【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part310
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○前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part309
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) というかティバーンは追撃効果の方の見切り付けられるはずだから伝エフより迅雷適性あるな
こいつやばくね まあスエカネパイ猫由良は俺に刺さらないからスルーだ。
アマガイkaya800げそが来たら起こしてくれ >>420
頭おかしくて笑うわ
キラー倭刀に加えてアウルみたいなのと三種類も効果付与やめろ
神器までインフレしてる・・・ ティバーンは3マス飛行の迅雷突貫できるからやばい
B攻め立てで問題無いしな
殺しも無いし怖いのは見切り・追撃無効くらいだろ >>420
そのくせステータスは普通にあるんだろうな
いやむしろインフレしてるかもしれん リュシオンすげーキラッキラだな、少女マンガとかにでてきそう あ、本当だヤバイヤバイ
ニケさんの神器
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) あ、ティバーンは変身前でも飛行か
じゃあ見切り付けられないのか スルト以降「これ引かなきゃ!」新ガチャが多いな
続くと逆に必死こいて引きに行かなくていい気がしてくる
だって次もインフレだもの このタイミングで錬成追加の聖戦勢はどうなるだろ
1人ぐらいはこの環境でも充分やってけるぐらいなら嬉しいけど インフレが酷くてついて行けなくなってきた感がある
鬼神4ならまだしも瞬撃はないわ >>452
スルト以降オーブ空になるまで引いてたけど
この先半年は様子見て余裕もたせながら引くことにしたわ いやていうかこのインフレ速度みて性能で引くやつはアホか廃課金だけでしょ
好きなキャラにとっておくか、推しにつけるためのスキルだけ引くのが正解 >>454
たぶんそう
近距離警戒、近距離防御、風薙ぎ、強化無効・近距離、デューテや総選挙ルキナ、ターナ、フロリーナ、伝承アクア、フローラの武器の効果に「獣」が追加されてる 伝承にオーブ使いすぎたわ
飛ニノや夏チキとか引けてキャッキャ喜んでたけど
なんだか急速に醒めてきた 今のところ特攻食らわないから強いけど今後どうなるかわからんしなぁ >>444
こんなにキラキラなのにクッソ脳筋だからなリュシオン 邪眼は専用だろうけど、瞬撃が専用じゃなかったから正直終わるぞ 新キャラ相当に強いけど
飛行パーティ愛用してる身からすると
飛んでる時点で致命的には強くならないはず 致命的に強いってのがスルトの系統ならそうかもしれん 結構弓って痛いのよね
飛んでるのに行動をやたら制限される
まあ飛んでるからこそというべきか ティバーン様だったら重装並のステでも許せたラグズ民
伝承や神階は竜鱗が受け持つんだろうか 動画通りだとティバーン魔耐久41+18だし受けるなら青竜でワンパンがベストかな 飛行は、弓が一体でもいたらもう終わりに近いからね
逆シグルドみたいなティバーンは、受け能力が欠落してるし
戦闘力もブレードを超えられるかどうか
他の鳥は、大して目新しいものはないし
わんこが、ステータス次第では一番面白いかもしれんね
スルトは、新章の敵みたいに味方を弱化したり
巻き込んだりして、ようやくのレベルだったから 近接騎馬みたいなものと考えればたいしたことないように見えるが呼吸とか鼓動を継げるだろうしそんな単純じゃないよなぁ 魔耐久がカスってるし瞬撃と遠反が両立しないから
敵に一体いるだけなら倒す分には楽そうなティバーンさんだけど
お供に付いてきそうな鷺の皆さんと一緒に
脅威の飛行移動で急襲が怖い >>472
ティバーンは呼吸持てないしニケは2マス移動だぞ 杖火凪無双が終わると思ったら瞬撃乗せて延長戦とかはまじ ああニケは移動バフないのか
そのへんのバランスは意識してたのね ニケは歩行だから鷺ほっぽいてサンバと組めばええねん >>475
瞬撃乗せて火薙ぎを撃つんだぞ
相手が見切り付けてても安心 人間キャラと隣接してると化身しないから初期位置考えたら2人は竜獣いないとなぁ
まぁ非化身のデメリットが攻撃-2移動-1と攻撃-2奥義ダメ-10しかないようにしか見えないけど ニケは歩行だから
最近の歩行の鼓動剛撃パーティーに組み込めるし
ヤバい性能なのは変わらない 新スキルが来るとすぐに終わらせたがる選ばれしのんびり民 >>485
検索したら熊みてーなおっさん出てきたじゃねーか、お前許さんぞ 最近受けた返し(+次の初撃)でワンパン初撃奥義でワンパン連撃でワンパンする戦闘ばっかりだから
いまいち瞬撃が強いという実感が沸かない
まぁ遠距離に付けられたら面白そうだけど二重で盛れるフローラとか ラグズの正統派かわいこちゃんがリアーネだぞ
あとはレテ リィレ ビーゼくらやね
ラグズじゃないがif知らないなら
キヌ、ベロアでぐぐろう 想いと一緒でチケット付きだったかそういや
オーブを使わせようとしてくるなフェーちゃん! レテとリィレいいね、やっぱ猫が好きだわこの2人くるまで石貯めます ラグズきて頭ハッピーになってたけど
冷静に考えたら暁の鷺枠ってラフィエルだよな
まぁ嬉しいからいいんだけど
蒼炎がリュシオン 鳥と獣ばっかりになって人間いなくなりそうやね(´・ω・`) なんでこんな厨性能にしてしまうのか
インフレしても気持ちよくなるどころかしんどくなっていく一方なんだよなあ
もうついてけねえわ ついていけないやつは飛空城でごっそりやめてるからな
この程度のインフレでやめるのは少ないんじゃないか ティバーンもニケ様も原作でとんでもなく強かったからこれぐらいやってくれていいとは思う
原作でラグズの王様強いからなぁ じゃあラインハルトは原作だともっと強いから強化されてもいいな 瞬撃意外そこまでだよね?
スルトみたいに堅すぎて詰むキャラもいなさそうだし キヌベロアがもっとインフレして出てきてくれるって信じてる >>507
こっちのHP80限界なのにダメージ120以上くらうしね。 >>512
しっこくの月光も発動したら絶対に死ぬしなぁ 王族ラグズはせめて160後半のステータスできてほしかった 原作の強さは言っちゃダメだと思うわ
どのゲームも強いやつはいたし1人が原作を主張すると収集がつかない 継承できるか知らんけどラインハルトに瞬撃は微妙じゃね あー追撃不可で守備30後半くらいになるから斧だと倒せなくなるのか
普段竜か緑魔かミカヤかスルト使うから意識してなかった そもそもラインハルトには継承不可だと思うけどね
騎馬か間接のどっちかが継承制限に引っかかるでしょ >>520
防衛で受けから倒しにくくなるのが厄介
踊りや救援などで事故の元になる 11日のアップデートで伝アクが祝福になるし使ってるならエナジーは貯めといた方がいいのかなぁ。 >>504
普通に田んぼに突っ立ってるだろ(田舎並感) >>503
おつかれ
合うソシャゲ見つかると良いな ンンたそまだ?
そろそろまた龍の時代きてもいいよ? >>519
オグマ<ほんと
ナバール<そう
マリク<おもう 新幹線の車窓から見た川の真ん中に鳥1羽ぽつりとたたずんでたのあれが鷺か?レアな鳥っすね いま気づいたけどまたタップバトルのミッション逃してたわ
引退します…… >>514
後に出る平民ラグズが補正を受けて王族に逆襲する展開やね
暁の復讐や! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています