三国天武part83
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三国天武part82
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次スレは>>950を踏んだ人が必ず立てる事
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次スレが立つまでは無駄な雑談は自重してください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近3枚取るのキツくなってない?
星芒が地味に効いて来ているのかな? >>397
新武将の強さに文句言うのはどうせ古参だろ
比較的新参の身にはありがたいからな >>400
古参も新参も大半はそうだろう。しかし君が見落としてる中堅はどちらかと言えば文句が多いと思うぞ。古参と決めつけるのはおかしいな。 何年も続いてきたゲームで今更排他的になってどうするんだよと >>402
興世の軍団長の香港って人みたら12万だった むかし強豪だった軍団に久し振りに行ったら
Lv80台のど素人が国戦を全面指揮してた
自分では何にもできない奴が指揮とか(笑)
情報源はYouTubeだと、、頭だけ大きくて中身無し、、最悪。
当然抜けた。 ど素人とかプロとかあんのかよw
そーゆーふうに批評する人って自分じゃ指揮しないで文句しか言わない人多いですねー >>402
若者・中年・年配。中年も年配に含めジジババ呼ばわりする女子高生みたいだな(笑) >>406
プロの人SUGEEEEEEEEEEEEEEE >>390
ありがとう!
計算してくれるアプリ入れるわ 前居たとこは自分より全然弱い子だったけどイン率がよくて指示も的確だったからむしろ尊敬してたなぁ…自分には無理だ 概ね間違いなく指示してくれるなら構わんけどな
ウチの団長も俺よりレベル低いけど指示出したり盛り上げようとしてたりで頭下がるわw 的確かどうかは別にして、国戦指揮者は大変だろ
毎朝早い時間にロビに指示をupしたり、それ読んでも理解出来ない馬鹿に軍チャで個別に指示したりさ みなさんの軍団は国戦の指示はどういう感じでします(きてます)か?
@個人ごとに指示
例 Aさん、Bさん、Cさん、Dさん、Eさんは@へ攻撃
A個人(最高司令官役)+人数
例 Aさん、他先着4人は@へ攻撃
B攻撃場所の指示
例 @へ攻撃 先着5人(備考)
Bみたいになるべく負担を減らしたいところなのだが未だに
進め方がうまくいかず中盤より毎回グダグダになるw 軍団員が全員同じような攻撃力を持ってるならB
バラバラなら@が効率的
効率を取ると指揮者負担が増える
Bが1番負担が少なく効率的 参加率に寄るだろうなー
うちは強制とかじゃないし相手も居る話だから
Aみたいな感じで軍団戦の並びで最上位とか中堅以下とかで指示かな
20:00過ぎとか24:00過ぎにinしてればチャットで確認する事もあるけど 軍団戦のマッチングも国戦と同じ感じっぽくするのかな?軍団戦は総レベルだけでいいと思うけどなー手抜きの所も増えてきたし
そもそも持ってる武将とかどう判断してんだろ? まーた、国戦の週にメンテかよ
これで4回目だぞ、アホ運営 国戦で片方と同盟を組んで、もう片方と不可侵条約結んで、真ん中の部分だけで戦うのが楽でよくない? 新しい趙雲は今日は武将図鑑に登録だけで、獲得可能は福の神は2月最初ですよね? ■メンテナンス内容
◆武将
・☆7福の神イベント武将「武神子龍」を実装
◆騎乗システム
・新名馬ー烏雲踏雪を実装(現時点では図鑑のみ開放されます。正式の開放は後程お知らせいたします。)
馬だけは図鑑登録? 中国軍団とのマッチングがまあ酷いな 放置軍団を乗っ取ってるから参戦してるから激強だわ 同じく日本4軍団が中国2軍団に蹂躙されて終わりそうだわ >>432
これやられっからチャイナ戦はありえないマッチング
ま、クソゲーですな >>434
そこは話し合って4軍団で意地見せろよw >>435
軍団戦のマッチングなんて 今更修正いいから これ直せよな 修正やアプデ遅ぇから引退垢も増える
日本産のアプリでは考えられん対応の遅さ >>436
うちと隣の軍団は同盟して逆隣の中国と戦ってるけど
向かいの日本の2軍団は中国に攻めるの避けて日本同士で潰し合いしてる
当然中国勢の反撃は全部うちと隣が受けてひどいもんよ 軍功調整するデメリットもあるのに
何もしない連中に合わせるのも
どうなんだろ。
報酬内容や量をまず見直せよw >>441
ん?
その説明だと普通の隣国同盟3つのパターン? >>443
うちと隣の日本
向かいの日本と中国
残りの中国と日本は同盟無し
1番強いのは同盟してない中国 国戦やるきないとこエントリーすんな
その隣が食い物にしてもう1位の目が厳しいわ 国戦は順位より星の数が大事やぞ
どうせ自分の隣がカモだったら文句言わないくせに >>444
お前さー、説明下手だってよく言われるだろw
誰も理解できんぞw >>447
先に野菜作ろうと思ったらないね
札だったとしても欠片じゃないの?交配に野菜使うでしょ多分だけど… >>448
聞かれたから答えただけなのにクソみたいな煽りしてこなくていいよ >>449
欠片を札で買うか、純血馬を札で買うか
してきそう 名馬はとりあえず図鑑に載せるだけで
詳細は後日って書いてあるだろ 趙雲のスキル、パッシブスキルってあるけど
受動とどうちがうの? 新名馬どう見ても強いけど武神子龍はそこまで壊れじゃないっぽいね
突破で強くなるのかな 単体に9000ダメージでシールド、怯ませだと、頂上の防衛にいるとしんどそう、文鴦と役割が被るかなぁ 武神子龍、10秒技能で状態異常無効とかついてて覚醒で12回まで増えて
この時点でめちゃくちゃ強そうだけど。馬は札っぽい? 十分壊れじゃない?
倒そうとすると逃げるんやぞ
しかも五秒ごとにタゲから外れるし 子龍の天命文鴦がいないんだけど、攻撃力upなら必須でもないよな? >>457
乱武と驍武で13500だせるわー。1回のダメージが小さいので二喬の16%も大丈夫ね。
シールド貼る前か切れてる時はこわいね スキルで常態異常除去と常態異常無効ってなってますが
除去って常態異常中でもスキルうてるの? >>466
常態異常中でも撃てるから子龍だけパッシブ解放と表記してあるのかな
二喬に凍らされててもパッシブ解放して氷結除去して12連槍撃で瞬殺(二喬のシールド無いタイミングに合えば)できそう 吉札趙雲は突破する迄は防衛では穴になりそうだけどね
おそらく突破で防御力アップ系が来るだろうねぇ 覚醒で12回攻撃になるけど、あれって単体攻撃
なんかな?
兵相手に撃っちゃうとすげー無駄になるよね。 >>470
兵に撃つ時は範囲内に武将がいない時ですよ こんなに名馬増えたら相馬で残片捕まえるのにほとんど回ってこないだろ
8頭も名馬いて玉なんかかなり出にくいのに 新しい名馬は完成した名馬と
吉札で交換でしょ。
あとは何枚要求されるかだろね。
スキルは9ぐらいあるかな? 子龍のテストプレイ動画見たけど
関係ない所に無駄撃ちしまくってるなぁ
一瞬で死ぬし、使えなさそ〜〜
ガッカリ。 図鑑の説明見ると壊れやな
確かに動画見ると使えなそうなんだが… 子龍は惇兄ィコースになりそうでなぁw
惇兄ィなんかも救済強化ないし
福の神は当たり外れでかいよね >>473
交換はないんじゃないか?あるとしたら札武将みたいに777とかペットみたいに段階でとる感じとか >>477
惇兄の救済ねえ、して欲しいわw
状態異常無効でも付けば変わるかな それよりこれから出る新武将の天命に初期の札武将がくるとやだなぁ…
後発組だけど惇兄と呂娘持ってねぇ 救済とか言う意味がわからん
スマホ買って古くなってきたから
スペックあげてって言ってるのと一緒だ
ただのクレーマー クソ、また馬スキル下がりやがった
8×8やると必ず下がりやがる >>482
ゲームなんだからバランス保たれて無かったら誰もしないだろ
今そうでもないと思ったか?
中国プレイヤの武将は攻撃力10倍体力10倍、韓国プレイヤーの武将は攻撃力8倍体力8倍、日本プレイヤーの武将は攻撃力0.5倍体力0.5倍、こんなゲームやるか?
これが武将別に起こっている出来事だよ
スマホの新型旧型の話は的外れ 今にして思えば二喬の天命は孫権孫策月英呂姫夏侯惇とかでよかったかもなw >>485
さすがクレーマーは言うことがちがうね
旧型を新型が上回るのは当たり前じゃんそうしなかったら新型なんて誰も買わないし
昔強かった武将を買うと決めたのは自分だろ?それを強い武将が出たから強化しろとかただのわがままじゃん
お前が言ってる中国や韓国が10倍だとかの話と同列に話す意味がわからん
もしお前の言ってることが正しいなら運営に言ってみなよ
お前の意見が正しいならすぐに改善されるよ
モンスタークレーマーって思われるだけだと思うけどね >>485
的外れ
惇や月英は吉札として活躍しただろw
高級車5年乗った後に、現行モデルと同等にしろってのと同じだからなw >>483
さすがに石使わせて下がるとかないやろー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています