>>778
>元々はコナミハドソンスクウェアみたいな大手がSTG作ってたんだけど…
>グラディウスやRtype作ってたとこにノウハウが無かったとでも?
現状の話を過去の話とごっちゃにしてどうするのよ

>過去作のDLCって、やってることは同人レベルって理解してる?
>データのみの販売によって流通コスト削減、開発費は移植分+α程度、販売価格も同人の域を出ない
>そこまで切り詰めてようやく儲けが出るレベルってことだぞ?
それがシューティングがオワコンの証明になるわけ?