【サービス終了】クラッシュフィーバーver.280【クラフィ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
女王-システム-が暴走した仮想世界-ALICE-
信じられるのは自分のスキル
フィーバーは決して裏切らない
ブッ壊し!ポップ☆RPG『クラッシュフィーバー』
よくある質問等は>>2-3
次スレは>>980
立てられない時はレス番指定、踏み逃げの場合は宣言してから立てること
スレ建てに興味が無いなら踏まないようにしてください。
■公式サイト
http://crashfever.com/
■公式Twitter
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■公式Wiki
https://gamewith.jp/crashfever/
■アキヒデP Twitter
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■アプリ内お知らせ
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前スレ
【糞運営】クラッシュフィーバーver.279【クラフィ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1552822568/
●ワッチョイ機能について
スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください(「」は外して)
入れると自演・連投荒らし対策に効果的な強制コテ表示をすることができます
下記のように機内モードでIDを変えても強制コテは変わらないため自演を防止できると共に、「ga24-469g」の部分をNGにすることでNGする手間が1回で済みます
・例
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:15.93 ID:M9Oo34gBa
フェンリルはもふもふかわいい!
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:58.10 ID:je84Rghda
>>2
それな! VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q,リセマラはどうやるの?
A,マルチプレイで初顔合わせボーナス10回(50個)もらえます
マルチプレイは全国マルチ、またはLINEで募集、参加出来ます
Q,どのガチャ引けばいいの?
A,月半ばか月末に来るフィーバーフェスってガチャ。そこでフェス限定ユニットと呼ばれるユニットを引けばいい。場合によっては季節ガチャ(水着など)やコラボガチャも
それまではポリゴン温存推奨
Q,同じユニットダブったんだけど使い道ある?
A,同じユニットを合成すると「バグ」と呼ばれるものが付加されます
バグの値に応じた確率で『バグボーナス』が手に入ったり、アビリティが解放されます
ガチャで手に入れたユニットは売却時のゴーストが溜まり易いので売ってしまってもよい
また、『ヌルポン』というバグ上げ用の素材も存在します。週間ミッションやイベント報酬などで手に入れることが出来るが希少価値は高め
Q,スキル上げはどうやんの?
A,秘術の果実というスキルレベルが上がる強化素材を合成させます
・スキルレベルMAXは5です(例外ユニットもいます)
・進化してもプラス・スキルレベル共に引き継ぎます
Q,攻めの果実?癒しの果実?生命の果実?
A,それぞれ攻撃力、回復力、体力を増やすことのできる強化素材です
上限は3種合わせて99です
それぞれ99(合計297)ではないので注意しましょう
ちなみにログインボーナスで貰える「超越の果実」を使用すれば+10まで追加でパラメータを増やせます
Q,バフは重複する?
A,攻撃力などの数値的なバフは重複するが、「赤パネル出現率アップ」や「Cパネル生成短縮」などは上書き
Q,マルチのホストにメリットある?
A,ゲームが異常終了してもホストだけは途中から再開することができます
(ユニットそのままでソロプレイになる)
Q,フレンドへ貸し出すユニットは誰になるの?
A,メニューの「フレンド」→「フレンド使用ユニット」で指定したユニットです。
ここで指定したユニットは、ソロでプレイする際に
「自分のパーティーへの助っ人」として選択することも可能です。
ただし、すでにパーティ内にいるユニットと助っ人指定ユニットが
同じになる組み合わせは出来ません とりあえず立て乙
生配信今日だし今回も見ない予定だから
誰かまとめ頼むで! まあこんなスレでも無いと地味に落ち着かないんだよな
ゲーム自体は楽しいし続いて欲しい スレ無かったから遅れたけど糞運営さん外れ60増やすだけのクソガチャ乙 ep3でアーサーが「一緒にされては些か不快だ!!」と激高してるが
激高してるなら「甚だ不快」だろ、落ち着いて拒絶するなら「些か」でもいいが・・・
相変わらず日本語が不自由なようでw マルチ2〜3人でのボーナス実装
コスト68(ウェポンや真女王)前提高難易度クエスト
7〜8月に出す高難易度がつまらなかったら僕のせいですbyアキヒデ 今後敵ユニットがスキル使う際にもボイス出る(ボイスオンオフも設定で出来るようにするらしい)
5/24日からAliceWAR追加
5/17 盾コラボ 正直ゲーム自体は好きだし新情報で楽しみな気持ちはあるけど運営への不信感がそれを上回って素直に楽しめない 生放送の画像だけ見ると普通に盛り上がってそうなゲームだよな
全てが遅すぎたけど スクショ乙
ほんとに運営さえまともならな
惜しいゲームだ 盾の勇者好き
アニメBD大爆死したらしいけど、流石に働く細胞よりは新規多く入って来そう スクショありがと
コラボは興味ないからスルーかな
あと今回のオメガ全部クリアしたらポリ30個もらえるの嬉しかった >>30
もしやオメガキャビルで、攻撃タイプかと思って編成したらテクニカルかぶりで死んだクチかい? アーサーガチャの売上悪すぎて予定に無かった超フェスとか無理矢理ねじ込んできそうだな アーサー狙うくらいならアイン狙いに行った方がいいし、同時期にガチャやった時点でな…あれ引くのはただの物好きだろ 最強クラスのユニがピックアップされるガチャやってるのに売上あまり伸びない辺りもう手遅れだな
このままほんとに4周年まで続けるつもりなのかな 他ゲーを見習ってほしい
他所じゃGWで毎日無料10連やら石配りまくってるぞ
どうせ終わるなら無茶苦茶やってええやんw 50回アイン引いたけど
コスト60すら出なかったよ お知らせバグで次フェスおもらしされてたけど緑の体力インサイトだった
まだ全容はわからないけど 今さらスレが糞運営からサービス終了になってることにワロタ 勝海舟だけ引くわ。
つーか今のイベントガチャとか辛うじて土方が使えるくらいで他オールゴミだし誰が引くんだよこんなん 色消しとか一色完全変換とかの有能なユニが増えた今、土方の出現率アップも別段魅力感じないしなぁ >>42
変えるにしても、全部一斉に変えないと余計混乱すると思うんですが 固定ダメなんでしょ新ガチャとイベントのユニットのcスキル これから出るユニットはあの表記らしいぞ。
せめて超大は大体このくらいの威力、特大はこのくらいって目安欲しかったな。また変えた理由もないし これからのユニは全員Cスキルにバフ乗らない
攻撃アップCP重ねてキラーぶちかます、みたいな使い方できなくなる 無償50連でコスト60三体とアインシュタインきたよ!
うれしかた! とんだ下方修正じゃねぇかwww
しれっと方針変えんな >>47
こんなミエミエの提灯レス信じるアホいるんか? 普通に
一体に特大ダメージ(威力1.25倍)とかで良かったのに サービス終了するのか。昨日結構金入れちゃったわ。アンストしよ。 西郷に関してならバフ無しの状態で同じ攻撃力のやつらの超大ダメより少し火力は上
まあ今日日バフない状況のが珍しいけど
土方とか龍馬ペリーのCスキルはうんこ
マジで うそじゃないよ!
良かった。やっぱり大当たりのひきつよ
だったんだね…嬉しい! 新ユニはcスキルにバフ乗らなくなるのか...
でも今までのには乗るんだよね?
新ユニは火力何割か落ちそうだし、バランス取るためますますスキルやアビがインフレしそう 回復比例体力比例は実質廃止なのかな
てかこれどういうこと
防御無視の固定ダメージと何か違うの
防御無視しない固定ダメージって感じ? 単に特大とか超大を数値化しただけでしょ
まあどれがどう変わったかの説明が無いところがこの運営のくそな所 バフが乗らないならデバフの影響も受けないけど、基本は攻撃バフで対策するのがなぁ 「CP全員固定威力になるんだうれしーい」ってなるやつおらんわ カウントとチェインで戦わせたいがためにボム弱体化CP弱体化とかほんとゴミ
アビといい体力タイプ推しといいあれば+じゃなくて無くて-あっても0の調整しかできないゴミ あぁんもう数日クラフィーのスレ無くて寂しかったよー(´;ω;`)
ところでみんな新しいクエストやった?
パネルロックはやっぱりうんちだね
アレ考えたアヒフヘの頭ってどこかフィバーしちゃってると思うよ パネルロックは別に今んとこ毒にも薬にもならない空気ギミックだな
演出長くて鬱陶しいなと思うだけ
それよりハッキングだわ もっとやりこみ要素あれば良いのになあ…
バグあげのほかに。 前々から思ってたんだけどバグマ所持数でヌルポン50体とかポリゴン50個配るとかすれば良いのに
それが無いからモチベ上がらないよ
ユニット集めて報酬貰えるなら
その位すれば良いのに なんでユーザーのモチベ上げなならんの?by運営
ひさびさにスレ来たけどALICE WARとかぶち上げといて中身は
相変わらず非モテ中年の好きなキモ過ぎる妄想やったね
さっさと終わっていいよ 体力はどうしてもイージスと比べちゃうなぁ
逆にイージスくらいないと微妙なんよね >>69
なんかちゃんとした理由があって抗争が起こるのかと思いきやいつも通りクソみたいな冷えっ冷えギャグパートから謎シリアス()の流れで安心したわ
ゴミみたいな前半から俺の正義は交わらないとか言われても疑問符だらけですわ でもどうせこいついないとシャンディレ制覇不可能なんだろ
知ってる知ってる 300位ってどこのランキングみてるんだ?
https://yellow-works.com/apprank/
セルラン200位にいるぞ サービス終了って、これ威力業務妨害罪で訴えられたら負けるね(;・∀・) クソ運営程度ならいいけど、サービス終了って虚偽の事実だから、書いたやつは威力業務妨害罪訴えられるねw 今の5chはすぐに特定されちゃうのによくこういう嘘をかけるよねw
運営に連絡しときますねw 公式動画で来月の予定も言っているのに、スレ立てた人はどこを見てサービス終了って言ってるんだろう
https://youtu.be/1UBeMd0hMIE
嫌がらせなら嘘だから犯罪だね。 コラボ中にサービス終了宣言したゲームやってたし来月の予定なんてアテにもならん こんな過疎スレで出る影響力なんてたかが知れてるだろ
それにこの場合は威力じゃなくて偽計業務妨害なW
バカはレスすんなおー^^ 確かに見た人はサービス終了と思うだろうね。
俺も通報しとこ。
悪意にも程があるし、もし冗談としてもこれはダメだな… >>980
次スレタイトル念のため変えておこう
【過疎】クラッシュフィーバーver.281【クラフィ】 本当にサービス終了すると思って課金しようとしてたのを辞めた人がいるかもしれないからなぁ
立派な妨害だよ まあこのゲームに金を入れるのがオススメ出来ないのは確かだけどね… この惨状でも続けようとする運営もすごいよな
クラフィは海外版の運営に任せてジャンプチに専念すればいいの チェイン使わせたいのに
その目的であるCPの威力を下げるって
やっぱり考えられないくらいアホなんだなー
そら頑張っててもダメだよな >>88
海外はラブライブで爆死したらしいぞ。
セルランにも入ってこなくなったらしい。
海外がコケまくって日本で補填している状況らしいぞ。 台湾版のクラッシュのセルラン知らんのか?
ライブで100位以内常連やぞ あと、台湾版は不具合でマルチがほとんどできないらしい。
かなり台湾のツイッターで文句言われている。
運営がへっぽこすぎるね。 >>91
よく見たら日本も韓国も4/27から入っとったね。
でも、韓国の100位って月末付近一日100~200万ぐらいで入れる
逆に日本だと一日1000万以上売上無いと入れない。 新ユニ全員CP固定威力になるのってかなり大事なことなのになんでそこお知らせしないの?
あの書き方だと表記が変わるだけで特大ダメ超大ダメとシステム的には変わりませんよ、としか読めないわ >>82
偽計業務妨害罪
警察や消防、企業などへの度重なるいたずら電話や、ネットでの犯罪予告などに適用され、3年以下の懲役または50万円以下の罰金。
だからそれも違うらしい
信用毀損罪
虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損する犯罪 ユニットのCスキルの威力変更ってかなり重大な変更だと思うんだが、こういうのって急に変えるんじゃなく、前もっていつから変更するのかユーザー側に知らせるなり、それこそテストクエでプレイして貰って意見聞くなりすりゃいいんじゃねえの?
新ユニからは威力固定、それ以前は今まで通りとか…ユニットの修正すら出来てねえんだから余計な手を加えるなよ そんなこと言えるような売上じゃないんだよな
アイン出しといてこの売上ってどういう意味か考えたほうがいい サービス終了なんて信長初襲来あたりからすでに言われてただろ 攻撃力5000だろうが15000だろうが威力変わらないからこれからのユニ少なくとも団結では役立たずだぜ
おめでとう >>96
偽計業務妨害罪
虚偽の風説を流布し,または偽計を用いて人の業務を妨害する罪
信用毀損罪
虚偽の風説を流布し,または偽計を用いて人の信用を毀損する罪
(信用とは,財産的性質と名誉的・人格的性質を併有したもので,人の支払能力または支払意思に対する社会的信頼)
自分で調べておいて更に間違えるとか何回恥晒す気なの? 細かい事はともかくアホなのは一緒なんだから
グダグダうざいわ >>102
こマ?
お知らせ適当に読んでただけだから分らんかった
攻撃力の差は通常攻撃のみに反映されるって事か?
なんでそんなつまんねー事すんだよ
やっぱ基地だからか? 末尾Mの貧乏人イライラでワロタwwwwwwwwwwww >>106
逆になんで固定威力じゃないと思ってんの? 西郷の見た目は好きだからクエストやってみたけど中身ただのキモいおっさんじゃねえか
Alice Warとか大々的にやっといてシナリオスカスカのキモいクエスト実装ってなに考えてんだよマジで 新ユニで6チェイン、敵の属性合わせてバフの有無でダメージ調べたけどホントに固定だった
お知らせにはあくまで記載のみ変わったような文章で、実際気づいてない人いるしマジで優良誤認じゃね 覚えてないけどビヒモスだかも威力何千のCスキルじゃなかったっけ
あの辺も威力固定なんだっけか つか、固定ダメってどこで言われてんの?
お知らせ見返しても載ってないんだけど? >>116
障害でも不具合でもないのにこっちに載ってるからな
https://i.imgur.com/LoWq4RJ.png
お知らせでは「表記が変わるだけで内部計算式は変わらないよ!」みたいな書きかたされてるから問題なのよ
1-1ででもレベル1西郷とレベル99西郷で同じチェインのCP打って試すといいよ
要するに従来の攻撃比例、回復比例、体力比例のcスキルは廃止ってことやんな
ユニの使用感激変する案件だからちゃんとお知らせして欲しいもんだけど 逆に言うとデバフの影響受けないってことになるんだけど、マジかいな >>118
いや、このお知らせは見たけど「表記が変わるだけ」としか
とれないんだが・・・
なんでこの文章で固定ダメ、バフ乗らないって言えんのよ? >>120
いやいやノーマルクエとかで試してこいよ
マジで攻撃に関係なくcスキルダメ一律になってるから
これに関してアナウンス無しはあかんでしょ ほお?つまりHP回復ついてるやつは回復ゼロだろうが普通にCスキルで回復できる訳か
でもこれ不具合じゃねえかなさすがに お知らせの通りなら表記が変わるだけだけど新ユニットのCスキルがその流れから逸脱してるというのが事実で今の全ユニットで威力表記になった途端にステ依存じゃなくなる可能性(あくまで可能性なんだけど)を危惧しているということ
でいいのか
でもお知らせと新ユニットのCスキル照らし合わせたらこう心配するのが普通じゃないかな 運営がわざと騙すような文章にしたのか不具合なのかはっきりしてほしいね 過疎過疎なのを逆手にとってやりたい放題やる運営のスタンスに乾杯🍻 >>120
この流れでその感想って、頭アキヒデかよ クラフィ、不正したとか出てログイン出来なくなったんだが他に居ない?
1時間くらい前は普通に行けたんだけど めんどくせぇから検証なぞせんが、>>120によるとガチらしいな・・・
確かに何のアナウンスも無しにこの変更はイカンだろ
>>127
流れとかじゃなくて、どこにそのアナウンスがあるんだって話をしてんだよ
悪態つくだけなら失せろ豚クズ 裏でなんかこそこそメンテでもしてんのかな
まじ信用できんわ >>118
相変わらず説明不足なんだよ
CPのサイズ、チェイン数に依存しますだけじゃなくて攻撃力には依存しないって書かないとおかしいでしょうに
しかもこれが運営の想定通りの挙動なら記載変更じゃなくて効果変更やろが 全部固定ダメにするならクルックスみたいなやつは間違いなくゴミになるけどどうするつもりやら
あとこれは言いがかりでしかないけど何でもかんでも数値表記されると萎える >>131
もうすでに検証したってレスあるだろ…
なぜか自分のレスで納得してるし
ただのガイジかよ これから出るユニット全部威力固定ってことは軒並み産廃確定では? >>140
???イミフ
いちいちつっかかってくんなよガイジ 攻撃力に比例しないってことはどんだけローズのCP降らせてもCPの威力上がらんってことだからな
まじクラフィ終わったわ
なんで運営ってユーザーのモチベ下げることしかやらんの きっとある程度したら既存ユニットも同じ修正されるのだろうな…
真女王とかを必死に覚醒させた人とか可哀想だわ 威力固定、ランクエのみの仕様で良かったんじゃないか
ってかこれ、全員同じ仕様に変更されたらロンギヌスみたいなユニットはどうなるんだろ 【サービス終了】のスレタイに運営が合わせに来てて草 もしかして【神運営】とか書けば全て改善されるとか?(無い アキヒデ「私より運営上手い人いたらいつでも変わりますよ^^」 >>151
これ、生放送でガチで言ってたからなwww >>153
ついでに7〜8月に出す高難易度クエストがつまらなかったら僕のせいですbyアキヒデ
これもマジで言ったしな どっちにしても説明ほしいけど
連休明けまで何もないパターンかな
馬鹿は本当に手間がかかるな >>155
こどもの日だからな
アヒヒヒはおっきい子供なのだ 元号もうそろ変わるけどサプライズはあるかな
ポリくれたらアヒヒヒ少しは見直してやるぞ 運営に問い合わせしてみた
訴えられたら令和記念に捕まってほしい >>160
情に熱いアヒヒヒの事だから、スレ立て主が叩かれない様に本当にサ終する漢気を見せてくれるはず
そういや昔は漢気運営とか呼ばれてたよな 平成終わるまでにオメガやっとくかと思ったがルパンですでに無理だわ
これ初回でクリアしたやつ居んのかよ >>164
1人だけのはず 一昨年に出た時にクリアできた人 コトダマンでは石248個(クラで約12個相当)配ったが
ここはどうだ・・・99%無ぇだろうけどw 上のほうでスレタイに運営がファビョってるけど、
このスレタイで立ててくれた人以外は誰一人としてスレ立てようともしてなかった件
>>151>>154
ここまでゲーム性を破壊し尽くしてユーザーを堂々と嘲笑するPは
世界広しと言えども他におらんやろね 令和というイベントにはちょうどいい機会なのに何もないとか完全に捨てられたな
所詮はシコヒヒのオ○ニーか 何回も立てようとしたけどソシャゲ版全然スレ立て出来ないんだもん
スレタイに文句言ってるの運営だろうなって思ってたけどやっぱ運営ってバカなんだな 何もしないくせに口先だけは達者なんだもんなあ
スレが無いよりマシだろと なんかダウンロード入ったけど
なんだったんだろ?? >>180
何も無いに100000000ジンバブエドル 最近見57M程度のダウンロードがちょこちょこ入るんだよな
さっきもあったし、深夜によくある印象
盾のやつ楽しみだけどな
能力変化、あのイラストのクオリティなら申し分ない
あとは性能だけだなあ あのさ…「ストーリースキップつきました」って…
既存のストーリーにスキップつかないとなんの意味もないから…(シャンディレの茶番にげんなりしながら) てめえで開発したならストーリーのスキップつけろよタワーw
開発の工数使って何しとんねんアヒヒヒ うおおおおお!!
令和キャンペーンキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!! >>188
急いでインしてみたけど何も来てねーじゃねーか!
はりたおすぞ! >>184
まじか?
いやそこまでとは思わなかったわ… 18階、助っ人マイヤー借りてひたすら殴るだけで面白くなかった
死にはしないけどCP使えないからお互いちまちま殴り合うだけで時間がかかる
小便の掛け合いを持久戦とは言わねえよ 18階つまらな過ぎて途中でやめちまった…シロガネも居ねえし、湧きもしないし無理だ 苦痛過ぎ このゲームすっかり面白くなくなったなあ
フェス限当てたら楽になるじゃなくて必須って場面多すぎて萎える
排出率悪いし天井無いし、お気に入りキャラである程度好きに遊ばせてほしいわ
結局当たりキャラ引かないと話にならないのはつまらん スクラッチのほとんどが超越の果実かヌルチケ5枚だわ
こういうイベントですら渋いと何も期待できないわ 前まではクラフィとコトダマン 、8:2くらいでログインしてたけど、今は1:9でケチくそクラフィはほとんどやらなくなった。コトダマン 見習えっつーの ゲーム開発や運営が大変なのはわかる。
だからこそ時間がかかるのも分かる。
けどしょーもないこととか改悪に開発回して大事な開発が疎かになってるのはどうなんだっていう。
どんなに時間かかってもそれが本当にユーザーに喜ばれることなら賞賛されるけど、ここの運営はなぁ……信頼をなくしすぎてる。 令和おめでとう石川君
明日の予告
子供ガチャ10連続虹なし スタバで暴れそうになった。 どうしてこんなクソみたいなイベントしか出来ないのか😢 この固定ダメージは防御貫通する固定なの?
防御も貫通しない固定ならほんとに雑魚じゃん もしかして体力比例に合わせたのか?
改悪にはかわりないけど アヒヒヒにとってユーザーとは国民ではなく奴隷だからだ 大袈裟かもしれんけどこれからの攻略が変わるような仕様変更を何できちんとliveとかで話さないんだ
あの文章じゃ固定ダメになるってわからない人結構いるだろ
例のバランス調整に必要であるならそう言えばいいのに 固定ダメって攻撃力アップの影響受けないの?
〇倍のダメージとか攻撃力〇倍アップのキャラはどうなるんだ?
説明ちゃんとしろよ 固定ダメは攻撃力1でも10000でもCパネルの威力は変わらないってことだよ
お知らせ読む限りではこれから出るユニットは固定ダメになるけど、これまでのユニットに関しては何も言ってないからわからん 来週火曜までお知らせ一切ないしな Twitterはともかく ラブホ入店から致すまでのスムーズな流れをご教示願い童貞には美味しい食べ物のお店のURLを、と募った結果
http://laizq.labtagle.com/74241047404/2a386 何言ってるかわからないけど
今回の件が説明無しの仕様変更だというのは分かった
頭おかしいんと違う?
そんな難しい要求をユーザーがしてるか?
クソ渋い確率のガチャやっててコレかよ… Cスキルにバフ乗らないの運営のミスでGW明けに修正来るかもとか淡い希望を持ってたけど完全に意図的なものだな
なんでこのレベルの仕様変更をほぼサイレントでやるのか 雑魚なりに頑張って時間かけてやっとロンギヌス覚醒させたのに固定ダメに変更とかやめてくれよ
ていうかマジでサイレントでやる事じゃないだろこれ 固定ダメユニが増えてダメージの削れ方が18階のような感じになるのは勘弁して欲しいな、ハッキングのように固定ダメじゃないユニットを締め出しとかやりそうだし つまりこれから出すユニットは団結でもランクエでも使い道無いゴミですよって事ね 固定ダメじゃないと攻撃通らないようなクエストは出してきそう >>223
そのうち既存ユニットもやるでしょ
この運営なら絶対にやる その使い道の無いユニットを無理矢理使わせようとするだろうし、固定ダメじゃないとダメージ通らないってのは絶対やるよな
インフレ抑えたい結果なのかもしれんが、アインとか出しといてこれはな… スキル偏重を是正します、はいいんだけど
チェインに意味を持たすのに、CPの価値を下げるのは違うだろ
チェインの目的はCPなんだから
赤7青3赤6って並びがあって、これを赤青赤って消し方したら意味がないように
むしろCPの消した数による威力を今よりエスカレーションさせなきゃいけないだろ
なぜ下げないと上げられないんだ なんでこんなつまらん事ばっかするんだろうな?
何がフレンドリーアップデートだよ
しかもみんな言ってるようにサイレントでやるレベルの変更じゃねーだろ・・ 「極端な話『攻撃力1だけどCPの威力バカ高いユニ』みたいなロマンが出来ないから固定にしました」ってアキヒデ言ってるよ 流石にサイレントでやる事じゃないから不具合だと思ってたけど意図的なのか...
固定がクソなのは置いといてなんでこんな大事な事お知らせしないんだよ 攻撃力に依存しないCPそのものはわかる
何故これからのユニット全てに適応しようと思ったのか >>232
それやりたいなら体力に比例して究極ダメージのさらに上を作ればいいんじゃないかと思うけど駄目なのかね? 障害のほうにCスキル変更のお知らせ載せてる時点でねぇ 誤BANに関してもこういう重要なのは真っ先に目が行くイベント情報載せてるタブに最優先で載せるべきやろ >>235
それでいいと思うよ
まあ本音は「攻撃アップCP降らしゲーが気に入らないんで固定にします」だろうけど >>238
糞運営は自分の頭の悪さが気に入らないなら自殺せえって話だわ
八つ当たりすんなと
アヒヒヒマジ頭アヒヒヒ もうこの方針は覆らないんだろうね
昔ほど人も居ないから炎上しないし、これじゃ事の大きさに気づかないだろう
プロデューサーのいう「色んな楽しみ方の提供」や「ロマンのあるキャラクター」と言うのは、対応したところで短期的な効果はなく長期的な話になるから
4周年を迎える今やっても焼け石に水
「最終的に体感でわかるように」なるのはいつの話をしてるんですかね
時間は有限よ >>237
俺らにとっては障害だから間違ってはないのが笑えない もう知ってるかも知れんけどさらに悲報があるんだけど
これ固定ダメじゃなくてしっかり敵の防バフの影響受けるわ
防バフなし
https://i.imgur.com/ZM6iUfw.jpg
防バフあり
https://i.imgur.com/Kc8SMed.jpg >>242
障害(やバグだと思ってるんだろ?残念、違えから)の意で載せるあたり確信犯だよね 唯一神アキヒヘ様の考えた仕様が全てなので
理解できないゴミクレーマーはさっさとやめろby運営 固定なのに防バフの影響は受けるってどういうことだよw 3周年ちょっとまではちょくちょく炎上してた気がするけどもう炎上すらしないね 1日3回引けて1〜5個位をランダムに貰えるって考えたら悪くは無いな CPの仕様変更マジで意味判らん
◯周年とかの前に毎回炎上させないと気が済まない病気なのか?
CPにバフ乗るユニ使えなくなったらクラフィ引退だな >>249
クラフィじゃ固定ダメ=防御無視でもないしな 昔からやらなきゃいけないフェス限の修正とかは遅い、やらないくせにこういう要らん仕様変更は本当に仕事早いよな
お知らせすら置き去りにする実装の速さには驚くばかり
しかもそれを生放送前とか周年イペ前にやるとかよっぽど魅力的な変更だと思ってんだろうね
このゲームはエアプが運営するとどうなるかのいい例になったな たかがCPの仕様変更になんでそんな騒いでるんだ?
特定のユニットだけじゃなくて全部が弱体化なんだからそれに合わせてクエストも簡単になるに決まってるだろ そういえば盾の何とかのコラボユニットもこの仕様になるな
これでほぼゴミ確定だし、コラボを楽しみにしている人には同情するわ >>256
運営乙
んな火消ししなくても、もう人なんていないから意味無いってw 今回はなんで放送で触れなかったんだ
疲れた顔見せるだけならいらねーよ >>256
一体いつまでに調整するつもりなんだろうね
一年以上前から言われてるユニット調整も未だに一向に進まず新ユニだけ見切り発車してる状況でクエストの調整もするとか笑い話も大概にしてくれよ アカデミアの調整はいったいいつになったら終わるの?
俺のハーシェルちゃんはいったいいつまで倉庫番してなきゃいけないの? 子供ガチャ、2回で子供ハイゼンゲット!
なんとかスタバで暴れずにすんだけど、
ゴールデンスクラッチ、ポリゴン2個
スタバで暴れそうになった。
18時にスタバで再チャレンジ。
石川君、サーバが弱いからアクセサリー実行できなかっただけだろ? フェス限調整なんて最初からやるつもりないでしょ。1年放置とかありえないし Gスクラッチのポリゴン2個出る確率2割って言ってたし1個しか出ない確率7割以上あるんだろうな
前の広告動画のやつでさえ1日最低2個くらいはポリゴン手に入ったのにスクラッチ旨味なさすぎ ストーリーで部分的に新しい仕様にすんのやめろや
またいつもの手抜きか? 最近はホントにバグ1泥ばっかでやる気出ない。
周回重ねて雑魚のバグマ一体作るのがやり込み要素ですかそうですか 次スレも【サービス終了】もしくはスレ無しで良いなマジで サ終でいい
そもそもそう思わせる運営が悪い
突然の運営擁護も糞キモかったし ゴールデンスクラッチ18時の結果
ポリゴン3個
スタバで暴れるのはよくないので、程塚さんの実家に家庭訪問に行きたいと思います。 アヘヘヘのツイ見てきたけど表記と仕様の問題は違うって言ってたけど…
既存キャラはやらない、というより出来ないっとも言ってたな
それはそれでまた不統一表記で分かりづらいし
CPにバフ乗らないのは表記の問題か?っていう
ただ今までの固定ダメの扱いによっては表記の問題になるのか
でもこれから全部それなら個性でも何でもないし
全体のルール変更と同じ気がするけど… >>278
今すぐ「今後のユニット」を取り消すしかないんだよねこれ
今後のユニットのCスキル固定化→それに合わせた相手を用意→過去ユニTUEEE→新ユニいらなくない?
もし既存キャラのCスキル固定化(できないだろうししないだろうけど)した場合、今までの相手の体力全て(ストーリー含む)再調整 労力の無駄
そして一番最悪のパターンが今後出る相手がCP1個辺りにダメキャップをつけたタイプになること(これが一番手間かからない)
依存系Cスキルユニットが全滅するパターン
何にせよ本当に、何にもプラスに動くことがない 表記変更後の最初のコスト65が防御系でよかったな
攻撃系なら超絶返金祭りで荒れてたぞ
マイヤー2人入れたら全員防御2000とかヌルクソゲー バカのTwitter見てきたけど文章下手すぎて何が言いたいかわからん。結局いつもの思いつきでやっちゃった感だけ伝わってきたが 急にスレにコトダマンとスタバの回し者来るようになったな。 ストーリー飛ばしてたらゲームオーバーになったわwwwww
くだらない話なんて興味ねぇんだよ氏ねwwww まだやってないけど子供ランドってクソなパネル割りあったね 10ポリ以上でる確率ってフェス限出る確率より低いよね なんで天井ないんだろうか
あったらフィバフェス回すのに アヒヒヒ「俺がこの世で最も嫌いな言葉は『約束』だからだ...!!」 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://nutt.yourspecialtees.com/675268145/21609 ライブで言ってたけどポリ2個出る確率すら2割しかないからね 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://nutt.yourspecialtees.com /74360507598/9b5775 石川君、ポリゴン絞ってるよね?連続で1個のみ
10個以上は夢の夢
石川君、絞るのは牛だけでいいんだよ。18時に再チャレンジするけど、ポリゴン1個だったら
石川君の実家の前に「石川マザー牧場」を建設します 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://nutt.yourspecialtees.com /57474358042/223b170 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://nutt.yourspecialtees.com/432987272/c501226 まだ運営は続ける気満々だよ
インフレや改悪だらけでほぼ別ゲーになってるけど 『世にも危険な医療の世界史』なる本の帯の破壊力がすごくて気になる人続出「水銀風呂怖い」「恐ろしい内容だけど…」
http://nutt.yourspecialtees.com/2294583706676/3386c4ca7 グラブルに移住したから久々にスレ開いたけどサ終まじ?
にしてもあっちは石すぐ溜まるし無料ガチャもしょっちゅうできて楽しいわ あっちは天井9万でフェスの確率も6%と良心的
ここの運営はやばい 向こうは石とガチャチケ+課金で天井行けるからなあ…10万も使って出ないのを考えるとマシには思える
向こうはキャラ自体を交換出来るけど、クラフィは天井あってもピックアップされたユニのどれかが出るくらいだし グラブルはシステムが分かりずら過ぎて良く分らんからすぐ止めた
寸劇寒いしw あそこはPUの排出率低すぎて直で引くのはほぼ無理だけど無課金でも半年間ガチャ我慢すれば天井できるんだよな
ガチャゲーで天井交換が出来るかできないかは大きい違いだわ クラフィも大概だけどグラブルはポチポチゲーでガチャしか要素がないから天井ないとダメでしょ 9万で良心的ならその半分で天井行くロマサガは神ゲーだな、実際石の配布もクラフィとは比べ物にならないくらい太っ腹だし
天井無い、ガチャ渋い、石配布も渋いクラフィは見習えよなあ 大前提として、俺は初期勢かつフェス限ほぼ持ちでランクマでもそれなりの所にいる。
それでも、そろそろいい加減にしてよ。俺は楽しくクラフィしたいんだよ。
このゲームでマルチチェイン入れた事によるハイパーインフレが問題なのは分かる。
でも入れるなら入れるでチェイン数を25上限にしてそれ以上チェインした場合キラーとかのギミック制限にすれば良かった。
ギミックは既存のおざなりなまま、金を使わせる為だけにユニを増やすからバランス崩壊しておかしな事になる。
チェイン全色もフェス限も、どれだけいても虚しい気にしかならん…。次はハッキングの回復お化けで小銭稼ぎか?頼むよ、ちゃんとしてくれよ… フェスに依存しすぎだよね
ほぼ全コンテンツ結局ユニ集めるだけだし、ようやく集めたって壊れフェス限が出てバグマ当たり前。個人的にはアインやフーコーバグマにした時急速に萎えたわ
ユニット集め以外のコンテンツ、強化要素が欲しい。アクセサリーとかどうなったんだろう >>323
自分ライト勢でこの前のガチャで正月フーコーあたってすげぇ喜んだのにその後悲しくなったわ
何が悲しいって野良行くとほぼ8割近くの人がバグマコスト65なんよ
こっちがコスト65のバグ20だしてもバグ見てから抜ける人いるしもうダメージ関係以外もバグマとかでもインフレ環境になってる気がする フェス限、ひいてはガチャ産を(比較的簡単に)バグマに出来る環境を生み出してしまったのがなぁ……
ヌルポン、お前の事だよ
あとバグアビ ヌルポン出したのがすべての間違い
せいぜいバグ20以上はヌルポン不可とかすればこうはならんかった
下手な金儲け考えたせいで環境ぶっ壊したのは運営自身だよ 金儲けというか4体位はバグマに出来るくらいヌルポン99とか配布してるでしょ 配布してるからいいって問題じゃないんだよな
初めはいろんなユニットが使えるゲームだったのがフェス限いなきゃ人権なし、バグマじゃなければ人権なし
終いにはフェス限バグマじゃなければ人権なしとかよくこの環境で新規ユーザーキャンペーンやらマルチ推奨とか頭湧いてる マルチなんてバグマじゃなかったら65でも蹴るよ。ソロ周回めんどいからバグボーナスの為にマルチ行ってる訳で。 >>328
初期から使えるユニット限られてたゲームだと思うんだけど。
自分はフェス限当ててもマルチじゃ蹴られるからソロ専用でしか使えない状況なのもまずいと思うなぁ 全員に配布された99ヌルポンは今までで1体しかないんですけどね 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://vatis.depremsigortasi.com/954360189239/a623 クエストを[周回するのが当たり前]にしてしまったからな
バグアビが全ての元凶
なんでオイラーの時にあれだけの反発が起きたのか、こうなってみれば嫌でも分かる
分かってないのはワンプラだけ >>334
シュレst変更とかバグアビ実装オイラー発表で炎上したの懐かしいわ
スミpは撤回して別の方法を模索します的な発言してたけどアキヒデと入れ替わってアキヒデがユーザーの反発ガン無視して押し通したんだよな マルチなんかデイリーをサブアカで消化でしかやらないな
初期は東京ドームでメリッサ募集してたんだけど オイラーのバグアビ実装中止した時はまさか後に実装されるとは誰も想像つかなかっただろうな
あの時それくらい叩かれたしだから対策としてヌルポンを出したわけだけど結果バグマインフレも加速する悪循環とかあほくさすぎる どうせアイン募集でもバグ20アインだと嫌な顔されるんでしょ?知ってる知ってる 天井かゴーストでフェス限交換はやらざるを得ないだろうなー
大手で実装されてるのに、この弱小無名ゲーで無しだと見向きもされなくなる
既にされてないけど ゴールデンスクラッチでポリ3て。お知らせの内容に載ってないのが出たぞ。 エジプトのコイン屋さんでスゴイことになっている日本の硬貨を発見「素敵すぎる」→めちゃ綺麗だけどアウトなやつ
http://wque.brittanyhopping.com/873/183670349702.html こういうのはanniversaryでやって、もうちょいポリの確率上げたら好感度上がるのにな。貰うには貰うけど、誰も期待してないって つーか1ポリとかお前らバカにされてるとか思わないの?あり得ないでしょ1とか。最低5だろ バカにされてるっつーか、未だにクラフィやってる時点でバカだぞ 確かにそうだな
どんだけ運営にバカにされたら気がつくのか >>339
全然ええで
バグ5はちょっと嫌だけどまぁいいわ 確かにポリ1は悲しい気分になるな…
運営会議とかで話し合わないのかね?
ポリ1はあり得ないでしょ笑とか。 >>321
体感ではなくちゃんと数値を比較してみなさいガチャ確率はサガの方がひどいぞ 個人開発の高校野球ゲームが収益1,290万円超えるまでにやった3つのこと。引退かけたアプリ開発者が語る「課金収益10倍」ドラフト課金の思わぬ効果。
http://nicoiy.celticnorse.com/30663/414437778881.html >>351
ええ?例えばこっちはアインとかのコスト65が0.5%だけど、ロマサガはフェス限2人が1%ずつの計2%で更に150連で天井まであるやん、石の配布も段違いだし
寧ろクラフィのガチャ要素が勝ってる部分ある? SSRの提供割合最初から5%で石配りまくりのロマサガと比べたらさすがに失礼 コスト60の確率見てロマサガの方がひどいって言ってるんだろうけどコスト65が量産された今コスト60なんてただのSRであってSSRじゃないのよね
フェス限出しすぎたせいでコスト60の価値なんてちょっとラッキーくらいにしかなってない 結果的にコスト60の価値下がったよな、排出率変わった時に下がった下がってないって話見掛けたけど
他ゲーみたいに高コストは〇〇記念とかのイベントだけにすれば良かったのに 分ってる運営は「キャラを当てさせた方が継続して課金してくれるし遊んでくれる」って事を
理解してる
最高レアを絞りまくって金を巻き上げるなんてのは、もう古いんだよ 春チュリのついでに出たベルルシとか育ててすらいないわ
FGOみたいにストーリー見て「あー欲しいなー」ってなって欲しくてストーリーつけたのかもしれんけど適当なストーリーでどう愛着湧かせってんだ 査収詐欺かよ、終わったかと思って久しぶりに見に来たのに 自分も極フェスでハイゼン出てきたけど育てる気全く無いわ
図鑑埋めになるくらい 勢力争いしてるかと思ったら
唐突に告白がどうとかだもんなー 極フェスで10連フェス2枚引きしたけどビックリするほどモチベ上がらない。今更マクスもメビウスも要らないし嬉しくもない。フェス引いてコレとか終わってるな AliceWARって普通だったら盛り上がる筈のイベントだよな…今のところ変なおっさんに絡まれてるだけだし、アーサーって前からあんなだったっけ?超覚醒して綺麗になったの何だったんだろって感じなんだが
次は信長達がとうとうメガネの被害者になる予感しかねえよ ストーリーがあるユニットよりもストーリー無いユニットの方が愛着が湧く謎。ていうかキャラ商売にストーリーが逆効果にしかなってねえ キレイなアーサーたって雑コラで笑顔にしただからな
過去と今回くらいしかカッコよくないが
それはそれでイメージより若すぎるんだよな >>369
ソレ
キャラ改変させてまでストーリー作らなくていい
鬼畜の所業 クエストキャラの強さもクエストの調整も
糞の塊だからマルチがかっそ過疎じゃねーか
高難易度を微妙なホストでバグマ縛りする
ユーザーもアホだし
つかマルチのが何で難易度上がるんだよ
エフェクトがケチくせーんだよ ハピガチャも早よどうにかして
バグ5排出くらい対応して欲しいし、排出ユニットも更新して欲しい
欲を言えば限定ユニット居てもいいくらい
最初は引いてたけど今は溜まるばかり いつの間にかビットが消えてると思ったら、スクラッチかよ
気づかなかったわ ワイ☆5グリム好きやったんやけど☆6実装でコレジャナイ感でて糞バレンタインでロリコン扱いされて今回でストーカーみたいになってほんまかなしい もうゲーム性いじらなくてもいいからBGMとユニット絵だけ定期的に追加してくれればもうそれでいいよ…
課金はしないけど…
ほんとキャラとBGMは好きなのになんで ほんとここの奴らは課金しないクセに文句ばっかりだな
月6桁課金してから文句言え アホか
クソ改悪しまくった挙句課金する価値がなくなったから誰からも見捨てられてんの 「自撮りを信用するな」を見事に表現した2枚の画像がマジで恐ろしすぎる…「これはあかん」「何を信じればいいのか」の声
http://dwsz.tuyetbut.com/84/969019311.html うまるも月20万課金してましたが天井なしガチャで嫌気さして課金額抑えてます 月6桁ではないけど去年まで毎月課金してたから文句たれてるんだが
というか考えが古いわ、課金ユーザーは信者ではなく消費者ってのを理解してほしい
サービスが満足いかなくなったら金落とすの一旦やめて様子見するのは当たり前だろ あるソシャゲが天井導入後にセルラン1位初獲得したのに、ここの運営は搾り取ることしか考えてない
一年目の水着ガチャからまったく進歩しない ユーザー多ければ天井も意味あるだろうな
ユーザーかっそかそのクラフィじゃ絞れる奴から絞り取ったほうが売り上げ上がる ぶっちゃけ詰んでるんだよね
ライトユーザーはこのゲーム少し触れたら猿じゃなければ65強いのわかるしその65のバグマだらけだし
なのにヘビーユーザーを殺しにかかる仕様変更しかしてないし
そもそもガチでやって65揃えまくって色々行けるようになったらなったで65以外いらない環境になってるし
ギミックとハッキング()の勘違いばっかり出すしもう作り直したほうが早いんじゃないかってレベルになってるっしょ >>387
ユーザーが多ければと言うが、そもそもそのユーザーが減った原因は誰ヒヒにあるんだって言うね ひであき自撮り大好き過ぎない?前のPあんなにツイッター使って自分の顔写真載せてたか? >>388
その仕様変更を記載変更って言ってるしね スミPの時点で今言われている事の元が作られていった気がする 主に星6追加とアビリティ必須なクエ量産しておきながら小出しにしていった部分で なんの更新もないね
ずっとゴールデンウイークなのかな もし現状を多少でもよくするなら前から言われてたアクセサリーですごいテコ入れすることかな
例えば65コストは1個しかつけれない、けど低コストは4個とかつけれる
65コストのアクセには制限があってつけれても基本ステータスUP系とか
逆に低コストはキラーとかスキルターン短縮、ハッキングやらウィルスやらの耐性系を好きにつけれる
自分の好きなキャラにアクセモリモリにして好きに使えるようにしたほうが普通に楽しいし今までとは違った戦い方増えるはず
まぁそんなテコ入れせずにガチャの追加だけでしょうけども・・・ >>398
このバカ運営ならアクセは攻撃100アップとか生成短縮とかになるから意味無いぞ。断言していいがギミック対応追加するアクセは来ない
つーかアクセ自体来ない >>399
だろう、じゃなくて割とまじで来ない気がするから困る
なんで俺がハマる全てのゲームは中身いいのに運営に潰されてるんだろうか・・・ っていうかアクセが来るとしてぬるぽより高額な物になるよね多分
ギミック対応だったり生成短縮にしてもアビリティが増えるってことだから
しかもそれが自由に付け替えれるんなら尚更 バグマ数における恩恵が攻撃10upとかクソ程役に立たない事をしてくる運営だぞ この調整
エアプじゃないとしたらどんだけ無能なんだ 2種ギミック対応は低コストにこそつけるべきだったろ アクセサリーってクエストでランダムにつけるやつ選ぶやつじゃ無いだろうな?
わくわくの実みたいな >>407
そんなむずかしいこといわれても…
ワンプラをなんだと思ってるんだ? アクセってやっぱ消耗品になるのかな
それとも装備品とどっちだろう
わくわくの実がどんなのか知らないけど、ユニットによって装備できるものがある程度固定される感じ? 詳細出てない今はアヒヒヒを信じる自分を信じろとしか ここの運営はユーザーが楽しめる仕様にしたいとか収益を改善したいなんて一ミリも思っとらんやろ
ただアキヒヘが妄想で適当にでっちあげた仕様を
最高のものとして受け止められる儲のみをユーザとみなす
それ以外はクレーマーだから嫌なら略
まじでこの会社アヒキヘに秘密でも握られとるんちゃう テストクエストも3月に一旦閉めてからもう2ヶ月放置
上方修正も7月に延期されたらしいけどどうせ延期延期でこないままサ終だわ アヌビスホント弱いな…
これなら4回大ダメにするかステもうちょい盛っても良かったろ >>420
今から修正したら
4回ダメージ(威力1500)とかになりそう あとタワーキャラを初回ミッション報酬にしたの戻してくれませんかね
バグ増やせないし、捨てちゃった人はもう手に入らないじゃん
なんで変更したのか謎 アノマロカリスもこのcスキル仕様変更の餌食になって
最初からクソだってわかんだね 似たようなアビリティで枠潰すの面白くもなんともないわ またハッキング……
ハッキングなんて最近出たギミックだし、大抵高難易度にしか使われてないんだから結局使えないんだよなぁ。 最近の極ウィザがやたらと超火力で殴ってくるクエストばかりな以上もう少しHP高くしてやれって思った むしろアビリティだけじゃなくスキルにハッキング解除あれば連れてくかも そもそもハッキングとか対策方法がない時点でギミックではない ただの持ち物検査
運営にとっちゃ昔出したユニットを消せるいい道具なんだろうけど そもそもなんでハッキングなんて出したのかなあ
スリープだけで良かったでしょ 開発に行き詰ると意味不明な要素いれてそれ用のガチャキャラを入れるの繰り返しになるのが
運営型ゲームの宿命 全面プロテクトもウイルスもハッキングもいちいち演出うっとおしいから開幕時にアビリティ持ち以外に即死キラー飛ばせばいいよ ワンプラ得意の開幕キラーね
それも面倒だから演出なし即ゲームオーバーでいいや
やってる仕打ちは同じことだしね お邪魔にしろダメージにしろ他のギミックも1ターン限定で降らしたりちょっと変換するくらいにしときゃアビありゃお構いなく壊せるし無くてもフィーバーで対処するなりやりようがあるのに馬鹿みたいに降らすのアホでしかない
ハッキングはどうしてもクソだけど お邪魔にも色つけて同色パネルとチェインできるようにして♡ 将来性も完全に潰してイラスト代もドブにすてておきながら強化したつもりになってる運営がいるってマジ? 最終強化してて
でもガチャじゃないから(だとしても当たりじゃないから
テキトーに弱くしました!じゃやんなよってなるわな
4体しか選べないのにゴミに席があるわけ無いだろ
ましてギミックもない(敵のダメージが)ドッカンバトルなのに >>444
やだ(´・ω・`)
麒麟ちゃんにならついて行くけど >>444
タマモちゃんのもふもふ尻尾についていきますね >>443
頂いた意見を見ると、自分としては単一のプレイ環境しか提供出来ていない現状があるなと反省をしております。
140文字で深く語れないですが、色んな軸を用意して、色んなプレイや試行錯誤が出来るようにしたいとは思っています。団結も毎回同じだと面白さが薄まってくると思いますので 今更かよ、すでにおもしろくねーよ
団結する方が効率が悪いデザイン、アホかと
くだらねーイベント重ねる前になんとかしろよ 「CPドロ火力マシマシはワンパターンすぎてつまんないよね」って言いたいんだろうけど、あのCスキル変更でどう「色んな軸」とやらを展開できると思ってんの
むしろ組み合わせの幅狭まるだろ 棲み分けさせればよかったんだよな
Cスキルがクソ雑魚固定ダメにされたならそれ相応の変換or降らしで数でどうにかするように
逆にCスキルダメを高めに設定したユニットはスキル自体でのC降らしや変換能力がないとか
まぁ無理だろうなぁそんなの中学生でも考えれそうなことなのにしてないもんなぁ アンチとかじゃなくてさ、ホントにcスキル変更やめたほうがいいと思うんだけど…
アヒの言ってることは正しいけど、今やるには遅すぎる
次作るゲームに活かしておくれ もう今更だけどSCPのボムの種類とか他のパズルゲームみたいに横に爆風が広がったりとかあれば面白かったかもね >>455
いやほんとこれよ
そういう面白さでしょ クラフィってPvPないよなスコアタじゃなくて対戦
争わせればもっと金出すんじゃないの
演舞なんか20対20だしそりゃ金出すだろって思うわ >>457
炎舞は石油王が大量に居着いてはいるがゲームとしてはマジで超太古の糞ゲーだと思うんだが KIZNAパイセンはこのご時世にあんなボヤけてるイラストで石油王が食い付いてるんだから笑いが止まらないだろうね
アヒヒヒ 今回のランクエコスト制限ないって解釈で良いのかな?特効ユニのCPにバフ乗らない攻撃力アップってどうなんだ? >>458
iOSセルラン調べたら酷かったわ
4月28日以降は200位以内にも入れず
5月6日以降は400位以内にも入れず
超フィーバーフェスやっても200位にすら入れなくなったな
ガチャ渋い+難易度が理不尽過ぎてやめちゃう人多いのに、更なる高難易度クエスト出す発言が響いたかな?
(セルラン急落直前の4月27日の発言。詳しくは>>14) エアプが作る高難易度なんて100パー面白くないしな そもそもアキヒデになってから楽しいクエストありました? ガチャが美少女だらけだからだろ
種族ドラゴンとかあるんだからちゃんとドラゴンしてるかっこいいやつとかもっと出せばよかったのに 酔っ払い、ストーカー気質の大男に変態ロリコンストーカー、赤ちゃんプレイ…
誰向けでもなくね?
アヒヒヒ向け? 基本的にゲームの高難易度なんてただの制限プレイだから面白いと思えるもののほうが稀 女向けにするならもっと無難なイケメン出すだろ
本当誰向けにするつもりでイベユニ両方きもいおっさんにしたのか謎
ニッチ層狙うような体力もうないんだから大人しく大人しく女キャラだけ出してろよ >>449
団結クエストのゲームデザインが
団結する方が効率悪くなってるのをいい加減対処しろってこと
すまんアキヒデには難しかったな >>473
すまんな>>447の怪文書に対して言ったのよ お前のレスの上にあるアヒヒツイに対してのレスだと思うぞ 今こそ団結の時
皆でアヘヒホをリンチし一体感を高めるのだ! アヒヘホ アヒヒヒ アヒホホ アヘアヘ ハゲヒデ 覚えてる限りこんぐらい 今後CPにバフ乗りません、って
どう考えても表記の問題じゃないんだよなあ これこそテストプレイやら重ねてしっかり環境整えてからやるべきことなのにとりま実装してみて変わるのは表記だけとかほんまアヒ とりあえず考え無しに実装してほとぼりが冷めるのを待つ→信者「文句言ってた割に時間が経ったら慣れるんじゃんww」
これ何回目よ 思いつきでユーザーをふるいにかけて慣れた奴だけが残って
最後にはンホホホだけが残る 制限はここの運営のお家芸だけど終いにはユーザーまで制限かけてくるとかたまげたなぁ アヒは100歩戻って1進むか1歩進んで100戻るかしかできないの? もうランクエユニットのイラスト流用くらいじゃ騒がれなくなったな でも今は、そんな事どうでも良いんだ。重要な事じゃない ほんと何もかもつまらなくなったな
ここまできたらアキヒデにはクソプラ倒産まで追いこんでほしい 運営はくらふぃーやって楽しいのかね?
団結とかやって楽しいと思うのかな 今回のランクエは前みたいな感じだね
緑ファラと交換した人の為かな あーWithには新Cスキルダメージ計算式
掲載してるんだね ユーザーが求める修正を後回し(やるとは言ってない)にして「ぼくのがんがえたよりよいかんきょう」優先させるのホント人格障害者。前者の問題解決した方が最低限のリターンは確保できてただろうに 月刊ニュータイプ2019年6月号の一面に広告出てるね。
ワンプラって角川と仲がいいね。
バックに角川がついてるなら潰れないか。。。 ヴィラールの記事にちゃんと自身のCスキルは攻撃力に依存しないって書いてあるのなんか草 >>500
探してみたけど見つからんわ
ウラル貼れる? クラフィは今やヒデアキがユーザーの感情を弄んだり転がすためのオモチャになり下がった >>504
言われてざっと確認したけど
どうやらアリスwarのキャラのスキル説明の所だけにしかないね
自分が気づいたのはアーサーのとこだけど
別ページじゃなくて折りたたまれた記事みたいになってる ランキング始まったのに本日もセルラン400位以下
課金してくれてたユーザーはCスキル変更についていけない模様
理不尽な高難易度ですぐやめちゃう人も多いのに、課金までしてくれるユーザーに見放されるような事するなよ
とアヘヒデに言いたい ひと昔前のガトーやらサトゥーに最近のクエユニ全員性能負けてるじゃん
というかこの先固定ダメしか出さないならフェス限は強いスキル付けられるからいいけどクエユニはまじでゴミしかいなくなるよな 4周年の直後にサ終かな。
まって、この固定ダメの変更に伴って、フェス限の修正がこの後に待ってるってことは……
まさか……ないよな? フェス限の修正恐れた課金者多かったからGWの超フィーバーフェスでセルラン200位にも入れなかったわけか
実質下方修正、そこから高難易度に力入れる嫌がらせ姿勢じゃ見限られても仕方ないね >>511
まず間違いなくこの仕様に統一するだろうね 以前のユニットは仕様変えないって言ってなかったか?労力的に無理って この運営ならやる
なぜならユーザーが有利になることは絶対しないから 作業量的に無理だって言ってたぞ
表記の問題じゃないって自白してる様なもんだけどね
やるにしてもこの運営の能力なら
3年で終われば早い方ってレベルだから大丈夫 これから出てくるユニットより昔のユニットの方が強いままってまたセルラン落とすつもりかな? サトゥーは高性能なのにバグマで配られたのも強さの一つ
西郷はバグ上げめんどくさすぎる >>521
公式的にはサトゥーのが点数高く付けられてるけどそうなの?
まあ点数とかただの指標に過ぎないのかもしれんけど サトゥーの評価はハッキング無効にも対応してる事も込みでしょ
一点火力のプロブレなら確かに西郷さんが上 クエだるくても取れるのが強ければまあわかるけどね
なんで苦労してゴミ集めなきゃならんのかと 結局何で固定にしたんだろう
全部修正にするとクエも弄らないといけないから現実的じゃないし、修正無いとすると前のユニより強くするためにインフレ加速するか雑魚性能で課金も周回も減り衰退が加速するでしょ なにジョジョ?
アヒィがユーザーへの嫌がらせばかりでサ終したいとしか思えない?
逆に考えるんだ
「サ終しちゃってもいいさ」と考えるんだ 一切話題になってないけどイラコンもさ
こんなんでいいです…とか言ってアイデア重視を装って、ほぼプロ並みの画力高いのしか選ばなかったじゃん
またやんの…? そろって無能の集まりだからさ
CPの件も説明がないのを問題にしてるのに旗き 言ってることが要領を得ないし
イラコンもまあアイディアを形にする程の能力がないんだよ >>510
バニルさんやハガレンのスカーさんにも負けてる
バニルさんとスカーさんは出来が良すぎたと思います
ハロロキ/スカー/バニル/ガトー/スカー
黄属性優秀なバグ枠多いけど
他の色も交えると緑属性が優秀なの少ない気がする
チャイナ麒麟ちゃんはとぉっても優秀だけどね! チャイナキリンちゃん実装前は使い物にならないとか言われてたけど熱い手のひら返しがあった >>532
そうか?
ジュピター・スサノオ・シュクル・メガラニカ・ロキ
んで麒麟となかなかええぞ >>535
掌返しというか……
一括修正時期に色々修正掛からなきゃ間違いなくマズかったと思うぞ
それでいて輸入元の中華麒麟ともまた違うし 中華麒麟は修正でペイントの範囲が広がって特大短縮アビリティが付いたんだったか。修正前は実質アビリティ2つでスキルも削り以外微妙だったからな 緑も十分優秀。今もランクエでロキ猛威奮ってるし
つか緑はほとんど攻撃バフ枠ではロキだよな ガーディアンの真覚醒ちょっと楽しみだったのにCP新表記にされるって考えたら泣けるわ
ジュピターもプルートも攻撃マシマシキラーできないの確定じゃん >>541
そもそも真覚醒だとキラー消えるでしょ。ボナンザとかも原型無かったし つーかCPの仕様が新旧まぜこぜになるのが余計にめんどくさい
なぜ今これをしたかが本当に分からない アリスウォー(笑)のキャラは全員ゴミってのは分かりやすいな。運営自ら盛り下げていくスタイル 良い方向に向かうための時間稼ぎなら全然構わないんだけどな…… 裏5chの事か
名前欄にfushianasanと書くと入れるんだよな おいおい解析情報あげてるヤシいるのに
またlobiに転載されんぞ そういえば毎月垢BAN晒すと言ってたけど今やってる?
LIVEやらなくなったから止めたのかな 団結とか今回みたいなランクエでは全員役立たず確定だぜ
ジュピターも真覚醒して新表記になったら団結さよならだぜ
良かったな 新クエのほうがまだきてないんだからさ
新しい調整は攻撃アップしたチェインのみでゴリゴリ削れるかもしれないじゃない
CPがしょぼいのがブッ快感かは知らんけど 未だにCスキルのダメージがどう変わったか完全にはイメージ掴めてないんだが誰か簡単に教えてくれ >>564
常に攻撃力5000とかの値でCスキル撃ってるイメージ
バフとかの影響を受けない >>564
攻撃力1でも5000でも与ダメが変わらない
CPの大きさによっては変わる
自身へのバフ・デバフの影響は受けない
ただし敵の防御バフの影響は受ける
さっくりいうと防バフの影響受ける固定ダメージって感じ >>564
上2人に追加で言うなら表記されてる数値は6チェイン時のもの
2倍すれば旧使用の11チェイン時に相当する ランクエユニ出しといてこれ詐欺じゃね?まぁ引く奴いなかったと思うが 『クラッシュフィーバー』×『盾の勇者の成り上がり』コラボを2019年5月17日に開催!
〜TVアニメ『盾の勇者の成り上がり』のキャラクターたちがクラッシュフィーバーの世界に異世界転生!?〜
http://wonderpla.net/info/20190510/ 数えてみたらフレ75人のうち50人が最終ログイン一カ月以前だった まあフレが75人って地点で
その程度のアクティブって部分もあるわ ていうかサラッとオイラーの上位互換なの草
何も考えてないだろもう 降らしの変換色は違うからネクロよりはオさんに優しいのかもしれない オイラーよりハロコーシーの対抗馬じゃね
まあギミック違うし向こうは回復役だけど ハッキング()付いてるからこれから先使い道あるじゃんやったじゃん いやマジでCP何とかしろよクソヒデ
今出てるユニットは後から上方修正とか可能だろうけどコラボに固定ダメ付けたらもう修正できねーだろうよ!石貯めてたのにさ〜 そもそもバグマ作るゲームなんだしマルチでそこ強いられるのは仕方ないんじゃない
簡単なクエならイベユニで参加すればいいし、高難易度なら野良よりソロで集めた方が絶対早い >>581
当たりめーだろ
そんぐらい作ってから来い クエユニはバグマ作れしか言えないけど、ガチャユニまでバグマ前提のことを言いたいんじゃないの このゲームフェス限、ガチャ限はマルチで使えないソロ専みたいなもんだからな。
これこのクソゲーの終わった理由の1つだと思うわ まあアホホストは意地でも四人揃うまで待ったり
最高難易度でもバグマ前提だったり、なんつーか計算できてないなって思うけど
運営と一緒なんだよな 移住先見つけてからやたら単発で60当たるようになったけど、どれもこれも現環境じゃ使えないのばっかで笑えない。
フェス限だよな? 60がフェス限なんて昔の話だぞ
なんかオフイベって地方でもやれとか言われてたけど何度も同じ人が当選してるし、言う割には集まってないのか? 5月6日からずっとiOSセルラン400位以下なのがクラフィ イラコンの絵色々あって楽しいけど設定ガチガチだとなんだかもにょる >>586
そのアホから言い訳させてもらいたい
揃わないと出発後に速抜けしてくクラファーいるから心配でな…2~3人マルチボーナスくればな それはあるな、4人ボーナスないなら抜けて、違う部屋探すやついるからな
一応今後2、3人でもボーナスつくようになるはず
もちろんアヒヒヒの事なので来年あたりに実装 質問があります。
アインシュタインが私は挑戦した証拠よ、
と言ってますがどんな意味ですか? 私じゃなくて挫折では?
挫折は挑戦した証よって言ってるはず 謎の新規勢がおる
ランク低くて何にもリンゴ振ってないアーサーとか入ってくるんだけど宣伝でもしてるのかね
バナー一切見ないけど >>591
まあねー
自分は準備OKか直接チャットで聞いてから出るようにしてるけど
回線不良の対策のためにもマルチボーナス改修は最優先事項だと思ってたわ
発表からもこんなに待たされるとは思わなかったさすがアホヒヒ
まあスタッフの能力不足かも知らんけど ルパンΩきついどころじゃねえなコレ
10T耐えられん >>600
手持ち強いのいないならケツァと夏目(黄)おすすめ
火力は助っ人のアインで十分 今時フシアナに引っかかる奴なんている?
てかジムに変わってからもフシアナあるの? >>600
プロテクト解除誘発させりゃいい
削るのも時限の処理もアインいればなんとかなる 結局アイン正義なんだな
フーコーのときも思ったが特定のキャラが無双しまくるのは面白くない
もっともクラフィ自体がもう面白くないんだけど
セルラン見るにこのままだと年内で息絶えそうだ 5月6日からずっとセルラン400位以下と言っても400位ではないからね
500位付近かも知れないし、それ以下も…。 メタルバロンwwwwwwwwwww だからそういうお知らせをなぜ「障害・不具合」の方に載せるのかと…… 今では腐るほどスマホでリリースされてるからな。400は下の方ですよね。
アインシュタインのCP究極は、なんだかんだで強い!星6でCPが特大のユニットを修正してください。 >>614
そういう事やっちゃうアヒヒヒの頭の障害、不具合を遠回しに揶揄してるんだぞ 明日のアプデもマルチボーナス変わらないのか
でも5月中頃って言ってなかったっけ >>617
アプリ側のアプデ情報に載ってるんじゃない?
アプリアップデートしないと対応しないものは今までも書かれてないみたいだよ。 もう二度と攻撃力に比例してダメージ与えるユニット出さねーつもりかな?アヒウヒの野郎
要するに攻撃タイプで攻撃力上がるCPとアビリティ携えた本人が回復力依存で殴ってるようなもんだもんな
サ終までの寿命さらに縮めたな >>621
あいつ攻撃アップだったんか
見てすらいなかったわ 個性を出すなんて言いながら
これ以降すべて固定なら、新規はもうランクエ勝てないじゃん
理解できないんだけど こういう根本を変えちゃうくらいの変更は次のゲームでやればいいじゃん…
次で活かせよ今やんなよ 今ランクエやってたら
SCPが画面の下に落ちたw
なんじゃこれw せっかくの盾コラボも固定ダメージで楽しみ半減
こんなんならはたらく細胞より先にやってほしかったわ >>627
前からあるバグやでそれ グラムのCP変換とか盤面次第じゃしょっちゅう起きる 全体4000→単体5500→単体12000
新表記になってからもさっそくインフレおっ始めてて笑うわ >>631
超ウルトラスーパー最強シールドで全然効かないアヒィ〜w 固定ダメージなのに相手の防御でダメージ減るとか糞すぎひん >>630
アヒヒヒ「数字で書いてますが固定とは書いてませんから」 マイヤーさんのCP火力、HP9800くらいのやつのHP比例特大ダメ以下って考えるとしょっぱいな
まあタンク特化なんだろうけど、既存の体力タイプが「通常攻撃は控えめになるけどCP火力はそれなりに出せますよ」だったからやっぱこの個性の出し方間違ってると思うわ うちのコッククロフトさん適当にCP1個壊して見てみたら水相手に1万出るんだよなぁ・・・
もうやめようぜCPのダメ表記変更ほんままじで・・・・ アヒヒヒのプロデューサーごっこに付き合わされる社員かわいそう 誰がごっこ遊びをしているのがプロデューサーだけと言った…? 今回のコラボも引かなくていいな
どうせもう少ししたら4周年で強いの出すんだろうし 24日にうぉーの群雄編来るしな
そこでぶっ壊れ来るかもしれないしスルーやわ 盾ガチャ微妙だね
cスキル変更も合わせると最低かも 勝海舟そういえば来るんだったな
でもコスト60ぽいんだよな 春チュリと相性いいんじゃね
まあ黄色の変換ドロは多色パにも平気で紛れ込んでくるあいつがいるからどうだろうな と思ったら春チュリテクニカルかよ体力だと思い込んでたわ
じゃあ微妙だな
正月ガロアあたりとよろしくしてればいいんじゃね ユーザーミッション全部達成してポリゴン14個って流石ですね スキル変更について大多数のがどう思ってるか分からんけど、個人的にはやめてほしい
ほんとに(倒置法 とくに関心もないし、どうでもいいって意見がほとんどだよ アキヒデは「あくまで表記の問題なのでー」とかとんちんかんなこと言ってたけど、普通にダメ計算とか使用感とかにがっつり関わるよね 青の65、どこがバランスタイプやねん
こういうの無視したら、なんでもありやん すまん
所持してるりんごの数ってどこで見るのこれ
特に超越の数が知りたい >>636
マイヤーの攻撃力で赤極バフ付き超大としてみたら結局このくらいの数値になるけどな
CP火力だけはありますよって体力タイプばかりでもない
ツンベルクなんか今のにあわせたら威力:4000くらいでマイヤー以下だろうし あ〜もうマジでCPの仕様元に戻して欲しい
表記はどうでも良いから中身変えるなよ糞メガネ!アキヒゲ! 65のは中々強そうと思ったけど固定ダメってだけで引く気無くなったわ
今すぐにでも止めないとただでさえ減ってるユーザーですらガチャ引かなくなるぞ 月額パックのUIを変えたってことはさ…
月額パックすら課金する人が減ってきたってことかね?
CMもだが手遅れになってから始めても意味ないのに… 1400円で50個貰えるなら安いもんだと思ってたけど、今はそれすら出すの渋るわ…楽しめないゲームに金出してもな
CMも静止画広告とかやる気あるのか? >>671
この運営には社会人いないから
中学生だから、仕事じゃなくて宿題感覚 >>674
5月6日以降はずっとセルラン400位以下
ゲーム限定に絞っても400位に入らないこともあるので500位以下も多そう
(5月6日は400位以下だがゲームで絞れば298位、翌日はゲーム限定でも400位に入ってない)
>>675
いやいや流石にそんなことは…ちゃんとやろうステッカー見ると否定できんね
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/04(金) 17:48:10.87 ID:LnJ2SjmM0.net
お前らもちゃんとご理解していけ
https://i.imgur.com/6ol9Yay.png
https://i.imgur.com/DfQLPhh.jpg 一応、盾の勇者コラボガチャの限定ユニットの確率
コスト65→0.7%
コスト60→1%
コスト55→2.5%
コスト55と言ってもCスキルが単体に3回ダメージ(威力:2500)なので微妙 コスト60のメルティとかいうキャラのスキル見てそっとじしてしまった
これがコスト60かよ 盾の勇者でコラボCMを出すぐらい金はあるみたいだから問題ないやろ >>680
発表もされてないのでまだ大丈夫
スレタイに入ってる理由は>>14やCスキル改悪などの情報発表後で課金者ドン引きしてたからだと思われる
(過疎でスレが何日も消滅してたのもありそう)
全ての原因は理不尽な高難易度クエストのせい
他社と違い、フェス限当てたら楽になるじゃなくて必須って場面多すぎて萎える
状況(排出率悪いし天井無い)
これにCスキル改悪が加わり課金者が一斉に逃げ出してる
(季節や周年や)コラボイベントは比較的簡単で楽しめるように作られてるので新規は増える。 フェス限が特攻状態
ただし高難易度クエストで得られるキャラは
趣味レベルの使い勝手 正月明けくらいからログイン勢になってから、配布ポリだけで新キャラ初登場のガチャを10、20連やるけど、ゴミの中でもゴミしかでらんね
コラボガチャ20連やったけど、コラボキャラひとりも出らんわ
配布ポリじゃ出ないアカになってしまった WARも期待した出来じゃなかったしな
前座のみとは言え、色々と滑ってる感 てかどんなイベントやってもやることは1周年記念くらいからずーっといっしょで淡々と全く同じクエやるだけだよね 違う運営のもとに生まれてればもっと長生きできたんだろうな warで盛り上げておいて
告白だのいい体だのとはさすがに思わなかった
あと鴨の右手が気になりすぎる
呂布は分けてあげて欲しい >>691
連れて行くキャラによって台詞変わるらしいし盾が好きなら面白いんじゃないか
盾知らないならいつもと変わらないバグ集めイベだよ 盾って召喚されたはいいけど一人だけ地味、腹黒女にはめられてやさぐれてけもみみの女の子に戦わせるやつだっけ
誰がこんなのとコラボしようって言い出したの?アヒヒヒ? 東京コンセプションとコラボ傾向似てるからユナイテッド? そういえばメイドイベントで限定ユニットが決定したブールも今の仕様になるのか
メイドイベント頑張らなくて本当に良かったわw 今回のドラゴンゾンビみたいな有利色を別色のダメパでドロップすんのただイラつくだけだからやめて欲しい フィトリア出ないこのタイミングのコラボは豚からすれば全然おもしろくない >>700
西郷のときみたいにドロップだるくないし流石にぬるくしてるっぽいからそこは諦めよう コラボやってると新方式のCスキルの弱さを体感できるな
メルティだからかも知れんけど、ウィザード級程度でも全然ダメージ与えられないのな
>>678
メルティ(コスト60)
単体に2回ダメージ(威力:3500)
働く細胞コラボよりはセルラン良いみたいだけど、この弱さを体感しちゃうとすぐ落ちちゃうかもね 固定ダメのくせに防御の影響うけんの運営が何もわかってないのまるだし
連続ダメとか悲惨 >>706
弱いのは分かるけど実際体感すると想像以上の火力のなさだったからさ
welcome to Aliceで入手できるユニット並のダメージだったわ
こんなんで高難易度クエストに力入れますとか言ってりゃセルランも悲惨なことになりますわな 超フェス極フェスの65コスという劇薬を散々ぶちまけた後に
水で薄めたカルピス入れても意味ねー罠
更には固定ダメージ化という、薄いカルピスどころか水を直接注ぐような真似
アヒフハの頭には脳の代わりにプリンでも詰まってんのか 結局CP固定にしてどうしたいのか
今度から成果給は廃止して完全固定給にします金額は今の基本と同じです
ただし成績が落ちた場合は減給しますね
これで納得できるキチガイなのかメガネは 固定ダメの失策を早く修正しろ
なぜ自らトドメを刺しにきたのか
課金する気が全く起きんぞ 低脳運営に理解できるようにダイレクトに言わないとな
死ねアヒヒヒ
地獄に落ちろ >>714
異臭放つシャクレボンビーのアヘヒヒなら言いかねんな クソCP性能のユニット1人よりもダランベ1人の方が遥かに価値ある コラボ2人よりダランベ1人の方が価値がある、だ
こんなガチャ回すならCP性能変わる前のがでる4周年フェスまで貯めておいた方がいい 未だによくわかってないんだけど、
あの表記でどのくらいダメージ出るの?今までの算出は攻撃力比例だったから理解出来たけど、比例しないならどうダメージ出してるんだ?
説明下手ですまん 簡単に言うと防御を無視しない固定ダメージだな
体力比例と似たようなものだ >>724
今の固定CPの話なら
withのwarキャラ紹介ページに計算式が出てる
6CPの時の基本威力が表記の値だったかな 攻撃アップCP降らしで殴られるの嫌だから表記だけしか違いませんて嘘ついてこっそり対策しようとしたんでしょ?
血迷って土方ガチャ回した分返金出来たからどうでもいいけど
他ゲーなら祭りだわ >>729
ゲームによるな
自分がやってるゲームだと、モンストなんかは原作再現でユーモラスな性能してるけど実際の使い勝手は普通〜普通以下なことが多い
たまにぶっ壊れも居るけど数ヶ月で埋もれていく
サモンズボードはコラボの中にたまにガチのマウント級ぶっ壊れを実装する
それこそ2〜3年単位で最前線を走り続けるような奴
これは負け犬ソシャゲ故かもしれんね
人気コラボのぶっ壊れで新規に優越感を持たせて既存ユーザーの金を搾り取る戦術かと cpで攻撃上げまくってワンパンするブッ快感に比べたら攻撃上げても固定ダメージとか糞でしかない >>729
掛け持ちでやってるのでいいなら
ファンキル
コラボ作品のユニット自体はガチャ限は基本的に性能がいい ぶっ壊れレベルのを過去に出してマルチ対戦の環境を壊して1部から反感くらったりもしてた。
声優を使ってるからもちろんコラボ系も基本的に全部声優の声付き(イベントユニットも含めて) ちゃんとそのユニットが劇中で使ってた専用武器等もあったりする
反面 4段階凸(クラフィで言うバグ20)をしないと最大レベルまでならないから限界突破のアイテム(クラフィのぬるぽん)を使うか共食い必須であり、これだけならまだしも姫型(体力タイプとかそういうの)を厳選する必要だったりして無駄に金がかかったりする エレスト
コラボユニットは有能から微妙なのがピンキリ
ソウル上げ(クラフィで言うバグ上げ)が専用アイテム使うコラボが多く、コラボ期間中にソウル上げ終わらないと再コラボしない限りソウル99に出来ない
イベントユニットは優秀なのが多く、1部は復刻を望む声もあったりする
声優を使ってないからゲーム内でボイスなどは一切無し
ガチャに天井ついてはいるが最大10万分 エレストは今年の6月で4周年だけど、無料10連を数日間やって(クラフィのコスト65相当も排出)尚且つ10日間ぐらいやれば未所持☆6確定ガチャ券貰える
ファンキルも周年キャンペーンで色々やってたし、去年にリリースから2018年4月15日までにガチャで使った石(無償と有償含む)の数50個につき10連ガチャチケを全ユーザーに配ったりの大盤振る舞いとかしてた
正直今のクラフィもこんぐらいやってもいいだろ感はある あ、でも正直両方運営もここと同じぐらいクソだけどね エレストは個人的にムカつく事があって以来ほとんど起動しなくなったな
ファンキルも何かキャラがキモくなったのでやめてしまった
ただキャンペーンがクソフィよりマシなのは本当 そういえもう何か月もバグマ作ってないけど何も困らんわ エレストは癒着騒動の話酷くて萎えるけど、それでもクラフィよりは格上だもんな
>>735みたいな新規集め+離れそうなユーザーを繋ぎ止めるキャンペーンのやり方が上手い エレストは1ヶ月に2回生放送やってそこで新イベの情報とかガンガン出すし、視聴者プレゼントも色々ばらまくからね
ファンキルはまた始めたらしいけど、多分数ヵ月後にまた生放送辞めるから正直あってもなくても変わらない
あと、エレストの場合、生放送情報が正直クラフィよりわかりやすいのよね(個人的に)
ちゃんと運営スタッフが司会進行出来てて、レギュラー参加で毎回出てる人はユーザーランクも高いからちゃんとやってて評価もできるし ええええ…ていうかスキルツリーなんでスタック化されてないの??ストックできないじゃん
バカじゃないの 使い道なんぞその時にならなきゃわからん…とオメガで思い知った。特に防御回復系は。 まあこの運営が馬鹿なのは間違いない
専用素材なんか必須にすんなよ スタックできる新たな素材として加えるのがめんどいのか単に嫌がらせのどっちか
攻略に必要だとしても使う頻度はかなり低いだろうから、クラフィの寿命考えて10個くらいあれば十分かな 一通り覚醒させて図鑑埋めたら捨てちゃってもいいのでは? まだやってないから見られないけど
1度超覚醒させた後の相互覚醒は素材少なくて済むじゃん
それでもスキルツリーはいるの? スキルツリーが一つ必要
俺は素材が別倉庫になる前に3000まで拡張してたから圧迫は問題ないけど拡張してないやつは辛いだろうな スキルツリーってバグあがらんただの覚醒素材でしょ?スタック化対応しろよ
コラボ後じゃ遅いぞ そういえばハッターとかの覚醒素材はどこで確認できるんだろ 運営を擁護する訳ではないけど
スキルツリーを圧迫させる事でユーザーに少額でも課金をしてもらえる場合があるから商売としては悪くないと思う、残す残さないはユーザーの自由だしな
素材ボックス弄ってる時にくそ邪魔なのは同意 考えてるわけないだろ
一度でも考えたらスタック化するし
こんなもんでポリ割る期待するアホ以前に考えてない 覚醒素材タイプで絞込みかければリデルだけ表示できてたのにそこにスキルツリーが割り込んできたのにイラついて全部売ってるわ
のちのち使うとか知るかもう いつも思うんだが、こういうクソみたいなことをワンプラがやらかしたとき、信者はどう思うんだろうな?
「使いにくくしてくれてありがとアヒィ」みたいに思うんだろうか?
お前のことだよこたつ野郎 >>763
何を言ってるのか全く分らんが、個人攻撃ならゴミ8の板へ行け 24から赤ノートちょこちょこ集められるなーと思ってたけど超ウィザと同じ5wだったらダルすぎるな… ジャンヌより楽ならいいや青ダメブレはフーコーいるし どの尚文に覚醒しようか迷ってたんだけど
ダメパネ黄色はラースとハロロキと言う超優秀なバグ枠いるし
緑も中華麒麟ちゃんいるし……
青はシヴァとフールをバグマにしてるから問題無いし
赤で良いやってなった
コラボならサトゥーやラースさんやバニルみたいな使い勝手が良いスキルのが良かったなぁ
1ターン確率でボムかCパネル降らすとかさ 赤って7ターンハート99%弱化とかなってなかったっけ?
さすがにこのデメリットはやばくねえ? クラフィやってたけどサブでやってた詫びポリ10連分くれるゲームの方が面白くなってきた 手持ちによりけりだけどオウドンとかが楽になるし青が安牌じゃね
緑、黄色もHPが高くて回復も低くないくらいはあると腐りにくいのと赤もステータスが抜け目ないのは評価したい、デメリットあるならパネル変換位は残して欲しかったけど もしかして青尚文いれば青パでメフィストクリアてきるんじゃねと思ったけどそうでもなかった いろんな軸って
普通はまずそれを示してから仕様変更じゃないの さんざんゴネてフーコー2体いる垢復旧してもらったけどまだ使える? >>784
0751 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM88-naRr) 2019/05/19 13:25:08
そうなんですね
本当に何がしたいのかわからんなー
いや単純に疑問だっただけなんだけど
図星突かれて怒っちゃった? >>786
ツイッターで仕様通りだからある程度で売却するようにとのこと
でもなんで素材ユニットに入るの??ステータスにも「覚醒素材 盾を変化させるのに必要です」って記載してるじゃん
スタック云々じゃなく覚醒素材のフォルダに入らないといけないだろ
現在のクラフィの問題点として「わかりにくい」って自分で言ってるのに、覚醒素材が素材ユニットにあるの「わかりにくい」ことない??なあ アヒヒヒヒィ アヒヒヒヒィ デッデッデーン
アヒヒヒヒィ アヒヒヒヒィ デッデッデーン
アヒヒヒヒィ アヒヒヒヒィ デッデッデーン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) かわいそうの アヒヘホのせいで精神病院行きのユーザーがまた増えてしまった >>785
見たまんま表現したら怒ったことになるのか? >>794
質問を質問で返すな馬鹿がよ
エアプの件スルーしてんじゃねえよ >>795
意味がわかんないのか…
エアプの件てのも言い出したのはお前だろ基地外 >>796
基地外(笑)連続で使っちゃうほど煽り文句それしかないの?(笑)
小学生レベルのセンス0の煽りしかできないなら黙っとけよ
大体レス提示してやったのに読んでないのかよ
馬鹿なお前に分かるように言ってやるわ
スキルツリーはスタック化しないのか話し合ってるとこに>>752の否定でも肯定でもないまるで知らなかった様な口振りなの?それとも只の相槌?それならお前のアスペ具合、天賦の才やなwwwwwwww コトダマンがかなり椀飯振舞いだからこっちメインになってるわ
クラフィ はログインだけ >>799
何の報告よ
いちいち書きにこなくていいから キチガイ同士の言い争いから、唐突にコトダマンの刺客かwww >>803
なあ、それどこに向けてアピールしてんの?
中途半端な茶々しか入れられないくせに安価も向けられないならスルーしろよ雑魚 >>804
やべぇ絡まれたwww
>>797で安価ミスってるお前に言われたくねーよハゲwww >>805
誰だってミスぐらいあると思うんだがお前は常に完璧に生きてるのか?笑 そんなわけないよな
反論に詰まって揚げ足取りしか出来ないダサいことは辞めような^^ >>806
誰だってミスくらいあるwwwwww
m9(^Д^)プギャー >>807
猿真似するくらい面白かったのか?頭の程度も低くて笑いの沸点も低いとかおめでたい奴だな >>810
こういう安価向けられないくせに横やり入れてくる高みの見物気取り決め込む無能がお決まりのように現れるところまでが5chの様式美よな >>813
誰に言ってんだよ 自己紹介か?どいつもこいつも安価向けられないならスルーしろよ負け組
しかも言うに事欠いてレッテル貼りときた
もう誰の目から見ても勝敗は明らか
時間もないしこれ以上やるとお前らの血圧上がって死にそうだから止めといてやるよ >>811
毎日10万人がやってるゲームは過疎と呼べるゲームなんだ。。。
それだとほとんどのゲームが過疎ってるねw >>786
今までユニットで配ったものは基本ユニットのまま
そうでないものは、スタック化されてアイテム
ユニットとして使ってたり、記念としてユニットでとっておきたい人もいるからあえてしないんだよ 盾コラ後半もう一盛り上がりないかな
団結やっちゃってるしないか
そう考えるとそこまで力が入ってるわけでもないよな クラフィって毎日10万人もやってるゲームなんだ。。。
その割には過疎ってんねw アリスウォーも盛りに盛り上げといて寒いギャグストーリーだったし…扉絵は面白そうだけどどうせね 高校生の学園祭の薄ら寒い内輪ネタレベルのストーリーしか書けないんだから最初からストーリーいらんよ 勝海舟が有能だったらバグマにするだけのヌルポンあるけど60だろうし期待できん アリスウォーとかいうの何時も通りの微妙イベかと思ってたが
管理出来ない初期キャラの頭数減らすのが第一目的じゃないだろうな
先手を打って言っておくがよ 10万とか絶対嘘だぞ
今回のランクエ
スコア300pで総合順位16300位
ランクエプレイヤー2万人もいねーぞ >>836
賑わってるというか、独りで噛みつきまくる長文駄文のチンパンを
みんなでからかってただけだぞw 賑わったと思ったらこれだよ
しかしアクティブ2万人以下か >>838
お前こいつか>>807
ワッチョイ更新されても一部分は前のと同じになるからこういう過疎スレではすぐ分かるぞ 盾勇ってツイッターのトレンド1位になるくらいには人気なんだな
新規増えた印象あんまりないけど ワッチョイ AABB-CCCC
BB = Hostの一部
書き込んだIPに対応したホスト名の一部により算出されます
この値はサーバー名(hayabusa9,fate,himawari等)に依存した値となっていて週が変わっても同じ値を取るようです >>76>>78>>815
この1人で擁護してる馬鹿まじでアキヒデかもなw >>841
そりゃお前だろ
839、841、842、844、845全部同じワッチョイじゃねーかw
わざわざID変えて、>>844では急にですます調に変えるしw
というかよ、夜から朝まで顔真っ赤にしてお前しか書き込んでねぇぞwwwwwwwww >>846
お?どした?笑
折角終わって違う流れになってたのにワッチョイ切り替わった瞬間また話戻したお前のがよっぽど顔真っ赤だろ
反論出来なくて逃げ出したくせに悔しかったんだねぇ
別に俺は自演してるつもりは一切ないが
>>844は根拠云々言ってるやつがいたからwikiの説明文コピペしただけなんだけどそこ突っ込むとこか?逆にコピペですって一々説明入れないと理解出来ないの?
言い返せなくてプギャーとか時代遅れの顔文字に頼っちゃう様な語彙力皆無のバカだもんなお前笑笑 他人からしたらどっちも見苦しいので別のところでやってくれませんか? >>833のランクエプレイヤー2万人いない説を流すための争い?
実質アクティブ2万人いないって話だもんな >>847
お前に安価してないが
自覚あんなら黙って反省でもしてろサル
アクティブ10万さんはそれっぽいんだよな
どういう感情だったんだろ ツイッター17万もフォロワーいるのに2万以下とか
バラまきが足りないからそうなる。バラ撒いて新規増え過ぎて鯖落ちした某ゲーム見習え >>855
いきなり矛盾しててワロタ
人に意見する前にその論理性のカケラもない主張をどうにかしろや
そんで俺がレス返したら「お前に安価向けてないけど?」みたいな戯けた態度とって逃げの立ち振る舞いするんだろ?
特大ブーメランぶっ刺すレスポンス投げてないでお前が反省しろな?^^ 喧嘩してるのは自他共に認める周知の事実
ツッコミ待ちに決まってんだろ 次の周年記念はいつですか?
それまでにポリゴン貯めなきゃ??
今250ポリゴンまでたまってる?? >>862
7月頭くらいだった気がする。
去年は50連でコスト65確定あったから貯めといた方がいいよ ガチャの連中より信長家康のが強いやん
これは嬉しいわ ソシャゲで常設ランキングは新設ではない限りDAUの2~3割ぐらいしか参加しない。
この辺はソシャゲメーカーに勤めれば誰でもわかる。
(まぁちゃんとKPIを分析できないような低能は務めていてもわからんかもだけど・・・)
あと、上場しているような会社で、それなりの役職の人ならわかるはずだが、
この辺の規模の会社は嘘を付くと、外部監査でひかかるから嘘は付けない。 どんなに強くてもCPの威力がゴミじゃ集める気にならないよ(´・ω・`) 久しぶりに使えそうな襲来きたと思ったけど注意書き見ると真女王並みのアヒルと素材が必要になりそう >>870
クラフィの場合は参加すればクリアできなくても参加賞が貰えるから一般ソシャゲと比べたらダメだろ
ランクエに参加→軽く殴るだけより低いような点数で16300位
それすらしないアクティブユーザーが7〜8割いますってのは説得力に欠けるし、サービス終了レベルで過疎ってるソシャゲ(連続11日間セルラン400位以下)と一般ソシャゲのランキングイベ参加者が同じ比率になるわけがない
5月6日からコラボ開始までの11日間ほどセルラン400位以下(ゲームジャンルの順位からして推定500位前後もあり)が続いてたわけだし、それでユーザー10万人いるなら「さっさとアキヒデをクビにしろよ」ってくらい酷い運営してるってことだぜ? そういや最近ログインとデイリーだけでランキングやタワーやってないや でも確かにランク30以上なのに称号なんもない人も見かけるな
それが8割りはないだろうが >>874
ソシャゲ運営もしたことはないような人間が語ってるのは見苦しいよw
ちゃんと勉強してから語りなよw
あと、ちゃんと調査すればどれだけの規模かすぐわかるからw
それに調べなくても、コラボするときは普通コラボ先にdauとか提出してるし(割合で費用換算するから)、盾の勇者とかでcm打ってる時点で、規模が見合ってるって判断されれるわけだし、とやかくいうのはおかしいぞw そんなに人がいるのになんで前回のコラボのビンゴミッション失敗したのかな(´・ω・`)? >>874
うちのゲームも参加賞くばってますがなにかw
ってか、ソシャゲ運用したことないやつがそんなこと語ってもしゃないよw
勉強会とか一般でも参加できるからちゃんとそういうところで勉強してきなよw 逆にランキング形式イベで参加賞がないソシャゲってなんだよ…
誰もやらんやろそんなん アクティブユーザーの数は知らんけど野良マルチは過疎ってるぞ。今はコラボ効果である程度は新規ユーザーが部屋作ってるけど ランクエもイベントもタワーも報酬クエスト似たり寄ったり
バグ上げしてそれ使ってまたバグ上げするだけ単調すぎて飽きるわ きっと10万のクラフィ民のほとんどがソロでプレイしているのよ(´・ω・`)
そして今はコラボ中だからもっと人が増えたはずよ(´・ω・`)
うおおおアヒヒヒ髪(´・ω・`) 別に10万でも20万でもかまわないけど
それ程の人間がいるように感じない状況なのは駄目なんじゃね 前回のコラボは泥ユニットが化け物とグロコラだったから気持ち悪くてやらなかった >>878
ソシャゲ運営してようがしてまいが現状クラフィやってて虚無を感じるのが辛いわけでして
やっべクラフィくっそ面白いわwwwwってなるようになってない上にランキング下ならまさにその通りってことでしょ
ランキング低い=面白くない=売上落ちてる 違うのかね?
そして治すべきところがはっきり見えてるのにまさかのキャラバランスを調整ではなく崩壊させに来てるのに
プレイヤーが求めてるのは楽しさであってそれが結果ランキングにも繋がってるでしょうに 1日1回安倍晴明を眺める為だけにログインしてる
何かサブゲーのサブゲーに成り下がった感じ やっぱり最近のスマホゲはメイン要素にプラスしてメインとは関係ないけど楽しめる要素ないとマンネリ化するね
…だからと言って某アイドルゲーみたいに部屋作るモード作っても無意味だぞこの手のゲームだと特に アニメ漫画とコラボするより他所のソシャゲとコラボした方が新規来るんじゃね
移住先なりサブで暇つぶしにやるゲーム探してる人多いと思うけど
クラフィがオススメできるかは一旦置いといて よし
KIZNAパイセンとコラボして石油王に居着いてもらおう
デスチャは一人囲えて即人権キャラ完凸させてランキング1位になってたぐらいだからな クラフィって以前DL数の水増しだかなんだか
ちょっと話題になってたけど
ガバガバ監査なのか >>892
それどこのソース?
事実ではないことをネットに書くと偽計業務妨害罪になるでー この間の生放送でコスト68を前提としたら高難易度クエスト作るって言ってたけど、織田徳川クエストがそうなんだったら
コスト68勢のアビリティ修正の方が先じゃない?
ボスが黄属性ならボナか杖必須になりそうだけどどうなんだろう >>895
間違い以前にこの記事がはちゃめちゃすぎるからねw
2017年まだリワード広告が出せる時代(厳密には2017年にAppleの規約変更でできなくなった)で、広告として出してた。
そもそもリワード自体は、対価を払ってきてもらう仕組みだけど、結局ダウンロードしてそこそこ遊ばないと対価が支払われないため、遊んでるから普通のユーザーと変わらない。だから不正とは言わない(ここら辺はAppleも規制するときに明言してるぞ)
あと、アプリ作ってればわかるけど、アンインストールしてインストールしてもカウントされないから、リセマラと同じでDL数は増やせない(わざわざiTunesIDを作るならわかるが。。。そんな面倒なこと普通しないでしょ?)
ちなみにダウンロード数に関しては、AppleよGoogleにより管理されてるからあえておかしな数値を公表しない限り不正とは言わないよ(AppleとGoogleの公表してるdl数と比較すればすぐわかるから検証も簡単)
だから、間違いとか以前にこれを引っ張り出して不正と言ってる方が問題w >>884
マルチをうたってるのに実際そうらしいよ。
団結だってワンパンだしね(^◇^;)
だからテコ入れで2、3人ボーナス。。。 伸びてるからアリスウォーで盛り上がってるかと思いきや運営っぽいのがしゅばってたのね >>870
ワンプラの監査構造はどうなってるんだろうね。この規模の企業なら言わずもがなだろうけど。
>>878
DAU〜は、売れ線とコラボしても1局スポットにしかCM打てない時点でお察し。 >>880
なるほど。君はどの立場で運営に関わっていたか、あるいは関わっているのかな? 気合入れまくってるアリスウォー笑のキャラがゴミ揃いなのはわざとなのかこれで強いと本気で思ってるのか運営に問い詰めたい >>903
ガチャは確かに。でも信長家康みたいな報酬が出た事は素直に評価したい
難易度は同じでもいいけど、ドロ3くらいにすれば新規にも古参にも希望を持たせるんじゃないかな 10万人(笑)もDAUがいてこの売上じゃ大惨事なのでは?
昇順と降順もわからない会社なのに、そんな大きい数を数えられるはずもないし
むしろ100人(単位1000人)の書き間違いなんじゃね?
そもそもワンプラ世界の監査は自分のいる世界のそれとは違う気がしている ログレスみたいに別タイトルでもう一つ出してほしいがワンプラのような弱小企業じゃもうそんな体力ないか
初期から上手く運営してたらセルラン上位常連狙えただろうに勿体ない
FW同様二度とスマホゲーに関わらないでほしい、こんなクソゲーにしやがって ぐぐってみたら2018年グラブルのDAUが15万、アイマスが12万ぐらいですって スミPの頃、生放送に1万人来てたころのままうまくいけばよかったのにな
そりゃ問題はたくさんあったが伸びてはいたはず
どうしてここまで凋落したか(火を見るよりも明らか いや同じだろ
アヒは言い回しがちょっとって時あるけど
彼一人で作ってるわけじゃないしバックレPが後ろにいないわけないしな アクティブ良くて2万くらいだろ10万とかバカかと
逆に10万いて今の惨状だったら大爆笑だわ この状態でアクティブ10万とかそれこそエアプだよな
やっぱアヘヒヒじゃん 寧ろ最近のガチャはある程度真面な性能になって来た気がするけど、まあフェス限持っている人からすりゃいらんってなりそうか 一番はフェス限じゃないから一ギミックしか対応できないようにするって間違ってるよな 確かに信長家康は強いけど極ウィザならともかく狂ウィザードマルチ周回推奨みたいなドロップ仕様のイベントをコラボで新規囲った後にやるセンスがやばい。狂ウィザードってまだ正月のジェリーしか出てなかったんだっけ DAU10マンならセルラン400位以下でも大丈夫だな きっと今日からのイベントでさらに増えるわよ(´・ω・`)
イベント開始直後にログイン障害が起きる可能性もあるわよ(´・ω・`)
うおおおアヒヒヒ髪(´・ω・`) >>917
>>907によると「2018年グラブルのDAUが15万、アイマスが12万ぐらい」
それでセルラン400位以下を連続で取っちゃうってことは素人レベルのプロデューサーが仕切ってるって事だから絶望的なのでは?
セルランは下記サイトで400位まで確認できるけど、本当にDAU10万いるならPクビにした方がいいと思うよ
http://appgraphy.me/graph/?appid=950175410 真女王とか覚醒ウェポン前提クエストって家康信長のことかねえ アヒヒヒ「毎日10万人がやってるゲームが過疎なわけないだろ(笑)」
「ならアクティブ10万なのに売上400位いってないならPクビにした方がいいんじゃね?」
アヒヒヒ「」 一般も参加できる勉強会()をしてるから大丈夫なんだぞ安心だな そもそも10万人っつー数字出したのも自称アプリ作ってる君だから話にもならんが クラフィ最大の失敗は散々言われてたサマーウォーズとコラボしなかった事 >>926
マイヤーとかパブロフ居ればダメージどうにでもなるしね 火力はクルックスだけでいいし
いつもと変わんなかった 狂ウィザはいつもの極ウィザより簡単な気がする
星5ですらレベルマにするのにアヒル300以上いるのには驚いたが 経験値エグイな
確かに強いがそこまでしてレベル上げする価値あるのかって思ってしまう カタログ埋めの為に覚醒はしておこうとしたら信長と家康が足りなかった
ついに超ウィザユニットも素材になったね でも未だによくわかんなかったのが、何でお知らせには織田徳川のステータスだけ公開して画像を「?」にしたんだ よっぽどなんかあるのかと思ったら
いつもの雑コラだった
家康が持ってるのはおもちゃの刀か?
☆5のエフェクトならともかく
ガリショタにダンビラは似合わないだろ マイヤー持ってたからようやく狂ウィザード参戦出来る
よかった 狂ウィザード周回してんのってノート集めてんの?
信長集めるなら極周回したほうが楽ゾ 狂ウィザ絶対無理な私低みの見物
クルックスもハレーもマイヤーもパブロフも清明もいないわ
緑で強いのネイピアかプラトーしか持ってない……
もうクラフィーやめようかなぁ >>942
俺もそいつら全員居ないけど狂周回してるよ
尚文スカルズオロチorケツァクルックスで行ける ガチャ産ジャンヌがインタビュー先輩の横顔に見える…見えない…? 今気づいたけど
コスト63ドロップしてもらえるのすごいね。
ケチな運営なのに…とりあえずアビ解放
がんばろ! こんなところに書き込んでる暇あるなら運営は仕事して 【Crash Fever】台港澳版 3週年紀念祭典線下活動 現場直播! https://youtu.be/IZteE-waVAI 石川キャラバン楽しみ!
石川君、コラボロッククエスト常設にして
鍵の使い道に困ってたから。
石川君、アクセサリーはまだかな?
石川君、石巻に居るらしいな。 信長育成めんどくさくて集める気にならねーわ
大体バロンって今ドロップするの? >>956
ゲリラでたまーに出てきてそれが直泥 バグボとかじゃ出なかった気がする 信長にアヒル使うなら真女王のために残した方がいいぞ リデルから変わらずほんと無駄なことさせるのが好きな運営だな。ゲリラ何周させるつもりなんだ >>957
サンクス
信長集めなくて良さそうだわ
てか大量の経験値いるならドロップも改善しろよ
時間かかるシステムいれて延命のつもりか?これじゃ信長完成する頃には時代遅れになってるだろ せめて信康で落ちるアヒルをゴージャスにせえよ
なんでバロンでもゴージャスでもないメタルジェントルやねん 今更やってもゴミ性能(´・ω・`)
やるならユニットがゴミ化する前がよかった(´・ω・`) 信長育成は大成功が出るのを祈る運ゲー
大成功出れば一気にバグマになる >>967
ミッションリセットの話ね。
まどマギは普通に嬉しい マルチ入れ替えとかどうでもいいからフェス限調整の件日付だせや 随分前からやるとかいってて未だにやってないの何?
アクセサリーとコスト60の修正とあと何か大量にあった気がするんだけど 今なら間に合うから誰か立て直そ
わいは別板で立ててしまったから今はできん 世界観やらに対する期待は今も昔も変わらないぞ
運営のやり方には相変わらず不満しかないが >>98【糞運営】がついてねぇじゃん
落として新しいの作り直せ そんなんどうでもいいよ
もうあっちゃこっちゃ行かすな 次スレが3つあるわね(´・ω・`)
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