【メルスト】メルクストーリア質問スレ56
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スマホアプリ『メルクストーリア』の質問スレッドです
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■メルストwiki
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/
■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】535GP
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545569164/
■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ55
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543583577/
次スレは>>970が宣言してから立てること
(>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てる)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>263
素材にベルセルク使う上位ルーンなんて無いんだしスタッフしとく必要無いだろ >>266
まず先に使う強化ルーンの値決めてから調整するんだぞ…
超強化が0.2刻みMAX35なんだから33.4か33.6をオーバーした分は無駄になる
強化33:+0.65→32.95
強化32:+0.55→32.85
強化31:+0.45→32.95
と言うわけで使うなら33か31
共食い用の良い感じに調整したヤツを新たに作れば無駄は無いけど資源が死ぬ
あと貴重な33を30作るのに使うとか超勿体無いからやめれ >>163に
>30→33の時には初回に32か33強化用ルーンを使う
とあるんで、33はこのジャンプのときに使うのがベストなのかなーと思ってました
33は貴重みたいなんで本命のルーン作るときに取っておいて(今回は天然の29500が手に入ったクイック)、
31でいきたいと思います。ありがとうございました! >>267
今後追加されたときに備えるって話でしょ
ドロップした27.5〜29で作ればそんなに負担でもないし ルーンハントって難易度普通とかむずでもおいしいですか?
激ムズ周回は厳しそうで… 光の上位ルーンパで、
キャロル、ロシャナクのコンビなんですが
ロシャナクのルーン構成で悩んでます。
アタック、クイック、フェンサー、エグザント、ナイト
ここまでは決まってますが残りの一枠皆さんは何を入れてますか?
タフと考えなくもないですが、エンデュアル入れられない状態では意味があまりないような気もします。
ドッジもロシャナクの足では厳しい。
ライフですかね。 >>274
演習使って色々試してみては?
例えばアタック外してタフエン入れるとかナイト救援使ってロシャナクのナイト外すとか 絵本表25で詰まってるんだけど初心者レタピか星4レタピで役に立つキャラいる? >>277
☆4レタピならアズールかなぁ
みさごがいればリーチ2伸ばすだけでだいぶ楽だよ 初心者レタピなマーガレットが適格ユニットだけど、汎用性でレテネかなあ どんなパーティ組んでてどう詰まってるかわからないしメダルやゴルド無いと育成できないから無駄になるし
即興で言えば元気の水使ってコンティニューする方法がある 絵本で中衛打デビューしたのですが、長期戦になると自ユニットの前衛がのこのこやってきて、戦線崩壊します。
後衛のみでAグループを構成して、各種設定でデフォルトの救援グループをAに設定しても、やっぱりいずこからともなく現れて戦線崩壊します。
なんとかしてこいつらを来させなくする方法はないでしょうか? >>282
メニュー→各種設定→仲間救援救援をOFF
ルームの人に変なの寄越されるのも嫌ならユーザー救援もOFF
あと、デフォルトの救援グループって新規獲得したユニットが救援Aに入るってだけだから関係ないし、
そもそも救援グループの設定は普通のクエストには関係してこない
戦闘画面の右下が癒力UPじゃなく救援になってる時だけ意味がある 複弓複銃は初心者レタピにまともなの居なかったような 救援自体を切るしかないわけですね。ありがとうございました >>275
効果の認識間違ってたらアレだけど
上位ルーンの大事なところはゲージが維持できるかどうかだと思ってるからです
それならばパーティに各1体ずつ上位ルーン装備できるキャラがいれば問題ないんじゃないかと >>289
比較というかムズ周回したこと無いからわからない 高い難易度の方が魔力値デカイの落ちるので回れるならそっちのが良い
ただ激ムズ無理なレベルならそもそもルーン揃ってないか育てられてないだろうから回れる方周回して数揃えるなり良い数値の出たらラッキーくらいでいいんじゃない
激ムズでも演習1000%とかより弱かった気もするけど 叩塔のコツみたいなのがあったら教えてくだされ…
みさごティーゼジャスパーで潜ってますが1層すらクリア出来ない… >>295
所持ユニットによるけど基本的にスティンガー ニュンプゥ、ナヴィシュカはギルバト向きときいたのですが、降臨で使うのは難しいですか? 使えるけどレベルが上がると相応に痛くなるので
救援回復やそれでも間に合わないならPTに回復入れる必要がある >>299
回答ありがとうございます。
生活リズム的にそこまで高いレートでギルバトできないし、宝の持ち腐れになってしまった… >>300
絵本で使えば良いさ
リトパの使いどころはギルバトだけじゃないぞ
今回なんかすごいぞ >>301
なるほど。これを機にリトパ作るのも良さそうですね。ありがとうございます。 降臨で範囲なしのときに火力救援使うと、何割くらいダメージ伸びる? 範囲来ようと来なかろうとカンストするんだから気にしたことない
304と同じく端末と救援数の暴力次第としか言えん 救援入れたらダメが2倍になるとかそこまでのものでも無いし 元のダメージがゴミで、
救援がルーン27でも大量なら倍になる可能性はあるかもしれん レイドなら良くて1割くらい増えると思うけど、降臨は範囲中の瞬間火力とか、全体通してのリアルタイムを競うんで、救援火力で何割とか考えることはほぼ無意味かと
範囲来ない時でもカンスト出せるようにするのが救援火力という認識なんで、何割伸びようがカンスト出来なければ無意味なわけで ライフとヒーリングルーンを33まで育ててる人っていますか?
あと、ベルセルクは5つ以上、強化する意味ってありますか? ライフとヒーリンクはそこまで育ててない
ベルセルクは35を作るために32.5を作ってそれを33ルーンに食わせてる
風の超強化はクイックやフィクセイトでも必要だからケチらないと厳しい なので上記の理由で一時的に30以上のルーンは所持してるけど
ベルセルクが普段使いで5個以上必要になったことはないな
枠もないし >>312
それがふつーですよね。
ライフとヒーリングも30あれば十分ですよね。
ルーンハントでは属性に流れることにします。
ご回答ありがとうござきました。 ライフ33とヒール33だと回復がレベル1でもスリップ大抵たえきる
前衛使うときもヒール33だとまつかぜとか前衛ルーン組がエンタフ無しでゾンビに近い運用できる スフィノー用にライフは33一個作ってもいいような気もするんですが
前衛については、ライフ、ヒーリングより他に入れたいルーンの方が多くて、結局使わない事が多いんで悩んでます。
一個づつは作る方がいいのかなぁ >>315
運用法次第だけどディバインブレスと前衛ルーンは相乗効果で体力maxの時の被弾率に影響する
だからヒール33あるとオーブ2個あれば全回復可能
使い所はギルバト以外 >>316
なるほど、一個づつは作るかな。
ありがとうござきました。 水ボスで消費でかくて周りやすいってことなら裏アウリエル いくら落ちやすくてもアウリエル無価値だからなあ
アラーモウドかパラディシアtkg掘ってれば嫌でも溢れてるよ 急がなくていいならルンハンを待つのが良さげ。周回楽なのはコジェラシオンとか >>321
パラディシアの1.794がいつのまにかモンスター一覧に居たんだけど最近そんなイベントってあったっけ?
軽く恐怖ってる >>325
ありがとうそれだ
単純な話だった
というかロトリーもTKG出るんだ…初めて知った ロトリーで最前線武器ソウルの1.75引いてる人とか居たけど羨ましいわ TKG掘りで
TKG発見→落ちなかったからタスクキル→再戦
って意味ある?落ちなかった場合何回タスクキルしても逆転で落ちることってあるのかな? >>328
クエストの出撃時に落ちるかどうかは決定してるので
タスクキルしてやり直しても結果は変わらない >>331
今試したところポラカ、ゲイル、ルーイ、ライジー、ファンタジアでクリア
前者3人にスピライ
スピライを撃つ前に予めガッツを7くらいまで上げておいた 今スティンガールーンだけ作ってあるんだけど
フェンサー、ブレイカーとまんべんなく揃えるたほうがいいか悩んでる スティンガー以外いらない派は多い
スティンガー5でも良いくらいとか 属性パ作るならフェンサーは有った方が良いだろうけど
スタブでオラつくならそれも有りか >>335
>>336
返答ありがとう
とりあえずルンハンで結晶だけ集めてみるわ スティンガーは4つで十分な気がするがな
リードボーナス4人までだしミドルボーナス全くないのはな 降臨に向けて用意しておくべきものって
1. 3-5体向けユニット(銃、弓)
2. エクステンドタイム
3. パライズアサルト&アサルツ
4. やる気に満ち溢れたギルメン
あたり? たいてんきちゃんが当たったんですがひょっとしていらない子ですか? うさぎスゲーらしいけどスティンガー無けりゃ使えないコ? スティンガーが無くても周回となで使えるっちゃ使える
そしてスティンガーがあっても都合よく同属性でいい感じのユニットが揃わないとギルバトで使える保証はない レート引くけりゃ属性で揃える必要もないスタブで使える 上位ルーンパで属性統一も武器統一も無理なら火力は落ちるけどダブルソウルを起用すれば編成の自由度は上がるぞ
TB0.1%が勝敗を分けるレートなら愚策だろうけど、低レートならそこまでガチガチに組まないでしょ
っつーか数人がガチ編成したところでラスアタ人数負ければ大抵負けるし 闇上位ルーンパについて質問です。
現在、以下のユニットを所持しています。(星5のみ記載)
組み込み候補
ニュンプウ、イヴ、ミスティカ、マーガレット
ベンチ
シトルイユ
今後狙っていくとしたら、フィト、ディスノルド、ジェラルドあたりが無難でしょうか。
まだまだメダル、ルーン結晶集めが始まったばかりの段階です…。 >>347
イヴを中衛回復に変更。持っていればジャスパーかメルティペコ、無ければ☆3メダルセレクターのリージュで十分
斬撃ユニットとしてフィト、ちいまる、ロジャー、アルファルドあたりを入れたい。バストルメ、マトリクスあたりでも使えるはず
フィト以外を使う場合ジェラルドとかジョルジュとかの耐久高めリーチ短めの打撃ユニットがいると安定する
基本的に銃ユニット優勢なのでティーゼかスケアヘッドかタァトハァトあたり欲しい
ディスノルドは要らない
ロジャーアルファルドいないならフィト、いるならスケアヘッドでも狙えばいいと思う >>348
早速ありがとうございます
挙げて頂いた中ではマトリクスのみ所持しています
銃キャラとフィトを念頭に、スカウトを考えていきます
感謝です 4体銃なのに4体相手にした時のDPSが3体銃連中に負けてるのは何故なんですかね… 中衛ボーナスがつくから
ティーゼの場合ミドルデュオかリードトリオどちらかを諦めないといけなくなるし属性&特攻染めならティーゼもスケさんも使う トリオの方がデュオより強いケースって結構少ない気がするけどね ペネトレイト加味した対4体DPSで3体銃が上にくるのは当たり前じゃないですかね >>355
闇パは祈りによっては安定性優先してゾンビ打撃入れるからリードトリオにする
そのとき、スケさんならミドルデュオも両立させられて火力の減衰を抑えられる
ミドルトリオにするっていう話ならそもそもその前提がおかしい
魔法特攻でもない限り、中衛回復とスケさんのミドルデュオになるはず そもそも元々同時4のDPSは同時3とほぼ同じユニットが殆どだからな
例外は弓同時4くらい。現状それ以外の同時4は同時3とほぼ同程度のDPSに抑えられているし、中衛分の調整やペネも考慮したら敵4体の時のDPSは同時3の方が強くなるに決まってる
そもそも銃なら同時2と同時3で比較して、敵が三体の時のDPSも同時2の方が上だからな?前提の比較がおかしい >>348
ニュンプゥベースになるので
斬は最前線を支えられる、少なくともタフネス60以上ある☆5が望ましい。
ちいまる、ロジャーやアスファルド、マトリクスあたりだと不安定になる気がする。
対光なんて特に無理だと思う。
救援ナイトでしのぐ構想かも知れないが >>359
闇パの編成に関する質問なんだからギルバト用だと思ったけど違うの? >>360
だからフィト以外の時はジョルジュやジェラルドと組んでナイトルーンで補助することをオススメしている 20万くらいならちい先生でいいけど、それ以上はきつくなるかなあ ダメージ計算教えて下さい。例えば4体1段と1体1段で同じ攻撃力5000だとしたら(他の条件も同じとして)敵1匹に与えるダメージは同じですか?それとも4体攻撃の方はダメージ1/4? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています