【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart4378
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
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長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
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荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549525327/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart4377
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1553430236/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>121
強盗団
ブラック企業
薬物
なゲームだしな 世間に叩かれるの嫌だからトラキアガチャは封印するフェー 防衛4組の気持ちは分からんでもない
飛空城に対してやる気がなく上を目指す気はないが落ちる気もない
そうなると-80がクソウザイから防衛を強化する 防衛壊滅でも攻めで勝ってさえいれば維持はできるしやっぱ攻撃砦安定かなぁ
まだ攻撃3だけど安定して勝てなくて辛み 正直砦差1あったところで防衛ならあんまり関係ない…… 迅雷編成なら攻撃3でも基本ノーデスいけりゅ
むしろワンパンしにくくなってやり易い時もある
受けブレムは敵の方が高いとムリぽ >>137
開始からずっと攻撃、防御の順で
平均的に砦レベル上げてきたけど
そろそろ(相対的な)雫差も少なくなってきたし
攻撃5にしようと思ってる
一番嫌なのはリベンジされまくることだよなぁ
攻撃5が攻めてきたら真っ先にリベンジするよな絶対… 弓を復権させたいのならロングボウやEchoesの射程+スキル
火力イカれてる弩、そしてアカネイア大陸の動く砲台なシューターでも持ってくるのだな 沼らせるために赤に目玉を盛ってくる法人なんだろうが赤ばっかりぶっ壊れキャラ増やされてもな 狼が歩行で兎と狐がなぜ騎馬なのかコレガワカラナイと思ったけど狼が○○ウルフで特攻受ないようにしたのか 維持だけなら防衛毎日-80前提でも1日に1勝すればいいんだから攻撃上げるわ自分なら というか上げたわ 鼓動パやってるけど相手のキャンディの杖は一回しか見たことないわ
ハロワユ人気だと思ったが引いた人間少ないんだな >>146
フェーちゃん絶対そんなこと考えてないよ ロングボウは実装してあげてもいいと思う
歩行弓死んでる >>146
なんとなく素早そうだから狐と兎を騎馬にするふぇー(森に入れない狐爆誕) 防衛4でもうまい人に当たったら普通に突破されるしな 白歩行弓限定でロングボウ実装ならあり
スナイパーが装備できたしな >>144
アカネイアのシューターは別区分だから
実装されても弓強化にはならんだろうな >>148
自分も鼓動パだけどキャンディ見たことない。
キャンディエアプ何だけどそんな有効なのかな、、
キャンディした後に受けるのも結局大変そうだけど。
攻めきるんなら迅雷パの方が早そうだし。 ハロワユ出た当時はラピュタなかったから英雄戦の奥義カウント詐欺対策くらいしか使うところなかった 攻撃5にして防衛は神階で軽減するのが1番ストレスフリーっぽいのでそうする予定
砦差ゴリ押しエムブレム 距離に関係なく反撃するの一言がロングボウを傷つけた 弓ヒノカエアプだけど俺だったら奮迅4に攻め違えするかな >>167
むしろ防衛成功した人にこそリベンジしたいよね
-80貰った相手とか防衛もヤバそうで
手を出したくない。 セリカでやらかしすぎて以降、魔の神器はかなり慎重な調整になってるよなぁ >>172
エフィが火薙使いこなせないのなんとかなりませんかね 今24で鼓動パにはキャンディと迅雷使い分けてるけど、23以降鼓動パしか出会わない。ここの誰かには遭遇してそうなんだけどな >>174
その代わりあいつは遠防弓かグラーティア持たせたら弓の中でも一級の受けキャラだからな エフィってトリプル遠防されがちなイメージあるけど、Aは鬼神の構えの方が使いやすいと思う 次の神階ガシャの青枠は伝承アクアと伝承ルキナか
よっしゃぶん回すぞう もしかして21に上がってもスタートラインって20と変わらない? ラピュタはフレンド申請ボタンを普通に用意してほしい ハロミルちょっと欲しいけど赤捨てないと今回キツそうや 神階札束ブレムだと敵2体潰せれば実質防衛成功だしそれなら攻撃砦上げるのも納得 うおおアクアルキナどっちかこい
↓
ゴメンネーエーイ >>112
該当者結構多いし面白そうだなそれ
捕虜服イメージで露出増やせばシコれるし俺得 ラピュタハッキリした目標ある方が面白いし毎月位階19くらいまで下げて欲しい エフィちゃんは絵↑だと思うが目線がどこ向いてるのか分からんのがちょっと怖い ラピュタ、光の王シーズンだと絶対評価の位階が昇格しやすいのは明白だけど、相対評価の玉座や順位も緩いのはなんでだぜ?
手抜きや宗教上の理由で光の王使わない位階21維持民がいるのかな? やることないよお
次のガチャが分からないから追いイドゥンたそできないよお スカディに勝ってるところがないクライネちゃん誰か助けて >>143
それでも攻撃5のメリットの方が大きいと思う
仮にひっきりなしにリベンジ喰らったとしても実効マイナスは上限あるし、攻めるメリット取った方がいいと思う >>192
わかる
初めて見た時表情固くて人形みたいと思った 俺は絵↑で性能↑じゃないと使いません
それで負けるようならゲームが悪い >>193
エイルさえいれば無課金の140勢と差がつけやすいからじゃ?
と思ったけど、当の140勢の自分も光は確かに高順位行きやすいから不思議 >>196
嫌がらせ防衛は考えるの楽しいけど、効率だけ考えるなら攻撃のほうが効率いいもんなあ
必ずしも安定して防衛成功する必要はない >>193
その光の王頼みの奴が以前多いからじゃないの
上のほうだとほぼ確実に対策枠いるからまともにスコア取れるか怪しいもんだ ドーマユリウスイドゥンギムレー×2ガロンタクミとなかなかラスボスも揃って来たが青いねえわこいつら
たぶんハイドラだと思うが FEHエフィちゃん、縁日とかで売ってるキャラもののお面感ある 夜泣きする赤ちゃんに眼力レベッカ先輩のイラストを見せると泣き止むっていう噂を友達の友達から聞いた事がある 見切り追撃クレインは強い気がする
気がするだけかもだが >>212
一枚目二人ともガン飛ばしてきてて怖い
>>214
赤ちゃんだとまだまともに視力育ってなさそう >>208
バッドエンドルートラスボスのハーディンさん 光の王すっかり見なくなったな
せっかく伝承で盆ミカヤ引いたのに出番がない
うちの防衛、赤は伝承マルスしか置いてないのに今週リプレイで光の王一度も見てない >>203
防衛砦上げても必ずしも成功はしないしね
AI操作でせいぜい7〜8回失点のバクチ防衛より、自操作14〜15戦が勝ちやすくなる方がやってて楽しいと思う こっちのアイクさん何気にムスペルの加護与えられてたからな
実はヴェロたそと接点あるという 確定配布アイクに選択配布ヴェロもいるしセネリオキレてそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています