【メルスト】メルクストーリア質問スレ56
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スマホアプリ『メルクストーリア』の質問スレッドです
?大体の事は公式ヘルプかwikiに載っているので質問前に一読を
?wikiにもパーティー相談掲示板等があるので活用して下さい
?質問の際は目的を明確にして、誤解を生まないような文章で
■公式ヘルプ
https://mercstoria.happyelements.co.jp/help/
■メルストwiki
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/
■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】535GP
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545569164/
■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ55
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543583577/
次スレは>>970が宣言してから立てること
(>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てる)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒した☆5,☆4ユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで20分以内に突破したときにつくGPボーナス
【TO】…タイムオーバーの略 ギルバト終了の10分後を過ぎて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと、マウティとも
【レアメ期間、RMW】…レアメダルウィーク(ギルバト報酬、及び救援報酬にレアメダルが追加される期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)のこと
【トレハン、トレジャー】…トレジャーキャンペーン(ゴルド、経験値、資材のドロップ量、属性別ルーン結晶のドロップ率が2倍になる期間)のこと
【ゴルドリッチ】曜日クエストのゴルドの獲得量が2倍になるイベント ウィークやレアクエストで更に2倍
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと 歴代イベント
薄暮映す慈悲と天穹の図書館…空3
旱天に降る燦歌、蒼眸に瞬く金の影…砂漠3
高嶺に咲く花嫁と深潭から伝える愛…雪3
幕間の劇場、欠片の小篇2nd…小篇2(常夏、機械)
駆けられぬ蜘蛛と帷あける調石師…和3
幕間の劇場、欠片の小篇…小篇1(植物、王国)
希陽の禍龍と万藾の祝樂…少数2
迷える巫師と荒野に眠る英雄…西部2
仮初の騎士と見えない瑕…王国2
雨落ちる秋の殻と月の雫でできた翅…妖精2
廃園の傀儡師と常磐に糾わる呪詞…植物2
虚逢のマスカレードと恋愛協騒詩…空2
霞影の劇場 鉄屑に咲く燈火…機械2
燦光の街と陰奔の糸…科学2
黒骨の誇巌と彩豊の御膳…恐竜2
宵桜に舞う鬼と鎮めの奏…和2
ボトルとバケツとなんでもない話…常夏2
少年マドモワゼルと卵の中で見る夢…死者2
氷瞼の魔女と融けゆく嘘…雪2
追憶の蜃気楼と天地に宿るもの…砂漠2
紫燐灰の誘惑と柔らかな足枷…エレキ2
歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ…動物2
ごちそう神さまとはらぺこ怪物…お菓子2
星がバラバラ、晴れのちカエルの学園祭!…魔法2
創世の種と根源の森樹…植物
奇跡の作り方と愛のロジック…科学
千竜を狩る獣と競奔の竜騎手たち…恐竜
紅き禍つ星と優焔の煌宗…少数民族
飛べない天使と万祈の聖翼…空
駆け出しハンターと孤旅の賞金稼ぎ…西部
ありふれた調石師と孤高の烈刃…エレキ
郷愁の灯と不揃いな歯車たち…機械
おてんば妖精と春を食べる竜…妖精
流星の王子さまとひとりぼっちのお姫さま…お菓子
憧焦の恋追人と恋愛狂想曲…雪
夢添いの君と忘却の町…死者
相剋の領主と夢寐の傾城…和
碧翼の海賊と大海の雛鳥…常夏
夜明けの王と囚われの花嫁…動物
幻惑の森と優しき戦神…王国
災厄の魔女と異才の劣等生…魔法
古の女王と石造りの墓守…砂漠 本スレ引用
■よくある質問
Q. 初心者にお勧めのパーティーの組み方は?
A. 基本は前衛1回復1後衛3で属性統一
*前衛→体力,タフネスが高いユニット推奨
→武器:剣/盾のユニットが最適
*回復→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1体
*後衛→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1~3体
→3体のうち1体は同時攻撃数2体↑のユニットを推奨
ボスが居ないステージは後衛5が楽
Q. 高難易度の方がボスドロップ率高い?
A. より大型のサイズが出やすくなるだけでドロップ率には影響しない
養殖で1.71前後まで育てられる為とりあえずシードが欲しいならふつう一択
Q. 購入したダイヤが付与されない、ダイヤだけ消費してガチャが行われない
A. 決済番号を記載してお問い合わせ
Q. ユニット強化にはどれくらいの費用がかかるの?
A. Lv1→20:だいたい1.3万
Lv1→30(☆1):3.3万
Lv1→40(☆2):6.7万
Lv1→50(☆3):11.7万
Lv1→60(☆4):18.6万
Lv1→70(☆5):27.8万
Q. 進化って何?
A. 一部ユニットは進化素材を用意し、初期のレベルmax(☆2ならレベル40)まで上げることで進化させる事ができる(覚醒数・レベルはリセット)
覚醒回数に応じて、覚醒書交換に必要なメダルの半分を還元(元が☆2ユニットで覚醒2なら覚醒書メダルに換算すると50枚×2=100枚なので50枚還元)
Q.モンスターの表記上のリーチと実際の攻撃範囲が違うんだけど?
A. http://i.imgur.com/g7rcS2B.jpg
リーチ:モンスターがユニットを認識して攻撃を開始する範囲
攻撃範囲:隠しステータス
Q. ソウルとブレイクは複数持てば、それぞれ5回まで?
A. 同じ名前のスキルは何個持とうと累計でカウントされる
属性が違えば別カウント扱い(パライズアサルトも同じく累計)
なお武器ソウルと属性ソウルは同列扱いなので併せて5回まで
ちなみにソウルは乗算、ブレイクは加算です 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-j59t)[] 投稿日:2018/08/24(金) 13:08:47.88 ID:hoQc8Con0 [4/19]
Q.ギルバトで星5中衛打撃を使って上手くいきません!どうすればいいですか?
A.
ジルヴェロッシェ2体以上での話ですか?
yes↓ no→2体以上必要です
ユニットフル覚醒とアタクイフィクセは33にしましたか?
yes↓ no→ルーン最大限強化しましょう
100秒経過後の話ですか?
yes↓ no→救援ソサやパライズ使いましょう
BCしてる?
yes↓ no→BCしてみましょう
練習した?
yes↓ no→練習必須です
練習が足りてないようです 火力を上げる
┃
┣端末性能を上げる(処理落ち対策)
┃
┣攻撃力を上げる
┃┣覚醒数とLvを上げる★
┃┣クエスト前
┃┃┣アシスト
┃┃┣アタックルーン★
┃┃┣上位ルーン
┃┃┣訓練所
┃┃┣武器種別施設
┃┃┗編成ボーナス
┃┃ ┣リード系
┃┃ ┣バラエティーズ☆
┃┃ ┗レインボー☆
┃┗クエスト内
┃ ┣ソウル★
┃ ┣ガッツ補正★
┃ ┣ブレイカールーン【打撃/ゲージ依存】
┃ ┣ベルセルクルーン【HPMAX時以外】
┃ ┗ディバインブレス【HPMAX時のみ】
┃
┣確率発生の与ダメアップ
┃┣アーチェルーン【弓矢】
┃┣ペネトレイトルーン【銃弾】
┃┗ブレイカールーン【打撃】
┃
┣攻撃間隔を短くする
┃┣クイックルーン★
┃┣ガッツ補正★
┃┗刻む
┃
┣敵の防御力を下げる
┃┣フィクセイトルーン【打撃】
┃┗スティンガールーン【突撃】
┃
┣属性補正を高くする
┃┣クエスト前
┃┃┣有利属性補正マインド
┃┃┣マインド副効果
┃┃┣属性ルーン★
┃┃┗神殿施設
┃┗クエスト内
┃ ┣ブレイク★
┃ ┣イクリーズ
┃ ┗イクリーズルーン【回復】
┃
┣外皮相性を考慮する★
┃
┣武器特攻を考慮する★
┃
┣エグザントルーン【斬撃】でエグザントする
┃
┣出撃時間を延長する
┃┣エクステンドタイム
┃┗出撃時間延長(暴走、爆走のみ)
┃
┗火力救援を組む 上位ルーンパについて入れた方が良いかもですけど次立てた人が編集する感じでよろです
https://yugalab.net/archives/28043
一応上手な解説をされているURL貼ります。 初心者レタピ追加案
Q.初心者レターピースは何を取るべき?
A.保留推奨
開始直後で必須のユニットはいない
メルストは最高レア必須のゲームではなく☆5は初期に不要
数ヶ月プレイを続けてある程度ユニットが揃い、不足している戦力を補うために使うことを勧める
コラボ報酬獲得のみが目的の捨て垢前提のコラボ勢はクエスト形式によるため要相談 良くできてるな
中衛ボーナスとかデメリットもあるのは外してあるのな 最近弓を多く引けたんだけど、アーミャとメメララメルとフプルルって絵本用に育てても損ない?
前回の絵本では複弓が全くいなくて表すらかなり苦戦した 常夏2や妖精2みたいな雰囲気全振りのイベストが好きなのですが、他にもこの2つっぽいイベストはありますか? すごい独特な雰囲気、と思ったのは個人的にはその2つだけだったな にゃんこから始めた初心者です。初心者レタピでコーネリア、この前のコラボのレオを軸で弓斬ptで遊んでいます。
今度の正月のガチャ10体ピックアップをどれにしようか迷っています。
ユガラボの記事は目を通したのですがキャラが多く絞れておらず、オススメを教えていただきたいです。 まず持ってる☆4☆5を晒してくれ
これさえ持ってればいいってのは基本いないから >>21
何を優先したいかによる
レイドなら単体攻撃優先だし
ギルバトや降臨は複数攻撃優先だし ☆5を1体2体のみ入手して、それだけで大きく変わるような事はメルストではない
ほぼ☆4で代用可能だし
昔は☆5中衛打が2体あるかどうかだったが、今はそこまで必須じゃない >>25
それはその通りなんだけど
つまり正月フェスは引かなくていいって言いたいの? >>23
星5 コーネリア バルトロメイ
星4レオ アフロディテ ローリエル
エテベリィタ グラニジオ ラディオル
ラーエン プレネア ベネデット エヴラース こひばり マクシラ ショコラ ヴァイセル コーネリアが単体強いんでギルバト用の複数強いのが良いと思ってます 正月の10体でフィーユって選べますか?
私もにゃんこコラボから始めたのですけど、当時のガチャの目玉だったので欲しかったのです 爆走で☆5中打をずらっと並べた超脳死編成は正直やってみたい >>31
よかったです
どこかで、あまり新しいのはムリ、的な記事を目にした記憶があったので
当たりますように
>>27 の分も祈っておくよ ☆5レタピ、☆5初心者レタピって正月ガチャの前と後どっちに引くべき?
10選ぶユニットの中に初心者レタピのほうのユニットも入ってる メインクエのボスシードより国別イベのボスシードの方が落ちにくいとかありますか?
スピライはすぐ集まったのにテラロアが全然落ちなくて…… >>33
後
確定枠以外でも引ける可能性があるから 自分の手持ちから初心者レターで交換をオススメするユニットを教えてください
☆5
ローダイン、ハリエット、サローディア、クラリエテス
☆4
エレオノール、フレッド、ジャスミン、フラゲルム、スヴィー、ルナーティア、エルフェッロ、ベルナー、クリオネット、スタラッテ、ミルフィーノ、マティス、ユーリ、ラザ、オペラティオ、ジャスパー
現在はローダイン、ユルエ、ピッピ、フレッド、エレオノールの水パでやっています
長文失礼しました。御助言お願いします >>38
今の手持ちにキッチリハマりそうにないから
私だったらもう幾らかユニットが集まるまで温存 まだ☆5が4体でうち2体が回復のせいでレタピガードのためのメダル稼ぎがやばい 新年スカウトについて相談させて下さい
現在、主パーティとして以下のユニットを起用しています
ラヴィオル15, ミスティカ5, シエラ15(初心者レタピ), シトルイユ5, ミシェリア5
ラヴィオルはゾンビ運用です
他にフィーユ、フロイレイダ、フリューゲルを持ってますが穴開けメダルが不足しており、基本的に留守番です
今後、ギルバトにも力を入れていきたいのですが以下のセレクトは妥当でしょうか
ゲージ維持枠
ナヴィシュカ、キャロル、ニュンプウ
多対象後衛枠
ヴィルベル、ナノン、パルトネール、レテネーブル、サキュラ、フロフィア、ファルゥン
ちなみに上位ルーンはまだまだ素材集め段階です
星5が魔法ユニットしかおらず、そこを活かす(突を狙う)か、幅を広げる(魔以外の後衛を狙う)かが悩ましいです 魔法だけだと行き詰まる
魔法はそれだけ居れば今は必要無い
複数銃、中衛打、複数弓をオススメする 上位ルーンパーティは斬撃ユニットが必須なのだけど、使えそうなのは持ってるのだろうか。無いなら後衛よりそっち優先 上位ルーン出ギルバトしようとしたら、けっこう端末力いるみたいですが、泥タブ使ってる人います?
今のタブだと無理でした。
今おすすめできる泥タブってありますか?
最近、ファーウェイしか売ってないんですよね。 >>42-43
ありがとうございます
今回の爆走でも、外皮相性に苦戦したので薄々感じていました
多対象後衛に期待したいと思います
>>44
星4の斬はレオ15,
ミュッセル0, マトリクス0, クロエ0で、星3は、いずみ、しろつめ、エミーのみです
当面はミュッセル、マトリクス、いずみ、エミーを救援エグザントにできるかな?と考えていましたがいかがでしょうか 今上位ルーンの光パ使ってるんですが本当は風ユニットがすごく好きなんでいずれ風パを作りたいと思ってます
上位ルーンの風パで必須な☆5って今のところベルデライトとベレリィナとパルトネールくらいですか?
それとも光パがあればもう風パは無理して作る必要なく自分の好きなユニットを集めたほうがいいですか? >>47
ベレリィナとパルトネールは別に必須じゃないと思う。
ベルディライトさんは相方突が見つからない感じ。現状だと、アルセリアでいいのかな >>46
それしか斬撃持ってないならノーヴィアス、ベルデライト、アインレーラ、フィトあたり入れた方がいいと思う。エグザントを全て救援に頼るとなるとTBガタ落ちしそう。 >>47
私も趣味で風パ作ろうとしてるけどベレリィナは必要だと思う
風は中衛枠の確保が厳しいから、すずかぜこひばりのどちらかを持ってないなら優先させたい
パルトネールは火力要員だから微妙
高祈りなら安定性的に光パ一択だから趣味で使う分には不要
リンネン持っているなら積極的に取りにいく必要はない
ベルデライトは必須
相方として☆4だけどシェルミンも用意したい
アルセリアで代用出来るかもだけどちょっと分からない
優先順位的には
ベルデライト>相方の突>ベレリィナ>パルトネール
それ以外で必須になるような風ユニットはいないと思う 水パでひいらぎ使ってるんですが、正月10選にベグラブル入れるべきでしょうか 構成次第では無理にベレリィナ取らずともセドリックや他属性の回復でも間に合うと思う。一時期まつかぜ、シルフィカ、レテネ、こひばり、セドリックで戦ってたが3〜40万は普通に抜けられた >>53
ナヴィシュカ持ってたら要らない、持ってなければいれていいと思う >>48 >>50
ありがとう
そういえばリンネンいるからパルトネールは必要じゃないかな?
シェルミンはセレクトレターで取れるので3体3段もしくは5体2段の突がしばらく出ないなら取ろうと思ってる
個人的に中衛枠にはブレイデンかシルフィカを入れるのはどうかな?と思ってた
中衛にブレイデンかシルフィカ入れるなら回復はシアノでもいいかもしれないけど
風の星5に好きなユニットが多いのでどのユニットも使いたくて困るw >>55
ナヴィシュカも正月10選に入れてます
どちらも入れようと思います!ありがとう レート1600以下ならリンネンでもいいけどそれより上でやるなら圧倒的にパルトネール >>56
ブレイデンかシルフィカ入れるなら前衛突撃の代わりにゲイル入れるのもありだと思う
とりあえず中衛枠確保できるならベレリィナはそこまで必要でもないかも
>>58
パルトネールがいないと突破出来ないようなギルバトだとそもそも風パじゃなくて光パ使ったほうが良くない?
風パしかないなら必須級だと思うけど >>59
水ゲートが膨れた時に風パ使うんだよ
他の属性も同様だけど 普段ゾンビアインレーラ(フェンサー付き)、アルシオン、みおぎ、ことぶき、タミルでギルバトをしています
上のメンバーが全員フル覚醒したのと最近再開して手持ちユニットが増えたのとで新しくギルバト用の銃パを作ろうと思ったのですが、手持ちの銃は5にディスノルド、オキサリッタしかいない為4を中心に作り少しずつ5を引けたら入れ替えて行こうかと思っています
そのベースにするパーティはDPS順に入れる感じでいいのでしょうか?
銃はペネトレイトの効果があるのでそうではないとどこかで見た気がして決めれずにいました
4の複数銃はフルルメリィ、クリオネット、ロスコー、マティス、バンダージェ、ティトラ、シャルドネ、エルフェッロ、シャハーユ、オフィシア、イスティント、ジャンゴ、ミーリャ、アングリア、タァトハァトがいます
普段はSからS+下位になる程度です
他にジルとロッシェがいるので中衛打を入れることもできそうです
再開したら上位ルーンなど色々増えていてどれから手をつければいいのか混乱してしまったのでご助言もらえたら助かります、よろしくお願いします >>61
そのレートなら銃ユニットは同時2〜3体から適当に選べばOK
イスティント、クリオネット、ロスコー、タァトハァトかな。
ひいらぎかナヴィシュカがいれば、アインレーラ、クリオネット、アルシオン(中衛化)、スーと組み合わせてまあまあ上出来な上位ルーンパができる >>62
ご回答ありがとうございます!
ひいらぎとナヴィシュカもいるのですが銃パよりそちらを先に育てた方がいいのでしょうか?
上位ルーンはまだフェンサー以外未所持ですが古代ルーンはあるので結晶が溜まった方から作ろうかと思っているところでした >>49
ありがとうございます
古代ルーンが一つしかないため、先にスティンガーを作ろうかと思ってましたが、ギルバトならフェンサー優先の方が良さそうでしょうか
フェンサー作れる段階になったら、スフィノーあたりをダイヤセレクトレターで取ろうかと思っていました 作るならデバフと貫通付いてるスティンガーが優先
フェンサー自体にエグザント効果ないし追加効果が薄い 上位ルーンの光パってどんな感じに組んでる?
キャロル、ノーヴィアス、オキサリッタ、フリューゲル、やたで組んでるんだけどグレゴさんとか入れたほうがいいのかな >>63
水上位パの方がよさそうだね
正月回すならアインレーラとアレッツ入れてみては
余ったダイヤでジェラシオンかアラーモウドひたすら周回すれば結晶も手に入る
アラーモウドを規格外狙いつつがいいかな >>59
ブレイカーとフィクセイトつけたゲイルを使えばバラパにもなるし回復はシアノでいけるのか!
結局パルトネールもいないよりいたほうがいいみたいだし正月10選がようやく決まりそうだ
ありがとう >>68
前衛フィクセイトは基本NGな
一ヶ所が突出してる時は別だが >>67
では先にアラーモウド回しでスティンガー目指します
正月ガチャも引く予定でアインレーラはすでにいますのでアレッツや水パに入れられそうなルジャンドルなどを入れつつガチャ挑戦してみたいと思います
ご助言とても助かりました、ありがとうございました!
67さんに来年も良いガチャ運が来ますように シャペルルルを2回目(周回は初めて)の者です、復帰したてです
☆1をクリアしたら裏★1が出たので青宝箱も出るので延々回しています。
クリアできなくなるまで★1をクリアした方がいいのでしょうか?
また、よければですががシャペルルルに関して詳しいことが乗っているサイト(ユガラボ等々)も知りたいです まずオモテ30までクリア
裏に関してはTwitterでシャペルルルで検索 >>73
ありがとうございます、ダイヤ優先なのと....何か他に理由があるのかな...?
ツイ辺りで調べてみます盲点でした、またお世話になるかもです。
宝箱等に詳しい人がいれば「クリアできなくなるまで★1をクリアした方がいいのか?」にぜひ教えて頂きたいです、ありした。 >>74
あれはランダムじゃなくて決まった階層の所に超強化ルーンがあるのでその情報が来るまでオモテやってく
超強化ルーン以外だと強化ルーンも出るけどこれは☆の数が多いとこじゃないといまいち美味しくない
けど☆が多いとこは出撃制限がキツイのでオモテ全部やったら1から行けるとこまでやってもいいかもしれない
後はオモテ☆26をひたすら周回すると消費APの割に経験ゴルド美味しい 有志で超強化ルーン石の採れる階層がまとめられるのでそれを待つのが良いのですね
過去のものを探しているのが見当たらないのでご存知の方URLをよろしくお願いします。連投でスミマセン 実際は高難度の裏から攻めた方が報酬ランクが高いせいでおいしいらしい
もちろん行けるなら、だけど
浅めの裏は適当編成かつながらプレイでも余裕だから楽だけどね >>76
どうやら、★1〜★5までは13・14・15辺りが有力らしいのでそれを目安に早々撤退して表30まで進めて
...と回答者さんのように進めてみようと思います。親切にありがとうございました! どうだろなぁ...手持ちと相性がよさげ(コーネリアもいるし)だけど
複数闇弓がいないので自分は序盤を回します....仰るように後半から攻めた方が美味しいだろうなぁ ツイッターでシャペルルル 進捗で検索
楽な進め方はまず表で全部裏出して、上で見つけた表を見ながら行けるところまで行く感じだな ギルメンからURL回ってきたけど貼っていいのかしら? あんまり貼らないで欲しいかな・・・
理由はその人のツイート遡ったら書いてあるかも 絵本をリトラクトで無限周回できるって本当ですか?
どんなキャラでできますか? >>82
多分俺が見てるの違う所だわ、ベルセルク計算機とかAA変換ツールとかあるツールまとめの所のメモ見てた 中衛打撃はどういう風に組めば良いの?
試しにみさごをリーチ+2にして放り込んだら即撤退した 中打は基本BCしまくる
クレプトロンの前進と噛み合うと危ないので+4の方がいいかな
リトラクト率100%に届く中突と合わせてBCするともっと粘れる
ブレイデンは神 そうまでして中打使わないとダメ?
範囲外からやれないなら他の手段考えた方が良くない? 上位ルーンの光パをつくりたいのですが、
ニューイヤーガチャで狙うのにオススメな後衛(中衛)を教えてください
前衛3種と回復(中衛、後衛共に)は持っています >>83
兎、ニャンコ、ナヴィから2体選んで上位ルーン2つ装備
あとは足の速い中衛2に魔法か回復でスリストかけて押すべし
でも第2回以降攻撃発生早いの混ぜてるから事故増えたよ 新春ガチャの指定ユニットのお勧めを教えてください
レイドで使えそうなユニットっていますか? ジルヴェロニカの2体でギルバト抑えられますか?片方はロッシェかテンライじゃないとキツイ? >>83
あとリトラクトの質問は初心者の勘違いが多いけど、
フル覚醒とALL33以上のルーンは当たり前でスティンガーも2つは欲しい
ギルバトでリトラクトを使ってて、リトラクト35もある程度揃ってる人達が話してる内容が多いから、
初心者中級者が、ユニット居れば出来るんじゃない?とかそういうレベルじゃないので注意
絵本だと30体くらいを押し返さないといけないので >>92
可能
ルーンも35になったので余裕
当然救援は用意する必要がある >>94
救援使いつつ抑えるんですねありがとうございます参考になりました 新年ガチャ引くときって、待機したユニットは全部引き出しておいたほうがいい仕様が何かあるんですか?どっちでも一緒ですか? >>96
フル覚醒したキャラが被ると☆4以上はダイヤ4個帰ってくる
☆3以下はメダルが貰える
いくつだったかちょっと覚えてないけど多分☆3で150と☆2が50
その半分だったかも? >>97
なるほどありがとう
待機させたまま引いて、そのあと待機させて覚醒数の制限で戻されるとゴルドになっちゃうので、メダル貰い損ねるんですね >>95
フィクセクトは最初全然発動しないからその時間稼ぎ要員だよ あけおめです。早速質問ですが、newyearガチャでニュンプウ(確定枠)とミルトニアが当たりました。(ニュンプウは余った枠になんとなくで入れて引いてしまいました)
上位ルーンに使えるということは調べて分かったのですが、ちいまるのほかにどんなユニット揃えればいいでしょうか…?
また☆4ユニでの上位パ運用はやはり難しいですか?
半減期抜けたばかりの初心者で、情報が整理しきれていません。またギルドは当分S帯なので、上位パのギルバトでのガチ運用は無理しなくてもいいような状況です。知識が固まってなくて申し訳ないですが、回答よろしくお願いします。 30の確定枠で出たカードと80連目で再会したぜHAHAHAチクショウ それはさておき質問、フィクセイトの発動率に関わるのは攻撃力であってアタックルーンは影響あるけどソウルブレイク属性ルーンは無関係って認識で合ってる? >>100
ちいまるニュンプゥミルトニアがいるなら、あとは適当な後衛火力と中衛火力を1体ずつで結構いいパーティができる。片方は銃ユニット推奨
祈り高くなるとちいまるを一番前に置く耐久力が不安になるので、ジョルジュとかジェラルドとか置いてナイトルーンを装備させることになる Newyearフェスでナヴィシュカを引いたんですが、水上位パ運用でナヴィシュカにはゲージ保持頑張ってもらうとして前で守れるフェンサーユニットってどんなのがあるんでしょうか
あと水って回復も適当なユニットが見つからないんですが上位パとしては不向きなんですかね…? アインレーラとイベント進化のスーちゃん
むしろスーちゃんがいるから中衛回復に金がかからない属性
後衛あまりいないなら☆4ダイヤセレクトとかでアズール 正月ガチャ30連したのですが100連確定枠のために課金するか悩んでいます
メルストはもうすぐ周年記念だそうですがお祝いで何かガチャ等はあったのでしょうか?
そちらのほうが割がいいならそっちに突っ込もうと思っています 星5排出率アップと最初の10連が安い、それと1万円ダイヤに星5セレクトレターがつく(去年は1月2月で2枚)
手持ちの星5が少なくて何引いても割と嬉しいなら周年の方がいいよ >>105
回答ありがとうございます
なるほど回復はイベントユニットで済んでしまうのですか
フェンサー役はアインレーラ先生ですか…レタピで来そうな感じがなんとも手を出しづらいですね…
温存してあるセレクトレターの出番ですかね 中衛打撃で質問なんですがジルテンライで演習してなかなか止まらずコンテがかさむ状態です
止めるコツみたいなのありますか?あとどの辺りの祈りまで対応出来ますか? >>103
なるほど…ありがとうございます。実はちいまるはまだいないのです…ちいまるなしの闇上位パってどんな感じでしょうか?半ば必須の印象でしたが…
入手のために周年の☆5セレレも視野ですが、その場合ティーゼと迷います。ティーゼは☆5中打パの火力も兼ねてるので…ちいまる必須ならちいまるを取ろうと思うのですが >>107
これ調べたら二月(2枚目)は不具合が原因らしいね
今年は一枚なのかな >>107
ありがとうございます!
星5が片手で数えられる程度しかいないので大人しく周年待ったほうが良さそうです
ただレイドのために弓を強化したい気持ちもあります
そのため武器別フェスも気になっているのですが開催時期に法則とかありますか?
重ねての質問すみません スティンガールーンでおすすめ☆5ってどれだけいます?
ニューイヤーフェスで高タフネスのゾンビ前衛かスティンガー前衛が欲しいなーと考えてる
現状☆5が、ラピスラズリ、オルコ、クラリエテス、シエラ、ルジャンドルがいる >>110
幸い闇は優秀な斬撃が豊富
ちいまる以外にもロジャー、アルファルド、フィトが優秀。この3体は同ゲージなら(敵数によるが)大体ちいまるよりDPS高い
フィトは耐久型ユニットなので高祈りでも最前で使える
>>113
ナヴィシュカ、キャロル、ニュンプゥが特に優秀
サミルスハ、ブラッド、シエットも↑の三体ほどではないが問題なく使える
場合によってはこいつらより☆4のラヴィオル、シェルミン、ビアルドルのほうが良いかも 魔法パってのに挑戦してみたいんですが、私の手持ちで作れるでしょうか?画像の貼り方分からないんで持ってる☆4以上を書きます
☆5 サローディア、ミスティカ、フリューゲル、フロイレイダ
☆4 メランコリ、ことぶき、ヴィクター、エルリィネ、リービット、レオナルド、ヨルルタ、ルオマール、アン、ランソニー、シルキー、フウ
レイド用の弓パはあるので、ギルバトや降臨用のパーティを作りたいです
それと、みさごフィクセイトに前を任せようと思うのですが、変えたほうがいいのでしょうか? >>109
中衛打運用は本人の戦闘開始時の素の攻撃力が一番大事みたい(シードやら属性相性、敵硬さ等は関係無い)
本人フル覚醒+フィクセ、アタクイルーン30〜33、ガッツ30でようやく使い物になる
あとは戦闘中の時間経過で成功率上がる
射程が長いユニットほど安定まで時間かかる
詳しい成功率はググれば計算機出てくる >>115
中衛打撃みさご単体だと厳しいのでは?
頑張って上位ルーン作るのが手っ取り早そう 何を言ってるんだ?
星4以下の中衛打撃は基本単体運用前提だぞ 敵のリーチ移動速度によって使い分けるべきだから、リーチ100のみさごだけじゃどうにもならないって意味ならまだ分かるが 降臨はともかくギルバトは上位ルーン有無関係なくゾンビのほうがはるかに使えるな 星5中衛打じゃ無いんだからギルバトにみさごロニヤ入れようと思うなら低レベル帯の上位ルーンパくらいしか使えないと思うけど
実際は上位ルーンあるなら火力中衛入れた方が良いと思うし何を想定してるのか謎い >>114
代用候補何人かいるんですね、良かった!
育成費用的に組めるの先になるので、様子見つつ柔軟にいきたいと思います。
ありがとうございました! フェンサーやスティンガー ルーンに適しているユニットってDPS上位のキャラでいいのですか? >>123
同時攻撃×段数が大きいほどゲージが維持しやすい
フェンサーのフィールドを最大限活用するなら単段
水パでバルトロメイ使ってる人がいるくらい >>124
今持っているユニットで
レイド用のスティンガー 、フェンサーパーティを考えているのですが
手持ちが星5だとラユシフ、ハルシュトしかいません
基本的に属性は合わすべきですよね?
そうなるとラユシフと組み合わせるためには光の突撃ユニット
ハルシュトと組み合わせるのなら闇の斬撃ユニットが必要だと思うのですが
それぞれの相方にオススメのユニットってなにかいますか? ラユシフもハルシュトも単体攻撃なので、新前衛ルーンにあまり向いてないけどな >>127
レイド用なら使える
前の闇レイドでも斬特効ではラユシフが最適 >>128
まじですかありがとうござます
基本ギルバトとか興味ないのでレイドメインにプレイしているのです >>125
その2人でもゲージは維持出来る
ギルバトには向かない(無理ではない)
現環境レイド最強はモルーシャ、ユーヴェンス、ディラだよ >>130
ゲージ維持はできても属性合わせて属性のソウル乗せないとレイドでは無延長カンスト難しくないですか?
そうでもないのでしょうか >>131
特攻合わせて武器パ組めばいい
上位ルーン=属性バラエティではない単純に中打の代わりにラユシフ、他単弓4でもきちんと機能する
光突はヘルメトレス リャンハオ トイトイ
闇斬はロレッタ カルメン くろとび辺りだけどレイド用のキャラはレイドの属性とリーチが発表されてから育成した方がいい 上位ルーンをつけるユニットとしてユージアはどうですか? >>133
耐久力とゲージ維持力はどちらもそれなりに優秀だけど、火力は低い >>134
ありがとうございます
試しに使ってみて駄目そうなら別ユニットを使ってみます 絵本の星26が倒せません、中衛打ローリエル覚醒10 フィクセイト33.5 リーチ114 ガッツ30でやってますが、複数体になり止められなくなってしまいました。
星5のリーチ135勢じゃないと厳しいでしょうか。一応後衛火力はコーネリア15 ヴァイゼル15をスピリッツライズでガッツ30、まであげているので火力はそこまで問題ないと思ってます。 フル覚醒でないのがダメ、リーチはむしろ106にするべき >>137
ありがとうございます
クレプトロンはリーチ100ですが、リーチ106にして発動率を上げたほうのが良いのでしょうか? 覚醒はメダル入手次第上げます…、正月ガチャで他の星5を先に覚醒させなきゃよかった… フィクセイトはリーチ長いほど発動率低くなるから、被弾しないなら極力リーチ下げた方が良いぞ
リーチ114で無理ならリーチ130・135の☆5勢なんかもっと無理
BCしまくって発動率補うってのならそうでもないけど、疲れるしBCしまくったのにかからねーとかざらにあるし >>139
ありがとうございます、リーチ短くしてやってみます 自分は表☆28で詰んだから裏の☆1から掘り始めて
☆11から牛登場でベネデット運用でタスクキルゲーになってイライラ
年始のスカウトでヴェロニカ様出たのに歓喜して覚醒6でもベネデットよりステ強いじゃん!で運用して
成功率下がりまくって絶望、結局ベネデット(リーチ104、ルーン5強化)で牛マラソンして
ちっとはBC上手になったのか表を再トライで☆29までクリアして目標達成 ゾンビと単体多段回復入れて適当にBCすれば行けると思うんだけどなあ 富士実さんがデザインしたキャラクターを知りたいんですがそういうの纏めてるサイトないですか?
テイシュウは富士実さん?でそれ以降はないんでしょうか? >>141
実体験ありがとう、参考になります
>>142
レオ15がいますのでやってみます、ゾンビたてはスピリッツライズレオに乗せなくていいんですよね? ゾンビユニットはガッツ上げずにBC頑張るんだぞo(^-^)o >>144
レオより高いのいない?せめて3耐えは欲しい
回復とゾンビにはブレイクソウルでオケ
回復をガッツ11まで上げれば事故率下がる ゾンビの耐え数にもよるよな、敵が3段×2体とかだから1耐えなら紙同然だし
それと終盤はスリップダメージあるけど、スリップ軽減は着けずにベルセルクの起点にするんだぞ
せめて1体ぐらいはフル覚してないと多分ボスの処理が間に合わずに次のが出て来てどうにもならなくなると思う ゾンビでBCしても後衛火力無いと20〜30秒に1回ならともかく
何分もBCしないといけないから自分は無理
鈍くさいと詰め寄られて主人公逝って更に無理
ついでに叩塔も大嫌い
中衛打で倍速放置は大好きです ゾンビで26越せましたありがとうございます。
>>145
ありがとう
>>146
ラヴィオルいますが未育成、レオでエンデュア32.17 タフネスルーン28で タフネス103 今で2耐えが40パーらしいです
おっしゃるとおりBCしても耐えれず死ぬ時多々ありました
>>147
火力はなんとか足りそうです、ベルセルクもつけときます 「適当にbc」がよく分かってないです
敵一体なら攻撃を見切って前後できますけど、複数体かさなると連打になってしまいます
画面も見れない
それで指がつまずいてバックしっぱなしになり、後衛が攻撃されて総崩れになります
コツがあれば教えて下さい 今は☆13まで終わっていて、中打はアクセレータ1人で特に問題なく進んでいるのですがボスが2体ずつ出てくるようになる☆20辺りからも1人で大丈夫ですか?
もう1人増やしたほうがいいのでしょうか
以下は所持しているリーチ100以上の中打です。増やしたほうがいい場合は誰がいいのかも教えてほしいです
☆5 ジル15覚醒
☆4中打 ローリエル、スヴィー両方15覚醒
みさごも引いたっきり放置してるので使える場合は進化させて覚醒と強化をしようと思っています ルーン結晶ってルーンコレクトで入手確率上がりますか?調べてもいまいち書いてなくて >>149
ラヴィオルを1覚醒(出来れば2覚醒)させて、エンデュアタフネスをつける
2覚醒の場合、13にエンタフつけてルーン強化135とノックバック×2を付ける >>150
メルスト ギルバト BC でぐぐって動画みてみな
ユガラボでも適当BCしてる動画が上がってた
上手い人は3体くらいはほぼ全部避けるけど、複数耐えゾンビなら適当でいい
昔はゾンビすら無い時代にBCでギルバトやってた
画面だけみてプレイ、上げ下げは慣れる >>152
丁度次からボスが2体同時に出てくるところなので火力が足りているか確認しつつ進めてみます
ありがとうございました >>155
色々ありがとうございます、試してみます 絵本☆21からクリアできません。
手持ちの弓にあまり良いのがいないのですが、武器補正がえげつないので
ロレッタ(フル覚)/イヴ(フル覚)/ポワニエ(2覚)/キーリ(2覚)/アーミャ(2覚)
でやっています。
後衛の覚醒数を増やすべきですか?それとも、武器補正を覚悟の上で手持ちにフル覚が多い魔法後衛にするべきでしょうか。 >>159
イヴはゾンビ盾の回復役としては最悪
メフリでもとってきてはいかがか ルーン強化について分かりやすいページはどこでしょう?
○ガラボで『ルーン強化』で検索しても見当たりませんでした
シャペルルルの外れ箱で出てくる27台のルーン素材を徐々に使っていきたいのですが、できるだけ効率よく使いたいと考えています ~27.000までは強化素材
27.001~30.000までは27以上のルーンを素材
30.001~33.000までも27以上のルーンを素材にするが、上昇値は半減する
33.001~35.000までは超強化用ルーンのみ
それぞれの敷居値で一気に飛べるように調整する。例えば27以下なら強化して27.500により近くなるものを強化する
27→30ならあとのことを考えて30以上の強化用ルーンを素材に使わない
30→33の時には初回に32か33強化用ルーンを使う。以降33になるまで30~31を使う
33からは色に対応する超強化用ルーンを使う >>160
わかりました。ありがとうございますm(__)m >>161
そうなんですか。知りませんでした…
ちょうどガチャでラッテが出たので、ラッテを育てて今後は運用していこうと思います。ありがとうございました フル覚醒のテンライヴェロニカに27台のフィクセイト付けたとして、中衛打としてどの程度使い物になるでしょうか?
引いたはいいけどアタッククイックはともかくフィクセイトが全然育ってないので悩んでます。
いずれメインにはなると思うので、絵本でだけでもある程度使えるならフル覚醒させて、ルーンは使いながら育てていくのでなんとかならないかなと。 >>163
ありがとうございます。シンプルかつ分かりやすいです。
>>166
そちらも拝見します。ありがとうございます。 >>167
100秒スタートみたいなもんの絵本ならBC超頑張れば何とかなるかも?
今からでも裏のフィクセイト報酬29だか30だかを拾って来て強化用で33.6→簡単な裏で超強化風拾って来て強化〜が良い気がするけど >>169
そういえば裏がありましたか。ちと考えてまみす。ありがとうございました。 レンジエリアにエグザント部隊121↑を火力として駆り出す手を聞いたんで試してみたら普通に強かった、これ使えるね ご相談です
にゃんこから始めた無課金ユーザーです
昨日ニューイヤー30連でプロメテンド、ちいまる、レノンボルトが出ました
今☆5がシエラ(145)、ラピスラズリ(145)、オルコ(145)、プロメテンド(95)、サローディア(75)、ファーラ(75)、レノンボルト(70)、ちいまる(70)の8体
アイテムが古代ルーン1個、上位ルーンなし、インデュアとタフネスだけ33、残りほぼ27
現状シエラ、ラピスラズリ、オルコ、プロメテンド、エレオノールでシードモンスターにグラニード、ヤンシェンメイ、巨神ネコ、ニナイカナイ、ジュラシオン入れてゾンビアタックで戦ってます
ここからどう成長させていくのが、おすすめでしょうか? >>156
なんとなく分かりました
ありがとうございました 上位ルーン闇パを作成予定なのですが、ロジャーとアルファルドならどちらがゲージ維持しやすいでしょうか?普段のギルバトの3凸合計15万で効率良く使えるパーティーを目指しています。
斬以外では、突ニュンプウ、銃ティーゼ、魔法シトルイユ、回復ミルトニアを計画しています。 >>173
とりあえず現在のパーティが酷すぎる
炎抜くか水抜くかして。ソウルも単色に変更。
30%と20%にどれだけ差があるか理解してない気がするから言っとくけど、1.5倍の差が出るからね
厳密には30%なら最終倍率4倍、20%なら最終倍率2.7倍
そのパーティより統一した全員星3パーティの方が強いと思う むしろ序盤は育成費用の問題で低ランクを中心に強化した方が強いと言う
高レアでもレベルで劣っちゃルーン枠が多いだけなんだよなあ、☆5しか見えてないみたいだけど >>173
まず何かしら理由が無いならギルド移籍した方がいい
ガッツ分のSP積んでくれるとこじゃないとここで何聞いてもほぼ機能しない
後はにゃんこのクセかもしれないけど入手したキャラのレベルをすぐ上げるのもやめた方がいいと思う
シエラは一旦置いといて爆走で☆4メダルレター貰ってたらアナスタシアを入手して入れ替え、シードをソウル1単ブレイク3複数ブレイク1を基本に
後衛が被弾して崩壊することが多いならプロメにナイトルーン詰めたりシードにテラーロア入れてソウル1テラロア1複数ブレイク2単ブレイク1にしたりする
プロメは完全に壁用途なのでレベル1が最強と言う人もいるのでそれ以上上げなくてもいいかもしれない >>173
同じくらいに始めましたけど、ひょっとしてシード掘りをしていませんか?
めんどくさかったですけど、今思うと割安で効果的でした >>175
15万なら他のパーティも考慮した方がいいかもしれないけど取り敢えずそのメンツを使うとしてニュンプウは5体同時なため1wave目で事実上ゲージ維持能力が6割になってしまうので攻撃数が無駄にならないロジャーの方が安定するかとは思う
wave切り替え時にテラロア追加で掛ける時が一番危険なので2wave目の時にゲージ満タンか一個少ないくらいにはしておきたい
いずれにせよタイムボーナスは期待できない >>175
敵溜まらないうちのゲージ維持はニュンプゥにまかせればいいので、アルファルド推奨
>>180
同時3でもロジャーよりニュンプゥのほうがゲージ維持力高い 年末のあんスタコラボあたりから初めて育成が全然進めてないんだけどゾンビがいれば絵本クリアできるってホントです?
火力足りなくて敵が掃除しきれず前線崩壊します…
星12で詰んでます >>182
その話はおそらく後衛はフル覚レベルマ前提の話かと思います
いくらゾンビで足止めできても敵が重なってくると落ちますので
現在使っているパーティと装備シードを見直せばもう少しいけるかもしれません >>182
4耐えくらいのゾンビとある程度覚醒の進んだ弓ユニットがいればクリアできる 自分も質問失礼します
たまにTwitterでものすごい速さで曜日周回されている動画を見かけます
中衛(シルフィカ?)が道中の敵を一掃した瞬間前衛がゴールまで駆け抜けるようなものです
あれを自分もやってみたいのですがうまくできません
中衛の移動速度を前衛よりも少し早くすればいいのでしょうか?
速そうな中衛はシルフィカ・ジャルキィ・リュカリュカ
前衛はまつかぜがいます >>182
10月のにゃんこコラボ開始組だけど、複数弓の4-5覚醒と2耐えゾンビ(フル覚醒ラヴィオル)で表はクリアした
倍率補正が凄いから、育ってなくても後衛は弓の方が良いよ
星27-30は元気の水がぶ飲み(各ステージ2-3コンテニュー)したわ エクストラクエストの濤塔について教えてください
4層目くらいまでは属性特化の5体で何とかなりますが
それ以降は火力が足りずに押し切られますが、クリアできてる人はどうやってるんでしょうか
中衛打で足止めは敵数多すぎで使えないでしょうし、やっぱりゾンビでBC繰り返しなんでしょうか >>189
使ってます
ゾンビも混ぜたら更に2層進めましたけどメンバー的にここまでっぽいです
後衛のリーチが足りないとボスの範囲で巻き添え食らって逝っちゃいます 質問です。
20歳以上の年齢制限の場合、?歳は出撃可能でしょうか?ポワニエを育てるか迷っているところなので、宜しくお願い致しますm(__)m ユニットの絞り込み画面で右下のイベントってとこいじればステージごとの出撃制限絞込してくれるぞ
で、出撃可能 >>192
何から何まで本当に親切で有り難う御座いました!m(__)m ラピスラズリのようにレアメ衣装で年齢を変更できるユニットは他にも
いるのでしょうか? ニューイヤー30連確定はどのキャラがオススメですか?
アニメを見てから始めたのですがどのキャラがいいのかまだ把握出来てません
出来れば女の子のキャラがいいので宜しくお願いします >>197
攻撃対象数の違いで活躍出来る場所が違うので頑張りたいイベントによるから自分で考えろとしか
まぁユガラボにそんな記事あったから読むと良いよ、それでも良く分からなかったら2〜3体銃が汎用性高いから全部入れろ ご親切に教えてくださった方ありがとうございます。
無覚醒の弓でリトライしてみましたがやはり火力不足で削りが間に合いませんでした。
メルストのイベントは難易度が高いですね。育成のしがいがあります。 裏の☆26〜30攻略のためにルナーティアかメメララメルをセレクトレターで迎えようと思っています。DPS的にやはりルナーティアがいいでしょうか?ファルゥンがいるため、役割が被るから将来的にメルの方がいいかなと少し迷います。好みの範疇ですかね…?
また、複銃でロスコーをレターで取るつもりだったのがフルルメリィが来てくれてこれでいいかなと感じています。用途はギルバトや降臨なので、フルルメリィで問題ないでしょうか?
DPSは理解してるのですが、他に盲点がないか心配です。すみません、回答よろしくお願いします。 >>194-195
ありがとうございます。レアメ集める楽しみが増えました >>200
今回の絵本のためにセレクトでお迎えするならフプルルが一番オススメですが、選択肢にないってことはすでに所持してるんですかね
DPS的にはたしかにルナーティアですが、ファルゥン持ってることですし自分なら今後のことも考えてメメララメルを取ります
ロスコーは非常に強力なのでフルルメリィの有無関係なしに取りにいってもいいと思います
ギルバトで使う場合はパーティが限られますが、互換ユニットのいないこひばりもオススメです シャペルルルの裏はやはり裏のレベルが高ければ高いほど報酬いいんですよね? ルーン結晶って今ならどのクエストを周回したらええのん?
火と水がほしいんじゃが >>204
フプルル考えたのですが、雪の国なので国別制限に引っかかってしまうんですよね…。中衛枠でアズールも候補かなと思ったのですがどうでしょうか?
なるほどこひばりも候補ですか。中衛打枠での複銃使用だったんですが、他ptの用途含めてちょっと検討しないとですね…! アズールやこひばりは代わりが効きにくい貴重なユニット
持っとけば絶対使うから、他に困ってることがないなら引いた方がいいと思う >>205
裏の周回数が増えると難易度が上がるが報酬の良さとは関係ない
特定のエリアには超強化ルーンが出てくる青宝箱が配置されている
☆の数によって報酬の質は上がる
☆1-裏30回目より、☆30の裏1回目の方が報酬はずっと良い
難易度は☆1-裏30の方がはるかに上 行けそうだったら後半の低層にアタックすると普通箱の中身が豪華だからおいしいぞ
中衛打さえ出せれば割と何とかなる
レンジエリアは120〜の中斬も居たら使うのじゃー ルーン結晶の色は青箱からランダム
今回は光が多いというだけ ☆5が一体しかいないのですがフェスは回した方がいいでしょうか?回す場合の10体は誰を狙えばよいのでしょうか?
回復や魔職等必要なのは分かるのですが数が多くて分からないです、ダイヤ召喚限定など
https://i.imgur.com/J9UOYe4.jpg >>214
今持っている☆5と☆4の情報が欲しいです。 アルセリア救援はよしておいたほうがいいよ
リーチ短い救援者が来ると攻撃範囲長い敵にぶつかったときに事故死する
回復だとベルセ運用の妨害になっちゃう
リーチ長い後衛が無難 >>215
これです
https://i.imgur.com/S4PAYUd.jpg
>>216
ありがとうございます
銃とフリューゲル、フィーユ、ティーゼをとりあえず候補にします
救援は意識できるほどキャラ居ないので後々に検討します >>219
救援はくそ弱くてもレベル1でもいいから後衛(回復以外)にしておけ
前衛が来ると単純に迷惑になる 後々に検討もも何も画像にあるメアモミカとかフウを救援者に設定すりゃいいだけですよ
毎日の救援報酬もらってないならそのままでもいいです
今なら絵本進行の救援入られるとあかん ルーン結晶集めたいんですけど、ルンハンで集めたほうが効率いいですか?水や石はルンハンまで温存しておくべきですかね ルンハンの結晶ドロ率はかなり高い
修正されない限りルンハンで回収するべきだと思う 降臨で前衛パ使いたいんですが、レイドみたいに特攻前衛1体+中後衛4体編成で大丈夫でしょうか?
いつもレベル100前後までいくので
レベル100前後でも前衛が耐えられるのかも知りたいです >>219
すでに回答されている方もいますが
回復以外の後衛がオススメです。
同時攻撃が2〜4くらいでフェス限定ユニットが良いです。 >>226
ダイヤ砕きまくって周回する人が多いからそう感じるだけな気がする。 落ちやすいって言うより消費APの割りに落ちやすい
どちらにせよルーン強化目的で死ぬほど周回したいのでついでに結晶も落ちる的な感じ
石残ってるなら100個くらい周回したら一気にルーン充になれる 全く落ちない時もあれば一度に7個とかルーン落ちる事もあるらしい
同Ap使うなら結晶掘りの効率も上っぽい ルーンハントで結晶狙いの場合は普通のクエストじゃなくて
激ムズ周回すればいいんでしょうか? 初心者レターの使用先について質問させてください。
現在所持ユニットは以下のとおりです
☆5…ロレッタ覚2、エントラ覚1、フィーユ覚1、ナヴィシュカ
☆4…レオ覚15、きららまる覚5、エルグ覚4、ランソニー覚1、タミル覚1、ラハティア、エト、アフロディテ、ミャオピン
クリスティア、チェリーピケ、ホイップ、クート、パピヨン、シャティア
☆3…ネコヴァル覚12、キイナ覚3、他無覚醒のみ
現在主に使用しているパーティは
・ロレッタ覚2(ゾンビ化)、ラハティ、エルグ覚4、きららまる覚5、アフロディテ
・ロレッタ覚2(ゾンビ化)、ラハティ、エントラ覚1、フィーユ覚1、ランソニー覚1
・エントラ覚1、フィーユ覚1、ランソニー覚1、タミル覚1、キイナ覚3
覚醒の書が ☆3各3冊、☆4が水、風が4冊、光6冊、闇3冊所持
メダル6,600枚、NewYearフェスは30回まで引いて残り所持ダイヤ139個です
Lv92でメインクエストは第1部のふつうをクリアした辺り、シードはそこそこ揃っている状態
【質問内容】
・シャペルルルの絵本イベントで☆20で詰まりました。
初心者レタピを遊ばせておくのも勿体ないと思い、パーティ強化してイベント進められるなら使用したいと考えています。
今のパーティに組み込めるよう、弓矢のコーネリアか、ソサパを考えてシトルイユ、シエラ、アルシオン辺りと交換するのが良いかと思っているのですがアドバイスお願いいたします。
現在のシャペルルル含め、今後のイベントを効率的に進められる選択ができれば嬉しいです。
また併せて現在の手持ち覚醒の書やメダル(覚醒の書と交換予定)の使用先についてもアドバイスいただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。 >>231
エルグ、きららまるの覚醒を進めれば絵本はなんとかなる
初心者レターはナヴィシュカとの相性を考慮してアルシオン、もしくは温存 >>231
絵本攻略について初心者レタピの使用先を答えると、「いない」になるかと
今回の絵本は複数体の弓が強力(レテネーブル・アロロア等)ですが初心者レタピにはいない…強いて挙げるならレイドにも使えるコーネリアだけど、単弓だし必須レベルではない >>231
また、ソサパのための初心者レタピもあまり勧めはしません。理由は、ソサパ自体今不遇気味なことと魔法はレアゴル等で有用ユニットが豊富に出ること、現状のユニットでも魔法は悪くなく無理するほどではないことです
目下の絵本はエルグきららまるフル覚醒を目指すこととロレッタのゾンビ強化(エンデュア・タフネスルーン強化ほかドッジ・ヒーリング装備のための覚醒)でもう少し進めると思います。終盤はキツイかも… 絵本のレベル制限のところで☆1アーチャーを使う場合、ルーンの組み合わせはどれがいいでしょうか?
アシストで穴増やしても3つしかないので、アタクイ光アーチェのうちどれを諦めるべきか悩んでます 絵本19-9で詰まってます
テンライアレッツジェフティアコライト光闇
3WAVE目は乗り切ったのですが4WAVE目は後退してユウくんを攻撃されて終わりました
ルームではベルセが大事と言われたのですが、スリダメもない中でどうベルセ調整すればいいのかわかりません >>231
上の方も書いてますがアルシオンを選ぶのはありかもしれません。将来的にナヴィシュカと合わせて水の上位ルーンptでも採用できる、カントリーマインドで中衛化も可能で比較的汎用性があります。
序盤はかなり忍耐が必要なゲームなので、即戦力が欲しいという気持ちは分かりますし交換しても良いとは思います。自分で使用先を選べるほど知識つけてから使うのが良い、がここの模範的解答なのは付け加えます。 231です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
初心者レタピはナヴィシュカを育成出来る様になるくらいまでは取っておくことにし、当面はエルグときららまる、ロレッタを強化していきたいと思います。 >>239
ベルセいるかなぁ
アコライト1人を銃にしてバラエティ
星1を炎風にしてレインボー
射程に入った雑魚が生き延びる時間が長いと押されるのでブレイクは2種(複合か単×2かは場合による)
3wave目超えられるならこれでいけそうな気がする 回復が居るとptボーナスのディバインブレス効果で絶対に即死せず半分で止まる
→殴られた瞬間にシード撃って画面止めてその間に下げる
と言う理屈だそうな。んでそれwave4ではどうやるのん? >>242
補足すると複弓を育てた方が今後降臨等でも役立つと思うのでアフロディテの育成も視野です。ただ5体攻撃は若干攻撃数過剰なため妖精2ndでキーリ入手して育成するのが良いかもです
キーリは無課金ユニですが、周回性能が高く中衛化も可能とダイヤ産にそう劣らない優秀ユニットです
きららまるももちろん良いですが単弓なので…複弓は今後大事なので是非検討してください >>244
シードなんか撃たなくても初段カスり受けてバックすればええやん
クレプトロンなんて特に初段と2段目の間隔長いし 殴られる直前にシード撃って暗転、ダメージ受けてないことを確認したら暗転中にシード連打して暗転終了直後に再度シード撃って暗転、ダメージ受けてるか確認、の繰り返しなら反射神経良くない人や、三体以上のユニットのベルセルクが出来る
多段をカスらせてシード打たずにバックとか出来ても2体までだし、三体以上のベルセルクをシードなしでバックだけでとか無理だからな 同時二体三段のクレプトロンで3体以上調整する場合の話じゃない?
俺も指3本でアプリ止まるジェスチャーのある端末でもあるのかと思ったけど すまんID見てなかった
そもそも多段いけるでしょって言ってる方だったね あークレプトロン3体2段と勘違いしてたわ
でも2回に分けてやればいいだけだよね どの順番で被弾するのか予め分かってる前提で言ってるよな
範囲が広いやつならともかくクレプトロンはリーチと範囲の差が20しかないからユニット並べにくいのに ギルバトの光パでロスコーとアメトリンどっちが有効ですかね?
dps的に変わらない感じですが
三体のロスコー
属性ルーン一個増せるアメトリン
他はロシャナク、キャロル、レイ、やた、です。 ギルバドって最後の方にちょこちょこっと攻撃したほうがいいの? @相手のpt(自分出撃時)に応じて争奪ptが発生する
Aバトルを挑み出撃制限時間ギリギリに帰還して再アタックする戦術があり、ラスト数秒でptが一気に増える事がある
B後は自分で考えろ
低位をキープしてラスアタで狙われないようにするのも立派な戦術
と言うかここまで言っといてなんだがギルメンに聞け ギルバト3凸で最初に選択したギルドがバトル画面上で1番手前にモンスター出てくるんだっけか? >>253
大量に重なる時間が長いならロスコー
多くても5体までならアメトリン 次の降臨、弓と銃が特攻だと聞いたのですが、どのユニットを優先して育てたらよいでしょうか?
ポワニエとステルラートだけはフル覚醒してます
https://i.imgur.com/LtFQNyD.jpg 光ポワニエ、炎エルグ、水キーリ(中衛化)、風シュクレーレ(メダル産)、闇みさご(フィクセ中衛打) >>257
祈り値で使い分けるのがベストですね。
ありがとうございます 質問です
今絵本を周回してルーン育成をしていますがベルセルクは5つ育成できたら6つ目を育てる必要はないですよね? >>263
そうですね!忘れてました
ありがとうございます >>260
ありがとうございます!
