【ファンキル】ファントムオブキル457【5周年 糞泉 糞尿 糞運営 公式升
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【ファンキル】ファントムオブキル456【5周年 糞泉 糞尿 糞運営 公式升】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1548086595/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>151
誰も指摘しないけどクソダサバトルスーツ芭蕉扇も同じくらいヤバいぞ シェキナーと芭蕉扇の壊滅的なデザインに比べると今回追加された二人はかなり恵まれてる わいことわい、塔は全滅しても翌日復活して同じとこやれば倒した敵は
いなくなってるの今日知った(ファンキル歴1年半)
わいより格下のはずのらん豚さんが制覇してたんでもしや?と思って試してみたら・・・ >>152
CCは型落ちした奴だけでいいのに新キャラをCC前提でゴミ性能にするのは狂ってるよな
新キャラは始めから使える性能にしとけよと思う 不具合でメダルショップの与一に触れてたけど
ラブリュスと八咫鏡がショップに並ばないのは仕様でいいんだな? バレンタインイベのBGMが学園なんだが…これってつまり学園はもう…
まじかよ… 新章スイハのおかげでマルチに炎パが増えて水着スイハパのワイはカモにできる 生放送見てないけどアルマス何か来るの?
クラスチェンジチケットで取っとこうかな スイハ王出たけど悲しみ背負ってないみたいで良かった >>13
この☆4を姫進化から☆5のパラ確認したら運の統合値が4からいきなり24になるんだ、淘汰値は24
バグなのかなんかよく分からなくて困ってる
https://i.imgur.com/nTC091o.jpg
https://i.imgur.com/cSI4KZZ.jpg >>172
普通☆4→☆5では運ドルルを使っても引き継がれない
しかし淘汰値で上がった分は引き継がれる
進化時に淘汰値分の運統合値を加算してるからそうなるんだろ
そして淘汰値24は元々淘汰値の高いルーンを混ぜたからと 別に星4ルーンなんかどうでもいいだろ さっさと進化しろ なあ、統合100回と錬成50回やってるんだが
これに何の意味があるんだ?
どうして10×10回でだめだったんだ?
運営はこの作業に何を求めてるんだ?
これをやることでユーザーが楽しめると本気で思ってるのか?
何なんだ?一回でもやってみりゃ何だこれってなると思うんだが
こんなもん用意して「やらない自由があります」とかドヤ顔で言ってるのか >>175
とりあえずキリの良い数字にしとくか
程度だろ いつもののエアプ調整だ それに関しては大体どのゲームでもやってるから何とも言えんわ
1日でクリアされたら困るんだろう >>175
誰もが思っていることだけどエアプはエアプであるがゆえに斟酌出来ない
ちょっとでも実際にまともなプレイをすれば直ぐに異常さに気づくような事も全てそのまま >>172
ガチャの排出時に付与された淘汰値はユニットを進化させるまで運や限界突破に反映されない仕様 レアメスロが案の定ピックアップになってなくてワロタ
1000枚以上使って☆7二個とか舐めてんの? >>179
なるほど、あんま混ぜた記憶がないんだが知らんうちに混ぜたんだろうな…173もありがとう
さっさと進化させてくる >>175
石貰えるのに文句いうなよ
余計な事書くと不貞腐れてミッション自体無くなるぞ 守ヤグの必殺下限ってどうなの?
今となっては色んなスキルが影響されて35%でクリティカルのロマンにはならない? クエスト100回とか、斧で剣倒せとかならわかるんだけど、
統合とか錬成とか何十回もやらせるのは本当に意味わからん てゅーるてゅーるチャオてゅーるー
てゅーるてゅーるチャオてゅーるー
まさかFEの疾風迅雷くるとはなー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 統合も錬成も使った素材分の回数カウントすりゃ文句でないと思う
まあその場合ノルマ10倍にしてくるのが悔泉だが… >>180
その10倍は回してからこいよ
俺は1万とかしたけど黄ピュア0だったぞ 4年続けて調整出来ない運営だからな
ユーザー側が緩和を求めてもノイズで終わりよ CCキラチケと覚醒60チケの使い道相談したい
覚醒はどれも10体以下という中途半端
CC対象はモラ匠、アル攻のみ
この先を見た戦力で選ぶなら誰がおすすめだろうか ガチャで星4と星5が出た場合、そのまま星5を使うのがいいのでしょうか?それとも星4を育てて進化させた方がいいのでしょうか? >>190
同じ姫型なら☆5排出の方が☆4からの進化ボーナスを最大値まで引き継いでるので
☆4は凸用に適当育成で☆5に進化させて凸すればOK
ただし、例外があって
初心者用のガチャから出る☆5は☆4進化ボーナスが適用されてないらしいんで
それから出てる☆5なら☆4の方をまじめ育成しなきゃダメ ccキラチケでベガルダ交換したんだけど
進化したら4凸されてたんだけど
星4で淘汰値4以上ついてるとそうなるんか
そんな仕様知らなくて交換しちまったよ
(´・ω・`) >>193
淘汰値は要するに同キャラ統合した数だからそらそうなるよ 最初からLv70にしとけばわかりやすいんだがな
わいもここで質問して事なきを得たが これから交換だから助かったわ、ありがとう
星4フェアリーを5刻みで追加して節約出来そうね 作れるだろうけどこのゲームにそこまで手間を掛けたくない むかーしスレの頭にそれっぽいテンプレあったけど
あまりに変化がありすぎて廃止されたからな
万人に解り易くは現状厳しい、個々人で調べてもらう他ないな 俺は海上編でタスラムと付き合い始めたけど、みんなはトラスト狙いじゃなくてデートしてる姫おる?オススメ教えて 流れぶった切るが今マルチやってて相手の海ラグナにこっちの魔フィーアが追撃表示無いのに2回攻撃したんだがなんでだろう
魔型だから確率追撃持ってないし当然追撃発生付与もしてない、その勝負で試合終わったからもう相手ラグナのステ見れなくて速とかどうだったかわからんし
チーターと思われたら困る…本当に何もしてないんだけど >>207
スウィフトの説明読んで?字が小さくて読みにくいのは認めるけど いい加減あの小さい文字での説明やめれば良いのに
なんであんな馬鹿みたいな事になってんだ? >>208
いや下限は知ってるけどあれ追撃封じに対する5割耐性じゃなくてそもそも追撃条件満たしてなくても発生保証つくってことなの? >>201
フラベルムは100%にするとデレてかわいい
あとシタのはい、あーんも好き >>210
だったら運営に聞いてきなよ、他に考えようが無い >>215
いやいいよ…自分が下限の仕様を根本的に勘違いしてたみたいだしたぶんそれで合ってるだろう
すまんかった 正直クッソ恥ずかしい >>216
俺もなんか腑に落ちないんだけど結果からそう考えるしか無い感じなのよね
だったら下限じゃなくて確率で追撃発生みたいに書いてくれればいいのに
だから後からありゃバグでしたと言われたらあぁやっぱりとも思う 本来確率発生じゃなく速の差で明確に決まるもんだったのになぜかスキル効果で確率持ち込んだから変なことに みんなのおススメ教えてくれてサンキュなデートするの楽しみだわ
でもアスクレは引けてないからおススメしてくれたニキすまんな 速ゲーじゃんって言うクレームに対するエアプの思いつく対策がこれだけだったんだぞ 攻ヘレナの速139までいくけど強化すべきか捨てて力とかに振るか迷うな https://i.imgur.com/MQnTg8p.jpg
ドロップペルーンが見事に匠だけ避けてるんだけどヤバない
いうて姫型も追加されてないしゴミなんだけども… そもそもステータスの平均値が元ネタと全然違うのに丸パクリで実数値たった5の差で追撃発動にしたのが悪い
せめてパーセントで判定すれば良かったのに FEHの能力値固定は面白みに欠けるがゲームとしては正解なんだよな
LV40まで上がるのにランダム成長にしたら従来のシステムじゃ絶対に収拾つかなくなる
まあこっちの失敗見て調整したのかもしれんけど ソロモンどっちにするか激しく悩んでるので先輩たちの意見を聞かせてほしい
技取るなら左で運取るなら右
マルチやらないならどっちでもいいんだろうけど決めかねてるんだ…
https://i.imgur.com/MAJyLKd.jpg >>229
左でいいんじゃね?
運は運よくもう一体引ければ無凸でも引継ぎ値は取れるし >>229
星5で運用するの?
星6に進化させるなら悩む必要なく右1択じゃないか (おそらく強化10残してるとして)
微妙っちゃー微妙だな どっちでもいい気もするが 塔の姫型変更チケ、リルティルにも使えるんか。ようやく眠らせてた命ティルを育てられるわ あと今思い出したけどわいも229の左みたいになって
技1落としで魔を91にしたんだった 強化値は10残ってる
やっぱどっちでもってなるよな…ソロモンまた引けるとは思わないし、もう少し悩んで決めきれなかったらくじでもして決めることにする
ありがとう バレンタインイベの報酬のガチャチケ変わってね?
何か緑色だったような?
記憶違いか? 塔登ってて85fから弱点属性以外デバフ掛かってのなんでやん
わからなくて2日ぐらい損したわ
(´・ω・`) 連没すまんんで
89f火属性なんだが水属性一体も育ててないんだけど
もしかして詰みですかな >>235
強化10残ってるなら左
右にするメリットが薄すぎる >>238
飛行ユニット単騎で出撃して3ターンその場で待機しドラゴンが向かってきたら上下移動繰り返すことによって毒で半数以上落とせる >>240
どんな状況でも攻略法ってあるもんだね
今日の夜試してみますわ
ありがとうございます >>240
こんな突破方法あったのか草
これは本格シュミレーションRPGですわ おほー、スイハ出なかったけどバハレヴァでて
クリカリ、人気投票ソロモン入りのディスラプターズ揃った つかそこら辺って本来はギミック使ってクリアするステージ構成だよね
戦力整ってれば脳筋突破安定だけどw ティファレト王って☆5で速技落とさずにいけた人いる…? ギミックでどうこうできるのも89階までそれ以上は簡悔ばかりと思うからへーきへーき 今日中に超虹回収して育成したいのに
5回共相手天帝でまじなえぽよ >>235
ちょうど昨日☆5ソロモン育成してたけど、どうせリゼロ種使わんしな思ってそっち使ったら速魔運取れて技1落としで5は突破出来た 超虹どう使おう
どっかで見た気がするけど覚醒キャラに使うのがいいんだっけ 超虹はどうしても育てたい王攻魔に使うかな
匠はどうせ速全ピン取れなきゃ転生だし 空の支配者(歩兵)から卒業できたのにスイハの餌にしか見えない… 塔登るのすら面倒くさくなってきた
いっぱい課金してもらいた泉くんには悪いけどもう課金できないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています