにさらに1移動します。 ブーストされたユニットが敵の基地に到達したときに、それ自体に1ダメージを与える。

・この建物の前方全マスの味方ユニット混乱解除+1マス前進 
・前進でベースに突っ込むときは毒みたいな感じでそのユニットに1ダメージ
でいいのか
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-3OAG)
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2021/01/22(金) 19:51:44.83ID:oB1m2Xcwd
一応賢い翻訳にぶち込んだからまとめとく

自分のターンの開始時に、前にいる味方ユニットすべてに混乱解除を行い、追加で1歩を与える。ブーストされたユニットが敵の基地に到達した時、自身に1ダメージを与える。
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbe-rvE3)
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2021/01/23(土) 04:57:57.25ID:ILj4wxDr0
>>938
0歩とかの鈍足系を上から2列目に置いたら(何もなければ)次のターンに基地に突っ込む
女王とか牡鹿とかドレホとかが多少使いやすくなるかもしれない
あとはエアリンとかと組み合わせるとかか
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM7d-wWSV)
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2021/01/29(金) 18:44:11.13ID:THFaTmo3MNIKU
自軍の建物破壊できるカードは無いよな?
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-/YGU)
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2021/01/30(土) 01:19:17.17ID:e32GXVJgd
連投スマン
あとはテンプルナイトが強化で横一列にズラっとだせるのが自陣最下段と自分の建物の前にプレイした時のようだ
(解釈が間違ってたらすまんやや自信ない)
あとはプロフィール機能の追加やバレンタインセール、例の新カードのことが書いてあるっぽい
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6abe-merL)
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2021/01/31(日) 04:19:13.95ID:r3HycU3m0
tiles in the same row(同じ列のタイル)が消されててof its bordering tiles(その隣接するタイル)になってるから
多分建物の前に配置した場合は残りの隣接3マスにナイトユニットが出る感じじゃないかと思う
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1176-XuFc)
垢版 |
2021/02/04(木) 21:29:03.66ID:rCQiu88I0
テンプルの建物の目の前に置くとそれを囲うように上下左右の4マスぐるっとガーディアンが出た

建物の下と左右はガーディアンを基地前以外に置いたときと同じ様に1マスにしか出現しない
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 92be-pCKf)
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2021/02/14(日) 20:18:25.13ID:btqmvS5M0St.V
乱闘最後の石までいくつもりだったけどルビーで力尽きた
蛙5枚は要らない

蛙2マナの乱闘は先攻がキツイな
シャドウフェンはカウンターが強いのとメインカードがほぼ全部2マナになるから
後攻の方がかなり有利な気がする
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-cjUu)
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2021/02/14(日) 22:29:56.43ID:cvSgzyq40
おれは先攻有利だと思ってる。というか実際先攻のが勝率圧倒的に高い。低コスト化系の乱闘は相対的に基地体力が下がる上にスピード2も出しやすくなるわけだから1ターンでも攻めが早い方が勝つ
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1211-UZw6)
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2021/02/14(日) 22:44:22.90ID:qA/nvrZG0
後攻はレベル勝ちかよほど手札に恵まれて盤上取れなきゃ勝てないよね
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92be-pCKf)
垢版 |
2021/02/15(月) 03:33:18.17ID:FMySHyev0
>>970
それよな
2歩の火力がヤバいから8マナあたりから即死の可能性も考える

>>971
>>972
使ってるデッキ構成も戦ってる相手も全く同じって訳ではないだろうから結論が同じとは限らないし
プレイスキルの話もあるからこの手の話は噛み合わないまま終わる(別にそれでもいいが)場合が多いと思う
って前提の上で言うんだけど

今回の蛙=2マナとかに限って言えば微妙じゃないか
デッキ構成にもよると思うが基本2マナカードで手札が埋まるから1マナ分は多くの場合無駄になる
あとシャドウフェンの勢力特性として盤面にユニット出てる状況の方がやりやすいってのがある

奇数マナのターンでマナを使い切って優位に立てるかどうかが勝敗を分ける…のか?
今回完走したヤツいたらデッキ構成見せて貰いたい
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1211-UZw6)
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2021/02/15(月) 16:04:25.95ID:gJaSO74j0
普段は1ミシックストームか欲張ってもレジェンド一枚までしかやらないから上の方がどういう感じがわからないけど、2マナ系は略奪者入れてるケースが多いから序中盤は奇数マナのターンも使い切ってたりするよお互い。まあ略奪者だけじゃなく序盤の動きがカギになってくるから1コスとかのカード入れて余すことなくマナ使えるようなデッキを意識してる人もいるにはいるね。

シャドウフェンの勢力は低ストロング展開だけじゃなく除去能力(カウンター除去)が高いってのがあるから序盤さえ凌げば(手札運が良ければ)後はカードレベルの差が現れると思う。
今回の乱闘は黒曜とか海の難民とか高ストロング2スピードの奴も2マナで他の高コストや低ストロング数体発生させるカエルも同様の低マナだから早い段階から高ストロングカエルと低ストロングカエル数体が並ぶことになり、そんな中で相手の盤面を除去できなければ先ほど挙げた2スピードカエルがすぐ飛んでくる。でもシャドウフェンはカウンター除去もお手の物で除去カードも低コスで支払えるから相手の高ストロングカードを吸収しつつ低ストロングを除去できれば後攻もそれなりに戦えるよねって話し。ただそれには相手の展開に対して来て欲しいタイミングで来て欲しい除去カード引かなきゃならないから手札運が絡むよね〜っていうこと。
本当の運ゲーである建物2マナと比べれば後攻にもチャンスはあると思うよ。建物2マナは敵の手札運が良ければ例え敵が格下でもなす術なく負けるし。
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d621-yvcV)
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2021/02/15(月) 21:43:52.93ID:tsOlQpGc0
https://imgur.com/LkG0xmN

9敗で完走、コインは10,000ちょい消費かな
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92be-pCKf)
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2021/02/16(火) 01:33:37.58ID:PkEciULN0
>>978
サンクス
全く同じ構成でワロタ
これでよかったのか

>>975
>上の方がどういう感じがわからない
最後までやるならカードlvはフルカンストじゃないとキツイ
相手もほぼ全カードlv5だからlv4があるとそれが穴になって劣勢になったり
lv5なら仕留められはずのところでチャンスを逃して逆転されたりする
基地レベルもたまに17とかのヤツもいるけど大体カンストの20

今回の蛙ALL2マナは
・2マナ2歩の難民と黒曜がフィニッシャーとして強力(他にも2歩が豊富)なのでアグロ気味の構成が強かったと思う
  なので低コス乱闘で有力な略奪者入れると今回は序盤で後れを取ることになりがち
・1マナカードは強いデッキでは緑ロボが多かった というか上の方で民兵はほとんど見なかった
・手札運や盤面状況が絡むコンボカード(贄・蛙雨・カッパースキン等)は少な目の方が今回は良かった気がする
  ブラグダが入ったデッキと当たったけどあんま機能してなかった
・初手でもシャープフィストが使える
 敵ユニットの前にモジャクリ配置でカウンター
 相手が偶数マナターンで配置した大型ユニットに束縛を打ちやすい
 デッキが2マナカード主体になる(マナを使い切りやすい偶数マナターンスタート)
 &アグロデッキ同士の殴り合いになりがちなので序盤で優位に立てればそのまま押し込める(こともある)
  この辺から個人的には後攻の方がやりやすい場合が多かった 
・蛙対策の恐怖の獣とか湿地帯の詐欺師が入ってるユニークな構成もあった
 うまいこと刺されば強いけどやっぱりコスト的にはイマイチっぽい
・刃の雨とか狩人の復讐とかの呪文カードも悪くなさそうと思ったけど少なくとも上の方ではあまり見なかった

 チラ裏長文スマソ
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d621-yvcV)
垢版 |
2021/02/16(火) 04:02:32.33ID:WsfUEruH0
前回は蛙雨が1マナだったから入れてたけど、2マナにナーフで敵除去出来ないカードを入れる余裕が無くなった。

民兵はアリだと思う、緑ロボと合わせて先行3マナで二枚出せる機会が倍になる。盤面に残り、次ターン前線が1でも上がってれば難民を撃ち込めるチャンスが生まれる。

モジャ栗はlv5じゃないと難民や追放者に撃ち取られるから、lv4以下だったら私は代わりに民兵入れるかな。

運が絡むからどうしても不利な場面が起こる、そこをどう凌ぐかが大事。8マナ以後は前線上がって無くても相手を倒せる可能性が出るからね。
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9376-AkpG)
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2021/02/22(月) 22:57:02.55ID:znqW+nb00
2/26 アプデ
https://stormbound-kitty.com/releases/03-2021

新テンプル
https://imgur.com/DYRnOCN.jpg
https://imgur.com/uTWlqJX.jpg

新カード追加
https://imgur.com/a/UW93ffb

新本追加
https://imgur.com/DTzB1zu.jpg

新リーグ
https://imgur.com/bwu7yiY.jpg

・乱闘半額
・バグ修正
・アバターアイコン追加

ナーフ
アイアンの酒 マナ1アップ
モジャモジャの栗 レベル5のストレングス1ダウン、吸収も3から2へ
2マナの棍棒ので叩くやつ 3マナへ
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbe-pQAD)
垢版 |
2021/02/23(火) 05:45:54.28ID:m3j6XOja0
サンクス

新テンプル効果がよく分からないコピーカードをプレイした時限定の効果?

新ドラゴンは微妙だな
5マナ0歩のバニラ…うーん
2マナか3マナのが欲しかったけどそれだと強くなりすぎて調整が必要になるか
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b1-ZS/W)
垢版 |
2021/02/25(木) 01:53:46.67ID:nqOV680D0
よく強制ログアウトさせられるけど同じ人いる?iPhoneならキーチェーンで1番上のサイトと同じIDとパスにしてると再ログインが楽だよ

>>1にかいてなかったけど>>990くらいで次スレ建てた方がよさそう
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b1-5Igm)
垢版 |
2021/02/28(日) 07:25:24.61ID:rcWen+kF0
次スレ立ったの見つけたら自分も書き込みますわ
10011001
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