【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★1802【バンドリ】
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公式サイト
http://bang-dream.bushimo.jp/
公式Twitter
http://twitter.com/bang_dream_gbp
ジャンル:リズム&アドベンチャーゲーム
サービス開始:2017/3/16(βテスト:2017/2/17〜2/20)
プレイ料金:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
対応OS:iOS9.0以降、Android4.4以降
開発会社:株式会社 Craft Egg
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>639
ラブライブがラブライブでスクフェスがスクフェスなのと同じだぞ >>639
初期の頃はガルパンが引っかかってややこしかった >>651
寧ろそのせいでバンドリって呼ばれてた感ある
ガルパって検索するとガルパンが出るから、それを回避するためにみんなバンドリって言ってた 😞💨俺にも💴がたくさんあれば100人に100万⭐配ったのに >>589
復刻ガチャで稼げるのに今限定ミラチケなんかこない
デレステと同じく3週年くらいでやっときそう なるほど、なら最後の解釈で合ってるのか。
答えてくれた人ありがとう😊 型落ちでも染めたいから限ミラチケ来たらドリモカドリ山欲しいな 1周年までの限定+さよひなまでの恒常ミラチケくらいになりそうな気がしてる >>639
バンドリがジョジョだとすれば、ガルパはジョジョ立ち >>657
フェス限は諦めた方がいい
来ても通常限定のみ >>643
ハロ日菜ほんとすき
なんで非スコアなんだ >>647
シフォンと姉妹
ひまりはローラだった? >>644
アニメからガルパが出たってとこだけ違う。どちらもあくまでバンドリプロジェクトの下で並列
設定はその後つじつま合わせてきたけど >>664
何でもいいなら引けるだろうけど、狙ったキャラを引くとなると7桁円は必要になってくる 今回のドリフェスで香澄引けなかったけどずっと欲しかったドリ紗夜引けたのは本当に奇跡みたいな確率なんだな 今後ハッピーアフロを超えるポテンシャルを持つ構成って現状あるのかな?
少なくとも全員総合力34000超えかつ115 110 110 100 100以上の構成が条件だけど >>672
そりゃ同じタイプキャラで更新すりゃあるだろうよ
近いのはハピロゼ、クーポピ、ピュアパレ辺りだな
まぁハピフロ=最強みたいな所あるし、もういっそのこと永遠に最強の座についててもらってもいいけど アニメがめちゃめちゃに叩かれてた時にガルパが来たあの雰囲気
死に水を取るか…からの大逆転 あのズタボロアニメから来るゲーム・・・ダメだな
ってみんな思ってたけどね ステインフレしない前提で1枚だけだと
クールポピパで有咲が110以上で更新だと新ハピフロ超え、100で互角、60で旧ハピフロと互角
クールアフロで巴が115で更新だと旧ハピフロよりちょっと強い
ピュアパスパレで千聖が110以上で更新で互角
ハッピーロゼリアで紗夜が110以上で更新で互角
旧ハピフロ超えができそうなのはこのあたり
新ハピフロが超えられる可能性があるのはクールポピパのみ 愛美が人柱となってネタにされてたのが実を結んだよな >>674
クーポピがクール有咲次第で更新ありえるから一番ポテンシャルあるかな これしか音ゲーやってないから分からないんだが、他ゲーに比べていいところって何があるんだろ?
音ゲーだったらなんでも成功してるってわけじゃないよね ドリフェスで属性被り出たら環境ガラッと変わるんだろうな アニメの評判ビミョーで
他にも多数音ゲーある状態からのスタートでここまで人気でた理由て何だろうな
スタミナなし?カバー?リアルバンド?
話の方はイベストも何も無いにメインと0章と1章だけ見たらビミョーな気がするし
ロゼリア人気からなのかな、うーん? スタミナ制じゃない
カバー楽曲
この2つが初期に言われてた強みだな >>679
アニメ終わった瞬間真っ逆さまに落ちていったコンテンツ
>>683
クーポピは強いね
クリスマス沙綾も復刻で持ってる人多いだろうしクール有咲待ちの人多そう >>684
ブースト無しでライブが出来る
Live2Dが飛び抜けて可愛い
判定がざる ラブライブの失速だろ
バンドリーマーの大半はあれからの乗り換えだろ >>693
音ゲー的な面でいけば、視覚での難易度上げをしてこない
俺がデレステ初めて一瞬でやめた原因だが、ガルパはこれが無いから良かった >>695
いうて当時は失速してなかったろ
ラブライブが失速したのはサンシャイン2期放映中〜後あたりだという認識だわ アニメが終わるまでに全部のストーリー見れるか
アフター〜はランク2だったぞパスパレは14とかだったが
明らかに上がりにくくなってるし20とかどんだけだよ デレはなぁ…もっと音ゲー部分改善してもいいと思うんだけどなぁ… 初回イベは別として実質スタミナ無しだろ 休みの日だいぶやってたわ >>684
今までの音ゲーはとにかく時間かかるってイメージがあった
これは報酬獲得がユルく一瞬で終わる
あと他に無い点としてカバー曲の存在がデカい >>694
すごい納得した。特に一番下
これ以上判定厳しかったら多分何万も課金するほどはまらんかったと思うわ
>>688
参考画像を! デレステは累計50万くらい使ったけどやんなくなってしまった
キャラは今でも好きだけど
あの音ゲーは苦痛でしかない >>699
デレは蛇腹の陰からもう一つノーツが出てきたりとか
譜面はまっすぐなのに出現位置は左右交互とか
視認性を悪くする方向で難易度上げてくるし
ミリは反射神経を試される超速ノーツ降ってきたり
音ゲーそのものとは無関係に意地悪な仕掛けが多いよな・・・ 量産されるアイドルキャラコンテンツが基本の中でバンドサウンド中心のバンドキャラコンテンツは珍しいからな
しかもバンドごとに系統も分けて曲のイメージも違うしカバーも各バンドのイメージにだいたいはぴったり
ゲームもやりやすいし報酬も取りやすいあと出戻りしやすい
リアルライブも演者が楽器弾く >>684
音ゲー部分が一番できがいい
デレステとミリシタとしか比べれないけど ガチャはアイマス系より糞だけど音ゲーやカバー曲の多さはガルパの圧勝だな このゲームはとにかく手軽
リセマラも楽
育成も楽
報酬獲得も楽
音楽配信ペースが早い
マルチでクソマナーのカスに当たる以外にストレスに感じることがあまりない アニメはキラキラ星と作画崩壊以外は悪くないからな
バンドリは失敗でスタァライトは成功と言うアホがいるが好評()と言われたスタァライトは円盤初動どれぐらいいったのかね イベ報酬取るのが楽ってのが決め手だったな
クオリティもガチャ産と遜色無くて衣装も付いてるとか神かよ、と >>708
エッッッ
>>711
確かに。Air JAM世代のjkだからかtime lapseがきっかけだったわ >>710
それ
それが嫌だった
だからやめた
太鼓の達人でさえやってくるし音ゲーには触ってなかった
でもガルパはやらなかった
たからハマった 個人的にはUIが分かり易いのも良かった
他のゲームだとアイコンがたくさんあって何から手をつけていいか分からなくなるんだけど
このゲームはやることがシンプルに育成、ライブ、マルチだけで分かり易い もうフリックは諦めたからスライドの判定はもっと素直にして貰えないかね… アニメ前に一時間もYoutubeLIVEやるみたいだけどなにすんだろ いっぱい良いところが出てくるな
他コンテンツ信者がカバーがあるからそれだけだ!ってイキってたがカバーはタダでもできるしそれだけの人はすぐ離れるからな
本当にアンチが増えて他コンテンツの関係者かよってぐらいバンドリ叩きが増えてる >>716
配信ペースと言えば、そろそろ曲数デレを追い越しそうな勢いだな まじかよ!毎話配信してくれるのかな
アニメは売り上げよりも新規の呼び込みが一番の目的なのかね 新人スタッフのポジションもいい
男が無理なわけじゃないけどビジュアルや声も無い上に大した事もしてない主人公にキャラクターみんなが惚れてるみたいなのが苦手だからガルパのストーリーは丁度いいや >>721
ラップかな?
視覚難が嫌ならセガゲーよりBEMANIシリーズがいいぞ 二期は各バンド回1話ずつやってからRASの話やるのかな アプリ売上2018
バンドリガールズバンドパーティ221億
これに勝ってるゲームはデレステといつもの桁違いのゲーム陣な
これをカバーだけと言うのが無理があるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています