>>288
言葉にすると難しいけど、敵に対して味方キャラA・Bの二人が向かうとすると
先に敵に触れたキャラAが敵のターゲット対象になって後から敵に近接した味方Bは
Aがいなくならない限り敵の通常攻撃対象にならないっていう仕組みになってる

これを利用して味方キャラA・Bを二人向かわせてから先に敵に触れた味方Aを一旦戻す(敵が空振り)
この間に二人目Bが敵に近接して攻撃
次の敵の攻撃までにAで敵にタッチ(攻撃する必要はなし)してから戻る

こうするとBはずっと敵の攻撃範囲にいながら被ダメゼロで一方的に殴れる

攻撃力がアホみたいに高い斧持ちの敵とかによく使う戦法ね