【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart4338
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■次スレについて
次スレは>>700以降に宣言した最初の人が立てて下さい。
宣言者は立てられなかった場合、次スレのスレタイとテンプレを用意し、番号を指定して下さい。
指定されたレス番以降に宣言した最初の人が、それを参考に立てて下さい。
>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
※スレッドタイトルの改変禁止。
※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※次スレが即死しないように、スレの流れが緩やかなときは、次スレの保守をしましょう。(最低20レス)
■荒らしに注意(主に「ミネオ」を使用)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549525327/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart4337
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1552492820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 闘技場18−19ループ(19−20から落ちて上がれなくなったw
飛空城位階20(知↓なのでこれが限界
縛鎖25000位くらい
スレ民としては最下層だけど楽しんでるぞ まじで闘技場すらやる気出ないから階級15とかだわ
もう適当なパーティでオートブレムしかしてねえ >>126
ファミマがA3一色だよな
さすが冨士原先生だぜ 一応いつの間にか闇とか光も対象になってるよね?縛鎖 やることないからガーネフたそ育ててみてるんだが
こいつ真剣にスキルビルド考えるとマジで難しいな
武器ステスキル全て噛み合ってないから何を軸にビルドするかからまず困る [ミカヤ]
方法は3つあります
敵を崖にひきつけ伏兵と落石で攻める
ここで終われば中策
知↓エクラを用いて数で押す
これは下策 そもそもミカヤは指揮レベルは低いけどストーリー上の指揮レベルはセネリオも認める実力者だぞ ガーネフはいずれ来るラウアサペ持たせるくらいしか思い浮かばない 闘技場はボーナスでボーダー爆上げないかぎりは適当でも王冠維持できるから毎回思考が必要な上に毎日プレイしないといけないラピュタのほうが辛い このスレのせいで絵師なんか全く知らなかったのに富士原だけは覚えた
見ればすぐわかるし 新コンテンツ「大制圧飛空城」
大制圧と同じ大きさのマップで罠や障害物があるよ!
罠の数と障害物の数は何と4倍!
頑張って7ターン以内でクリアしてね!
クリアしないとゲームオーバーだよ!
瓶と泉を8個壊すと槍がもらえるよ! ガーネフは絵↑SD↑以外の長所がマジでわからない
マジでマフーを紙ゴミにしたの許せん 相手くそ弱編成だったけど、防衛でオフェリアを大応援に変えてそのままだったの忘れてて普通に殺されたわ
オフェリアって粉塵4だと受けも範囲広がって良さそうじゃね? 赤魔ってセリカだけアホみたいに強くしすぎててバランス全然取れてねえな ネサラ解析後〜
これ・・・冨士原じゃね ザワザワ >>131
剣士×6でもしてるのかと思ったけど普通だな ガーネフ割と速かった気がするしブレードでいいんじゃね 縛鎖7戦目で満を持して伝ロイ出したらHP全快で防御床に乗せているにも関わらず
ミルラ受けたらやられてワロタ ミカヤは少し先の未来が見える、人の心が読めるというチート技のおかげやぞ ゲームと同じ性能にできないから技と幸運取り柄のキャラは死んだ >>156
最大の弱点だった低すぎる幸運がなくなったハロルドさん
なお マフーの反撃不可付与は奇数ターンとかでも良かった気がする
その場合ダメージはなしにした方が良いか >>156
技と幸運しか取り柄ないノアどのは... >>148
オフェって迅雷でギリワンパンラインに乗る事が多い気がするから耐久あんま増やしたくない わざがあがった
こううんがあがった
ぶきレベルがあがった 伝ロイ使っててミルラに負けたことないけどなあ
魔防下げ個体とかバフってなかったとかなんかね
サンバでロイをバフって竜4体の敵陣の真ん中に突っ込ませてやられて帰ってくるとかならあるけど ブレードガーネフとか敗北感やべーけどいるんだろうか
いるんだろうな >>165
すまぬ、言うまでもない長所過ぎて書いてなかった >>170
ハロミルなんじゃね?受けでワンパンしないと死にそう >>155
効果的な伏兵落とし穴落石誘導火計と軍師の才能はあるんじゃない?
指揮官というか将軍向きではないけど 伝ロイ、HP低すぎる割に火力はやたらあるから太陽の回復が間に合わなくなってよくやっつけ負けするわ
待ち伏せとかいいのかな >>171
ブレード10凸水着エリーゼとかいう最大の敗北者に比べりゃ金かからない分マシかもしれない ディスガイアとラングリッサー出たら一気に下火になるブレム? >>185
やること少なすぎるから普通に両立できるブレム ガーネフからマフ―取り上げるのは気が進まないものがある
縛鎖で遭遇した激化レイヴンガーネフとか無様に見えた 攻めも受けもこなせるサーリャはいい錬成貰ったなと思う 強化増幅メッチャ強いんだけど飛空城の動画見てたらパニック持ちの杖とか防衛にいたから 受けキャラみんなにつけるとかいうのはリスクが高すぎる気がしたから辞めたわ ラング、特に2なんて破天荒なルート選択できるのが良さなのに >>185
ラングはともかくディスガイアはSRPG系じゃなくなってるのがなあ ここで開始前に話題になるより結果ある程度出てからじゃないと信用ならんのです ロマサガは分かりやすく強敵だったけど
(つか原作的には格上なんだが)
その二つは分からんなー
有力IPでも簡単に死ぬのがソシャゲだし ○○が出るから下火が実際その通りだったことがない
やはりFEHは最高だぜ! >>131
クラリーネさんそれルトガーじゃないっすよ >>199
そう
100%パクリゲー
ベストゲームの辛いとこだわすぐパクられる ポケ森兄さんが発表された時に「これからポケ森に移籍するわ!じゃあな!」とか煽ってた奴らの何割が今でもポケ森やってるのか >>196
今のスクエニだと強敵程度になってしまうのか ていうかとっくに半分ディスガイアな魔界ウォーズ出てたし >>204
サービス開始から7月くらいまでやってた
その頃はFEHの存在自体知らんかったけど >>170>>173
飛行ミルラだぞ
後方にいるノノが恐慌持ってるの気づかなくてフルバフ反転してフルデバフ
ミルラから追撃もらってやられた
速さ↓個体で反転して−6になっても速さ29あるから追撃くらわないと思うんだが
ひょっとして増幅ってマイナスの効果も2倍になるのか? >>205
ロマサガは無駄なところをオリジナルに寄せすぎて育成がめちゃくちゃめんどくさいぞ
石で即席レベマ作れてSP狩りも楽なfehは神 面白いからやってるというよりFEだからやってる方が大きいから変わらないだろうな ロマサガはパチンコ演出でこりゃアカンわとリセマラもせずにそっとアンインストールしたけどまさか成功するとは思わなんだ でもFEの主人公がラングのだったら色々できるだろうに
例えば闇のオーブを私有してアカネイアを倒すルールとか出来たぞ ロマサガちょっとやってみたけどFEHに負けず劣らず虚無の香りがしたのでやめといた
あとストーリー ロマサガはスービエ倒したとこで満足してアンインストールしちゃったよ 移住してくるわと・・・ゆだんさせといて・・・ばかめ・・・死ね!!! 正直FEHはどこだかで紹介されるの見て「おっ、チキじゃん」となって始めたが「おっ、たわしじゃん」で初める人がどれだけ居るか… でもソシャゲやネットゲーって配信後しばらく経って良ゲーと判明したゲームに参入するより
クソゲーでも配信当日の混沌とした環境でワイワイ騒ぎながらどう動くのが最も稼げるか模索するのが一番楽しかったりするよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています