【ラスピリ】ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- 【ノーストレスRPG】Part215
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※前スレ
【ラスピリ】ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- 【ノーストレスRPG】Part214
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1547713494/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>114
どうみても頭おかしいだけ定期
ここって変なアンチ住み着いてるよね 120連☆5無しは俺もあったぞ
最初のイワザルピックで吸い尽くされた
その次のタダ10連でイオナ出たからモチベ戻ったけど 120連で☆5無しくらい普通に有り得るだろ
確率が開示されてるのに運営に文句言うのがおかしいだけで盛ってるとか無いわ まぁ運が悪かったね、で終わりだよな
チェルシー社長の解放し終わって満足。好きなキャラは弱くても余裕があれば育てたくなるね ガチャが存在してなかったとか言ってるキチガイだからまあなに言っても叩かれるよ てか、和スキールの遅延ってただの「遅らせる」にしては効果値高いよね
チェシャの遅延は微動だにしないか1マス程度なのに。
イオナwithバル 6マス↑
モノクロ 4-6マス
和スキール 3マス
チェシャ 0-1マス
敵の速度も大きいけど、大体これくらいだよね そう?うちの和スキはフレと合わせて二発打ってやっと3マス遅延くらいな気がする 和スキールの遅延意外と効くなっていうのは感じてた
ただの遅らせるって動く事が稀って印象だったから
いい加減文言と効果量の関係統一してほしいなぁ 安定して3マス動く感じはしないけど、1マス前後は動いてるなって印象 属性の大アップとレルムの大アップて効果同じなの?違うの? 遅延は敵の速度もだけど味方の速度も大事じゃないかね。火に属性一閃いねーからなぁ 単純に一閃で光が全員速くなるから抜きやすくなってるだけじゃないの マスってどこを見てるの?
遅延の効果検証は敵速さも味方速さもタイミングもあるから難しくて断念したわ >>140
上の行動順アイコン1人分で1マスじゃないか? >>122
ルナストに余裕があれば是非
へっへっへ2体目も全開放させてやるぜ
クォンよ… 数少ない「とても大きく」遅延させるスキル持ってるとかそんな奴 あれは何マス動くかじゃなくてウェイトタイム+の効果だから
変わらない様に見えても次のターンに効果出てるんじゃないっけ >>136
これって同じだと思ってたけどどうだっけ? メダル交換所から交換おすすめありますか?
金チケとか白ゼンマイとか? >>149
金チケは使える星4来たら嬉しいし、使えない子来たら売ればメダル回収できるから毎月交換してる
他は色々足りなければ…
覚醒書の価値が下がった分他に回せるから良いよね アリーナのリアタイなんて真面目にやるもんじゃないと昨日気付きました
1度どうでもいいやと思うともう無理だね
ミザルとアニマルパが来るだけでもうダメだわ クオンは強いってよりアニマルの水アタッカーが少ないから名前が挙がる
高難度マルチのゲストで出したら蹴られるくらいの強さ >>146
やっぱきちんと測るなら足早くてクイックとかないキャラを基準に置いて、そいつが10攻撃する間に敵の行動回数測って
それと遅延入れた場合を比較するとかしないとダメかね? 戦闘開始時に速度+10〜-10くらいブレるとかって
大分前にどっかで見た気がしないでもない
他ゲーだったかもだけど >>154
数値は知らんが開始にバラつくのは間違いないでしょ
そうじゃなきゃ毎回スピード順に並ぶし
だから長めのスパンで見ないと正確に計測できなそう スキルチャージのSP30は16.1%てこのまえ書いてあったけど
SP40は何%必要なの?
Aレガリア+3のスキチャオーラだけでは到底無理なんかね? WTは基礎値が非公開だから解明するのは困難だぞ
ボードクイックの-20とか言われても、基礎値がわからんから効果がイマイチ不明
ボードにクイックがある奴等は、クイックそのものに基礎短縮値があるようにも見えるし
ノックバックは更に不明。まず、同じ事を書いてあっても数値が違うとしか思えないし >>159
大雑把に、基本25で5増やす毎に20%弱
つまり40欲しいなら60%弱必要
繰り上げ考えると5%くらい余裕生まれるけどハードルは高め >>159
切り上げだから14上がる値に0.1%足すだけ
56.1% ボードクイックマス一杯有れば発動率上がるのか
アビとボード併用でも固定なのか
本体とレガリア込み速度が影響あるのか
全くわからない >>162
>>163
>>164
ありがとう、30と比べてここまで差があるのね
現実的じゃないな 今回のキャラも限定なんだな
アーサーだろうけど専用のイベントストーリーがあるわけでもないのに限定か
しかもバレンタイン、コラボと限定控えてるのに3連続限定とか売上悪いのかね >>165
定説では発動率は一切加算なしで15%
沢山重なると効果が上がるだけらしい
>>166
今回の尻エルみたいにエナジーもりもりじゃなきゃキツイすなぁ エナジー盛るくらいならゲルトみたいに低SPにしてくれと思ってしまうな >>172
スターセフエナが無いからなぁ…
セフエナさえあれば使えなくはない程度のユニットにはなるんだが アーサーはめちゃくちゃ硬いヒーローだと思った方が良さそうだな エクスカリバーはチャージ大きいのか
とは言えヘイトあるし溜まりは早いか?
ガーマスダブルと光DFで火力高いとか面白いな アーサーは思ったより面白そうだから欲しいけどレルム不一致じゃ使えねーなこれ この腹筋…あんすたコラボで客寄せしたメスピリ向けか? ヒューマパだから引いておこうかな
にしてもSP・・・ アーサーくんみたいな性能のキャラでないかなと思ってたら出てきたな
殴れるディフェンダーで、対闇特化でガッツリバイブなくても戦えそうなユニット
でも♂だからあんまひかれねーんだろな 新レガはスピとクリレか いいじゃん
2連続クリレ複合か アーサー艦隊とか言うディフェンダーにあるまじき対闇最終兵器 >>188
ウーリュー
セフアク2はアンチョビのみだったか クリ率32クリダメ24てアフェロラと同じか
バスターもあるしラスレガ込みならマルチに行ける火力になるな
引かないけど 闇半減のダークバスター持ちだからわりと活躍の場はありそうだけどSP200はギャグかな アーサーがアリーナに沸いたら割とウザそう
攻撃引っ張ってなかなか落ちない上に間違ってスキル溜まったら極大食らって再生ヘイトとか発狂ものだわ SP200フイタw
ヘイトとって敵の攻撃うけてSPためてスキル打てってことか
要するに殴れるDFか アリーナ関係ないならどこで使うかわからんレベル
アリーナで光耐久組むなら必要ぐらい グリおじ、ミザル、アーサーで編成してグリおじ、ミザルに誘導されてる間にアーサーSP貯まるとか
めちゃくちゃストレスになりそうだなこれ 試しに10連したけど出なかったから諦めとこう
そもそもヒューマ民じゃないから出しても確実に持て余すわ >>202
ありがとう
青アカシってカンパネさんのやつかあ だれかエメラルドの進化後のボードみせてくれ
2体でいて15凸と9凸でジェミーが圧倒的に足りなくてみれない ステ3で引けてしまった……また天神地祇通いするしかないのか あーすまん、OHPいったら載ってた
スキチャのせるか、スピード特化にすれば2ターン目で2攻撃できてスキル打てるな >>207
新章で落ちるだろ、、落ちるよな?
誰かアーサーのラスレガ補正教えてくれ
来なかったんた、、、 シュリトもそうだけど☆4で程々使えるキャラに☆5解放証はちょっと >>210
LV70→LV75
HP7980 +327
AT8380 +465 シュリトに関しちゃ下手すると弱体化してるレベルだし…
エメラルドはまあちょっと強くなってるとは思うがマジでちょっとなんだよな カンパネルラさん元の姿に戻って良かった
制限ないとすぐ退場させられるからな >>166
レガリアだけで56パーセントじゃなくて
エナジー込みでの計算だからキャラによっては普通にいけたりするぞ >>212
ありがとん
ディフェンダーはトータルの伸び大きいなぁ
けど基礎HPマックスどのくらいになるんだろ
てかアーサーって全てのレガリア使いこなす稀有なキャラじゃね?クリやライフエナジーは勿論、再生のおかげでアタックやヒール果てはヒールスフィアHまでなんでも食べそう アーサーくんやっぱこれアニマルじゃないですか?精霊王と並べたいんですが エメはアビ1がクリティカル系だったらかなり強かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています