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英語物語・英語番長27
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6級) (ワッチョイ 7676-6YBr [223.218.132.174])
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2019/01/04(金) 04:28:48.10ID:+7k0y/Le0
公式サイト
http://eigomonogatari.com/

twitter
https://twitter.com/English_Story

Lobi
https://web.lobi.co/game/englishstory

英語物語 攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/engstory/

ダウンロードリンク
【英語物語】
Android(Google Play)
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【英語番長】
Android(Google Play)
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iOS(iPhone/iPad)
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※前スレ
英語物語・英語番長26
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543112781/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 97f1-Y3oX [118.106.135.220])
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2019/01/04(金) 22:34:24.96ID:zcwFRriX0
蘇生は1回(十字架が付く)

草変化(攻撃2倍、防御2倍)>水2連続攻撃(攻撃2倍、最初の攻撃で倒せば、違う相手にもう1回攻撃飛ぶ利点有り)

水3ターン攻撃アップと草変化
倒しきれるなら草変化を富める必要なし。その後2ターン水攻撃アップ

スキル温存
遅延に気を付ける

こんなもん?
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-RGWG [49.104.35.184])
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2019/01/04(金) 22:35:48.05ID:sKC+ELW4d
草変化で草。
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-RGWG [49.104.35.184])
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2019/01/04(金) 22:45:09.98ID:sKC+ELW4d
>>22
ごめん
真面目な話っぽいんだけど、草変化で笑ってしまう
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-aNo7 [110.66.57.54])
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2019/01/04(金) 23:04:37.71ID:Uw1NfU5L0
>>20
水同士の対戦で味方の風変化の場合、攻撃1.5倍、HP2倍(50%減)だと思います。
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0f-9pu5 [36.11.225.207])
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2019/01/05(土) 07:55:57.85ID:ApMCuXjiM
>>20
有利属性変化は攻撃1.5倍(2/3->1)、防御2倍(2/3->1/3)ね

とりあえず草は草。
0040前スレ875 (アウアウウー Saeb-hFtv [106.181.172.212])
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2019/01/05(土) 09:45:06.86ID:A6XEzf4ua
なんとか四国まで来ました。
中部ラストは苦戦しました。

まさか殿を取りに戻り、裏のチュートリアル的にトッキーを取りに行きましたが、
それ以降のクリア時ガチャでニニギと椛マン引けたので、しばらく裏へ行かずに進められそうです。
報酬2倍期間でチョコ2倍が無かったら、毎回は引かず、もっと苦労していた予感
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b02-RGWG [58.3.253.65])
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2019/01/05(土) 13:13:23.66ID:XhQM+GBX0
四国から一気に敵が固くなるよね
香川で誤答したら一気に全滅して驚愕した
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 273e-6SQQ [220.211.208.200])
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2019/01/05(土) 15:08:39.53ID:67Z++tDr0
3年以上プレイしてて月2000円くらい課金してるけどここ半年くらい対戦イベントがあまりにもひどすぎる
ジャンプ部屋なのに味方に蘇生スキルを妨害されたり、弱い属性に変更させられたりでイライラを通り越してプレイすること自体が精神的に辛い
運営にその辺の不満というかマッチングの問題点なんかを報告してみた
この問題が解決するまでもう英語物語はやりませんとも言っておいた
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02de-aNo7 [123.198.29.132])
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2019/01/05(土) 15:15:14.56ID:VhrAgnRN0
>>31
そもそも攻撃時に乱数調整が入るので、攻撃倍率までランダムにしなくても良いと思うんですよね。
1番手でギリギリ倒せるかどうかの判断はいつも難しいです。
行けると思ったときに乱数の影響でミリ残しになると悔しい・・・。

そういえば攻撃時の乱数調整って、上下の幅はどの程度の差があるんでしょうかね。
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-63un [49.104.37.95])
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2019/01/05(土) 16:19:42.35ID:ase2m7f1d
>>42
そんなの改善しないでしょ

わたしも3年ほどやってて、たいていジャンプ部屋の左端に居るけど、色替え失敗することもあれば、スキル発動のタイミングをミスることもある

そうしたミスと、意図的な利敵行為や考えなしとを機械的に区別するのって難しいと思うよ
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b02-RGWG [58.3.253.65])
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2019/01/05(土) 17:36:00.00ID:XhQM+GBX0
タゲせず絶対最速回答するマンは邪魔
ソロで周回でもしといてほしい
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e73-2FkF [175.132.134.7])
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2019/01/05(土) 18:06:40.31ID:mbZmCuMb0
約3年、今回勝率7割5分だけど、プレイヤーレベルに関して運営に文句言うのは厳しすぎる気がする。
ただ、色変をはじめとするミスは、凡ミスや迷った挙句の裏目とかは昔も目に付いたが、(証拠はないが)妨害行為的なものは今のほうがかなり目につく。この点のストレス高まってる感じは、多分他のみんなと同じ。

機械的に対策するには、低コスト縛りの撤廃かな。今回の水999は安定して勝てた。味方が2人ぐらい変なの混ざっててもゴリ押しして引き分けには持ち込める。相手が遅延短縮混じりのドリームチームになった場合は、味方のせいにせず潔く負けを認める。
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6206-2ncZ [211.1.200.157])
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2019/01/05(土) 18:11:10.06ID:EJNSQH3+0
レスの中身もよく読まずに批判的だと思えばすぐさま>>52みたいな短絡的なレスするやつがいるから余計に運営を腐したくなるってもんだよな
何も考えずに運営を持ち上げてる人らは本当に頭が悪そう、てか悪い
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b02-RGWG [58.3.253.65])
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2019/01/05(土) 18:29:05.74ID:XhQM+GBX0
4人がwait!って言ったら対象者のスキル強制解除できたらいいのにね
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1387-sxLP [114.173.54.53])
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2019/01/05(土) 18:35:55.14ID:MxWTlNC90
こんなのはどうかな。
対戦後に仲間から良いねと悪いねを1人選べる。選ばないこともできる。良いね通算4回でチケット1枚。悪いね通算4回で6時間出禁。通信切れは2悪いね。リタイアは1悪いね。出禁はチョコか課金で解除できる。
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM9a-HT3j [119.241.244.96])
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2019/01/05(土) 19:18:27.11ID:Ka2wl6dUM
要所の誤答で敗北は戦犯が分かりやすいけど、
火力不足で役に立ってないのはバレにくいのがなぁ…
頑張って自力onにして解答してる人があんまし報われて無い気がする。
誤答すると延々と煽ってくるクズもいるし。

自力モードと他人の解答の表示を廃止して、ココセカ方式で一回間違える度にそのターンの倍率減少のペナルティで良いと思うんだけど。
人の解答見てボタン押すのに学習効果があるとも思えないし。
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0f-9pu5 [36.11.225.119])
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2019/01/05(土) 19:22:24.55ID:M0K4Kmq6M
>>60
S部屋が過疎ってたから今のシステムになった訳で。
実力とランクが合わないのはしょうがないから、淘汰されるのを気長に待つしかない。
負けたら変なやつのランクが下がって、じぶんもランクが下がって有利になると思えば別にそこまで勝敗を気にすることもないと思うが。
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e73-2FkF [175.132.134.7])
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2019/01/05(土) 19:25:14.34ID:mbZmCuMb0
昔からジャンプ部屋の右二人ぐらいは不安定だったよ。昔は悪意が少なかっただけの話。イベント後半でさえA++でジャンプ部屋これるから、数こなせば容易に到達する。連勝必要なS+++常連とは相当な差がある。

左側2、3人で引っ張れるように、攻撃の最大倍率を99パーに戻すのはありかな。ただし、盾勢が折れてくれたらの話だか。
昔、盾が強すぎてハバキの数で勝敗決まると言われて盾弱体化、その次に火力強すぎて盾無意味と言われ、倍率低下、盾強化、メムノン等の漢強化により、5人のスキルをうまく絡ませたほうが勝つ。
ごく最近、高コストではあるが便利な火力キャラが出現していて、999なら個人の火力で押せる。

ゲームバランスは良いんだが、中低コストでは肝心のプレイヤー側に利敵する奴が目立つほどいるためにストレスになる。
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-EAA3 [1.66.98.30])
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2019/01/05(土) 19:45:51.50ID:XJTIHTRUd
>>44
自分で記録してみた限りでは0.9から1.1倍の範囲に収まっていると思う
データが少ないから絶対とは言えないけど、0.9で計算しておけば撃ち漏らしたことは一度もない
ただジャスト0.9倍や1.1倍を引いたことはないし+αとして微小な増減はあるかもしれない
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-63un [49.104.37.95])
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2019/01/05(土) 20:04:52.66ID:ase2m7f1d
そう言えば、わたしが登録した時、ちょうど第1回トルコやってた

当然何も出来ず、面白くもなく、2〜3回参加しただけだった

次のフィリピンではS+++まで行ったし、二桁連勝もしたけど、デッキは中途半端限凸ばかりだった

運で初心者がジャンプに来ることは昔からあるし、ジャンプを経験して、強くなろうと思うもんだから、火力不足とかも責める気にはならないけど…

せめて上位と遊ぶなら、タゲやスキル発動とか色々覚えて欲しいし、複数人の同じ指示があれば従って欲しいと思うよ
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-EAA3 [1.66.98.30])
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2019/01/05(土) 20:08:37.41ID:XJTIHTRUd
>>64
火力計算とかしてると今の攻撃倍率は調度良いと思うんだよね
99%だと必要な火力の水準が下がるから、火力のぶんcostが高めだったり、耐久寄りのゆるの価値が下がる
倍率を引き下げたことで1番手のキャラごとの個性が強くなったと思う

以前は一人一殺が基本だったけど、今はちゃんと各自が意識してキャラ選やタゲをしないとできないようになっている
多少雑でも通った以前とは違い、今は序盤に的確に動けるかどうかでPSの差がモロに出る
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77c2-Bk9+ [150.246.163.21])
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2019/01/05(土) 20:22:52.33ID:gWrCMdDP0
とりあえず以前と比べて云々はおいておいて、どうやらここを見る限り俺の他にも
常連プレイヤーにとって対戦イベがストレスフル極まりないってのは間違いないようだから
その惨状だけでも運営に報告すれば何かしら考えてもらえるんじゃないか
ここの運営はユーザーに優しいし
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-RGWG [49.104.37.83])
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2019/01/05(土) 20:38:50.93ID:BJ3loFDod
協力イベントは作業でつまらないって言われてるけど、
仲間も選べて一体感があるから正直対戦より好き
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 07b1-9+ha [60.67.93.83])
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2019/01/05(土) 21:15:18.02ID:9us9jALG0
ジャンプ部屋でネタプレイで遊ぶ奴が増えた。酔っ払って遊んでるんだろうけどさ
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 07b1-9+ha [60.67.93.83])
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2019/01/05(土) 21:18:51.92ID:9us9jALG0
俺は英語の訓練のためにジャンプ部屋では最速回答を目指して正解率50%はキープしてるのに、それ以下の雑魚がいるのが理解不明。早押しは俺に任せろと言いたい!
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-RGWG [49.104.37.83])
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2019/01/05(土) 21:21:00.78ID:BJ3loFDod
Twitterのベテランさん達も対戦の変◯祭とか協力の早押し大会を開いて、楽しい環境を作ろうとしてる所は凄くいいと思う

参加してみたいけど自分のレベルが低過ぎて迷惑だろうから参加しづらい
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 07b1-9+ha [60.67.93.83])
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2019/01/05(土) 21:48:59.60ID:9us9jALG0
難関自力でやるなら俺みたいに50%の正解率は必要、それが出来ないならジャンプ部屋に来るな!みんなの迷惑になるので。
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-EAA3 [1.66.98.30])
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2019/01/05(土) 21:57:23.85ID:XJTIHTRUd
9割は正答できないと

>>74
学習面を度外視で考えるならば、
誤答率が高いなら出題レベルを下げるほうが良い
高3でも1段階下がるだけで難関と大きな差はない
中2excellentと難関correctでは中2の方が火力出る
同様に小学生excellent>中2correct
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b27e-ov3N [133.218.234.66])
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2019/01/05(土) 22:01:14.74ID:eX536ml40
個人的にはデッキ弱いとか下手は別に気にならんけどな
それより煽りとかマナーの悪さは問題非共通化以降に一気に悪化したと思う
難関分かんないけどジャンプでも問題とく気分を味わいたいって需要にどれほどの意味があるのか
なんの為のランク分けなのか
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e73-2FkF [175.132.134.7])
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2019/01/05(土) 22:26:40.08ID:mbZmCuMb0
みんな冗談で言ってるんだろうけど、9割正答しないなら強制的にランク落とさせるシステムで文句ないわ。

火力補正倍率はもう少し緻密に見直して欲しい。
文法オフとか、高3とか誤答リスク少なくできる割に高倍率維持できて、ゲーム勢が英語勢の誤答を笑うという歪な構図になっている。
つまり難関や自力オンはより高倍率に、高3以下、自力オフはより低倍率に。

難関は昔に比べてむずかしいよ。難しめの新問題は安定的に追加されるし、超早押しノンタゲ勢のプレッシャーもあるし。
これは気のせいかもしれんが、自力オフで誤答に釣られる奴ら、キレて通信切る奴らが昔より多い気がする。
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 07b1-9+ha [60.67.93.83])
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2019/01/05(土) 22:54:21.19ID:9us9jALG0
俺は早押しノンタゲだけど勝率5割超えてるから問題ないと思ってる。回線きりの奴らがウザい。そいつらのスキルを押す暇なんて無いから結果負けることが多い。俺みたいな早押し勢にとって迷惑木周りない
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9771-B1cR [118.238.64.131])
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2019/01/05(土) 22:57:19.75ID:rMxg19oG0
皆さんありがとうございます

■高3でも1段階下がるだけで難関と大きな差はない
中2excellentと難関correctでは中2の方が火力出る
同様に小学生excellent>中2correct

■文法オフ出来る
これらを知らずに文法間違えないようゆっくりやってました;
協力の時は不安定難関自力オフは辞めておいて、早くて自力でとけるレベルで対戦してみます

あと番号をめっ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02de-aNo7 [123.198.29.132])
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2019/01/05(土) 22:57:42.42ID:VhrAgnRN0
>>65
おお、記録を取ってプレイしているとか凄い・・・。
貴重な情報ありがとうございました。プラスマイナス10%ってことですね、勉強になりました。
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2213-Bk9+ [131.147.245.222])
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2019/01/05(土) 23:05:28.57ID:vyh1AC9g0
>>81
意図的に回線切る奴は最悪だけどそいつらのスキルを使わないやつはもっと最悪だ
引き分けもあるんだから勝率五割切るなんてまずありえないでしょう
ほんのひと手間加えてタゲするだけで勝率あがるのにそのわずかな労力を惜しむいみが全く理解できない
言葉は汚いけど味方は全員「タゲしろ糞野郎!」って思ってるよそれ(笑)
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 07b1-9+ha [60.67.93.83])
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2019/01/05(土) 23:10:26.95ID:9us9jALG0
オンライン英会話の先生とよくこのゲームについて話をするけど、俺のやり方が英語の上達に必要だと言ってる。
英会話に必要なのは瞬発力なんだよ!
分かるかな?それを鍛えてるんだから回線切りのスキルを押すなんて無意味な行動は出来ない。
俺は英会話のスキルアップ目的なんで勝ち負けなんてあんまり関係ない
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9771-B1cR [118.238.64.131])
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2019/01/05(土) 23:11:20.95ID:rMxg19oG0
途中で投稿してしまいました;

メッセージで番号を呼ぶ場面がありますが
味方側、敵側共に左順に数えていいですか?
敵側にターゲットしてと言われてる場面で何回か混乱がおきてましたので
あと、バトル中のにゃーは知り合い同士の掛け合いでしょうか?煽りでしょうか。
相手側でプレイヤーが5、にゃー5、お疲れ!を連呼。5は顔文字で受け答えしてました。
すると味方側でもにゃー、2、お疲れ!が伝染?しました。こちらの2はスルーだったので気になってます。
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MMfe-yypk [219.100.28.83])
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2019/01/05(土) 23:19:19.39ID:zkA3hP14M
>>89
例えば初ターン左から2番目の相手にユカタンがいて味方の3番目のみが非火属性でかつその人がタゲしてくれない人だった場合
3 target 2 please と私なら催促します
再三にわたる催促を無視されて初ターンボロボロになったときには諦観の意を込めてにゃーと言うかもしれませんね
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0f-9pu5 [36.11.225.119])
垢版 |
2019/01/05(土) 23:28:59.48ID:M0K4Kmq6M
便所の落書きぐらい好きにすればいいのに

思考停止最速マンはテスト解けるだけで使えない人間の典型
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e65c-Bk9+ [153.232.251.74])
垢版 |
2019/01/05(土) 23:37:13.21ID:L54l4Kgg0
こっちは相手の残りゆる数とか、自信のない相手のゆるは長押ししてスキル確認したりとかして
タゲ選んでスキル使うかどうか考えてから回答してるのに脳死即答マンうざすぎるわ
何のしがらみも無かったら難関自力でもお前より早く答えられるっての
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b06-6SQQ [202.219.230.174])
垢版 |
2019/01/05(土) 23:40:49.42ID:MCA4156o0
そりゃ明らかに味方に不利になる事してたら利敵行為だろ何言ってんだ>>97
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e73-2FkF [175.132.134.7])
垢版 |
2019/01/05(土) 23:50:46.54ID:mbZmCuMb0
>>96
あら、文法オフなかったでした?誰かが文法オフが有利とか言ってたのを間に受けてしまった。

ユカたんは、ハンコンマサムネ赤湘南あたりでも倒し切れなかった記憶ないな。1400そこそこのダメージはとれる。ユカたんの凸不足がバレる。
残る面倒な敵である補正込みミカ先生らが他人任せになり、生き残ってしまうことは多くなる。
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b06-6SQQ [202.219.230.174])
垢版 |
2019/01/05(土) 23:57:57.34ID:MCA4156o0
>>102
煽るつもりとか全くなしにお前が何を言いたいのかがさっぱり理解できない
変な操作する見方がいた場合といない場合とでは明らかに後者の方が勝率が高く、
またそれは指示に従ってくれない変な人が味方にいた場合は自分の力だけではどうしようもないことでしょ
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcf-u+/g [126.211.121.56])
垢版 |
2019/01/05(土) 23:59:19.84ID:KnbL9nvMr
ワザと間違えたりワザと負けるようなデッキ、スキル使用、メッセージで攻撃以外はOKに決まってる。
最速回答目指すのも、よくわからんからタゲらんのも自由。
初心者が尻込みする雰囲気作るヤツこそが不要。
具体的には一部のプレイヤーが行っている凡ミスへの執拗な攻撃や初手亀城に対する嫌がらせ。

特に初心者の亀城を許せないって人はもう、本当に今すぐ消えて欲しい。
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-63un [49.104.37.95])
垢版 |
2019/01/06(日) 00:01:54.62ID:jMZ9lCF3d
タゲしないで正当率50%で勝率50%てか

組合せ運は強いんやね

わたしは難関自力でやるときと、自力オフの時とあるけど、自力のとき2問間違えたら申し訳なさすぎて苦しくなって、3問間違えたら次から自力オフるけどね、辛すぎて

ただの荒らしやと思うが、ほんとに正当率50%で何とも思わないなら、スゴい神経してる!リアでも嫌われてるやろ
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-63un [49.104.37.95])
垢版 |
2019/01/06(日) 00:03:04.58ID:jMZ9lCF3d
タゲしないで正当率50%で勝率50%てか

組合せ運は強いんやね

わたしは難関自力でやるときと、自力オフの時とあるけど、自力のとき2問間違えたら申し訳なさすぎて苦しくなって、3問間違えたら次から自力オフるけどね、辛すぎて

ただの荒らしやと思うが、ほんとに正当率50%で何とも思わないなら、スゴい神経してる!リアでも嫌われてるやろ
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e73-2FkF [175.132.134.7])
垢版 |
2019/01/06(日) 00:03:27.11ID:58WCxUJp0
日本語でやれることは英語でもやれることを目指せ。
ただそれだけのことよ。ごたごた言い訳不要。議論不要。
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saeb-KAnx [106.181.82.112])
垢版 |
2019/01/06(日) 00:06:32.06ID:Tnmb7XUGa
デッキに何入れるのも自由だし煽るのも自由
通信を切るのも自由

自由だからって言い出したら何でも許される
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0f-9pu5 [36.11.225.119])
垢版 |
2019/01/06(日) 01:09:52.34ID:3IFDb8sIM
すべては味方ガチャ
ハズレを引いたら負け
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 97fb-Otjx [118.241.166.129])
垢版 |
2019/01/06(日) 01:27:03.95ID:ILsYfIhm0
新仕様後、ビックリするほど攻撃力低い人多いのがすっごい嫌。
原因は凸不足か難易度か自力オフかいずれかなんだけどおそらく最後の2つっぽいね。
初手が全員高火力キャラで完璧にタゲしてるのに敵が3〜4人残ったりすることの本当に多いこと。
倒せてないくせに罪悪感感じてなさそう。
でも誤答は責められる。そしたら自力難関にする意味ほとんどなくなるよね。
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