【パワプロ】実況パワフルプロ野球 880
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▼関連スレ
【パワプロ】実況パワフルプロ野球 質問スレ53人目
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▼前スレ
【パワプロ】実況パワフルプロ野球 879
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>602
定期だけどレイリーってミート関係ないと思った方がいいぞ
FのときとSのときの成功率全く変わらん >>603
才木、あかつき進、ノーム
>>604
まじそれ
直前にラブパ切れでやる気下がったのが響いた
はーつっかえ 2種2枠+1種2枠+自由1枠+リンじゃねーの?
アシスト用で北斗キャラ2枠くらいは必要だろうし、野手ならケンシロウとトキ必須
とりあえずループは3/4まで様子見でいいと思うけどな 北斗勢は得意練習が変わってる不屈とはまた違うな
変化練習で復活のサウザー、怪童と電光石火の虹特次第なラオウやジャギ お知らせ見ろ
5上限行かないと円卓エビル超えないだろうから虹特枠のリンと5上限でデッキの幅なんてまるでない
ジャギは原作通りの立ち位置だな 先にジャギとトキ(野手)出して、後日ラオウとサウザー(投手)を別のガチャで出すって公式が言ってる。
つまり、北斗高校デビューガチャを2セット回さなければならないということ >>607
まずはヒャッハー伝説2の野手特効育成どうのって言ってたし来るでしょ
今回ポイント特効乗るのは3・4・5番に置く3人と勝手に代打出された時考慮して控え用に数人作る必要はあるだろうし 北斗高校が全力みたいに打者投手ともに有能だったら最悪だな やっと凡才先発SS4出来たわ
みんな久根久根言うから久根入れてみたら確かに捗るわ はーお知らせが北斗まみれでムカつくわ
この作品あんまり知らんけど野球関係ないだろ
そんなにやりたきゃコナミが北斗の拳でソシャゲ作ってそっちでやれよ 他のゲームのコラボ相手見てみろ
全然関係ないとことコラボしてっから 北斗いい漫画だったしパチンコ知識しかなかった前回イベントの怒りは収まったわ
コラボってなんやかんや効果あるんだな 北斗はパチンコ、スロットあったから
次はエヴァンゲリオンあたりとコラボだな 特攻キャラクターは毎ターン抽選してキリン柄ユニフォームの時はタッグボーナス三倍とかやれば面白いよね あとレベルごと、キャラクターごとに継続率つけてビッグボーナスなら経験点20とかやるべきだね >>615
俺も久根入りでss6先発作ったぜ
久根のサボりぐせ回避ホント強すぎ 北斗しつけえな 補填品さっさとよこせよ
社長は死ねよ 予想できるタイミングで冴木とかオクタビアみたいな周年キャラが必須になるなら全然いいけど
北斗なんて別に今更パチンコ・パチスロで飽き飽きしたキャラクターを強制的に回さないといけないみたいなのが糞だわ
今思えば高校だけ強くてキャラは既存のキャラ達でよかった全力はインフレの原因ではあったけどまだ良心的だったな 必須にされると3ヶ月のスパンがめちゃくちゃきつくなる 北斗で環境キャラポンポン出されると無課金では石のやりくりきついな
826と年末に全力出来る余力は残しておきたいし 最近はレイリー 堂江と人権キャラ続いてるからどうなるか トキはたぶん北斗高校ぐらいしか使わなそうだけど 全力みたいにコラボキャラなしでも強い選手作れるのが理想やけど
高校に特化して他の高校だとゴミってパターンが一番いややな >>626
まどマギとコラボしたら無理してでも50作りに行くわ >>620
自分も思った
北斗の設定的にユリアを彼女キャラとして出さないって言ってる人もいたけど
そもそも野球ゲームに北斗が世界観全く合ってないという そもそもアプリ版はパワフル高校野球だしな
タイトルからして間違ってる いちゃもんが生き甲斐だからね
今更とか関係ないしほかの高校はとかも考えてないよ オクタ虹谷のコンボイベントの成功率が下がったような気がする ついでにとんちんかんとコラボしてめちゃくちゃになって欲しい パチで北斗が売れたのは、
当時のスロットのゲーム性が面白かったからだからな、これがクソだったら
終わりだ。諸刃の剣だよ
冴木殺し、インフレにもうついていけないから正念場だよ 山本と社長が死ねば
まだマシだったんだろうけど そういや3月チャレンジあるんだな
当たり前だけど忘れそうになってた 1ヶ月チャレンジのサクセス高校は1ヶ月間強化しておいてくれよ 先発一番手以外は控え扱いだからスタミナ査定の関係で変わってくるんだろ
SS3のほうがスタミナS1とかなんじゃねーのそれ 先発と控えで影響変わる特能があるのと
肩上限突破してると選手査定には影響なくてもチムランの方に上乗せ掛かるとかある 北斗ってダブルタッグ弱体化するわけじゃないんだろ?
なら結局光りやすい二種詰め込んだほうが有利だと思うんだけど 投手はシュミレーターやると変化放置になるけどそれが効率いいんだかどうなのかわからん イベントいま積み込みしないで適当に運ゲーしてるんだけどボール球3回とストライク2回で形作って最後のストライクで連鎖決めるってやったほうがいい?
ボナ190弱で全力モード時に1500~2000ってところしかだせてないんだけど 間違って球種とカーソル決めても投球方式替えたら最初に戻るんだな 今さら気付いたわ >>654
野手得能はチムランには反映されるから野手得能じゃない? >>660
フルカウントすべての投球で連鎖狙った方が良いかと思う >>662
SS3の方は野手得能がをとってる
ケガしにくさ 逆境 ホーム突入
これらをとったせいでss2よりチムランが下がるのかな 能力インフレで虹特来たんだから、このスピード感でスタミナ上限も増やしてほしいわ。オクタの金とオリ変の成功率体感2割以下だしテンプレ飽きてきた。
イベント前後の概念を廃止でデッキの自由度上げるのはソシャゲとしての延命策の最後のほうかな オクタのオリ変の成功率はマジで低すぎるわな
初めの6回くらいは全成功してたから星井スバルくらいのゆるーい変化球依存かなと思ってたが厳しすぎるw >>666
一応、査定には関係ないがポイントには関係あるぞ スタミナ上限オクタ以外に実装したら
それこそ廃課金で止める奴でてくるから
やるわけない 冴木サイクルで行くとモネとタコはそれぞれあと半年と一年君臨するのか 今ヤフー見てたら新シナリオ円卓高校って広告バナーが出てきたんだけど
せっかく北斗コラボするのにバナー担当は何やってるんだよ? スタミナ走力パワーどの上限が次出るだろうかね モネオクタ殺す前にパワー出すかなやっぱ 毎回球速上限はネタで言ってるのかガチで言ってるのかよく分からん >>669
なのにSS3(野手特あり)の方を入れるとチムランが下がるのが謎すぎる モネは今年末辺りに走力上限選手とパワー上限彼女のコンボで殺されるんだろ相良みたいに それで再来年覚醒走力上限+4が出てプチ復活まで既定路線 >>679
肩がss2の方はS1で、SS3の方はSとかじゃないよね?
あと、基本野手ステが40以上なら減点がないから見比べてる? このスレは投手に三角って名付けるのが流行ってんのか
さんかくってなんだよどっかの地方じゃメジャーな名前なのか >>684
肩はどちらも同じ数値だわ
査定値比べてみるわ 真怪童で170kmで暴れ球とかだとどんだけ体感速度速くなるんだろうな
ちょっと楽しみ ガチかネタならハクをやたら使えますか?って聞くやつ
もう今後一切輝くことはない モネ持ってないから欲しいんだけど冴木潰されたし次はモネ標的になるよな ルシファーみたいにコラボで人権キャラ出されるのは嫌だわ オクタ以前に堂江虹谷の方がどこでもテンプレする壊れだし先にやられるのはこいつら 悪質なのは一ヶ月前に佐伯ガチャを引かせてから使えない仕様の高校出してきたコンマイの悪どさよ 堂江どこでも使えるか?
全力や北斗みたいなとこじゃ使わないと思うが 虹谷はシンと競合して外れるかもしれんが堂江は変化練じゃないキャラという点で他の追随を許してないだろ 真・怪童追加したあたり堂江はまだまだ優遇されるでしょ 最近、冴木と黒珠復刻してたもんな。
北斗高校で潰れること分かっててガチャ出したんやな。
ということは今のモネ復刻は、別バ冴木が走塁上限引っさげてくることの伏線とみた。 金特3種類も持ってるしレイのようなキャラがよほど優遇されない限り冴木や虹谷以上に死にそうにないな
それかまたコントロール練習不遇時代に戻るか ラオウがスタミナ球速で怪童有るから、
北斗では堂江は入れなくて良いぐらいのバランスになりそう 別冴木の上限変わられると守備上限枠で困るから変えないで欲しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています