【STG】ゴシックは魔法乙女★686【ゴ魔乙】
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正統派! ドS!? 乙女系
ケイブが贈る王道縦シューティング!!
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※前スレ
【STG】ゴシックは魔法乙女★685【ゴ魔乙】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1546444787/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 不公平な環境を作る事で課金を促すのがソシャゲっていう商法で
ゴ魔乙自体はそういうオーソドックスなソシャゲアプリなんだから
現状の「ゴ魔乙」単位でeスポーツを標榜していく方針とはケイブも言ってないだろう
ピントのずれた叩き方しても恥かくだけだよ >>570
ああ、進化させたキャラでも進化前を設定出来るやつな >>573
それはあなたの感想ですよね?
端末も手持ちも色々なソシャゲで常に公平とか(笑)
糞スレ帰ったら?アンチさん >>574
その通り
ソシャゲでeスポーツなんてユーザーも思ってないし望んでない
なのになんでeスポーツなんて言っちゃうんだろうな
FGOやアズレンがeスポーツなんて言ってるか?
eスポーツって言うと高尚で格好良いものだと勘違いしちゃったのかな? 誰も望んでないならリアルスコアタは存在しとらんわ低脳アンチ(笑) eスポの流れに乗るって言っておけば融資くれるとこあるかもしれない
という下心 つい最近コナミの音ゲーeスポーツ(?)でも不正で炎上があったみたいだし
ケイブに限らず、eスポという土台自体がまだ未成熟って印象しかないんだよなぁ カレンちゃんナンパされたら断りきれずにホテルまで押し込まれそうで可愛い でも斑鳩ダブルプレイとかいろんな人にみてもらいたいってのはある
一種目みたいな感じで まあ実際のスポーツだってレギュレーション等でモメる事は日常だし
ましてや審判の目の届かない所でネットを介した競技で公平性を保つなんて不可能だと思うし
個人的には「eスポーツ」ってワード自体が失笑ものというか
ケイブの思惑に限らずゲーム業界関連の口うまい人がどこかからお金を引っ張ってくる為の方便に過ぎないと思ってる あれ、糞スレ閉じて本スレを開いたつもりだったんだが操作ミスったか? ただリアルスコアタは素晴らしかったし格ゲー等と一緒にリアル大会が盛り上がるのは良いと思う
往年のシューティングキャラバンの熱気再びみたいなロマンは支持したい バレットガード効果時間中ずっとバリアとかやばくね?と思ったけど
被弾すると解除ってフツーだった(フツーって感覚でいいんだよな?) 敵弾被弾を完全無効
体当たり被弾で解除
箱はダメそうだがどうだろうか デスで必要性高いのにダメージ量で剥がれるからデスだとすぐハゲそう 他のスキル削ってまで入れるもんでもなさそうだがごまスポ用かね やっぱりエリオリングでバホは楽しいなあ
反属性だったらもっと楽しかったんだが クリアボーナスで実が2つ落ちるじゃん
実質AP4でDeath周回し放題ですぞ チコ狙ってたらインフェルノスフレきた
初インフェルノ嬉しい ガードスキルとかどうでもいいからジャッジメントが欲しかったなあ
ピックアップ外でも新規☆5は引けたから良しとはしているけれど ☆5出るまで回す勢は定額22連でインフェチアチコ
新スキル欲しかったけどNew付いてるからまぁよし キャラドロップ数自体はブーストで倍にならんのか…そらそうか オートバリアでええやん…枠潰してまで入れる価値ないやろこれ >>606
泥率は2倍になるからブーストしても大して問題はないね
同じAPで2枚出る事はなくなるけど気にするもんじゃない 特攻パターンの練習にはいいぞ
毎回バリア使うのアホらしいから オートバリアが1回使えるか2回使えるかで天地の差が出るんですがそれは
まあ実際は劣化バリアだろうけど 半額11連でダブりのみか、イベントは3凸位だろうな
しかし、石は溜まるけど良いガチャがない 新規コンボ延長スキルってものすごく久し振りな気がする
回復はたまーにあったけど 撃ち返し無視して炙れるだけでも高くなるところはあるけど
スキル枠潰せるかどうかが問題だな 軽侮使うキチガイとか懐かしいな
確かIMAGINEスレで使われてたんだっけ
過去のこと考えたらケイブのSTG関連スレでそれ使うとか頭湧いてるとしか思えないな コイコイも修正入ったんだからコンボ延長も修正しないかね
魔砲ゲージストップ追加だけでも相当使えると思うんだけど >>615
コンボ延長だったのか!
☆4だったせいか気にしてなかったぜ……
回復は今回の新スキルで日の目を見られるかもだけどコンボ延長はどうにもなぁ やったねカレンちゃん!守護枠で一緒にエースオブシーフードであそぼうね! >>617
過去に散々このスレでも使われてただろ
現実を見ろガイジ あれ?バレットガードってHP削られてくわけでも無いのか?
じゃ回復とシナジーなしか うんちで獲得できるのは活力の実だけで、使い魔ドロップには影響ないのかな? death周回してもカレンが落ちない
なんでだ
easyでカレン落ちる? >>623
すまんな
確かに過去ログちょっと見返したらアウアウ106.130だけが稀に使ってたわ カレンちゃんは簡単に落ちる女じゃないとは分かっているけど、
限定ステージを指をくわえて待たなきゃいけないとかはちょっと嫌だなあ >>600
何だこのミッションはと思ったが、その発想をすべきなんだなw
まぁ幾らか減りが緩くなる程度かもだが
親密度UPと同時だし、俺的良イベに決定はされたw >>600
deathだろうと毎回実が落ちるわけじゃない
落ちない時のが多いぞ あれバレットガードってもしかしてかなり使える?
バリア買わなくていいのは良いかもしれない 運レベルが高い使い魔で出るといいことが起こるかもってのは実のことか 運値M×2の編成で極力ヘルパーも運値M選んでの印象
まだ20回くらいのクリアだけど活力の実は1/5くらいかな
実集めにはちょうど良いイベント バレットガードは敵弾のみ無効化だから赤箱のバリア特効とか大型への乗っかりとかの代替には使えないんじゃないの
デルタで指離したときとかはいいのかな 敵や弾に当たると効果終了だけど岩ちゃんに乗れるのでお前らが大好きなバリシャカができるぞってシャンルーちゃんが検証結果を報告してました バレットガードて、、
玉ヒュンしながら弾ヒュンするのが楽しいんじゃないか。
なんかもうシューティング終わらせにかかてってる? ガードスキルとかシューティングの緊張感持たせるために敢えて出さないのかと思ってたわ >>639
岩ちゃんと弾は完全ガードでした
属性弾はダメ DRI クレオが new で出たんだが久しぶりにもちの声聞いた >>628
イージーでドロップしてるのツイにあがってたぞ 岩ちゃん乗れるのか
お知らせに書いてる通り大型に接近して使うのかね
真横で炙りたいときとか イベントミッションにルージュ35体とかタマユラ50体ゲットとかあるから
もっとサクサク落ちるのかと思ったけどそんなことなかった >>650
ボスラッシュモード実装してほしい…
ドゥーム様と戯れたい… えぇ・・・
岩にも乗れるとか完全にあかんやつじゃん らなんちゃんが燃やした神社がお出かけスポットで復活してる! >>627
運枠では使い魔は全く出なかった。
運400〜500では48APあたり12AP分ぐらいの実が落ちる感じだった。
使い魔は倍消費でも2倍にならなさそう、
また覚醒アイテム使っても使い魔は出やすい感覚はあまり無かった。 >>653
今のケイブごときでは3パターン属性弾を繰り返すだけのハリボテしか実装できないゾ つか報酬デーンかよ、、
もうデーン出んでええわ(泣 デーン→ヴォッ
特殊18発→ヴォッ
らなんちゃん妹のぶんまで反省して お出かけ魔力を考慮すると完凸転生ヴォっさんを上回るのよね
報酬に負ける半神様w バレットガードってアリーナ用じゃないの?
アリーナの詳細は分かんないけど対戦相手のショットをガード出来るんだったらアリーナの人権スキルになるだろうなって印象だったんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています