Stormbound: Kingdom Wars 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑「!extend:default:vvvvv:1000:512」が2行になるようコピペして下さい。
Stormboundの豊かな世界に没入しましょう。そこでは4つの王国が覇権を争っています。ユニークでパワフルなカードでデックを構築し、他のプレイヤーとのリアルタイムバトルに挑戦しましょう。
■公式サイト
https://stormbound.zendesk.com/hc/en-us
■前スレ
Stormbound: Kingdom Wars 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523921383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新規カードとアップデートのお知らせ
https://www.kongregate.com/forums/955764-general/topics/1826503-official-may-update
ニュートラル
Edric The Fierce レジェンダリー:ヒーロー/ナイト
4マナ/4(Lv.5は8)ストレングス/0歩
プレイすると、周辺の全ての敵ユニットの正面に2(Lv.5は4)ストレングスのナイトを発生させます。 ウィンターパクト
Underground Spring レア:建築
4マナ/2(6)ストレングス
あなたのターンの開始時に、この建築の1ストレングスをあなたの基地に転送します。 スウォーム
Head Start レア:スペル
2マナ
あなたの最前線のランダムなタイルに、3(7)ストレングスのサテュロスを1体発生させます。 アイアンクラッド
Mechanical Workers レア:ネズミ
6マナ/3(7)ストレングス/1歩
プレイすると、後ろのタイルに同レベルのメカワークショップを生成します。 シャドウフェン
Clerics With Codes レア:カラス
4マナ/3(7)ストレングス/0歩
プレイすると、隣接する2(6)ストレングス以下の敵ユニット1体を改宗させ、あなたのために戦わせます。 カード修正
ニュートラル
死霊召喚者(↗):マナ2↓、ストレングス3↓
虚無の擾乱者(↑):ストレングス1↑
海のサイレン(↑):マナ1↓ ウィンターパクト
凍結したコア(-):全レベルで得られるマナを3に固定 スウォーム
牧神の伝令(↑):ストレングス1↑
群れの女王(↑):ストレングス1↑
月光のエアリー(↑):高レベルの強化効果1↑
助言する者アーミ(-):ストレングス1↓、敵ユニットと隣接しなければ効果発動 アイアンクラッド
混沌の学徒(↘):マナ1↑、ダメージ1↑、1体の隣接する敵に効果発動
風を呼ぶ者(↗):マナ1↓、ストレングス1↓
リンクするゴーレム(-):ストレングス1↓、高レベルの強化効果1↑
有言のルーパー(↘):マナ1↑、ストレングス1↑
デバッグロガー(-):ストレングス1↓、周囲の味方ユニットも強化する シャドウフェン
鮮血の宣教師(↑):ストレングス1↑
女教皇クラクシー(↗):ストレングス2↓、一番弱い全てのユニットを破壊し、そこにカラスを発生させる 日本語訳サンクス
カードの変更もで多いどレベル5にあげるコストが一律1200になるみたいだから、そっちの影響もかなりでかそうだわ エジプトのコイン屋さんでスゴイことになっている日本の硬貨を発見「素敵すぎる」→めちゃ綺麗だけどアウトなやつ
http://vatis.depremsigortasi.com/7882261392/1919a5 個人開発の高校野球ゲームが収益1,290万円超えるまでにやった3つのこと。引退かけたアプリ開発者が語る「課金収益10倍」ドラフト課金の思わぬ効果。
http://nicoiy.celticnorse.com/1667/3225186963800.html 「自撮りを信用するな」を見事に表現した2枚の画像がマジで恐ろしすぎる…「これはあかん」「何を信じればいいのか」の声
http://dwsz.tuyetbut.com/983a328/25831932599.html シーズンリセット時のご褒美カードシステム無くなったんか、、これは流石にモチベ保てんしレベル5までの要求も上がったしそろそろ限界だな、、。 使えない筆頭だったクラクシーちゃんが大化けした模様 クラクシーすげえな、敵もカラスに変換してくれるようになったんか ターン毎の制限時間のタイムゲージ表示されなくなった? 違う国でやり直したいからすぐにシルバー辺りに落として欲しい つかクラクシーぶっ壊れだな >>29
>>35
マジでバグだったみたいよ
表示されてないだけで月変わったらちゃんと貰えるって 野性のシャーマンストレングス下げられてたのにしれっと元に戻ってんな ウィンターパクトってナーフばっかりされてる感じがするんだけど、そんなに強いもんなんだろうか?
他国にあるような複数のユニットを一気にバフするような手段も無いし、今となっては強力な除去があるわけでもないし。 >>39
ウィンター強いよ
凍結は確かに弱くなったけど足止めにも使えるし、
マナ回復が超強力で序盤しのげれば大体盤面取れる
高レベルになるほどレベル以上の戦いができる国 今となっては他が普通に強くなっちゃって、ウインターが飛び抜けて強いとは感じないな
まあコントロール型のデッキ使ってると盤面無視に脳死で突っ込んでくるアグロスウォーム以外は割と気楽に戦えるんだけどね アイアンは建物ミッションの時使う
学徒がああなって ルーパーも一緒に重くなったのが地味に痛い
デバッグロガーはもともと使ってなかった
というかクラクシー強くなりすぎでしょこれw
次で速攻ナーフされそう デバッグロガーは効果発動できればけっこう強いね
とは言えほかの弱体化が痛い
クラクシーは破壊できるストレングスの上限ってあるの?
めっちゃ強い敵ユニット1体しか盤面にいないときって破壊できる? このゲームって
チートってあるの?
同じ人に三回当たって
同じカード二回連続が二回
三回連続が一回
使われたんだけど 初期からやってるけど同じカードが2連続で来ることは稀にあるけど3回連続は来たことがない
逆に相手でも見たことないけど、遂にチートが出始めたんかね? 同じカードってまさかアーミじゃないよね?
大分前だが1ターン置きに賢者使われてどうなってんだ(怒)ってなったことはあったが
同じようなことはこっちがやってた時もあったからまあそんなもんかと
そういえば3ターン連続で北海犬のスキル発動させたこともあった
流石に相手が気の毒になった >>50
クラクシー含めた全体での最低値が破壊されるから、クラクシー自身のストレングス上回ると破壊されない
クラクシーのストレングス以下か未満かまではまだ試せてないからわからない、ごめん >>53
アーミじゃない
どれも賢者からの白兵戦の勝利者 >>55
賢者とか略奪者入ってるデッキは回転速いからか同じカード出やすい気がする
にしても不運でしたね… クラクシー試しに使ったら強いな
いままで普段使わないシャドウフェンのレジェンドばかり引いてたけど遊べて楽しいわ ヘッドスタート使ってみたけど強いな
またナーフされるんだろうなぁ アプデ以降自分も相手も使ったばかりのカードがすぐ手元に来る気がしてならないねぇ >>59
これ単純に民兵のマナ+1スト+2の奴だよな?
説明文がイマイチ分かりづらい
自分の陣地の一番下のランダムなコマ? >>61
そのカードだよ
あれ日本語がおかしくて、正しくは自分が押し上げてる陣地の最前線の空きマスに発生させるかな
使えなくなったアーミの代わりに入れてたけど、逆に勝率が良くなったわ >>62
やっぱりあれ最前線に召喚するのか
秩序なき群れ+1ストだからそりゃ強い
最前線が埋まってたらその下に出るのかそれとも無効化されるのか エドリックさんどう使えばいいんだ
まだ持ってないけど残忍っていうか残ねn… アプリの再起動で広告見れるようになったりする
たまにダメ
法則はよくわからない
そして2000G貯まったからスプレンディド引きまくってたらまた白霜さんが
それ使わないからなんか別のくれよ フュージョンストーンが溜まってきたからウーバスを3にしようと思うけど、実際今使えるのかね? 使ってるデッキにもよるんじゃね?
自分はアグロ使ってるけど、全然使ってないわ 高レベルでもウーバス使われてうーん困ったなぁってなった記憶はあんまり無いんだよな
相手基地に直接ダメージ入れれるってメリット以外有効な使い方が思いつかない いまさらだけどスレ立てサンクス
次は前スレに誘導つけようぜ
あとは>>1に「次スレは>>990が作成」とか一応書いとく? 今のところ有志がやってくれてるみたいだけど念のため
このまえ公式discordでやってたアートコンテストに投稿してきた 死霊召喚士はマナ下がった方がマシになった気がしてるんだが >>75
それも後追い烏もカード貯まってるけど使ってない
軽くなって使えるようになった? >>70
どのランク帯で戦ってるのか分からないからそこで有効かどうかは分からないけど
ダイアの1だとlv3ウーバスはイマイチ
ウインターあたりがlv5を使ってきてたまに上手くハマるときはあるけど
今となっては然程強いLEではないな
足1が復活すればまだ使いようはあるんだけど >>78
後追いカラスは歩かないってところが使いにくいけどこっちは敵に当てて効果を出せるってのが使いやすさかなぁと
一歩歩いて後ろにユニットだすから前線維持には使いやすいと思ってる >>74
おれも出して受賞したわ ヒロイックブック貰える 今日ゲームに繋がらないんだけど、同じ症状の人いるいる? 繋がらない事は無いけどな スチームとかの方か?
地味に海のサイレンの採用率増えたな 馬上槍の代わりに使ってるのかな いつの間にか入れるようになってたわ
自分の携帯の問題だったのかな?
ダイヤ1だけど海のサイレンはあまり見ないかなぁ プラチナ帯組だけど、コスト10の頃からサイレンちゃんはうちのエース、たまーに助けてくれる 以前レベルアップに必要な石とコインの総数がレアリティ毎にまとめられていなかったっけ どこに書いてあるかわかる人いる? 知ってる方がいたら教えて欲しいんだけど魂を狩る者はコピーに上限枚数とかないのかな?
マナ40超えるくらいまで粘ったが際限なくコピー出来てるような気がするからアホみたいに同じカードとかコピーできちゃうのかな?
ミルズとかコピーし続けたらもう自分のデッキ何枚になるんだろう 考えたことなかったけど面白いな
ドローが総枚数の中からランダムで選ばれるならば当然同じカードばかりでるデッキになる
実際のゲームでは差が出るほどコピーできないだろうから理論値的だけど 特に制限はないはずだから理論上は0マナばっかり出るデッキとかコピーしたカードばっかり出るデッキが出来上がる
ミルズの0マナカードで手札が埋まるとかは戦いが長引けばたまに遭遇する
マナが余るばかりで全然カード性能を生かせないが コピーしまくりは略奪者だらけにするのが最適になりそうだな チュートリアルに更新!
残忍なエドリックが指導してくれるぞ! >>99
新しく追加された残念なレジェンダリーの人だぞ やっぱりヘッドスタートは必須だよなあと思って
ゼロから作ると石重いから一枚引くかと20回スプレンディドやったけど
まさかの収穫0
80枚くらいでは狙ったレア引くのは無理なのか けっこうカード偏るよね
自分は聖職者の紐が全然出なくて結局石から生成したわ
ヘッドスタートはスウォーム使ってるならさっさと作った方が良いと思うよ ヘッドスタートはちょっとストレングス減らしていいよな 大槌のオルフはゲームスピードが遅くなった今完全にフィニッシャーの役割も得てしまってるのがおかしい マナ加速できるウィンターでストレングス10の歩数2て クラクシー様で勢いが付いたシャドーフェン
高マナ圧縮回転と回復手段の豊富さで長期戦の安定感を増したウィンター
エアリーとヘッドスタートで開幕から高ストで押せるスォーム
アイアンはなんかまだ地味な気がしない? アイアンは2マナ6ストの破壊ロボットがあるものの
ルーパーが重くなって学徒も微妙な感じになったからなぁ
学徒&オーバーチャージャーでのフィニッシュ力が下がっちまったのは痛い
不安定な建築と強化酒の組み合わせは中々にウザい
問答無用でベース体力を削りにくる爆薬の塔とミアのコンボもインパクトはある
機械工のカード効果の説明はさっぱりわからない ヘッドスタートは許されたがスォームコーラーとスーリーは許されなかったようだ
全体的にドラゴンカード主体のナーフだな 正直ヘッドスタートよりスウォームコーラーがナーフされる方が辛い
結局ヘッドスタート追加によるアグロスウォーム強化の対応だろうから、許されてはないんだよなぁ スウォームコーラー重くするのかよ
そこそこ勝ててた俺のスウォームデッキはもうだめかも スウォームコーラー相手に使われても何ら脅威を感じないから
何でナーフされたんだろって印象 fluffy badboxers ニュートラル
レア マナ6 スト6 スピード1
攻撃後周囲の敵を全て混乱させる
日本語名はふわふわバッドボックスかな? レベルによるストの増加は
1-6 2-7 3-8 4-10 5-12だそうだ
https://i.imgur.com/tPjN4hs.jpg 効果は攻撃後に自分よりも弱い周囲の敵ユニット対象っぽい
混乱すると進行方向が横になる可能性も出てしまいその際に敵同士でも攻撃し合ってしまう
とのこと
わかりにくい連投すまん スウォームにこだわってたけどさすがに戦えなくなるかね 変えるならアイアンかなぁ 揃ってるカードにもよるけど今ならシャドーフェンが良いんじゃない?
ナーフされそうな気もするけど 「職位が高い人間ほど、技術的な実務から遠ざかってしまう」のを解消しようとして、失敗した時の話。
http://aiwofg.shop?pl91l/498166850682 ドラゴンデッキでないアイアンが生き残るにはもうミアLV5で建物フル稼働くらいしか思いつかん 不安定をスト下げてマナ1にして欲しい >>123
説明文だとよく分からないんだけど、どんなカードなん? >>125
敵ユニットを隣の敵に突っ込ませる
基地に隣接していれば基地に突っ込ませられる
ただしストレングス制限あり 高レベルになると強そうだね
あとアグロ系のデッキに使われるとキツそう、まだやられたことは無いけど 新しい種族 猫のフェンリルはミルズも作製するんだな ゴールドにいったら途端に勝てなくなった
レベル差はどうしようもないなぁ 旋律のシスターって味方にもダメ入れられるじゃん なんか離れてても効果が飛ぶし 綾なすがウザい
ドラゴンと建物と魔法のみのデッキでノーリスクで攻撃してくるとかある
前はアグロデッキの餌食だったがアグロが弱体化に弱体化を重ねて
ウインタードラゴンデッキが十分機能するようになっちゃった ほんとそれ 単純に考えて、ゲームスピード遅くなったらアグロ↓かつコントロール↑になって差は2倍になることを意識して調整して欲しいわ スォームでやってるとウインターに対してはマナ11に行く前に倒せ無かったから負けを確信する スウォームドラゴン試してるけどやっててあまり楽しくなかった…… みんながやってて楽しいデッキを教えて欲しい クラクシーとサイレンいれて相手の狙いを挫くの楽しいよ クラクシー入れて勝てる気しない
使えないレジェンドで勝つの楽しそうだけどね なんでさクラクシーちゃん超有能になっただろ!
使ってみるとハマる場面が意外と少ないってのはある
勝てるかどうかは別として使って楽しいのはシャドウフェン
隣接攻撃(転向)とか低コスト全周攻撃とか刻印で一気に前線上げて2歩でベース攻撃とか
逆転の手段が多いのがいい
分かってる相手には結構通じない・かみ合わないとほんとどうしようもないとか後基地体力3が削れないとか
シャドウフェンならではのしんどさもあるけど 時代のパイオニアを目指して混乱を使ってみよう(提案) 建築入れまくったりスペルぶち込みまくったりすると楽しい
(勝てはしない) スイカキャップを4まで上げて使ってみたけど単体で機能する奴じゃないな
2マナだからこれが単体で機能するとヤバいって話ではあるが
説明文では前方ユニット全部になってるけど味方にはかからない
対峙する龍はなんで「前方のドラドンでない”敵”」が対象のはずなのに味方にも当たるんだろう… ヒステリアは単体で機能する上に防御にも攻撃にも使える
石使って5にして入れようかな エロースが味方の上を通れることを初めて知った
そういえばあいつ飛んでた 混乱させられるのがスイカ帽とフラッフィーしかいないってのが混乱の使いにくさか?混乱の建物でもあればなぁ
ヒステリア単体での運用が一番現実的かなと
あとウインターに狩人の復讐と地龍組み合わされるとだりぃな >>147
建物欲しいね
ミアでコンボしたい
ヒステリアは最後の一発をブチ込むのがキツイすべてのデッキに入り得る逸材
2つくらい後のアプデで早速ナーフ食らいそう 昨日始めた初心者なんだけど面白いからお布施のつもりでデッキ1つ買おうかなって思ってんだけどあまり課金とかはしないとしてどれがお薦めとかある?
それともデッキ買うんじゃなくてパック剥いたほうが良いのかな
このゲーム少しの課金じゃ全く変わらなそうでどれにしたらいいか迷うわ 猫カードを単体で1枚売り(15㍓)してドラゴンカードのような扱いを期間限定でしてるけどこの先猫カードもドラゴンみたいにあまりナーフされない高シナジーカードの道を辿るのを感じさせてきてる
https://i.imgur.com/lhSklXK.jpg >>149
買うと入ってるデッキのコモンはしばらくやってれば手に入るものばかり&最初に1枚エピックがある程度ではあまり戦力は変わらないと思うよ
どの勢力が強いのかは今んところ一長一短だけどややアイアンが厳しい風向きだけどこの先のナーフや仕様変更でどうなるかはわからない
もう少し無課金で続けてやっぱり面白いなって思ったらルビーでも買ってコインにしてブック(パック)を向いたりの方がいいんでね?
※個人の見解です >>149
デッキ一つってことは週替わりの王国パックってことか?
お察しの通りこのゲーム少しの課金じゃほとんど変わらない
15万課金して1つフルカンストさせた奴もいたっぽいけど無課金速攻デッキにやられる&当時新興してきたドラゴンデッキに勝てないとぼやいてた
何が言いたいかって言うとカードレベルが高くないと勝てないP2Wのゲームではあるが
普通のソシャゲがそうであるようにそれ以上に継続は力のゲームなので
課金するなら勝手が分かって課金の結果を理解して納得してからの方がいいんじゃない?ということ
限定セールはあるが期間限定カードとかはないからやっていけばそのうち全部手に入るし
強いていうなら 石が手に入る財宝系がいいかと思ってたけど値段を見たら2400円で石10個しかくれないボッタだったので
今セールのルビーを買って3000コインに変換してスプレンディドで広告みるのがいいのかなぁというところ >>150
追加カード次第では相当強くなりそう
けどドラゴンと同じ値段でレジェ無しエピック確率低いとかちょっと高すぎ
出た直後のフェリンパックを買っとけということか
そしてそろそろLE建物とか追加にならないかなー
アイアンが時代を取るのだ >>151
>>152
とりあえずシルバーまで遊んでみたけどデッキは要らないことに気付いたよ
パック剥いた方が良さそうだね
ありがとう
後は色々な人のデッキ見て参考にしてりしたいけどどこかないかな? あんま機能してないけど日本語wikiにそんなとこあったかも
https://stormbound.gamerch.com/
色々対戦してるとコイツのやり方うぜぇwwとかその組み合わせ強いなとか実際みてパクったりする方が現実的かもよ?
他の人と同じ事できるカード資産持つのはかなり先になると思うよ シャドウフェンかウィンターやりたいなと思ってたけど何が居るのかどんなデッキが主流なのかわかんなったんだよね
どっちにしろ資源ないしゆっくりやってくかな しばらくやってみて3000程課金してパック開けたらウィンターの欲しいの出たから作ってみたけどどう組むと良いのわかんない…
ドラゴンで固めない形で作ってみたけどそっちは全く勝てないし
ウィンターマスター居たらアドバイスお願いしまふ
https://i.imgur.com/GcuDDMa.png 女族長が無いドラゴンデッキはキツイ印象だけど血族使うより対峙する龍使って全体的軽るくする方が使いやすいしドラゴンユニット増えるから求婚者も活きる気がする
このスタイルでしばらく行くなら緑の三角の石(フュージョンストーン)で族長作るって選択肢もある >>158
早速ありがとう
族長と対峙する竜入れる場合ってやっぱり4コスのレジェドラゴンと2コスの凍らせるやつ抜いて替える?
こいつら決まったら強いけど決まらないとただのユニットにしかならないから迷ってる ここから2枚入れ替えるなら凍らせる手段をつかの間オンリーにして氷結コアか賢者のどちらか1枚にするかな
今のままなら血族でなくグロースポーションって手もある
唯一高マナをブンブン使えるってメリットがあるウインターだけどマナの軽いカードで手数増やす方が事故は減ると思う
自分はメインでウインターを使ってないので他の人の意見も聞いてみて アドバイス貰ってこんな感じでシルバー1までこれたけど
アイアンの建物だったりシャドウフェンが苦手だな
カードのレベルもあるだろうけどそもそも不利ついてたりするのかな?
https://i.imgur.com/k9CfT67.png >>54
凄い遅レスでみんなもう知ってるかもしれないけど
クラクシーがひっくり返せるのは自分のストレングス”以下”
要するに条件が合えばクラクシーを使われた直後のクラクシー返しが成立し得る >>161
処刑で建物が一撃でないとアイアンがキツそうだけどカードレベルで押し負けてるだけだかも
あまり無駄に勝ち進むより適度にわざと負けて月末にゴールド上がってチェストをもらう方がクエスト的に楽だよ
シルバーなら普段は銀5〜銀1にわざと負けて留まって月末の最終日に金に上がって勝てるところまで勝ち続けるってのが労力的に楽 流れ切るけど広告見れなくなってるんだが皆どう?
ずっとローディング >>163
アドバイスとは関係ないけどシャドウフェンで遊んでたらすんなりゴールドいけた
このゲーム面白いのに過疎ってんのが悲しい
この前出たFFDCGもだけどやっぱカードにレベルあるのがダメなんだろうか
もっと流行ってくれ >>166
164だけど見れるようなった
kongre@firefoxです。 ヽ(`Д´)ノプンプン
みたいなエモもちゃんと使う外国人時々可愛いwwww いくつかスウォームのパターン試してるけどどれも弱い(弱い) エアリー使うけどサテュロスは少なめでやってる 欲張ると前進する子が少なくて弱い気がする 始めたばかりなんだが対戦相手がこちらの持ってないカードばかり使ってきて
コンボかまされて全く勝てる気配がなくデイリーが進まん
レート対戦じゃないのか? 残念ながらレート制ではなくランク制なので近いランクの人と当る
ゴールドランクまではある程度連敗すると相手がプレーヤーではなくCPUになる措置がある
デイリーは広告を見ると一度だけ変えれるから無理だと思うのは変えるのも手 ミシックを75㍓で買うかコインを250㍓で3000買うかの二択だと思われます
レジェダリーの入手機会が少ない初めのうちはミシックで持ってないエピックを狙いつつレジェダリーを手に入れるのも悪くないかと思います
ある程度カードが増えてるなら質よりも量でスプレンディドをたくさん買った方がいいかと思います
中途半端なブックや少ない㍓をコインに変えるのは勿体無い >>175
だいたいこの通りだと思うけど最近売ってる奴を買うのもありなのかもと思うようになってきた
ミシックと石だけだと思うようにレベル上がらない
だだ効率は悪い 悪すぎる >>169
https://m.imgur.com/a/ehRTMCa
今日こんな感じのデッキと当たって割と強かった気がする
最後の1枠は分からなかったけど
1枠か2枠変えてアレンジしても面白そう 俺のは1レベだけど相手のダークハーヴェストは5だった
念の為 一応言っておくが >>177
ラス1は忘れられた魂かなぁ
しかしまあ軽いデッキは強いよね… >>169
最近ドラゴンスウォーム組んでみたけど割と楽しい
族長と求婚者を両方入れるとスウォームの前進力と決定力が生かされないから
今の所 両方抜いて2枚くらい変えて色々試しながらやってる 久しぶりにCPUに負けた……
3シーズンぶりくらいにガチ負けした……
ちなスウォームで対ウィンター…… あいつら殺せる時は容赦なく殺してくるからな
何故か防御しないと倒されるって場面でも防御しないが 最近使っているアグロスウォーム
勝っても負けてもすぐ終わるのが良いわ 潔いアグロっぷり
俺もフォーン入れたいけどなかなか集まらん
アグロスウォームはコイン集めるのにも有利だし何だかんだで結局一番使ってる フォーンは最近Lv5になって使っているけど、中々強いね
このデッキにしてから勝率も安定してて上位でも6〜7割で勝ててるかな ほぼ同じだ やっぱ同じところにたどり着いちゃうよなー
もうひとつスウォームでいたずら破滅の柱懲罰者でダメージ系デッキ使ってる 破滅の柱は処刑で吹っ飛ばないってのがいいアグロに対してフェイスとでもいうのか直接ダメージデッキは成功と失敗の落差が激しいのが難点か クソの役にも立たんと思ってたドラゴン殺し君だが
ドラゴンデッキvsドラゴンデッキという限定された状況では結構使える奴になるかもしれない
普段有能な恐怖の獣が光を失うかわりに彼がギラギラ輝きだす
たぶん ドラゴン殺し試してみたけど
ドラゴンいない相手でも最低限のスペックの2マスキャラとして使えるから悪くなかった 割と4マナ2歩が悪くないんだよね
正直ドラゴンデッキ対策としては1枚では荷が重いけど
ドラゴン以外を自軍のドラゴン他でどうにか出来るなら悪くない性能
嵐を呼ぶ者みたいに対ドラゴン吹き飛ばしか 白兵戦みたいな対ドラゴン全周攻撃(味方含む)が発生するとかみたいな派手な能力なら面白かったのに ワイルド•セイバーパウズは反逆者の上位互換な気がする
移動力を得ないシチュエーションの方がかなり限定的で普通に使ってれば二歩移動できるし 反逆者は北海の犬と併せて使うから、単純に上位互換とはならないと思う
特に6〜7マナに北海の犬を出せるとかなり強いから、自分は反逆者を使うかなぁ それに加えて 敵をブチ抜いてその向こうに行きたいって時
防御とか敵建物の前にユニット出てる時とかたまに出くわす場面
猫の奴はその場で固まっちゃうからなぁ
レアリティに差があるだけあって性能はいいな 今さら知ったんだけどヒーロー同士で
恐怖の獣の効果ダメージあるのな
あれってドクターミアとかなぐったら
ネズミとヒーローどっちにも
ダメージ入るんかね? >>198
どっちにもいったわ
ヒーロー殴ればドラゴン/ヒーローのやつにも効果ダメージ入るみたい 俺もアーミ殴ってエアリンとウーバスとライオンキングにダメージ入ってビビった覚えが
あいつら二重属性だったんだと初めて認識した 2周年おめでとうセールのようだ
ドラゴンや猫のセット販売と残念なエドセットもあった
なんかレアのカード一枚だけもらえたわ
https://i.imgur.com/oX3XQE0.jpg >>206
コモンか
こっちもコモンだった
https://imgur.com/a/2vgUXxs
今日は(?)本を開ける演出が入った 一緒なのかな?こっちもセルフ毒カエルだったな まぁくれるから文句はないけど
山羊と停戦協定の併用ってダメ的に気にしない?処刑を卒業すると気が近付いてる気がするんで 個人的には、だが併用自体は然程気にならない(気にならないだけで勝率は落ちてるかも知れない)
気になるのは停戦協定のlv4 早いとこ5にしたい
3ダメが結構重い もう一回打ちたいけど打ったら瀕死になるor死ぬから使えないって場面には割と遭遇する >>209
残り耐久力で使えないシチュエーションは来るのか…どちらにしてもスト8建物の処理は課題が残るな 建物壊すマンさんが周辺じゃ無くなったのもアレだわ
あいつ周辺+建物確殺くらいでいいと思う
バランスとってアイアン少し強くしてさ 上位で夜明け前の盗賊を使われたんだけど、想像以上に強かったわ
素でストレングスが15あるし基地前に置いて一気に前線を押し上げる動きが強かった >>212
性質上フィニッシャーには成れないのが救い
ウインターとかこっちの前衛吹き飛ばしてさらに1、2枚カード使ってくるからな
逆にこっちが使えれば一気に前線上げて2歩以上ので基地を叩くとか出来て強そうなんだが
如何せんレアリティの高いのをピンポイントで上げるのはコストが あれ?夜明け前の盗賊ってコモンか
今日売ってる 買占めようかな 猫のレジェンダリーぶっちゃけ微妙だなぁ レベル上がれば効果が周囲になるならまだわからんけど >>216
あいつが能力を生かしてるとこ1回しか見たことない
残念な人もそうだけどまあ重課金先行勢が強くなりすぎなくてちょうどいいのかもと思ってるわ
徐々に上方修正入るだろ と思うことにして 賢者がある以上オルフの基地+6で12/2はおかしいわ 面倒だから最近はオルフの時間稼ぎデッキ出されたらサレンダーしてる どうせ勝っても10コインだから楽しいマッチでやりたいし
そもそも基地体力20って多すぎない?17くらいがちょうどいい気がするんだけど あんまり減らすとアグロデッキが強くなりすぎちゃうとかあるんじゃないかね
テンポ悪いのはやだけどまあこれくらいが妥当じゃないかとも思う
だがウインターてめーはダメだ >>210
呪文2積みできるデッキなら刃の嵐と処刑で一応対応できるけど
問題のウインターが建物強化できるというアレ
上手い事手札に2枚揃って1ターンで破壊できたとしても
7以上とかその辺のマナ帯は既にウインターの得意レンジ
次のターンで賢者+コアで元の木阿弥 どころかむしろ状況悪化とかまであり得るからキツイ アプデ内容ってブックやストーン周りは改悪であってる? 1日に獲得できるカードの枚数自体は減ると考えていいようだな Brawlという特定の種族のストレングスがふえる、スペルのマナが1減る等の特殊なルールのモードが増えるらしい
このモードでの報酬をフュージョンストーンにしたいらしくLv5のカードを過剰に得た場合のストーンはコインに変わるらしい
またBrawlのリワードには新たなカードが追加される予定
これらを踏まえフュージョンストーンの価値が大きく変わるらしくシーズンチェストの中身なども変わる予定
今回のアプデでは現在あるカードに対しての仕様変更も含まれる可能性があり作業は最終段階で1ヶ月以内を予定してるとのこと
無能なので解りにくい文章ですまん >>224
サンキュー助かる
今のうちにlv5出来るのはしとけってことか
前回のlv上げカード枚数と必要コイン変更では
不利になる層にはストーンとコイン配るんだろと勝手に思ってたからおもっくそ割を食った
今度はちゃんとやる 数えてみたら20近くあって泣きそうになった
残り1か月で2万超のコインとかフルで稼いでも絶対間に合わない 数の多いの以外は切り捨てるしかない
しかもこれからもほぼ使わないであろうlv1のままのとかも結構ある >>228
フォーラムに書いてあるぞ ゲームの右上の赤あKからforumで総合(general)ってところの一番上に詳しく書いてある あそこから行けたの知らなかった
ログイン面倒だから足が遠のいてた
サンクス レベル5にするコイン間に合わないからもう今あるレベル5の重複狙いでスプレンディドを買い漁るギャンブルに出るわ
ほぼ単独のデッキで特定のカードを重点的に育ててきたからもう無理だわ 英文読むのしんどかったから翻訳サイトにぶち込んだ
一応張っておく
私たちは、新しくてエキサイティングな何かに取り組んでいることをからかっています。そして今日、これがどうなるのか一目であなたと共有したいと思います!
乱闘
このまったく新しいゲームモードでは、Stormboundをプレイする新しい方法が見つかります。毎週、カードの仕組みを変えるさまざまなルールを提供しています。
ヒキガエルが2体力を得てからスペルが1マナ安くなるまで。これらの新しいルールを念頭に置いてデッキを構築する必要があります。
この形式で他の人と戦っている間、あなたは新しいマイルストーンに到達して報酬を集めるために冠を獲得します。他の報酬の中でも、Brawlはフュージョンストーンまたは新しくリリースされたカードをあなたに与えることができます!
経済
新しいゲームモードを開発する前に、現在の経済ではこのような新機能がサポートされないことがわかっていました。そのため、ゲームの中核部分にいくつかの変更を加える必要がありました。
Splendid Bookの追加カードは、1日に1回利用できる別のショップアイテムになります。そして、余分なカードは融合石の代わりにコインに変換されます。これらの変更で発生するギャップを補うために、さまざまなソースからの追加の報酬を追加します。
たとえば、シーズンチェストのフュージョンストーンのチャンスを増やします。
カード
では、乱闘の報酬として言及された新しいカードについてはどうでしょうか?新しいメカニックと新しいユニットタイプを紹介する13の新しいカードがあります。長老は軍隊の退役軍人であり、戦いを生き残る方法を知っています。
彼らは彼らに特有の引き金を持ち、ダメージを生き延びた後に彼らの特別な能力を発揮することができます。
また、現在のメタに関する苦情を聞いており、これに対処したいと考えています。このアップデートでそれを絞ることができるのか、それとも間もなく続くのかはまだわかりません。
現時点では、開発の最終段階にあります。これは、最後の反復と改善、および多くのテストとバグ修正を行っていることを意味します。 1か月以内にこの更新プログラムをリリースする予定ですので、もうしばらくお待ちください。
この待機中に、変更をより深く掘り下げるために毎週更新を提供します。来週の投稿では、Brawlについて詳しく説明します! 先週、私たちはStormboundに追加される最初の新しいゲームモードとしてBrawlを発表しました。
この投稿では、このモードの詳細と、このモードに期待できることを明らかにします。
毎週木曜日に新しい乱闘が始まり、次の4日間は参加できます。毎週新しいテーマが提示されます。
Toadsの自由の戦いに参加するか、Constructの収益性の高いプロジェクトと協力してください。
これらのテーマには、小さなカードセットのステータスを変更する修飾子が含まれています。
最初の乱闘はテンペストの目と呼ばれ、すべての呪文のコストが2マナ少なくなります。現在、13の異なるイベントを探索する必要があります。
乱闘の場合は、自分のデッキの1つを選択し、現在のレベルのカードが使用されます。
軍隊を平準化することは、チャンスを増やすのに有益です!そのマッチメイキングアルゴリズムは、Brawlスコアとカードレベルを考慮して、他のプレイヤーとマッチします。
このモードで競争することで、王冠を集めることになります。勝つと5つの王冠が得られ、負けた試合では1つの王冠が与えられます。
これらのクラウンで達成できるマイルストーンは10個あります。
これらのマイルストーンのいずれかに到達すると、ルビー、フュージョンストーン、カードブック、新しいカードなどの賞品がすぐにあなたに与えられます。
この新しいカードは事前に決められており、乱闘のテーマに適合しています。
9番目のマイルストーンで、このカードのコピーを複数入手してすぐに融合します。 最高の100人のプレイヤーは、リーダーボードの上部で名前を見つけることができます。トップスポットを目指して、ヒキガエルの抵抗のチャンピオンになりましょう!
乱闘試合を開始するための入場料があり、それはあなたがロックを解除したすべての報酬と一緒に上がります。最初のマイルストーンまでの試合は無料です。
Brawlのこの短い紹介で、この新しいモードがどのようなものになるかを理解していただければ幸いです。来週の投稿では、経済の変化を取り上げます。 翻訳ありがとう
上で石気にしてた人いるけど、すでにできる限りレベルアップしてる人には関係ないのかな?
新ルール、stormboundで入場料がかかると言うとなかなか高そうだなぁ…… 過疎要素にならなければいいけど スペル2マナ軽くなるモードは
スウォームかウィンターが強そうかな?
ヘッドスタート0 ハーベスト3 角笛4とか速いし
賢者5からの展開もマウント取りやすそう >>235
サンクス
>>239
0マナ爆破と蛙雨 呪いや紐があるシャドウフェンもなかなか熱い 5マナ賢者とか
在りし日の悪夢が
スペル2マナの時はスウォームは押し込んでいくしかなくなるのか カード→石の変換数ってどこに載ってたっけ
レアは2 コモンは1でいいんだよな そういえば一日でプラチナからダイヤ1まで一気にランク上げたんだけど広告見てなかったら最後まで5ゴルード貰えたわ
あれって広告皆見なかったらずっと貰えるんだっけ? >>244
ん サンキュ
ゴールドは残念ながら毎回広告を見たら+5される仕組み ああ 勘違いしてた
多分そういう答えじゃないな欲しかったのは
分からんけど対人の勝利で得られるゴールドの総量は決まってるんだっけ そう、確か広告を見ると10回までは10ゴールド貰えてそれからは貰えなくなるはずなんだけど、今回は10勝以上してもずっと貰えたんだよね トータルで何ゴールド増えたか分かる?
確か対人で増えるのはFW+15勝分(広告込み)前後だった気が
つまり30勝(?)くらいでダイア1まで行ければずっと貰えることになるのか あれ?10回になったんだったか
ダイアの1でも貰い続けられるなら面白い裏技を発見した事になるな
明日試してみようか あれ、15回まで貰えたっけ?
自分が10回と勘違いしてるかも
確かプラチナ3辺りからダイヤ1まで上げて1度しか負けてないから25〜6勝かなぁ >>252
英wikiには最新の数がどっかに載ってそうだけど
どうせ明日はフルで貰える分までやるから数えてみる
仮に登攀中にしかできない技だとしても
負けて勝ってを繰り返せば無限に(?)貰える可能性があるってこともんな あい
ダイヤの1では多分無理だと思うが 全部広告無しもヒマな日にでも試してみる
登板中でのみ出来る場合はちょっと微妙
来月あたりには更新来て仕様変わってそう マッチで得られるコインの総量は一日あたり200かな 広告見ても見なくても変わらないと思う
195コインを得てる状態で買った時に何故か広告見れた気がするんだけどちょっとそこが曖昧 >>256
200ぴったりではない気がする
前回調べた時は確か切りのいい数じゃなかった
今回改めて数えてみたんだけど(オレのカウント違いでなければ)16勝目も貰えた
俺はこういうの苦手だから間違ってる可能性は十分にある
うっかりスタート時のコイン記録し損ねたから今日も数えてみる
どっかに公式の数載ってないのかな 最終一歩手前で広告を見なければ+5コイン出来る可能性あるのか
それも面白そうだからやってみる 通常、勝つ試合からの1日のゴールド制限は150です。しかし、広告を見て14ゲームを獲得すると、140ゴールドになり、広告を見ずに別のゲームに勝つと145ゴールドを獲得し、広告を見て次のゲームに勝つと、1日の試合で155ゴールドを獲得できます。 >>259
サンキュ調べる手間が省けた
クエスト入れなければFW入れて205が最高か 助言する者アーミがどのシーンで強みを発揮するか誰か教えてくれないか >>261
序盤で3マナ6ストを連射できたりするので案外めんどくさいと思う場面はたまにある
あとはマナが余ってくるマナ帯辺りで余計に1枚出せたりとかが多分メリット
3マナ7ストでスウォームコーラーが軽かった頃はそれなりに強かったと思うが今じゃ微妙LEだわな オルフLv3で運用してるけど4回復でも全く負ける気がしない
Lv5の6回復は絶対におかしい(絶対におかしい) 以前のブック割引あったのって何のイベントの時だっけ >>261
手札が詰まりやすいサテュロスエアリーの時の前進役として再利用するとそこそこ押し上げ易いかもしれない
西風の上位互換と考えられるかもしれない
ナーフされて前よりは輝きのないLEなのは確か 単純に完全上位互換ってなかったような気がしてたけど
”片方がニュートラル”の場合は意外とあるね 一日あたりのコイン獲得量は増えるんだな
コイン獲得量を増やしてフュージョン石の価値を上げたいんだな(試合に勝って広告みると20貰えるっぽい また一日あたりの試合によるコイン獲得量は250になるみたい)
というか現状はレベル5のカードを沢山持ってる人の得られるフュージョン石が多過ぎって事らしい
これは後発の新規参入には優しくなったかも 『クレイジージャーニー』やらせ発覚で打ち切り濃厚の話題に触れた芸人が怒りの暴露「僕と揉めた時と問題の根っこが同じ」
http://ociak.pokeyiff.net/2pbljac8/61001865.html >>270
サンクス 読んだ
これミシックは無くなるって事でいいのか
無料かつ要するに確定でレジェンド入手すること方法は石変換のみになるっていう事で
あと多分今日例のメンテ?
https://imgur.com/a/jHXklaP 『本を読んで内容を説明して面白かったらお小遣い』というルールを子ども達に実践したら驚異的な成果があった話「win-winな子育て法、スゴイ」
http://loirt.webqi.org/61cpgpn/34317484sdnexm ミシックブックは
・75ルビー→80ルビー
・4枚→6枚
・レジェンダリー確定→廃止
・確率は触れられず。変更なし?
どちらが得かは人によるかも
今の確率(レジェ37%)のままなら変更後でも1〜2枚期待出来る…?
自分は待ってみるけど所詮確率なのでお好みで
でも今37%なの信じられないよね ミッションの更新時間て変わった?なんかいま見たら新たなミッション更新されてたんだけど レジェンダリーの中で有用なのが少ないから確定で引けてもポンコツレジェンダリーがドヤ顔でででーん!って出てくるのが今ののミシックの印象
しかもほぼ確定枠の1枚で >>276
謎確率
ミシック結構引いてきたと思うんだけどLE2枚同時に来たのってたったの3回
確率的には1/3超なんだから残りの3枚のうち1枚はLEを期待出来る筈なんだけどなー >>277
直近のメンテからこっちも変わってる
対戦勝利のコインとミッションは前は朝9時だったけど
ミッションは午後3時になってる
ちなみにiOS版 今回の最新の1.8アップデートで、カードの世界がもっと広くなります。
23枚の新たなカードが加わり、22枚のカードに変更が入ります。
長い記事になったので、早速いってみましょう!
Elders(エルダー)
エルダーはあらゆる戦場のベテランで、たくさんの戦術と生き残る術を持ち合わせています。
彼らは新しいトリガー、“攻撃を受けて生き残った場合”を持ち、あらゆるダメージから生きのびたあとに特別な能力を発動させます。
この能力はあらゆる攻撃ごと、スペルやユニットの攻撃一回ごとに発揮されます。
エルダーの効果は所属する王国に合わされており、たとえばドワーフなら攻撃から生き残るたびにストレングスを得ます。
そしてボードの上ではそれぞれのユニットタイプで、今の例ならドワーフとして表示されます。
何体かのエルダーはニュートラルで、第二のユニットタイプを持たないため、普通のエルダーとして新しい3Dモデルで表示されます。
そして、レアのエルダーをリリースします。この高いレアリティのエルダーは後に追加されます。
毎週のブロウルで新しいエルダーが解放され、ブロウルでのみ集めることが出来ます。
1〜2ヵ月たってからはブックから出るようになり、クラフトも可能になります。
Aged Duskbringersは、最初のブロウルで6番と9番目の報酬として登場します。
Aged Duskbringers/Elder/レア
7マナ/5ストレングス/1スピード
攻撃を生き延びた場合、ランダムな味方のユニットに5ストレングスを与えます バニラ
現在、どの王国も新規プレイヤーのためのいい基準になるカードが不足しています。
そこでそれぞれの王国に2枚能力の無いカードを追加します。
イラストはトークンカードのものを利用する予定です。
バニラカードの能力値を決めるとき、まずマナとストレングスとスピードを表にまとめました。
そしてニュートラルのユニットはどの王国でも活躍しており、国に関わらず同じカードが使われるのは代わり映えがしません。
そこで、王国固有のバニラカードには差をつけ、ニュートラルのバニラカードより少し強くしました。
追加と思われるバニラカードは、
ニュートラル
・4マナ/1〜5ストレングス/3スピード
・6マナ/8〜18ストレングス/0スピード
スウォーム
・3マナ/4〜8ストレングス/0スピード
・6マナ/4〜8ストレングス/2スピード
ウィンターパクト
・6マナ/7〜15ストレングス/1スピード
・8マナ/6〜12ストレングス/2スピード
アイアンクラッド
・5マナ/3〜7ストレングス/3スピード
・8マナ/10〜24ストレングス/1スピード
シャドウフェン
・3マナ/1〜5ストレングス/2スピード
・7マナ/10〜24ストレングス/0スピード
の10枚です。
これらのカードはアップデート後のブックから得られます。さらに、ブロウルに対応ができ次第配布されます。 バランス調整
以下はバランス調整の長いリストで、数パターンに分けられます。目標を簡単に言うと、
・凍結カードを弱くする
・混乱を簡単に付与する
・高いレアリティのカードをより強く個性的にする
・建築への攻撃方法を増やす
もしナーフされたカードを持っている場合は、ログインしたときにそのカードのレベルに応じたギフトをプレゼントします。
・後追いの鳥:5〜10ストレングス
死亡したとき、前方の全ての3〜7ストレングス以下の敵ユニットを破壊し、後ろの全ての空いたタイルに3〜7ストレングスのカラスを発生させます
・ブームスティックオフィサー:建築も攻撃対象に
・蛇の目:ストレングス+1
・スイカキャップのキッテンズ:全レベルで前方の全ての敵に効果、高レベルでストレングス+1
・フラッフィー・バッドボクシーズ:マナ-1、ストレングス-2、攻撃後、自身より弱い全ての敵ユニットを混乱させる
・狙撃手の櫓:4〜8ダメージ、一番前方の敵ユニットか建築にダメージ
・ウィスプの雲:-1ダメージ
・魂鎮めの精霊:-1マナ
・木立の幻視:0スピード、8〜18ストレングス
・傷ついた地龍:+1マナ
・ツェヴェーナ:能力+1ストレングス
・白霜の貴婦人:+1マナ、1スピード、5〜10ストレングス、能力値2〜5
・真冬の混沌:-1マナ
4〜8ストレングス以下の全ての敵ユニットを凍結させ、凍結した4〜8ストレングス以下の全ての敵ユニットを破壊します
・束の間の休息:+1マナ
・氷柱の爆発:凍結した敵ユニット1体に8〜18ダメージを与えます
・破壊する者:建築でも効果発動
・竜の放浪者:能力-1
・恐怖の守護者:空きタイルがあるのに選択されないバグを修正
・スーリ:-1ストレングス、能力+1
・破られた停戦協定:3マナ、8〜18ストレングス以下のユニットか建築を破壊し、自分の基地に3ダメージ
・混沌の残り火:能力+1
・Project PH03-nix:+1ストレングス、能力+1
リリース
今週はアップデートの準備のためサーバーのメンテナンスを行います。これにより来週更新内容を発表できます。
まず、新規の人が全てのプラットフォームで利用できるようにします。その後、別のメンテナンスでデータベースをアップデートし、今回の変更を有効にします。 翻訳dクス
個人的に気になるのは狙撃手のタゲが指定されるが建物破壊可能 ってのとスーリがまた元に戻るのが笑えるってとこだな >>287
サンクス
スウォームの誇る無条件破壊が死ぬのが悲しい
ここぞって場面でドヤァって出白霜とか追放者とか吹き飛ばすの楽しかったのに
強すぎたといえばそうなんだが >>283
3時じゃなかった午後4時になってる
前の方が良かった 2ヶ月ぐらい前に始めてシャドウフェンでやってるんだけどゴールドからプラチナに中々上がれない
特にウィンターが苦手なんだけど
こんな感じの使ってるけど入れ替えたほうがいいやつとかある?
https://i.imgur.com/Y7vD2WX.png すまん
そっちの状況が分らんから何とも言えない
同じデッキ再現してこっちの環境で試そうと思ったけどヘリオがLv1だから完全再現は無理だった
ウインターのどんなデッキに苦戦してるのか分からないが
ユニット・毒主体だとウインターの建物がキツそう
Lv4までの凍結したコアはLv5処刑で対処できるけどそれを用意するのがそもそも無理だろうし うーん >>292
このゲームlvが無いと勝てないから
レベルを上げるかニュートラルのレベルの高いのと交換する
ぱっと見マナバランスは良さそう
現時点で具体的にどれとどれを交換したらいいのかとかは
カード資産と環境が分からないと無理だと思う タイトル画面のおっさんがエドリックに変わってて笑うわ シャドウフェンは毒系のデッキより回収の方が強いと思う、まぁそれも改宗系のカードが育ってないとしんどいけど いつも上司に意見していた人が急に素直に→辞めそうな社員が発するいろんなシグナルに経験者の声続々「これはもう手遅れでは」
http://jistu.corti.to/umr8ib6/nitt3e53dzj51c.html >>292
細かいカエルを出す手段が多くて黒曜石の布陣が豊富に見えるけどもう少し直接突っ込ませるカードがないと普段の火力がキツそう
ニュートラルのエリートや西風とかいても良さそう >>295
残念オジサンをタップするとヒャッホィ!してくれるぞwww ウィンターはまさにマナ増やす建物置かれるとキツイ
まぁあれはどのクラスも置かれると困りそうだけどマナ増やされて攻められるとジリ貧になって押し切られる感じ
エリートも西風もまだレベル3と1だからやっぱ地道にレベル上げるしかないかな ニュートラルなら反逆者もおすすめ定番カード
癖があって微妙に生かしづらい場面もあるがベース削りとか前線上げとか低コスト2歩はいろいろ使える
シャドウフェンなら爆破にも使える北海犬と一緒に入れてコンボを狙うのも割と常套かと思う ウインターはマナ生産建物の体力7にすれば良かったのに。あと地味に貴婦人が歩くようになってるけど…やばいのでは? ウインターはマナ生産建物の体力7にすれば良かったのに。あと地味に貴婦人が歩くようになってるけど…やばいのでは? 処刑で1パンだと建物弱すぎって言われるのを恐れてるのかそこは弄りたくないんだろうなと感じる
アイアンのアプグレも8以上に調整してきたし
今後の調整で高レアリティのユニットを強く個性的にするみたいな事言ってたから
オルフも多分強いままなんだろうなーと思ってる >>305
白霜は割と使える子になった
配置したターンで攻撃出来る様になったから相手デッキに束縛があってもそこまで出し辛くはない
停戦協定も弱体化したしその辺は追い風 乱闘モード面白いね
定期的に違う環境で遊べるってのは良い >>311
ウインターで魔法大乱射してるわ
賢者強すぎじゃないのこれ
今までのセオリーみたいなのが通じない
勝手がわからないのが恐ろしくて楽しい こちらはスウォームばっかだな。ポーション伝令で
マナ5プラス14打点がヤバイ 久々にやってるけど面白くなったと思うわ
エルダーの市会議員の効果がよくわからない 生き残るたびニードルブラスト
攻撃した後、された後両方で発動かな? 市会議員貰ったけどコレクションに表示されないぞこれ
ずっと!マーク付いたままでカードどこにもないわ 普通にクラフトも出来そうだし、やっぱちょっとバグってんな 乱闘はコインの消費考えると微妙な気がする 暇を持て余したダイヤ帯がコインぶち込む為のイベントだからカード育成を抱えてる層はあんまり深追いするとキリがなく思える フォーラム読んでなくて勘違いしてたけど乱闘の入場料ってクエストの更新と共にリセットされるんじゃないのね
アプデ前の感覚だと、全部勝てると仮定しても入場料と釣り合うラインは250ルビーまでに思えるなー マッチ報酬の250コインは3回広告見ないで15コインの端数をつくり最後まで広告見れば265コインで得られるな こっちも同じの貰ったけどなんだろう
なんかよくわからないリワードをいつも貰ってる気がする 300コインはデイリーのクエストだかの補填らしい なにかその辺の不具合で吠えてる書き込みをフォーラムで見た気がする 乱闘のランキング見てて、入場料の割の合わなさ考えても一人くらいは報酬全部取る人いるだろうと考えていたけど上の方行くとそもそも誰とも戦えなくなるね
160のダイヤは貰っとこうかと思って潜りなおした分のコイン無駄になるかもしれねえ…… >>326
もうちょっと入場料安くしてもらわない事にはなぁ
負けたら次の試合は無料とかせめてそういうのは欲しい
上の方で言ってた人いたけどその通り
低ランクでベースLv3とか4と低い人とかと当たると勝負にならなかったりするから
これ ほぼカンストに近い奴だけを対象にしたコンテンツだよなと思う 乱闘でコインをボラれてトップには乱闘産カードを使われて苦労する中下層って未来しか見えてこないなぁ
1日に得られるカード枚数→減
コインを使うコンテンツ →増
フュージョン石の獲得機会 →激減
コイン獲得量 →微増
やる事無かったダイヤ上層しかメリットないアプデだったな 商業的には”金払いのいい廃プレイヤー層”を優遇するのは間違ってないと思うが
”既に強い奴らがさらに強くなる”のを助長するバランス調整は「ゲーム」の調整方針としては疑問に思うわ
まあ運転開発資金がなけりゃゲームは調整してけないんだから金を稼いで何が悪いと言われたら何も言えないが 自分は初期からやってる無課金勢だけど、よく使うカードは全部Lv5になってるから影響ないわ。
上にも書いてあるように上位ナーフでも良いから新規に優しいシステムにして欲しかった 今 広告見れないっぽいな
カードのレベルアップ枚数増やしたりレベルアップのコインを値上げしたりと育成難度を上げて上層到達に時間かかるからお金掛けてねって方向性が運営は好きだから仕方無いな
この先も"ゴールに到達させない"調整は続くと思うけど今回のは酷いな 2年ほど無課金で続けて、やっとレベル5に到達するのが出てき始めた勢なんだけど、今年のアプデはどんどんゴール目前にゴールが遠のいていって辛いっす >>332
わかる
30枚になったり1000コインになったりダブリストーン消えたりつらい
ミシック一冊6枚が最近の心の支え 2年って言うとほぼリリース当初からやってるよね?
自分もほぼ同じ立場でライフ20になりそうな位、育ってるんだけど、何で差がついてるのかな? >>331
まあ「課金層に飽きられたら終わり」みたいな言説がまかり通ってる業界らしいからな
廃プレイヤーにやること用意してやるのも重要かもだけど
新規定着しなかったら先細りなんだから始めてちょっと経った頃の奴が続けたいと思うようなシステム作るのも大事だと思うんだがなぁ
後 そろそろ保存デッキ数増やしてほしいところ
1ページ500円くらいなら喜んで買うぞ
Brawl用の毎回組みなおすの手間だわ >>334
昔のランキングってアグロデッキでCPUと戦い続けて一気に駆け上がるってテクみたいのがあったけど
それをどれだけやったかとかで結構差がつくかもと思った
あとコインを毎日全回収するほどのモチベ(と時間)があったか、とか? >>336
それやってたし、それ書き込んだの自分だわw
やっぱりアグロスウォームを使い続けているのがでかいのかなぁ >>334
めちゃやり込んでるというよりは出来るクエスト消化したらその日は終わり、みたいなペースでぼちぼちやってたからかなー
ハースストーンみたいにガチで時間割いてやらないといけないカードゲームよりは気楽に向き合えて、レベル差が出るから負けてもそんなにムキにならなくて済むから丁度いいんだよねこれ。 因みに開始当初からウィンターオンリー勢。
未だにアグロスウォームには結構やられるw >>339
自分は最初の半年くらいは頑張ってたけど、その後はデイリーを消化しながらでもrank1に行けるようになってたかな
やっぱりあの頃のアグロスウォームは壊れたと思う 乱闘についてはフォーラムでここよりも酷評集めてるし次回開催する前に何らかの変更はありそうだなぁ
ショップでデイリーで売ってるepicって前は25㍓だった気がしたが今は20㍓なんだな
あとミシックの増量は地味に良かったわ レジェンド要らんからepic沢山欲しいぞ >>341
英文読めるの羨ましい
本家フォーラムで愚痴りたい事たくさんあるわw
ミシックはLEもそこそこ出るしルビーあたりで引ける数が増えたのはありがたい >>338
それだわ
実質的なデイリーが重すぎないから続けられてる
やりこみ要素がもっとあってもいいんじゃないかと思ったこともあったが >>314
>>339
もしかしてアグロスォームに親を殺された人か? 彼(?)が発狂したのは多分格下のアグロスウォーム使いに煽られまくったせいで
今はそこまで理不尽な感じで押し込まれる事少なくなったし
対ウインター相手に勝利がほぼ確実になった時点でやたら煽ってくるアホも見なくなったから
正気にもどったとか >>340
当時は低コストアグロもぶっ飛んでたけどカンストウインターもいかれてたw
1マナ全周凍結と完全に出し得の5マナ賢者とかじゃなかった?
あれ使えば誰でも勝てるガイジの送り物とまで書かれた事あった気がする そういえば0歩あんまり育てて無かった
あとライムリング1歩なのなんでさ
特殊効果が邪魔してるのか? 夜明け0歩
ロックワーカー1歩
ど、どゆこと?
>>351
いつまで付いてたんだっけねアレ 6マナ火力18の2足とか言うヤバイやつおる
やっと出番が来たかと思った重兵ちゃん産廃じゃんかw 乱闘がなんかお互いにノーガードツッコミゲームになってるな >>357
まさに乱闘w
テンプル騎士団の奴らはベース前から横一列の突撃をかましてくるかと思って一瞬焦ったが
当然そんな事は無かった >>359
ベースに突っ込んで列をカラスで埋める動きが面白い
ただアグロデッキ同士の戦いになりがちだからそれやった時には大勢は既に決まっちゃってる場面も多い 死霊召喚者は4だと微妙だな
シャドウフェン相手なら出番があったりもするが >>357
何の事かと思ったら夜明けか
端から端まで走れるスト16のユニットとか実際使って笑った 死霊召喚はグロスポで2回目もウンコ出す気マンマンアピールすると動き止まる人多いからキライじゃない >>366
うんこ満々で俺もダメだったw
これBrawlでの話だよね? 乱闘景品のカードって一度かな?さすがにそんなことないかな >>368
そうそう 攻撃されると白兵戦みたくアドバンテージ強いから警戒させるのには使える >>369
レギュレーションの数そんなになさそうだから
何週かごとにループで報酬の爺ちゃんたちも再登場って流れかと思ってる
流石に最大13枚しかくれないで「後はクラフトでよろしく」とは
ストームバウンド運営は言わないだろうと踏んでる
この設定だとしたら外国ニキ暴動を起こしそう ショップで売ってるカード買える枚数減らしたのか…
コモンが3枚だかで打ち止めになったから?と思ってたがレアは2枚?でSOlDOUTになった
マジかい ダイアモンドランク1のレジェンダリーLv5所有者率だいぶ増加したな
レア以下で組んだシャドウフェン低速バーンデッキを愛用してるが
トゥードテゴールはまだしもクラクシーエアリンオルフ辺りを出されると気が狂うぜ ブックを買ってもただコインが減るだけに終わるケースが増えたし
乱闘料金もコスパ悪すぎてコインの使う意味がかなり薄れたな
料金に関しては海外でも文句が多いし、今後のアプデに期待して
今はコイン貯蓄に専念した方が良さそうだ
正直、ALLレベル5到達は既存の仕様でも課金しても程遠かったんだがな
今回のアプデはちょっとやりすぎな気がするわ >>375
マジでダブりカードを引いたときの楽しさがなくなったのは残念
つい最近ようやっとエピックのダブりが来たけど変換で75gになる画面見て
あー ってなった バニラのカードを後から追加されても正直微妙で要らんよな…新規のユーザーは使うのかな? >>377
スウォームのバニラカードは使うつもりで育ててる、強いかはまだLv5に出来てないからわからないが、多分使いやすいと思ってるよ >>378
最初からあれば育てて使ったかもしれんけど後から追加されてるから おっ!今から育てて使おうかな?とまではならなかったんだわ そのモチベーションが羨ましい ダスクブリンガーが強いな。毒の1ダメージでも能力発動するし、荒野の魔女とかも相性良い。シャドウに合うかも。 >>383
又吉イエスが目の敵にしてたやつじゃなかったっけ? スウォームだから乱闘のカードとったけど、これどうなんだろ >>387
効果がイマイチよく分ないのと使ってみたら印象と違う場合もあるから早計は禁物だけど
「自分の体力以下の自軍のどれか1体をランダムで前進させる」っていうのであってるなら
かなり微妙なイメージ
レベルの上げ辛さ相まって実践投入するとしてもかなり後になりそう >>377
四十数枚?集めなきゃならない(ショップで買える枚数が渋すぎる)のと性能が微妙すぎるので
正直テンション上がらないけど乱闘がこんな感じのレギュレーションなら将来的にはないと困ることになりそう
適当に集めとくかなあという感じ
低コスロボの0歩が欲しかったんだけど何故かないなんで 石化した化石のテスト動画
https://www.youtube.com/watch?v=JOKUn5gTn74 (1:27:00辺りから使用)
生き延びた後の自身のストレングスより低い全ての味方のユニットを前進させる効果らしい
英語では
After surviving damage, randomly command all weaker friendly units to move forward.
と書かれている
複数体を前進させることはわかるが、ランダムがどうランダムなのかはよくわからなかった randomlyなのに allとかトンチかよ どゆこと?ってなるなww
全前進なら能力的には納得だしLv5ならデッキに入れる価値もありそう カードの説明表記が翻訳的におかしくなったのではなく元々あやふやって事が良くわかるトンチ 停戦協定弱くなりすぎてワロタ
せめてこっちも18ダメにしてくれよ >>390
英語はからきしだが
文意としては 「全て」の自分より弱い味方ユニットから 「ランダムで」選んで前進させる なのか?
ランダムのランダム具合というかどういうふうに前進ユニットを決めるのかで大分使いやすさが変わってくるが…さて デイリーのコインのリセットタイミングがわからなくなった >>397
サンキュゥコーラス サン!ハイ!|。・ω・)ノ (・∀・(・∀・(・∀・*)サーンキュー♪
なんでgmtで日付変わる時に揃えないのか謎だわ ヨーロッパのサマータイムが10月の最終日曜日で終わったのと関係ありそう >>398
それ
個人的には前の朝9時更新が都合がよかったが
今の時刻設定になったの理由は本家フォーラムにあったりしないのかな?と思ってるが
面倒で見れてない >>401
なんかの時に表示がおかしくなって
資源カンスト状態っぽくなった事があったけど
その時の表示は999だった
今普通に200とかくれるから実際は4桁以上だとは思うけど 新しく追加されたエルダー全然使ってる人見かけないからまだどんなカードなのかよくわからんね いまやってる乱闘みたいな、必要マナを減らす系のイベントは先手番有利がすぎるね……。相対的にマナの価値が減ってるわけだから後手が+1マナ程度じゃカバーできてない >>404
エルダー全部積んでるんじゃね?ってデッキにあたったことある
エピック以外は5のアイアン
どれがわからない? >>406
気になるのはウインターのエルダーって毒与えちゃうと毎ターン増えていくのかな?ってのとニュートラルのエピックのエルダーは敵味方区別なく自身より強いの分増えるのかな?ってとこです
ダメージを耐えるってトリガーでストが増えるの地味に面倒な気がするんだ >>407
なるほどね
エピックは敵の数のみを見る
毒でも発動するはず
違ったら恥ずかしいけど誰か教えて
意外に(使って)使われてみないと感覚的に掴みづらいってのは分る ウィンターエルダーは毒ダメでも能力発動。
使ったけど確定除去のスペルがない今、
ある一定以上の数になると手に負えなくなる。
束縛ならストレングス1まで下がって
増える事はないので、搭載必至のカードに
なりそう。
相変わらずウィンター優遇だな。
シャドウのエルダーとか意味わからないしな。 シャドウフェンのはデメリットの分ストレングス高めに設定されてるから、生き残って改宗が発動しないよう自分以上の強さの敵に突っ込ませるのがベストか
他と比べて使い勝手は劣るよな 初心者に対しての説明とかアプローチ弱いから悩む人多そうだよな
•5以上のマナのカードが多過ぎると開幕で手詰まることが増えるから4以下のカードも3〜4枚はあった方が事故らない
•カードのレアリティにはあまりこだわらなくていい(高レアリティで強いカードは殆ど無い)
•やりたい事をやれるになるのはかなり先なので今手持ちのカードで何ができるかを考えるしかない
この三点くらいから気にしてみては?
最初はレベルが上がったカードから使って物量で殴るしかないんだよな..... 最初はコスト低いの入れまくって「これいっつも使わんな」ってカードを入れ替えるとかするのがいいんじゃない? サンプルデッキとかがあんまりなくて困った記憶がある
英wikiの情報が充実してるけど日本語の攻略サイトはあんまり機能してない印象ある
ダイアの1でも良く使われる定番カードとかスレに上げた方がいいか? 年末までにカードの調整を行う予定があるそうだ
本日のメンテがその為のものかどうかは不明だがフォーラムからのフィードバックを主体に調整をするつもりらしい
ナーフではなく今現在弱いとされてるカードの調整をする方向で考えてるようだ
流し読みで申し訳ないがそんなことがフォーラムに出てた マイナーゲームの割には意外にちょいちょい
更新くるのね。
そろそろ新国家でもできんかの。 たままたバグって上限っぽいの表示されたから今更だけど気にしてた人は参考に
これ以上の桁の有無は不明
https://i.imgur.com/L2S1uEM.jpg いつのまにかバランス調整されてるな。
シャドウと猫?が使いやすくなったのかな。 【宣伝】
stormboundのLINEオープンチャットを作りました!
よろしければ遊びにきてくれると嬉しいです。雑談・試合投稿・フレンド募集なんでもアリです。特に色々な人の試合を見てみたいです。匿名で参加できますし是非よろしくお願いします!
Twitterでも宣伝しておりますのでよろしければそちらもご覧ください(^^)
長文失礼いたしましたm(_ _)m
https://line.me/ti/g2/z8uGcGuJrEbCtgIx_XPxeA いつのまにかバランス調整されてるな。
シャドウと猫?が使いやすくなったのかな。 これまで調査に参加してくれたすべての人に感謝したい。フィードバックと独自の調査結果とデータを組み合わせて、現在テスト中のバランス変更のリストがあります。
Sharpfist Exiles:強度が1増加
Voidsurgers:強度が1増加
エドリック・ザ・フィアース:筋力が1減少、能力が1増加
育毛猫:マナと筋力が2減少
ふわふわバッドボクサー:マナが1増加し、強度が2増加
Melodious Sisters:強化された力と能力1
Bigthrust Tigers:マナと強度が1減少
Wild Saberpaws:マナと強度が1減少
亡命の王、ローラス:強さを1増加
Flooding the Gates:ダメージが2増加
不健康なヒステリー:マナが1減る
Kindred's Grace:より高いレベルで他人に与えられる強さを1増加
地下の春:強度が1増加
落ち着きのないヤギ:能力が1増加しました(リスト内で唯一のナーフ)
機械労働者:強度が1増加
Tode the Elevated:高いレベルで強度と能力が1増加します。Clerics with Cords:高いレベルで能力が1増加し、強度が1増加します。
Venomfall Spire:高いレベルでの強度が1増加
有毒な犠牲:マナを1減少
Curse of Strings:能力が1増加しました
Rain of Frogs:より高いレベルでのマナとスポーンの減少
まだ行っていない場合でも、入力を行うことができます!これらの変更はまだ最終的なものではなく、すべての新しいエントリが読み込まれます。 >>430
ブラックフライデーのセールだから多分金曜限定 乱闘のコストって50Gづつ上がるのか
ルビーのところまで行けるのか計算がメンドイ 毎週毎週乱闘はコイン持たないからな。
めぼしいカードないならミシックまでで
止めてる。 自分もそんな感じ
逆に言えば毎週ミシックを買えているから、以前よりエピック以上が集めやすくなったかな ストーン50→ルビーが最短で7勝(=2100G)だからね
途中までで止めておかないと財政破綻しちゃう
月末のチェストの分のG使っても250ルビーとるのは結構大変 必要な勝利数も上がっていくのがつらい
エルダー系が強すぎるわ いくら景品カードだからってやりすぎだろ そういえば新エルダーの能力がよくわからん
相手陣地から受けたダメージを減らす?
英語見てもそのまんまでわからない 受けたダメージ分だけ相手の基地から吸収、ただし上限ありって能力
正直つよい lv5増えてきたけど余剰分がストーンじゃなくなったのが地味に痛い
100Gのブックを買うと金が減るだけの場合があって買う気になれない→新カードとかlv4とかのカードが一向に増えない
レアとか増やすには赤字覚悟でカードパックあけるしかないのか
ダブりカードなんかほかのものになるようにしてくれねーかな >>440
たぶん俺と同じ境遇なんだと思うが乱闘に手を出すともっと金を無駄にするから諦めてブック買ってるわ >>442
こっちも同じのでた
前も一回なった気がする >>436
高レベルのエピックエルダーつおい
シャドウフェンに瞬殺されるとは思わなかった
サテュロスのも強かった >>427
混乱は有効に使われてるのあんま見たことないからテコ入れしたいのかも?
ヒステリアは3マナでも強めだったな 混乱は確実に次のターン前に進めない(横に進む)とかならまだねぇ.... フェリンカードの効果を出す前提条件みたいな用途が強いから弱いんだな ゴールド帯来てからスウォームで速攻デッキでしか勝てなくなってきた エルダー相手にするのクソつまんないな 対策が大きいストレングスを置くことくらいしかないし アップグレード拠点壊れ性能過ぎないか、
3マナで8ストレングス、周辺すべてのロボットにプラス5ストとかありえんわ。 >>450
エピックだからな
ちょっと前まで処刑で吹っ飛ぶ7ストで
イーボンロックの上位互換になったのはごく最近 >>451
強化酒の醸造があるのに強化までされてたのか。
アイアンは低コスト帯でシナジーのあるカード大杉で優遇されすぎとるわ。 実際アイアンは長らく不遇だった
いまようやっと勝負できるようになってきたところ
と個人的には思う アイアンは建物即起動があるんだからアップグレード拠点は7でよかったでしょ レジェが揃ってるわけでもない中堅ウィンターは不遇の時代だわ。。
マナ増やしてユニット置くだけで固有のシナジーすら楽しめる余地がない。。 ウインターのレジェってハンマーおじさんだけでしょ?バニラでも二歩進めるの増えたしまだ戦えると思うんだ >>456
このゲーム中堅はキツイよな
取り敢えず地竜と適当にドラゴンユニット1,2枚入れて
たまに盤面をリセットするヤツが結構ウザいからやってみたら(暴論) 乱闘の景品カードって一度貰えばブックから出るようになる?知ってる人いたら >>460
エルダーはもう全開放されてて店にも並ぶしブックからも出るしクラフトもできる筈
乱闘の景品の仕様は不明
多分、だけど 各種ブックに出るかどうかは貰ったかどうかとは関係ないと思う
クラフトにロック掛かってる期間はブックからも出ない、でいいのかな >>448
ダイヤモンド1にくれば勝てるようになるぞ
実際月初めのランキング登攀はカード揃っててもキツイことある ブラグダはニュートラルだけどほぼシャドーフェン向けカードな気がしてきた >>463
クラクシーのver.違いみたいな性能だよな
蛙撒いてブラグダを適当なのにぶつける動きが強い
この性能で足1スト12は強い
lv3くらいでもそこそこ仕事しそうだから貯金して1枚取っとけばよかった ブラグダをグロスポとかエメラルド塔とかで強引にスト上げると手がつけられなそう まだ1度しか戦ってないけどウインターのバフ+エルダーのデッキでえらい目にあったわ
流行ったら絶対に手が負えない気がする 乱闘のミシックでブラグダ来てくれた!
ストーンまでで諦めなくて良かったー あけおめことよろ
ニューイヤーで何かあるかと思ったがそんなことはなかった このゲームキャンペーンやる期間がよく分からんよね 正月くらいやってくれよ 宣教師とかの改宗する奴は歩くと少しおかしくなるな向きが反対で焦るぞ ランクってbotいるの?最近マッチングがやたら早くなった上に意味不明な挙動をとるプレイヤーが増えた気がする >>476
月初め、ランクリセットされてすぐは何回かbotと当たるね
ノータイムでカードを使う、player-xxxx、勝った時に☆が2個追加されるのはbot ランク下がってレベルがそのランクに見合わないとボットになる。
レベル20の人がシルバーにいてもどうにもならんだろ。 476の言ってるのはたぶんユーザーの使ってるbotだよね
477の言ってるのはCPU(運営の用意したシステム) の気がする
俺はあたったことないかな
明らかにクエストクリアのためのデッキだったり動きだったりってのにはたまに会うけど
+即マッチング&ノータイムで打つとかは無かった気がする お前らの各勢力の一軍デッキ見せて
あと出来れば軽く解説を ↑ランクあげる時に使っているアグロスウォーム
勝率は八割くらい
レジェも入ってないし、買っても負けても試合が早く終わるからランク上げにはオススメだよ 意思なき群衆速攻でカンストかよ
石減りすぎるからコモン4→5をクラフトでやりたくない
これスウォームエルダーデッキにタコ殴りにされない?
勝てないと思ったら即撤退するからいいのか ↑
シャドーフェンは正直ややマナ重くて使いにくい ただのクラクシーブッパしたいだけの気分転換デッキ
スウォームは他にもエアリー使う奴もあるけど他の人も言うように勝っても負けても早いからアグロのほうが良く使う >>483
まだ余りエルダーデッキと当たってないけど、相手のエルダー無視して顔殴りに行くから、そこそこ勝率良いよ。
エルダーデッキも重めの構築が多いし https://imgur.com/a/UxfTjjQ
みんな大好きアグロスウォーム
空き枠には気分(メタ)に合わせて2ー4マナの何かをいれる 今だと停戦協定か束縛を入れる事が多い
https://imgur.com/a/OnZX6nj
建物クエスト兼用
イーボンロック卒業したい 勝率は今ひとつ
https://imgur.com/a/VLwrgwz
勝率は安定しないが一応こっちがメイン
https://imgur.com/a/Ng8Qvlo
調整中 モジャクリの所は適宜入れかえ
https://imgur.com/a/9jhmzWN
迷走中のドラゴンウインター
旧環境ではそこそこ強かった筈の綾なすをリスクなく使うデッキ
ツベーナと凍結は要らない気がする 誰か改良して 凍結させる+ツェヴェーナの2枚カード使っといて残りの二枚で通常より効果的な局面を作れる可能性より普通に4枚カードを使った方が有効な局面になりそうな気がしてならない
ツェヴェーナはユニットを破壊するたびにカードドローでもつかない限りちょっと使う気が出ないから仕方ない >>491
手札事故覚悟で重いの複数入れるか略奪者とのコンボがないと
マナ回収してもあんまり意味なかったりするからなぁ
綾なすをノーリスクで使うってコンセプトにはこだわりたいから略奪者は入れたくないが…
一応凍結で足止めしてターン稼げれば逆転の目が生まれるかもしれないから
吹雪はあってもいいと思ってるけど流石に吹雪単体で入れるとかだと意味がわからんことになるし うーん >>465
血盟だっけ?
1回あれがハマってやばかった ランク上がってくると春の訪れと休息ばっかりになるな
この前シルバー5で春の訪れ4つ置いて恩恵と休息ループしてたら自基地40超えたから確かに強いのは間違いないけど、この状況見る限りウィンター以外が不遇すぎる ランクによって随分環境違うものなんだな
建物を保持しづらいダイヤとかだと春の訪れあんまり見ない 長期戦はダルいから嫌だけど
アグロデッキを捌けるなら案外強そう >>492
手札が4枚固定&ネクストが見られないシステムだから
この場合凍結させる(&凍結が条件の攻撃用)のを複数枚確保出来るデッキじゃないとキツイ
綾なすに拘るなら求婚者と適当にローコストの魔法あたりが無難じゃないかと思う >>494
年度末にはじめてダイヤモンド制覇出来た3年目のウィンターだけど、その戦略の相手に出会ったこと無い。。
面白そうなデッキだけどアグロ勢に対抗できるほどターン稼げるんだろうか。 既出だったらスマン
今日みたいにメンテ有る時にメンテ前にハンブルブック回すとメンテ後にまた復活して回せる そやね
既出じゃないと思う
なぜかアレだけリセットされる
どうせならデイリークエストも2回とらせてくれ >>502
ベースlvは手持ちカードの品質にのみ依存
要するに個人の進め方によるので何ともいえない
最初の方は結構プレイ頻度高かったしいいペースで上がった気がするがどうだろう
2-3カ月くらいの中堅かな? メインのデッキだけを育てる人やほかのデッキも並行して育てる人とか進め方にもよると思うんだけど自分はメインのデッキだけを育ててコインを貯めまくってたから半年以上やっても15とかだった気がする 贈り物の後の貴婦人って対策出来ますか
陣地前でストレングス48にされて手も足も出なかった エルダーの効果を発動させずに減らせるしそういう巨大ストも粉砕可能な束縛とかは? 普通に束縛一択だと思う
上でも出てるけどどういうわけだか束縛だとエルダーの能力発動しないし
ダイア1だと結構な割合でデッキに入ってる むしろ束縛対策がいるレベル
シャープフィストとか求婚者が使いづらくて困る ダイヤモンド1になった後も勝ち続ける目的が欲しいよね。公式ディスコチャンネルとかに要望書いても誰の要望も反映されそうにないしなー アイアンのエルダーって他の勢力に比べてなんか微妙なムード 特にネズミの方 >>512
ネズミのはたまーに見かけるしエピックだから嵌ればまあそこそこ強いけど
車椅子の方は存在を忘れてた
ロボットなのにアプグレとの相性があんまりよくないのが原因か 久しぶりにやったけどウィンター超弱体化食らってない? 冬は凍せるのにスト制限来たからだいぶ戦い方を変えるのを余儀なくされてるが地龍で盤面リセットみたいな意図的に時間稼ぐ方法が相変わらず強い ウインターに基地遠隔攻撃あるの何気におかしくね 国のコンセプトから外れてるじゃん しかも遠隔系の中でもトップクラスに強いし そもそもドワーフに足が速いやつばっかりてのが違和感ありまくるから、ビーム放つフロストリング位は全く問題ないな >>516
問答無用でベース殴るのがなんでウインターにあるのかは不明
上の人も言ってるけどウインターは試合長引かせて盤面膠着させやすかったけど
その状態からゲームを動かせるカードがアレだからね
しかもあれ
残マナ参照するだけで白霜みたいに消費しないからさらにカード出せるし昔はさらに足1だったという >>511
それは俺も前思ってた
デイリーのお金回収したらもうやることないからね
月間ランキングとかでもあればモチベになるかね
いい具体案が浮かんだら送ってやったら
個人的にはあんまり競争を煽るようなシステムだとモチベ下がるから
ある程度気軽に続けられる今の「ゆるさ」は嫌いじゃないが 乱闘がエンドコンテンツっちゃエンドコンテンツなんじゃないかなと思ってる 乱闘はルールがガバすぎる。前にも言われてたけどマナ減少系のルールだと先攻圧倒的有利だし。シャドバの2pickみたいなのがあればいつまでもいけるんじゃない? 乱闘に関しては外国人達はpay to winって揶揄してるくらい割に合わないし手を出さないって人も多そうだけど >>512
エピックの方は自分より前の敵を攻撃するって能力らしくて
盤面に対象がなければベースを直で殴れるからまあまあ強い やること終わっても毎回絶対ターン終了しないやつおるよね。みんなも当たったことある?多分外人 >>525
このゲームやってる日本人は多分数えるほどじゃないか?
大体みんな外人やんけw
たまに当たる
「ながら」でやってるとかじゃないの
あと負け確のとき放置する奴も ルール上許されてる以上どうしようもないが
こっちもなんかやりながらプレイしないとキツイので
意図的・常習的な遅延プレイには運営になんか対策して欲しいな 放置には放置で返してどっちが先にイラつくかのチキンレースにしてあげてる 勝てそうなら時間一杯まで煽り続ける 自分も何かしながらやること多いから時々ターン忘れることあるけど、絶対毎ターンやる奴なんだよな。CRUNCHYBOYじゃかったっけ
最近またウィンターの遅延・場面リセットのドラゴンデッキ出てきた。ドラゴンを増やされると恐怖の獣効かないからどうしたらいいか分かんない。どうしてる? >>530
そいつはたぶん常習
匿名掲示板で個人名だすのアレだけどまあ
ドラゴンデッキにはドラゴン殺し君入れたドラゴンデッキ当てるか
族長対策に刃の嵐積んでおく
地竜対策は普通にドラゴン混ぜとくか建物(ロックワーカーとかでも)配置しておくとか
後は身も蓋もないけどアグロデッキで押し込むとかか ほー
対策カードいれるもんなのか
環境デッキとかないし、シナジーだけしか意識してなかった
だから俺はゴールド帯から抜け出せないのか >>533
毎回同じパターンで負けてイラつくとかなら対策してもいいと思う
大体はカードレベルと配牌ならぬ配カードで勝敗決まるから俺も深くは考えないわ
もちろんデッキ構築力(環境対策含む)とかプレイスキルとか他の要素もあるけど スト1の残骸の前にブラグダにグロスポしたの置かれるのホントやめて欲しい 狙撃手と破壊の塔って二択迫られると停戦協定あってもキツいしスト8建物は実は強いんじゃね? 普通に強いよ。だからそれらが出せるコストいくまえに攻めるアグロが強い。
それにスト8建物が強いといってもタイミングよく手札にきてくれないとキツかったりする 今回の乱闘、アグロスウォーム強すぎじゃない?
無敗でミシックまでいけたわ モジャクリのまえに建物を置き毒を与えて破滅の搭みたいなことすんのやめて欲しい >>543
不健康をニドブラにしたらまんま同じデッキだった。同じようなスウォーム使いに負けちゃったけどそれ以外は勝って僕もミシック行けた。
呪文コスト-2だからウィンターとかシャドウフェン多かったけど僕もスウォームが一番強かったと思う >>541
サンキュ
あんまり本家の掲示板とか見に行けてないから助かる
俺も運営費回収出来てるのか気になる
課金メニューがあんまり魅力ないし
取りあえず新規に勧められるのがないのがマズい気がする
「ゲーム気に入ったら取りあえずこれだけは課金しといていい」ってのがないと
運営資金的に苦しくなって先細りになる気がする
取りあえずデッキ保存枠の2ページ目を500円くらいで売って欲しい
新しい乱闘の度に要らないデッキ消して作ってメンドイ >>548
ほぼ同じデッキだとプレイスキルの差とか出ずらいから
配カード運次第みたいな感じになるよね
元々カードゲーにしては運要素強めのゲームだからかみ合わないとボコられたりするし
俺もウインターで魔法大乱射してるけどあんまり安定しない
盤面にユニット残しづらいのとフィニッシャー不足で格下に粘られて
負けるかもって場面出てきたりする >>543
>>548
サンクス
あまりの強さに流石に笑った
ヘッドスタートは3だったけど普通に1敗でミシック迄行けた
俺は前進力を確保したくて序なきをドッペルにした
ワイルドセイバーにしたかったけど3だったので流石にやめた >>551
確かにドッペルの方が良かったかも
デッキ見直す間もなくミシック取れたから、気づかなかった
それと小ネタだけど、一番最初にわざと4敗してから乱闘を始めると1敗はしても損にならないからお勧めだよ
もうやってるかもだけど このゲームを一年ちょっとしてきてダイヤ1も先月取れたしまぁ中堅じゃないかと思ってたが本日初めて1枚目のミルズ出たわ それ俺もやってる
みんな考えることは似てくるもんだな
さらに言えば先に1勝確保してからだとより安全
マッチング方式はよく分からないが(単純に近いクラウンの相手と当たる?)
最終日あたりからスタートすると楽なこと多い >>553
カード偏るのはある
使わないエピックとかレジェンドとかの集まりが何故かいい
エロースと暁とテンプル騎士はもうちょっとでカンストしそう
欲しいエルダーエピックは一向にこない(牡鹿そろそろくれ) お前らの今の乱闘デッキ見せて
フロストリングマシマシでやってるけどなんかイマイチパッとしない
白霜抜いて2歩入れた方がいい気がしてきた とりあえずこんな感じ
2敗でミシックまで行けたけど、あまり上手く回ってる感じはしなかったかな
https://i.imgur.com/tUwi7VN.jpg 建物は7と8とで価値が一気に跳ね上がるよな〜
遠隔で建物壊す手段増やして欲しい
いまとなっては停戦協定はクソカードだし 流石に糞カードは言いすぎw
確かにかつてほどの強さはないけどユニットも建物も1枚で吹き飛ばせる便利なカードだと思う ナーフ前が強すぎ&万能過ぎなのが停戦協定でやっとまともなカードって程度かと
対エルダー対策の束縛の価値がやや高まってるからナーフとは言わないけど仕様変更対象になるのを危惧してる
あとシャドーフェンに専用スト8建物無いの少し可哀想 でもクソっていいたい気持ちは分かる。だって18以下って制限は案外超えてくるシチュ多いし、その上3コストで必ず基地3ダメはキツすぎる。
調整のときにコストか基地ダメかどちらかから段階的に様子見ながら調整してくれればよかったのに一度に両方下方されたからしょぼくなりすぎた >>562
それはある
前が強すぎたのはあるけど一気に弱くなりすぎた
せめて18以下を破壊じゃなくて18ダメージにして欲しかった >>561
束縛ナーフくらったらエルダーが強すぎるから大丈夫だとは思ってるが
あの場合によっちゃクソ長い演出はホントなんとかして欲しいわw
エルダーの台頭で束縛が一気に定番カードになった感があるが
そのせいで求婚者とかシャープフィストとかがかなり使いづらくなったのはある
無条件破壊カードが無くなった今 束縛弱体化したら白霜をどうしようもなくなる可能性あるから
その辺の調整はなかなか難しそうだが 束縛が必須になりつつあるのはエルダーが原因だから、まず調整するならエルダーからやらなきゃ
他のカードゲームでもそうだと思うけど、必須になるようなカードがあるのはデッキの幅を狭めて面白くないからそこはできれば頑張って調整してもらいたい
個人的にはデッキ総枚数からして増やして欲しいけど。多様性出そうだし デッキ枚数は本当あと1枚でいいから増やしたいって思う事ある 停戦協定はクソ化したのは間違いないけど、いまのエルダーストレングスマシマシ環境なら割と入れてもいい部類だと思うよ エフェクトの長さでダントツにイラつくのは密造酒だと思ってる
エルダーに対してのメタが少なすぎるのは否めないけど今運営が弱ってるからそれどころじゃないんだろうな 高lvの爆撃手も場合によっちゃ長い
アグロデッキ使ってる時に 7マナのターンで賢者とのコンボで「ドヤァ」って
タイミングで出されると絶望感も相まって「演出(無駄に)長ぇな」って気分になる >>568
あくまで自説は曲げないけど
空気を読んで掌くるくるさせる風見鶏みたいな奴すこw >>561
シャドウフェンといえばそろそろ建物ひっくり返せる呪文かユニット欲しい
数ターン限定とかでも構わない レジェンドとかでもいいから
ウインターが思うさま強化した建物奪いたいことたまにある ニュートラルエルダーとか全く育ててない どうしよう 急造したlv2のニュートラルエルダーとかでも居ないよりマシだろうか
ウインターのレアの方が結構強かったような 乱闘始まった直後くらいのこのタイミングだとみんな>>552のテクやるみたいで
エルダーデッキの試運転ぐらいの気持ちで行ったら一瞬で2勝させられて
マジでポルナレフになった
なにを言っているのかわからねーと思うが俺も何を言っているのかわからな(ry 今回の乱闘、エルダー遅いんでアグロスウォームでカモにしてたら、途中からスウォームばかりになってワロタ
みんな考えること同じなのね アグロデッキで押し込むのは手だと思ってたけどやっぱりそれでいいのか
市会議員lv2を入れるかどうか考え中
考えることが同じというか必然的にそうなるというか コスト低下系を除くコントロールデッキが増えるような乱闘ルールはスウォームのカモに。アグロが有利になるような乱闘ルールはスウォームが主流に。
仕方ないね。 今週もミシックまで無事に終わったけど
カネ的にもここからがキツイ
プラウダどうしようかな 全勝しても1000コインでレジェンド1枚……これってどうなんだろね? 今日普通の本ひいたらレジェ2回でて笑った。どっちも使わんやつだったけど >>583
それ
プラウダだったらまだ出たばかりの新カードってことで狙う価値がある場合もあるだろうけど
幾らピンポイントで特定のを取れるって言っても普通のLEじゃねぇ…
それならむしろ繰り下げてその先の石が欲しい 城の耐久18のやつがゴールド帯に留まれるのマジ意味わかんねぇ 細かい話だけど、勝利コイン上限が来たなら来た試合のときに言って欲しい。次の試合勝ってコイン無しだよって言われるの地味につらい 留まれるじゃなくてわざと留まってる人結構いるみたいよ。以前モチベ低くてやってなかったらゴールドまで落ちて久々にやった時18.17レベルが結構いたな。
最低なのがそういう奴に限ってすんごいスタンプ煽りしてくるから弱いものいじめして楽しんでるんだろうな >>589
同感だわ
また無益な殺生をしてしまった…ってなるw
>>590
そうなんだけど
他より強い奴がゴールドに居続けて
オレツエェェwwwwが出来る状況を運営はなぜ許してるのかって話じゃないのか
俺はそんなメンドイことやらんけど
ランクを低く維持して月末に駆け上がるやり方にも
それなりにメリットあるからやる訳だろうからな あ 違うのか
月末にダイヤまで上がったらプラチナまでしか降りれないんだったな
ゴールドでやっていくにはその月のダイヤチェストは諦めなくちゃいけないのか レベル4ならそんなコストかからないし良いんじゃない? 最初期に結構世話になったカードだが馬上試合は今回も今一つだな
取りあえず序なきも抜いて戦友いれとこ 15城レベルだけどカード枚数貯まったら即レベル上げてる
こういうやり方じゃいずれ躓く? ランク上げを目指すなら使うカードやそのタイプのカードをショップのデイリーカードから購入&集中的に強化。勝ち負けこだわらずのんびりやるなら貯まったカードからレベル上げとかでもいいんじゃない。
枚数たまったら即レベル上げだと途中から勝つのが難しくなると思う。 >>600
いずれコインが追いつかなくなって使わないカードにコインを使うの悩ましくなるとおもうけど一概にいいとも悪いとも言えない なるほど…
ありがとうございます
しばらく集中強化していきます >>600
プレイスタイルが良くわからんので的外れかもだけど
(他の人も言ってるけど)v5を複数上げられるって段階まで来たら多分躓くと思う
カードに結構「使える」「使えない」があったりするから(今後そのカードがどうなるかは分からないが)
ある程度まで来たらよく使うカードとか対戦で良く見るカードを中心に上げていった方が
全体としての時間効率はよくなるのかも
基地レベルを効率よく上げるって意味では片っ端からカードlv上げていくっていうのも
少なくともある程度までの段階の話では間違ってないのかもしれない >>604
時間効率上げたいから特定カード強化をしますん
未だプラチナ4,5をウロウロしてて月替わりの報酬を上げたい… 沢山のカードがそこそこ使えるってのも乱闘でそこそこ戦えるとも言えるから悪いとも言えないんだよなぁ
特定カードだけを育てて乱闘が実相された時かなり困ったし今でも乱闘の内容しだいではキツい その通りだと俺も思う
まあでも俺がなんかの原因でリスタートせざるを得ない状況になったとしたら多分ダイヤモンドチェストを毎月取るのを先に目指すかな
乱闘で毎週ミシックを取るのも戦力増加的にはありがたいけど
通常のバトルで勝てないと乱闘用の費用稼ぐの辛くなるし(ランク上がったら上がったでミッションがキツくなるかもだが)
そこそこ勝てるようになっていって(少なくともある程度の速さで)成長してる感がないと多分俺はモチベが持たない そもそも乱闘ってミシックまで行くのに勝ちまくっていけたとしても千コインくらいかかるからコインが必要な初心者や中級者が目指すのは非効率だと思う。ミシックまで行けたとしても使えないレジェエピが出てきたらそれこそ勿体なさすぎるし…
コインの入手方法も無課金だとミッションとダイヤと毎日の初勝ちと広告視聴くらいしか多く稼げんし乱闘は安定してダイヤ帯に行けるようになってから視野に入れていいと思うなあ
格上にも勝つチャンスがあるのはスウォームだと思うから個人的にはスウォームを使うことをお勧めしたい 自分も初心者にはスウォームをオススメするかなぁ、格上にも勝てるし、勝負が早く決まるし。
弱体化してるとはいえ、相変わらず強いと思うよ 基本的に100コイン3枚パックは買わずにショップで目当てのカード買って、ジェムもショップ購入用に貯蓄が良効率ですか?
いつも100コインパックと20で6枚パック買ってました
一番勝率が高く高レベル多い陣営がスウォームなんでそこはノー問題ッス 個人的にはその辺りは凄く微妙だと思う
育成計画は好みが出せる(出る)部分だからとりあえず好きなようにやってみるといいかも
俺ならある程度(lv3-4?目指すランクにもよるかと)主力・定番カードが集まるまでカードパック引きまくって
目当てのレア・コモンが店に並んだら売り切れるまで(この辺も好みだと思うけど)買う
欲しいのが来たときに買えるようにある程度貯金しとく
ジェムはミシック買うか200まで貯めてコインに換えるかどっちかで行くと思う
とかそんな感じかなぁ しばらくやれば自然とわかると思うけど、被る可能性が低いうちは普通にパック(本)買った方がいいと思うよ 余程のレジェ盛り盛りデッキ以外はアグロしか息してないのが
このゲームの糞化を加速させてるとは思う 日替わりクエストの120コインと5ルビーって結局どっちの方が効率的だと思う? 俺は120コイン取るかなあ。コインが三千くらい溜まってたらダイヤ取るかもだけど。ダイヤのコイン変換も1番得なので2000ダイヤ=200コインだからコイン取るほうがお得な気がする。 ルビ一択勢
エピック以上が確定で手に入るミシックが欲しい
ルビー→コインは出来るけど逆は出来ないから
ルビーの方が上位通貨だと思ってたけど
ルビー→コインの変換率はそういえばちゃんと考えた事なかった
欲しい物に近い方(より効率的な方)を選べばいいんじゃないかい? >>613
lv5エピックレジェンドが贅沢に使えるデッキは強いかもだけど
逆に息してないと言うほどレアコモンが弱い訳でもないかと(レアコモン"だけ"のデッキは流石にキツい)
まあ米帝系カンストデッキの無課金有力対抗馬がほぼアグロデッキ一択なのはまあこの手のゲームではありがちでつまらないっていうのは分かる気がする でもウィンターコントロールがブイブイ言わせてた頃の環境は一試合が長くてしんどかったりしたしなぁ。たしかに高レベレジェデッキでもない限りアグロ一択環境なのはつまらんけどね。対戦してて相手のカード少し見ただけでもう何が入ってるか大体分かっちゃうレベルだし。
まあこの手のゲームは課金デッキじゃない限りアグロが強いってのはよく見る流れ 将棋はこのゲームとは違って
運要素が最初の振りゴマ以外ほぼ無しの完全実力性のゲームだからねぇ
基本長いしスマホゲーほど気軽には出来んからまあ
育て要素はないし(自分が育つのはあるだろうが)
奥が深いのは万人が認めるところだろうけど ドラゴンは重たい構築になりがちだから、スウォームで押し切ったわ 俺もスウォームでやった。入れたドラゴンカードは危険な求婚者だけかな。命の王スーリも面白い動きできそう ここぞばかりにマナ4のドラゴン倒すマン使う人多かったな スーリって足1になるとどう動くんだろう
”プレイすると”の効果が先にでるから
配置ユニットを乗り越える→1歩前進
でいいのか?
この動きであってるとしたら
ドッペルとかを滑走路にして基地に突っ込む動きが出来たのか? ×”プレイすると”の効果が先にでるから
○でる筈だから
誤字ったわ もう乱闘終わっちゃったけど前に試したら配置ユニットを乗り越える→一歩前進だったよ。基地手前のマスが空いてれば乗り換えてから敵基地に突っ込んでったね 乗り換えてじゃなくて乗り越えてだ。のりこえてって打っても変換1番上に乗り換えてって出てくる… >>628
面白いな
いつになるか分からないけど次の乱闘でやってみる
産休 死者の女王でアーミを呼び出して手札に戻すデッキサーチ的な事ができるのちょっと気持ちイイ 実用性はともかくそういうのロマンあっていいよね。他のカードゲームのようにそういうコンセプトのコンボとかできればなおいいのになー >>631
カードゲーの割にコンボが弱いゲームだからね
他ゲーで普通に出来ることちょっと工夫して出来ると嬉しい ダラダラと一年以上これを続けてきたせいかもうスタミナ制とか1日に何度もやらないとダメなゲームとかを面倒な感覚になった 分かる。自分もこれ始めたあたりからやるソシャゲの数が減っていきいまやこれだけになった。サービス終わらないで欲しい…… 1日15勝だっけ?
(+ミッション)でデイリー全回収出来て
ウイークリーのノルマみたいなの無いし
マンスリーも自然に達成出来るしほんとラク
課金要素が弱過ぎるのが運営のネックになってそう
早くデッキ保存数増やして
1ページ500円くらいなら積極的に買うわ ここで言ってもしょうがないけど、おれはスキンで商売するべきだと思う。シャドバとかみたいに
ステージの見た目とかレジェカードの特殊スキンとかそういう要素に課金メニューを揃ってるといい 戦うボードというかステージを課金オリジナルとかで買えたらちょっと欲しいとか思うな
無駄に良心的でガチャをブン回すゲームでもないしいつか辿りつくだろうゴールが見えてるし自分の目指すゴールに対しての最短を考えたりして遊べるからオレみたいなアホがダラダラ続けて楽しんでしまうんだよな
アホみたいに金を使ってもゴールがグングン近付く仕様でもないのしなんかホントに心配だよな
月500円とかの有料でもたぶんオレ続けると思うぞ 未だにウーバスの効果がどういう基準でダメージを与えてるのかピンと来てないんだけど、わかる人いる? 確かにウーバスの挙動イマイチわからん
気にしたことなかったけど ウーバスってプレイした周囲の敵味方含めのユニットの種類の数だけ攻撃を撒き散らすんじゃなかったっけ?
周りに沢山違う種類のユニットが密集したところに置くと乱射してる気がする ウーバスはたしか効果説明文は変更していないけど実際にもたらす効果を何回か変更してて自分も正直よくわかってないや。昔と比べて環境カードって訳でもないからあまり気にしてないってのもあるけど >>643
多分これであってる
ウーバスを置く場所の周囲8マスに配置されてるユニット(敵味方含める ユニットが対象なので当然建物は含まれない)の種類の総数×3のダメージ(レベル5の場合)をランダムな敵(基地含む)に与えるって能力の筈
(説明が下手糞でスマン)
要するに色んな種類のユニットタイプが密集してる所に置くのが強い
ヒーローはそれで1種属扱いだけど
二重属性(例えば「群れの女王」は「アンデット」「ヒーロー」)がどういう扱いかはそういえば調べて無い お前らの今回の乱闘デッキどんなのか教えて
アーミちゃんブンブン振りまわすアグロで行ったけど
1回残念さん入ってるLEマシマシに負けた 最初ミルズも入れてたけどあまり機能してなかったんで抜いたわ
一応、負け無しでミシックまで行けたよ。 自分も最初は入れてたけど、進めていくうちに抜けてったな ドラゴン倒すマンがいるならエルダー倒すマンもいてもいいのにっと願ってみても運営が虫の息なの悲しい エルダー倒すマンは一応サイレンがいる
マンじゃないけど たまに手札ずっと3枚になるバグあるよね?
乱闘でなるとガックリくるわ 手札を交換しようとしたらたまにどっかすっ飛んで消える時あるね
android板だけかもしれないけど相手がミルズ使うと手に入れるカードが一瞬こちらの手札にチラついたりもするしカードの表示バグっぽいのあるけど一向に治らない
運営ちゃん達は現状維持が限界なのか iPhoneでもなるからそもそものシステムのバグだと思う >>655
知ってるかもしれないけどタスクキルで治る
自分の手番になったら速攻でカード使ってストームバウンドを落として再起動すれば相手の番が終わるまでに戻って来られる(事もある)
面倒だしが考える時間減るから実際テンション下がる カラスエルダーが輝く場面でもある
ベースに突っ込むなら3マナ海の難民と同じ火力 毎度の事だけど
乱闘デッキ悩み中
首輪なき信教者とカラスエルダーが強いのは分かるけどレベルが足りない
デッキ見せて 今回の乱闘はアグロスウォームでごり押した
負けが混んできて途中リタイアしたけど >>656
かなり昔からあるな
俺の場合は左手で持って親指で操作とかするとなりやすい
中途半端な操作でなりやすいのかな
どういう訳だか画面が1/3くらいズレた事もあったww 建物乱闘は狙撃塔ゲーで安定して勝てないな…
ミシックまでに8敗くらいしたわ >>666
金曜で乱闘終わらせるられるとかガチ勢か
乱闘は日曜まで待った方が楽な気がするが…気のせい? 乱闘開催初日はガチの人多いから最終日にチョロっとコソコソやることにしてる 前に建物乱闘で氷結コアと狙撃とエメラルドのウインターって相手がいたけど面白そうだった >>669
確かに面白そう
セオリーというか鉄板に思える構成があるようなときに
ユニークなデッキで強い相手と当たったりすると嬉しくなる(試合には負ける) シャドウフェンで小さいユニットたくさん置くことで敵の建物の効果を薄くするコンセプトでデッキつくった。普通に負けた
それによるメリットより普通にアイアンで建物出しまくるメリットの方がデカいって感じの負け方ばかりで哀しかったわ そりゃどんな建物でもコスト2だもん…建物主体のデッキじゃなきゃ格下にも負けちゃう。爆薬の塔とかもあるし。
序盤の運要素がデカすぎて格上に勝てるけど格下に負けるしで結構コイン使っちゃった 建物の乱闘は先手が打てた方の勝ちだね。建物は一度優位になったらもう覆らないレベルで差がつく アイアンの先手で初手何か出して次ターンに爆薬塔+強化酒とかやれるから相手にこれやられると確にキツいな 先手有利過ぎ ウインターで取りあえずなんとかなった
って書こうと思ったら1、2ターン目の引きが悪いとキツイ 皆様、開幕からお互いに海賊をぶつけ合う忍耐ゲームはいかがお過ごしでしょうか セオリー通りウィンター海賊でやってるけど、スウォームエルダー召喚デッキには負けたわ。拘らない方がいいかもね アグロだとまずいのか?
前回はロックワーカー混ぜたウインターで行ったけど
今回はアグロスウォームで行こうかと思ってた
女王混ぜた方がいい? アグロだとまずいのか?
前回はロックワーカー混ぜたウインターで行ったけど
今回はアグロスウォームで行こうかと思ってた
女王混ぜた方がいい? アグロだと多分ノーガード突っ込み合戦になって物量で負けそうラッキー魔女が20で二歩突っ込んでくるよ? >>681
そういう遊びじゃないのか
ウインターで行ったら運が悪かったら6マナのターンで即死しそう
(前回はしなかったが・・・) ユーザー全体が強くなってる気がする
城もカードも平均的に高い 新規に始める人はドンドンハードル高くなってるし残っていくのはそういう人達だろう
そもそも始めたばかりで乱闘に手を出しててコインをスってる新規が後を絶たないらしいし色々と立ち上がりの説明不足で新規参入者が壊滅的なんで仕方ない 歩く前に周囲の敵ユニットを混乱させるくらいのぶっ壊れがないと猫で混乱を使う意味が今のところない
ふつうにシャドーフェンとかスウォームで勝ててるから猫使うと策に溺れる ていうか混乱自体ランダム発動でランダムの方向に進むっていう運ゲー中の運ゲーだしね。
ドラゴン→猫→エルダーの流れを見ると猫が不遇すぎる ピンポイントでそれなりの性能を発揮するけど
その状況が中々来ない→来ても他の国のが強かったり使いやすかったりするからなぁ
そういえば
スイカキャップと恐ろしい猫の組み合わせで
ベース攻撃出来るって初めて知った
シスターでベース殴れるのは知ってたけど 後攻で相手が一段目に置いたユニットを不健康でぶち込めるのは知ってた >>691
1ターン目でベースを6削れるのも中々だけど
スイカと恐ろしい猫のコンボも
相手が防御に使った高ストレングスカードで即死を狙えるのがヤバい
アグロデッキで試験採用してみるかな 採用したがイマイチだった
即死(ないし有効打)を狙うには条件が厳しい
・ベース前まで押し込んで高ストカードをベース前に出して貰う必要がある
・尚且つその高ストカードの横に相手のが居ない
・尚且つそのベース前の高ストカードの前のマスが空いている
・手札にスイカと恐ろしい猫が揃ってる
この条件中々揃わなくて普通に角笛か何かの方がチャンス多いってなる
アグロでベース前まで行く場面は何度も作れた(その後押しきれず逆転される)から後一つ何か欲しい このゲームでコンボを使おうとすると効率が悪いor限定的過ぎて狙えないのどっちかになるの多いよね
イマイチ流行らない 爽快感がないのはそのへんの理由かもしれない 無念 もう月末だってのに城レベル20とプラチナで当たるの困る アイアンエルダーの活気づいた教授強すぎん?基地に遠隔最大6とか…… あれって基地だけじゃなくて前列の敵も対象じゃないんけ?エルダー系は強いの多いな 無能エルダーがニュートラルに1人…それ以外全員有能だと思うの 絶滅危惧種の海賊デッキとかと当たるとどういう思惑なのかとか変な事を気にしてしまう あの海賊1つごとにバフされるやつのワンチャン狙いデッキだろうね 毎シーズンダイア5くらいの時は勝率気にせず回したいデッキ回してる。負けても落ちないし。
最近はレベル1、2のフェリンウィンターデッキ回してるから当たったらよろしくね 250ルビーを目指したいが
これ途中(最初の4クラウン以外)全勝で行ったとして何ゴールド掛かるか
誰かわからんか?
ある程度の敗北を見込んで5000Gじゃ足りないかな 乱闘で完走したことある人の方が稀有だから答えれる人おるのかな? 目星すらわからんけど加速度的に試合料は増えていきそう >>704
サンキュー
完走じゃなくて途中のルビーまでだから
ダブり貯金を下ろせばなんとかなりそうな気がする 序盤で2敗して5500Gくらいだった気がする(5000じゃ足りなかった)
当日の勝利報酬の分入れるともう少し上がるのか
最後の方はマッチングに時間掛かった ようやくレジェンドが1つカンストしそう
あんまり使わないアイアンのドラゴンだけど ウィスプの雲って正面に凍りがいないと効果ないんですかね?
挙動が未だに分からん 正面というか直接攻撃する相手が凍ってないとダメ
前は”全周8マスの凍ってるユニット”が対象だったんだけど
”凍結ユニットを攻撃する前に効果発動”になって使いづらくなった
今みたら日本語のテキスト直ってないな
英語のやつが正しい エルダー乱闘毎回困る
アグロスウォームでいいんだっけ? コンストラクト乱闘
7〜9マナまで溜まったらワンチャン勝てそうで勝てない そろそろ何か新要素が欲しい
乱闘ルールもう1周したら変えてくれ >>698
そういえばこれは誰のこと?
市議会議員あたりか? ダスクブリンガーとかいうUMA
一回しかみたことない ドラゴン乱闘は2歩残り火が強いアイアンで行ったが中々の運ゲーだな
7マナ以降のターンでドラゴンユニットが複数出てたら色んな状況から死ねる
格下に3回もブチ殺された 初ゴールドになれたあたりだけど面白いなこれ
スマホ縦持ち、カードデザイン、戦闘と全部好きだわ スウォームの角笛、ウィンターのマナ薬、コスト上がってる
最悪や スウォームレジェのコストアップは当然として賢者の贈り物もコストアップかー、今回の調整どんな感じになるかなぁ。。 1日当たりのコインの上限が250から400にアップだって
つまり今まで22勝で上限だったのが37勝まで上がる訳で…
全部消化はさすがにやってられんなこれ 女王もナーフされてるしウインターの建物出すドワーフも歩かなくなってるな 処刑が8ダメになってるのに凍結コアを7ストにする必要あったのか、、?他の勢力は使わないから分からんけどもこれウィンター息してる? 大地の父もナーフされてるのか、どうりでストーンめっちゃくれるはずだ(泣 いともたやすく行われるえげつないナーフ
おにつよロックワーカーちゃんと賢者の下方修正でウインターデッキ組みなおさなきゃになった
女王と牡鹿のスウォームもきつくなった
エピックエルダーで唯一ナーフを免れた教授のアイアンで戦えということなのか
ウインターのストーンデイムとかいうヤツは実装時からナーフされてるし 処刑8だともう停戦協定の存在意義ほぼ無くね?あと一日あたりの試合で得られるコインの量が増えてる気がしてよく分からん >>740
三級
しかし群れの女王のナーフは酷いな
スト据え置きで重くなった上に牡鹿を呼び出せなくなった
>>739
ナーフの嵐が吹き荒れている クエストたまたまルビーとストーンが出てたわけじゃなくて
これからずっとコイン・ルビー・ストーンなのね どんだけウィンターナーフされれば気が済むの。
体力が10になったのも仕様かな? 毎度調整入る度にウィンターのナーフが酷かったけど、
今回のナーフ量は流石にやばい。
毎度言ってるけど、そこまで目の敵にされるほど強い勢力だったっけ。 twitterからの拾いだけど
・新規レジェンド追加 -死亡時刃の嵐内蔵海賊
・1日に貰えるコイン数を250->400
・デイリークエストの報酬変更-お金、ルビー、ストーンに分かれるように。
ナーフ
〜ウィンター(1)〜
・ロックワーカー -スピードが1->0
・凍結したコア -獲得マナが3->2に。6->8に ストレングスはそのまま。
〜ウィンター(2)〜
・賢者の贈り物 -マナが7->8に。
・大地の父 -ストレングス-1、能力値が3/3/3/4/4に。
〜スウォーム(1)〜
・女王 -マナが6->7に。さらに召喚カードがレアまでに。
・牡鹿 -ストレングス-1。
・号令 -マナが6->7に。
〜シャドウフェン(1)〜
・鮮血の宣教師 -ストレングス-2。
・モジャモジャの栗 -ストレングス-2。
〜アイアンクラッド(1)〜
なし!
〜ニュートラル〜
・ダスクブリンガー -ストレングス、能力値-1。
・クロウグリフの髭 -マナが5->6
・ブラグダ -ストレングス-1。
どうやらまだまだ調整を重ねてくようだ。
翻訳を見る分にはコントロール系統を強化したい感じ
バフ
〜ニュトラル〜
・束縛 -マナ3統一。能力値5/4/3/2/1。
・処刑 -能力値+1。
・バッドボクサー -マナが6->5に。
混乱の挙動について
・前、右、左の移動確率が全て1/3に。
・進行方向候補が2方向の場合、そこに行く確率が2/3に。
これによって盤面があれる確率がさらに上がったぞ!
どうやら混乱は他の状態異常との差別化をもっと図る予定。
ランクマッチにおける基地HP上限設定!
以下の通りに設定される
ダイヤ:20(制限なし)
プラチナ:17
ゴールド:14
シルバー:12
ブロンズ:11
アイアン:10
ただし、乱闘では適用しない
·UI変更
・基地レベルとかフレンドアイコンとか どっか企業の攻略垢かなんか?
>凍結したコア -獲得マナが3->2に。6->8に ストレングスはそのまま
これが良くわからんスト7になってない?
>>744
もうあんまり強くない気がするけど対エルダーとして優秀なサイレンが使いやすいから
勝率みて対策したのかね
というか建物処刑で吹っ飛ばせるようになったんだったらコア7ストにしないでもいいような
唯一建物強化出来る勢力なのとか関係あるのか
っていうか処刑で吹っ飛ばない8スト建物のアドバンテージが死んだのどうなの
アイアン実質ナーフ シャドウフェン微ナーフでバランスとってるつもりなのか? 牡鹿呼べない女王とかもう実質要らんしアーミも劣化して西風もどきになったしスウォームのレジェが全勢力中最もダメなんじゃないかと >>747
マナのバフで他勢力より出しやすいのかもしれんけどサイレンはニュートラル。。とばっちりだわ(泣 ナーフ前からスウォームレジェンドはダメダメな気がする ランクマッチの基地制限はいいね
超えてたら下げられる感じ? >>745
てんちゅ
まだナーフの嵐は終わらないのね…
まあでも新しい風が吹くのはそれはそれで楽しいから今後に期待 ランクで耐久制限付くのはいいんだけどランクの昇格時とかで上のランクと当たる時に必ずアドバンテージあるのは如何なんだろうか >>750
6マナで牡鹿+αを呼び出せる(可能性のある)女王は強かった
上手いこと牡鹿と牧神がいい位置に決まればほぼ勝ちみたいな運ゲーっぽさはあったが アンデット+2ストか
エラーになって分からなかった
英語にすればよかったのか 同じ勢力の相手とはマッチングしにくかったりする?
自分がアイアンの時は相手アイアンとか滅多に来ないのに他勢力使ってるとガンガン当たるのよね >>757
after few days
数日後らしい アイアンエルダーの活気づいた教授がナーフなしか…… >>760
あれ強いけど他のエピックエルダーみたいにstr2下げるとか出来ない(やると弱くなりすぎる)からな…
あと処刑で建物ワンパンになったのも関係あるかも ヤギはコストと効果が割に合わないというかもう少し使いやすい数字でまとめた方が良かったんでね?って感じ 効果が良くわからん
手札の海賊カードにストレングスを足すのか?それとも減らすのか
手札の対象の新しい効果だけど重いのと対象が海賊のみってのがイマイチだな
使ってみないと分からないけど新規LEを実用レベルまで持っていくのにどれくらい掛かることやら 凍結したコアの耐久が8に戻ってる・・・何だったんだ コインの獲得量の増加に伴って作業量もほぼ倍近くに膨れ上がって結構しんどくなって来てるんだが コインの全回収は暇な時だけやったらいい
ミッションの消化と乱闘のミシック獲得までを目標にしてる
あんまり自分に課すノルマが大きいと楽しくなくなる
15Gの端数作って最後の広告1回分余計に稼ぐっていうの
多分今もできると思うけど毎日そこまでやった燃え尽きて投げ出す気がする コイン全部なんて結果的にそうなったときくらいでいいでしょ。ダブり交換もコインになって相対的にコインの価値も下がってるし。あと今回の全体的なナーフでひとゲームあたりの時間も延びてそうだし スウォームは女王からヤギコンボばっかりだったから
妥当かな…アーミはとばっちり喰らったが7ストに
戻してもいいかも。
ウィンターもかなりやりづらくなった印象だな。
コアは処刑される確率も考えると攻撃時にマナ
もらえるやつの方が有用だな
アイアンとシャドウは据え置き >>770
アーミちゃん7ストになったらマジレジェンドだけど多分戻らない
3スト7マナが連打できるとか相手からしたら普通に悪夢 アーミはコストとストはそのままでいいとして手札に戻すかを選択出来るようにすればちょうどいい気がする ルビー+70%とかで売っててワロタ
羊牧場のパックも石50個も付いてて今までの渋さから考えると悪くない
通常の勝利ボーナスの奴も回数増えたし運転資金厳しいのね 課金も広告もしなくても十分強くなれるゲームだからな
カードゲームはバンバンカード増やして環境インフレさせて集金させるのが多い中良心的 滅多に見ないカードは結構ある
最近追加されたヤツだとニュートラルのエルダー(グロウグリフ以外)は乱闘でもないと見ない
残念おじさんは割と見る あいつ地味に調整されてたのか? 残念おじさんはコスト的に悪くないけど必要ではないタイプの残念だからなぁ
見かけないのはニュートラルレアの後ろファイヤーネズミとかニュートラルエルダーのヒゲ以外とかテンプルナイトも昔ほど見ないなぁ >>779
サンクス
「今日は猫の日なので←→次のアップデートでは」
…関係ないのでは >>778
ブームスティックオフィサーは強化されたのに最近ほぼみないな
虚無ぼ攪乱者はこの前久しぶりにみた
建物壊すマンさんも見てない
馬上試合はマジで見ない乱闘でも見ない
始めたての頃は結構便利に使ってたのに
>>780
期待してる
混乱は使いづらいけど パウズとかライオンキングとかは今でも結構使われてるな
あとは尖った性能の各国専用猫を追加して貰いたい 混乱した味方ユニットが味方ユニットに突っ込んで同士討ちとかあるんだな
今日初めて遭遇したわ… 結構有用な効果だったのか そうなんだよ、使われてないだけでかなり強いのよ
プラチナ帯ならとても有用。今プラチナ帯の人は是非使ってみて欲しい 上手く嵌れば強いんだけど
その状況が中々作れないor他の組み合わせの方が使いやすくて強力、とかなんだわ… ヤギ乱闘きた
でもレジェンド取れるまで行けたことない 久しぶりにやったけど制限時間ギリギリになった途端動く意図的遅延&エモ煽り前より増えてない?ランクマッチやってる時も乱闘やってる時も最悪だったんだけど…以前からあった害悪行為だし運営にはそろそろ本腰入れて対応してほしい… 煽りはミュートするほかないけど常習的遅延行為は何とかして欲しいな
自分の手番でカード使って後は時間無くなるまでほったらかしを毎ターンとかもたまにある HUAWEI端末なんだけどアプデ出来なくなるかもしれないのかー トランプがHUAWEI締め出し命令出して
Google apple 両方のストアを使えなくするとかなんとか ちょっと前に見つけて面白いのに周りで誰もやってないんだよなー
アイアンでこいつは売ってたら買っとけてのある?レジェ以外は1枚以上持ってる
ちなシルバー1 シルバー帯で買うならニュートラル低コストカードのほうがいい気がする
未だにベストなカード集めがわからん 基本的な知識として低レベルレジェよりも高レベコモンの方が強いって認識ね
アイアンの戦術だとアプグレとかでロボを強化しながら物量で押すやり方とかドラゴンが他に比べて使いやすい性能だからドラゴンデッキも行けると思う
ネズミで押して引いてするよりはロボを増殖させるやり方が吉かと エリート兵とかがレベル上げて損はないって感じか
ロボデッキ作りたかったけどコスト1のやつ1枚も持ってないし
嵐を呼ぶネズミが強すぎる… カードレベルによるけど、ロボもミアも使わないアイアンでダイアモンドまで毎月いけてるよ。 未だにヤギちゃん見かけない
結構戦ってるのに
そもそも海賊デッキ組んでる人がいないのか 強ければ速攻でカンストさせる奴らが使ってると思うんだけどね
一回試しで使ったけどレベルが低すぎて性能がわからなかった
まあそのうち調整されて実戦で見かけるようになるのはまだまだ先じゃないか 建物乱闘は運要素が強すぎるなあ
ミアが手元に来るタイミングでひっくり返ったりする >>796
破壊ボットと緑のプロトタイプと風を呼ぶ者
なんかこんなページを見つけた
https://gamerch.com/stormbound/entry/87003
個人的には全部は同意できないんだけど大体この通りだと思う シルバー1でほぼLv5カードマンと当たったわ…
弱い者いじめして楽しいか(´・ω・`) それでシルバーによく留まれるな、かなり計算して特定のカードしかレベルあげてなさそうだから乱闘に手を出せなそう >>807
サンクス
ついにドラゴン殺し君が伝令兵の上位互換になって笑う
エメラルドの塔も強化か
混乱強化はまた今度なのね >>806
基地レベル(手持ちカードのlvに依存)はランクとは関係なかったはず
ランク上がりそうになったら負けるだけでいいから…多分なんの工夫もいらない… >>809
ランクがある程度上がると対人ではなくCPU戦になり適当なランクまで獲得星が増加するモードになるから負け続けてるだけじゃ維持できない pc版あるんだよな 知らないだけで升はやってたりすんのかな steam版ね チートか
なんか異様に引きがいいのとかたまにあるけど
それはこっちもだったりするからなぁ
あとはあるとしたらこっちの手札見れたりマッチング操作したりとかか? でもカード交換するとき今出したカード来いって祈るだろう? 賢者使った次のターンで略奪者使って賢者出ねーかなと思う事はあるな
次のターンで出る事はほぼないけど高マナ帯になってくると1ターンインターバル有れば出たりする事もある 追い詰められてる時にカエルの雨と黒曜の屠殺者使って相手基地壊すと脳汁出るな
エモ煽りされた直後だと尚更気持ちいい 相手のカエル雨からのクラクシーを丸ごと高レベルクラクシーでひっくり返すと脳がとろけるぞ なんなら3ターン連続で賢者の贈り物でたことあるよ。2ターン目略奪者で出て3ターン目蛇の目で出た 調整の影響でウィンター使い始めたけどゲーム時間長くなってきつい。かといってアグロで負け続けても仕方ないし 3周年メモリアルとやらがあるっぽいな なんかカードくれるのかな 今日アプデ入ったけど特に何もないな
3周年っていつだっけ? 水門開放が味方にも当たる事初めて知った
日本語訳ボロボロじゃん… 100coinカードパックが4枚になってるのは3種年記念か? レイザーリンクス初めて使ったけど挙動がよくわからん
文面だと周辺に敵がいると足+1か+1ストっぽいんだけど
敵ユニットと離れた位置で縦軸だけ合ってる状態でも2歩になった どゆこと? 昨日からマッチング時と対戦時にバッチンバッチンって音が鳴り続けるようになっちゃったんだけど
これはいわゆるおま環なの?
効果音切っても音楽切っても鳴り響く 自己解決したわ
後ろで違うアプリが動いててそれが画面タップに反応してたっぽい
他のアプリ全部落としたら鳴らなくなった まだブック買う予定だったのにボーナス終わっててショック。乱闘期間までだったのか クオーディアのレベル上がって来たから入れてみたけど難しい
強化されて結構見かける刃の嵐にあまりにも弱すぎる
卵は1ターンの建物扱いらしいけど凍結・毒・混乱が効かないだけの1ストユニットって
なんのメリットがあるのかいまいちよくわからない
普通に族長入れるかカエル撒いた方がいいんじゃ?ってなる クオーディアか…シャドゥフェンドラゴンデッキの頭数合わせのイメージが強いがあの卵は建物倒すマンで消されるんだろうか… でも相手にすると絶妙に倒しきれないとこに卵置かれて厄介 シャドウフェンやアイアンは
現状エルダーのシナジーが強すぎて
他のユニット構成で組むという選択肢が取りづらい気がする もじゃクリはコンボはマジで強い
定番の荒野の魔女との相性もいい
既に場に出てれば魔女+対峙するドラゴン+贄とかで遠隔から1ターンで10とか削れたりする >>831
血路ちゃんでブッコできるはず
魂を刈り取るヤツでミアをコピーすればそのターンで起動もできる? アプデ挟むとデイリーカード交換されるんかな
前回もそうだった 微妙に変わったUIの上の方にあるcommunityのとこからフォローするの3箇所をタップすっとルビー貰えて幸せになれるな ttps://stormbound-kitty.com/changelog/10-2020 ドクターミア:レベル2で周囲の建物、4で全建物に効果
アイアンのレアエルダーのやつ:ストレングス1増える
活気付いた教授:歩かなくなる
建物倒すマン:1歩歩ける&効果は周囲
虚無の擾乱者:効果のトリガーが隣接から周囲になる
血族:効果が1増える
後追いカラス:マナ減少1
恐ろしい猫:効果が周囲になる
果敢な虎:マナとストレングス共に減少
ローラス:効果増加
猛毒の贄:マナ効果共に1増える
適当ですまんがざっとこんな感じだと思う 一応 教授はナーフなんでレベルに応じて補填入る予定らしい キャンペーンに(!)ついてるけど何かかわったんだろうか >>845
オレも気になったが気がついたら消えてた なんもないと思う
新規カード追加で未所持のカードを久しぶりに見たけどレア作るのに石12個もいるんだっけか?と思ってしまった >>840
サンクス
血路と擾乱者は躍進したな
虎は3マナ7ストだったから価値があったのに
事実上のナーフじゃ…?って思った
かと言って2マナ6ストにしたら序なきの完全上位互換になるし難しいが 今まで使われなかったカードが多過ぎたからなんとかどのカードも選択肢になり得る環境を目指してる今の運営はまぁまぁ頑張ってると思う
今のウインターの魅力のなさから賢者にドロー復活させてやってもいいんじゃなかろうかとはおもう モジャクリナーフなしだったんか……あの自己完結コンボ理不尽感あって相手するの辛い >>848
ウインターは凍結どうにかして欲しい
元が強すぎたってのはあるけど
フロストヘクサーの全周凍結がなくなり 吹雪の凍結制限が加わり
ウィスプがプレイ時発動じゃなくなり(攻撃方向に凍結したユニットがいないと発動しない)
もう凍らせるヤツはデッキに要らんかなってなってる
手札が4枚しかなくてネクストも見られないから そもそもコンボが使いづらいゲームなのにより一層使いづらくなった ほぼノーマルを育てないと機能しないて所が終わってる、ウィンター勢。
凍結が機能しないのもあるし、エルダーも他ユニットとのシナジーがまず無い状態だし凍結コアのマナ供給も減った。
全部コモン扱いで良くね?てくらい連携に乏しい。
とウィンターしか育ててない私がむせび泣いております。 ウィンターは死んだ
角笛弱体化でスウォームも死んだ
今はアグロアイアン一強の時代 氷結コアはマナじゃなくて毎ターン吹雪吹いてもいいまである ランク1帯今日はまじで同じ構成のアイアンとしか当たらない。
カンスト勢はもうアイアンしか居ないだろ アイアンアグロってどんな感じ?
ゴールド~プラチナ帯うろうろだけど見かけないんだわ... >>853
それちょっと面白そう
毎ターン周辺凍結とかでもいい
それはそうとアプデ来てたけど
メンテ挟むと乱闘もリセットされないっけ?
少し無理してでも進めておくべきか 自分はダイヤ1でスウォーム使ってるよ。それしかないからだけど。勝率4-5割くらい せめて毒雨の塔みたいに毎ターンランダムなユニットを凍らせる、みたいな持続型の凍らせでも無いと、
手札に揃ってないとコンボ出来ない凍結コンボは今の環境では不利過ぎるな しかもレジェドラゴンも凍結絡みときた目の当てられなさと来たらもうね レジェンドドラゴンは割とどれも微妙だからセーフ
凍結機能してた頃も使える状況は限定的だった 蛙雨ナーフか
1マナで蛙撒けて便利だったんだけどな 迷える山羊はパウズが居るから事実上遭難しちゃってるレベルで迷ってるよな
ダメージ喰らって迄使う理由がもう無い 確かに前線上げるのにはパウズで十分
だけど山羊の方がフィニッシュとか防御に使いやすい
パウズは敵ユニットの横とかに置くと固まっちまう
あと山羊とパウズで2マナ2歩を2枚にできるのは大きい アプデでちょこっとデッキ編成のUI変わった カードの表示に使用勢力とニュートラルの全表示も追加されてる 公式discordでアナウンスあった
サマータイム終了の処理を忘れてたらしくて、今頑張って直してるみたい 日本時間20:00-21:00でメンテ告知来てる 乱闘やって寝るか ツェヴェーナの使用率増えた気はするけど結局2枚使っての処理なのが凍結の厳しいところだよな… 混乱がイマイチなのと変わらん
カード使用枚数のアドバンテージがでかい割に効果薄すぎ 良いカードないかなってボーッと眺めてたら虚無の擾乱者能力変わってて結構強くない?建物にもダメージ入れられるから便利 >>871
>カード使用枚数のアドバンテージがでかい割に効果薄すぎ
ディスアドバンテージ? 初めて乱闘完走したけど大変だった
もうやりたくない 乱闘最後までやるのぶっちゃけ割に合わないよな…今回みたいな割引価格でもうーん… コストに比べて報酬がイマイチなのに加えて
割と引き運が絡む試合に1戦250G(半額で)
あと5勝って時に3連敗で750Gなくなったときはホントに乱闘なんざブン投げて寝ようかと思った 普段からこの値段ならレジェンドまで粘れそうだな
ただカードレベル的に最終日近くないと勝ち戦拾えなかったなぁ 城レベル18コイン2000ぐらいじゃあ半額でもレジェンドまではキツい
ダイヤ5個で諦め
強化してる種族の乱闘ならレジェンド1枚までならいけそう うーん…偏った種族の似通ったデッキにしか当たらん…。 エアリンと擾乱者、弱体すんのね。
マナ増し増し戦法するウインター勢は困るだろうなー 運営はウィンター弱体化しか考えないな、
錯乱者弱体化したらまたアグロスウォームだらけになるじゃないか。 エアリンは除去しながら敵本拠地への直接ダメージで削る戦法の潤滑みたいなやつでうざかったから正直嬉しい。まあエアリンより直接ダメージをどうにかしてほしかったけど。
擾乱者は確実にナーフされるとは思ってたけどあれがないとキツイよね 攪乱者は急に見るようになって対処しようがなかったから正直ありがたい
攪乱はどっかのタイミングで強化されてたの?それともほかがナーフされて目立ち始めた感じ? 擾乱者の名前皆微妙に違ってて草
元々は隣接する敵が二体以上なら〜が、周囲に二体以上なら〜に強化された感じだっけ 範囲が周辺になったのはつい最近の修正じゃなかったかな?そもそも元の能力範囲が周辺だったら他が強い時代でもコントロール系だったらかなり使われてたと思う。それはそうとナーフされたらコイン貰えるよね?レベル5にしちゃったけど、どれくらい貰えるかな エアリンは手札からスペル使うやつ。
6マナ以下のスペルしか使えなくなるみたい。
擾乱者は発動条件が周囲敵3体になるそうだ。 >>887
レベル5だと120コインと5ストーンだって >>886
ありがと
あとずっと攪乱者だと思ってたわ 擾乱はアプデで強化されてここで出てくるようになったとき意味調べたわ
こんな単語日常生活で使わん
エアリンは1ターン早い7マナの時賢者使えるからウインターで使ってたのに…
女王といい古参のLEは日の目を見たらと思ったらナーフされるなぁ ウィンターってマナブースト出来る位しか優位性が無いのに、
それすら初動では出来なくしていくってどういう調整なんだ。。
賢者使えるターンにはもう負け確定してる地合になってる頃だろ。 聞きたいんやけど今やっとるtomeの+1枚セールいつまで?? ログインボーナスが追加されてるぞ
フレンド対戦にCPU戦も追加されてデイリークエスト処理がかなり楽になった ジャドウフェンの改宗クエストが苦行だったから良い事聞いた 建物設置クエストもCPU戦で建物のマナ2に、初期マナマックスにしてあっという間におわる
うれしい オッサン推すよりも海賊レジェンドの性能をどうにかしてやれよと運営に言いたい そういやルビーが溜まって来たけどこれ貯めといた方がいいのかな
またクリスマスセールとかニューイヤーセールみたいなのやるよね? 自分も一応クリスマスとNewYearに備えてみるが年明け何もなさなそうならそこで消化する。イースターまではさすがに貯めないかな スウォームにはほとんど負けないけど、シャドウフェンはトリッキーな効果が多くて勝率悪い。
どう対策すれば良いんだ? 1ストになったユニットを使う戦略が豊富だから刃の嵐とか湿地帯のカラスとか範囲除去があるとそこそこ楽だと思う というかシャドウフェンを使う側からするとそういうデッキはめんどくさい >>907
ありがとう。
こっちもシャドウフェンにしたら勝てるようになった。 シャドウフェンのメタはシャドウフェンだからねぇ
屠殺者とかクラクシーとか そういえばエルダーって凍らせるとダメージ与えても能力発動しないけど
これって初めからだったっけ? ここ数日でやたらと市議会議員を見かけるんだが流行ってるのかアレ 1月のアップデート
●活力
活力は本質的に逆毒です。それは毒を癒すだけでなく、毎ターンの初めにユニットを1強バフします。同様に、毒は活力を打ち消します。どちらもフリーズによるキャンセルの対象にはなりません。
・破られた停戦協定 コスト3→4
(8/10/12/15/18)の強度が8以下の対象ユニットまたは建造物を破壊する。予備のダメージを周囲のユニットや建造物にランダムに分散させます。3ダメージあなたの基地に与えます。
・グロースポーション
ターゲットの味方ユニット1体に
2/3/4/5/6(3/4/5/6/7から減少)与え活性化させる。
・凍えたストーンデイム コスト4→5
ダメージを生き延びた後、前にいるユニットをすべて破壊します。
・日光の大蛇
プレイ時、味方の最も強力なドラゴンのストレングスを付与されます。
・リンクされたゴーレム
基本戦力は2/2/3/3/3(1/1/2/2/3から増加)になり、その能力は1/2/2/3/4(2/3/ 3/4/5から減少)を付与します。
・命の王、スーリ
前方の最初の空タイルへ移動します。通過した味方ユニットに3/4/5/6/7を与え活性化させる。 サンクス、まだアプデ続くのね
活力は建物じゃなくユニット?コストとストレングス次第だけど対毒の為だけに一枠使うのはなぁ
破られた停戦協定は、強度が8以下のくだりがちょっと分かんない。基本今までと変わらず余ったダメージが刃の嵐になる感じかな
基本全ナーフってことかな 停戦協定は与えられるダメージを可能な限り対象の周囲にもばら撒くってニュアンスかと
(スト8の建物壊しても残り10を周囲にもばら撒く的な)
グロスポも遂にナーフされたか…ただ後攻の民兵鐘からのグロスポがダルそうになるかもか 活力はカードじゃなくて、毒の反対みたいな状態の事。
活性化されたユニットは毎ターン体力が1増えるそうだ。
大蛇は隣にドラゴンがいないと発動しない縛りが消えた、スーリも活力させる能力が追加になったからアップしてるね。 新しい状態異常(バフ)ってことね
スーリあんま見ないけどアグロじゃないスウォームが強くなったのか
補足情報助かります
いまログインしたらリワードきた
カード+1キャンペーン付き 情報ありがとう。
凍えたストーンデイム面白そ〜
毒は新バフの活力を消すことが可能で
逆に凍結では毒も活力も能力をかき消すことはできないって解釈でOK? >>919オッケー合ってる。
ストーンデイム、コストは増えたけど体力縛り消えたからユニットばら撒くスウォームとかシャドウフェン蹴散らしたら気持ち良さそう。 >>920
合ってて良かったありがと
破られた停戦協定も不健康なヒステリアみたいに敵本拠地前の敵に使えばその予備のダメージとやらが敵本拠地に流れそうで面白そう
1月アプデ楽しみだな ストーンデイムがヤバいw
無条件列全破壊とかやりすぎじゃないのか そういえばオゾン(あるいは風を呼ぶ者)との組み合わせが凶悪なヒステリアは修正しなくていいのか
ありがたく使わせてもらってるから嬉しいが
乱闘割引だけどミシックから先はあんまやる気しないな
建物2マナは運要素がデカすぎる たっっまぁにアカウントが外されててログイン求められるけどその際別の初期アカウントみたいに紐付けられるからすっごいタチ悪い >>913
リンクゴーレムlv5だとナーフやんけ…
カード自体は弱くはならない場合も補填はされるのか? >>926
レベルに応じて
0/15/40/120/250 コインと
0/2/5/10/20フュージョンストーン
だそうだ。 停戦協定強くなったと思ったら消費マナも増えてるのか 停戦協定は処刑と比較されてきたけどこうなると刃の嵐との比較対象に思える プラチナ帯でダイヤモンドと当たるのほんと勘弁してほしい でもそのダイヤモンド帯の連中も月初にはプラチナにいる訳で スウォームの縦列にスピード+ってどんな使い道があるんだ… 基地攻撃時に建物のストレングス-1っぽい?
あと混乱も解ける
フェリン乱闘で混乱メタになるかもってぐらいかな 今日21日に大型アプデが来るって告知があったけどシステム上のアプデであってカードのアプデではない感じ? 新しい建物の効果がよくわからない
At the start of your turn, deconfuse and give 1 additional move to all friendly units in front. Deal 1 damage to itself when boosted unit reaches the enemy base.
あなたのターンの開始時に、混乱を解き、前のすべての味方ユニットにさらに1移動します。 ブーストされたユニットが敵の基地に到達したときに、それ自体に1ダメージを与える。
・この建物の前方全マスの味方ユニット混乱解除+1マス前進
・前進でベースに突っ込むときは毒みたいな感じでそのユニットに1ダメージ
でいいのか ・前進でベースに突っ込むときは毒みたいな感じでそのユニットに1ダメージ
ここが違うユニットじゃなくて建物自体に1ダメージ 一応賢い翻訳にぶち込んだからまとめとく
自分のターンの開始時に、前にいる味方ユニットすべてに混乱解除を行い、追加で1歩を与える。ブーストされたユニットが敵の基地に到達した時、自身に1ダメージを与える。 死んだら新しいユニット生むタイプのカードが、死んでユニット生まれたとき、その新カードの前だったらそれも動くみたい >>938
0歩とかの鈍足系を上から2列目に置いたら(何もなければ)次のターンに基地に突っ込む
女王とか牡鹿とかドレホとかが多少使いやすくなるかもしれない
あとはエアリンとかと組み合わせるとかか この新カード出たけどマジで使い道思いつかんな
最弱カードかもしれない 負けてる方の基地が勝ってる方からHP1吸収でよろしいか トドメが差せないしリードしてる時には完全に死にカードになるから手札に入れるメリットも考えつかない 停戦協定撃ったあとに置くことによってお得になるような気がしないでもない
あとウィンターの基地の体力+1する建物を相手が置いたときにメタになるようなならないような でも3コストだから初手におけるし相手が格上なら使い道あるような
うーん レベル上がると吸収できる体力も上がるならトドメの一撃にはなるかも 連投スマン
あとはテンプルナイトが強化で横一列にズラっとだせるのが自陣最下段と自分の建物の前にプレイした時のようだ
(解釈が間違ってたらすまんやや自信ない)
あとはプロフィール機能の追加やバレンタインセール、例の新カードのことが書いてあるっぽい tiles in the same row(同じ列のタイル)が消されててof its bordering tiles(その隣接するタイル)になってるから
多分建物の前に配置した場合は残りの隣接3マスにナイトユニットが出る感じじゃないかと思う >>962
試してみようとしたがこれtemple structureが対象で通常の建物じゃだめだった
挙動イメージ的には横一列で出そうだがどうだろう
誰かテンプルオブフォーカス引いたやつ試して教えて テンプルの建物の目の前に置くとそれを囲うように上下左右の4マスぐるっとガーディアンが出た
建物の下と左右はガーディアンを基地前以外に置いたときと同じ様に1マスにしか出現しない 検証してくれてthx
一応説明合ってなかったからテンプル取得して試したわ
テンプル前に置くとこうなるからロイヤルナイトの説明的には基地もテンプル扱いなんだろうな
https://i.imgur.com/8TR7Bmk.jpg 乱闘最後の石までいくつもりだったけどルビーで力尽きた
蛙5枚は要らない
蛙2マナの乱闘は先攻がキツイな
シャドウフェンはカウンターが強いのとメインカードがほぼ全部2マナになるから
後攻の方がかなり有利な気がする おれは先攻有利だと思ってる。というか実際先攻のが勝率圧倒的に高い。低コスト化系の乱闘は相対的に基地体力が下がる上にスピード2も出しやすくなるわけだから1ターンでも攻めが早い方が勝つ 後攻はレベル勝ちかよほど手札に恵まれて盤上取れなきゃ勝てないよね >>970
それよな
2歩の火力がヤバいから8マナあたりから即死の可能性も考える
>>971
>>972
使ってるデッキ構成も戦ってる相手も全く同じって訳ではないだろうから結論が同じとは限らないし
プレイスキルの話もあるからこの手の話は噛み合わないまま終わる(別にそれでもいいが)場合が多いと思う
って前提の上で言うんだけど
今回の蛙=2マナとかに限って言えば微妙じゃないか
デッキ構成にもよると思うが基本2マナカードで手札が埋まるから1マナ分は多くの場合無駄になる
あとシャドウフェンの勢力特性として盤面にユニット出てる状況の方がやりやすいってのがある
奇数マナのターンでマナを使い切って優位に立てるかどうかが勝敗を分ける…のか?
今回完走したヤツいたらデッキ構成見せて貰いたい 何故か乱闘では勝てなくなるから完走どころか半額でも最初のルピー5でいつも諦めてる
そんなオレには先攻後攻どっちが有利かなんて分からない 普段は1ミシックストームか欲張ってもレジェンド一枚までしかやらないから上の方がどういう感じがわからないけど、2マナ系は略奪者入れてるケースが多いから序中盤は奇数マナのターンも使い切ってたりするよお互い。まあ略奪者だけじゃなく序盤の動きがカギになってくるから1コスとかのカード入れて余すことなくマナ使えるようなデッキを意識してる人もいるにはいるね。
シャドウフェンの勢力は低ストロング展開だけじゃなく除去能力(カウンター除去)が高いってのがあるから序盤さえ凌げば(手札運が良ければ)後はカードレベルの差が現れると思う。
今回の乱闘は黒曜とか海の難民とか高ストロング2スピードの奴も2マナで他の高コストや低ストロング数体発生させるカエルも同様の低マナだから早い段階から高ストロングカエルと低ストロングカエル数体が並ぶことになり、そんな中で相手の盤面を除去できなければ先ほど挙げた2スピードカエルがすぐ飛んでくる。でもシャドウフェンはカウンター除去もお手の物で除去カードも低コスで支払えるから相手の高ストロングカードを吸収しつつ低ストロングを除去できれば後攻もそれなりに戦えるよねって話し。ただそれには相手の展開に対して来て欲しいタイミングで来て欲しい除去カード引かなきゃならないから手札運が絡むよね〜っていうこと。
本当の運ゲーである建物2マナと比べれば後攻にもチャンスはあると思うよ。建物2マナは敵の手札運が良ければ例え敵が格下でもなす術なく負けるし。 建物2は狙撃とか大砲をネズミで最初にぶっ放した方が有利という運ゲーだからしゃーない >>978
サンクス
全く同じ構成でワロタ
これでよかったのか
>>975
>上の方がどういう感じがわからない
最後までやるならカードlvはフルカンストじゃないとキツイ
相手もほぼ全カードlv5だからlv4があるとそれが穴になって劣勢になったり
lv5なら仕留められはずのところでチャンスを逃して逆転されたりする
基地レベルもたまに17とかのヤツもいるけど大体カンストの20
今回の蛙ALL2マナは
・2マナ2歩の難民と黒曜がフィニッシャーとして強力(他にも2歩が豊富)なのでアグロ気味の構成が強かったと思う
なので低コス乱闘で有力な略奪者入れると今回は序盤で後れを取ることになりがち
・1マナカードは強いデッキでは緑ロボが多かった というか上の方で民兵はほとんど見なかった
・手札運や盤面状況が絡むコンボカード(贄・蛙雨・カッパースキン等)は少な目の方が今回は良かった気がする
ブラグダが入ったデッキと当たったけどあんま機能してなかった
・初手でもシャープフィストが使える
敵ユニットの前にモジャクリ配置でカウンター
相手が偶数マナターンで配置した大型ユニットに束縛を打ちやすい
デッキが2マナカード主体になる(マナを使い切りやすい偶数マナターンスタート)
&アグロデッキ同士の殴り合いになりがちなので序盤で優位に立てればそのまま押し込める(こともある)
この辺から個人的には後攻の方がやりやすい場合が多かった
・蛙対策の恐怖の獣とか湿地帯の詐欺師が入ってるユニークな構成もあった
うまいこと刺されば強いけどやっぱりコスト的にはイマイチっぽい
・刃の雨とか狩人の復讐とかの呪文カードも悪くなさそうと思ったけど少なくとも上の方ではあまり見なかった
チラ裏長文スマソ 前回は蛙雨が1マナだったから入れてたけど、2マナにナーフで敵除去出来ないカードを入れる余裕が無くなった。
民兵はアリだと思う、緑ロボと合わせて先行3マナで二枚出せる機会が倍になる。盤面に残り、次ターン前線が1でも上がってれば難民を撃ち込めるチャンスが生まれる。
モジャ栗はlv5じゃないと難民や追放者に撃ち取られるから、lv4以下だったら私は代わりに民兵入れるかな。
運が絡むからどうしても不利な場面が起こる、そこをどう凌ぐかが大事。8マナ以後は前線上がって無くても相手を倒せる可能性が出るからね。 乱闘半額じゃなかった
いつもの割り引き
新カード画像貼り直し
https://imgur.com/a/UW93ffb .jpg サンクス
新テンプル効果がよく分からないコピーカードをプレイした時限定の効果?
新ドラゴンは微妙だな
5マナ0歩のバニラ…うーん
2マナか3マナのが欲しかったけどそれだと強くなりすぎて調整が必要になるか ナーフに関しては妥当だと思う テンプル系の効果は毎回謎説明で困惑するの定番化してきた よく強制ログアウトさせられるけど同じ人いる?iPhoneならキーチェーンで1番上のサイトと同じIDとパスにしてると再ログインが楽だよ
>>1にかいてなかったけど>>990くらいで次スレ建てた方がよさそう スレ立て乙
>>995
立てて
時間あったら俺が立てるけど
人がいる時間じゃないと書き込み少なくて落ちるか
連投制限あるんだっけ?
携帯から保守できるかやってみるか 21:00くらいに立てる
規制喰らってたら誰か頼む このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 666日 5時間 13分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。