部位別DPS表を調べて思ったのですが、弓銃だと属性別に組んだほうが強いかもしれないですね
手持ちとよく見比べてみます 33ルーン育成が32997まで来たのですが、最後に何を使うか迷ってます
33強化用ルーンを使うべきか、それとも33強化用ルーンは30ルーン作るときのために温存してもっと小さいのを使うべきか……
>>163だと33になるまで30~31を使うとありますが、どうしたものでしょうか >>263
素材にベルセルク使う上位ルーンなんて無いんだしスタッフしとく必要無いだろ >>266
まず先に使う強化ルーンの値決めてから調整するんだぞ…
超強化が0.2刻みMAX35なんだから33.4か33.6をオーバーした分は無駄になる
強化33:+0.65→32.95
強化32:+0.55→32.85
強化31:+0.45→32.95
と言うわけで使うなら33か31
共食い用の良い感じに調整したヤツを新たに作れば無駄は無いけど資源が死ぬ
あと貴重な33を30作るのに使うとか超勿体無いからやめれ >>163に
>30→33の時には初回に32か33強化用ルーンを使う
とあるんで、33はこのジャンプのときに使うのがベストなのかなーと思ってました
33は貴重みたいなんで本命のルーン作るときに取っておいて(今回は天然の29500が手に入ったクイック)、
31でいきたいと思います。ありがとうございました! >>267
今後追加されたときに備えるって話でしょ
ドロップした27.5〜29で作ればそんなに負担でもないし ルーンハントって難易度普通とかむずでもおいしいですか?
激ムズ周回は厳しそうで… 光の上位ルーンパで、
キャロル、ロシャナクのコンビなんですが
ロシャナクのルーン構成で悩んでます。
アタック、クイック、フェンサー、エグザント、ナイト
ここまでは決まってますが残りの一枠皆さんは何を入れてますか?
タフと考えなくもないですが、エンデュアル入れられない状態では意味があまりないような気もします。
ドッジもロシャナクの足では厳しい。
ライフですかね。 >>274
演習使って色々試してみては?
例えばアタック外してタフエン入れるとかナイト救援使ってロシャナクのナイト外すとか 絵本表25で詰まってるんだけど初心者レタピか星4レタピで役に立つキャラいる? >>277
☆4レタピならアズールかなぁ
みさごがいればリーチ2伸ばすだけでだいぶ楽だよ 初心者レタピなマーガレットが適格ユニットだけど、汎用性でレテネかなあ どんなパーティ組んでてどう詰まってるかわからないしメダルやゴルド無いと育成できないから無駄になるし
即興で言えば元気の水使ってコンティニューする方法がある 絵本で中衛打デビューしたのですが、長期戦になると自ユニットの前衛がのこのこやってきて、戦線崩壊します。
後衛のみでAグループを構成して、各種設定でデフォルトの救援グループをAに設定しても、やっぱりいずこからともなく現れて戦線崩壊します。
なんとかしてこいつらを来させなくする方法はないでしょうか? >>282
メニュー→各種設定→仲間救援救援をOFF
ルームの人に変なの寄越されるのも嫌ならユーザー救援もOFF
あと、デフォルトの救援グループって新規獲得したユニットが救援Aに入るってだけだから関係ないし、
そもそも救援グループの設定は普通のクエストには関係してこない
戦闘画面の右下が癒力UPじゃなく救援になってる時だけ意味がある 複弓複銃は初心者レタピにまともなの居なかったような 救援自体を切るしかないわけですね。ありがとうございました >>275
効果の認識間違ってたらアレだけど
上位ルーンの大事なところはゲージが維持できるかどうかだと思ってるからです
それならばパーティに各1体ずつ上位ルーン装備できるキャラがいれば問題ないんじゃないかと >>289
比較というかムズ周回したこと無いからわからない 高い難易度の方が魔力値デカイの落ちるので回れるならそっちのが良い
ただ激ムズ無理なレベルならそもそもルーン揃ってないか育てられてないだろうから回れる方周回して数揃えるなり良い数値の出たらラッキーくらいでいいんじゃない
激ムズでも演習1000%とかより弱かった気もするけど 叩塔のコツみたいなのがあったら教えてくだされ…
みさごティーゼジャスパーで潜ってますが1層すらクリア出来ない… >>295
所持ユニットによるけど基本的にスティンガー ニュンプゥ、ナヴィシュカはギルバト向きときいたのですが、降臨で使うのは難しいですか? 使えるけどレベルが上がると相応に痛くなるので
救援回復やそれでも間に合わないならPTに回復入れる必要がある >>299
回答ありがとうございます。
生活リズム的にそこまで高いレートでギルバトできないし、宝の持ち腐れになってしまった… >>300
絵本で使えば良いさ
リトパの使いどころはギルバトだけじゃないぞ
今回なんかすごいぞ >>301
なるほど。これを機にリトパ作るのも良さそうですね。ありがとうございます。 降臨で範囲なしのときに火力救援使うと、何割くらいダメージ伸びる? 範囲来ようと来なかろうとカンストするんだから気にしたことない
304と同じく端末と救援数の暴力次第としか言えん 救援入れたらダメが2倍になるとかそこまでのものでも無いし 元のダメージがゴミで、
救援がルーン27でも大量なら倍になる可能性はあるかもしれん レイドなら良くて1割くらい増えると思うけど、降臨は範囲中の瞬間火力とか、全体通してのリアルタイムを競うんで、救援火力で何割とか考えることはほぼ無意味かと
範囲来ない時でもカンスト出せるようにするのが救援火力という認識なんで、何割伸びようがカンスト出来なければ無意味なわけで ライフとヒーリングルーンを33まで育ててる人っていますか?
あと、ベルセルクは5つ以上、強化する意味ってありますか? ライフとヒーリンクはそこまで育ててない
ベルセルクは35を作るために32.5を作ってそれを33ルーンに食わせてる
風の超強化はクイックやフィクセイトでも必要だからケチらないと厳しい なので上記の理由で一時的に30以上のルーンは所持してるけど
ベルセルクが普段使いで5個以上必要になったことはないな
枠もないし >>312
それがふつーですよね。
ライフとヒーリングも30あれば十分ですよね。
ルーンハントでは属性に流れることにします。
ご回答ありがとうござきました。 ライフ33とヒール33だと回復がレベル1でもスリップ大抵たえきる
前衛使うときもヒール33だとまつかぜとか前衛ルーン組がエンタフ無しでゾンビに近い運用できる スフィノー用にライフは33一個作ってもいいような気もするんですが
前衛については、ライフ、ヒーリングより他に入れたいルーンの方が多くて、結局使わない事が多いんで悩んでます。
一個づつは作る方がいいのかなぁ >>315
運用法次第だけどディバインブレスと前衛ルーンは相乗効果で体力maxの時の被弾率に影響する
だからヒール33あるとオーブ2個あれば全回復可能
使い所はギルバト以外 >>316
なるほど、一個づつは作るかな。
ありがとうござきました。 水ボスで消費でかくて周りやすいってことなら裏アウリエル いくら落ちやすくてもアウリエル無価値だからなあ
アラーモウドかパラディシアtkg掘ってれば嫌でも溢れてるよ 急がなくていいならルンハンを待つのが良さげ。周回楽なのはコジェラシオンとか >>321
パラディシアの1.794がいつのまにかモンスター一覧に居たんだけど最近そんなイベントってあったっけ?
軽く恐怖ってる >>325
ありがとうそれだ
単純な話だった
というかロトリーもTKG出るんだ…初めて知った ロトリーで最前線武器ソウルの1.75引いてる人とか居たけど羨ましいわ TKG掘りで
TKG発見→落ちなかったからタスクキル→再戦
って意味ある?落ちなかった場合何回タスクキルしても逆転で落ちることってあるのかな? >>328
クエストの出撃時に落ちるかどうかは決定してるので
タスクキルしてやり直しても結果は変わらない >>331
今試したところポラカ、ゲイル、ルーイ、ライジー、ファンタジアでクリア
前者3人にスピライ
スピライを撃つ前に予めガッツを7くらいまで上げておいた 今スティンガールーンだけ作ってあるんだけど
フェンサー、ブレイカーとまんべんなく揃えるたほうがいいか悩んでる スティンガー以外いらない派は多い
スティンガー5でも良いくらいとか 属性パ作るならフェンサーは有った方が良いだろうけど
スタブでオラつくならそれも有りか >>335
>>336
返答ありがとう
とりあえずルンハンで結晶だけ集めてみるわ スティンガーは4つで十分な気がするがな
リードボーナス4人までだしミドルボーナス全くないのはな 降臨に向けて用意しておくべきものって
1. 3-5体向けユニット(銃、弓)
2. エクステンドタイム
3. パライズアサルト&アサルツ
4. やる気に満ち溢れたギルメン
あたり? たいてんきちゃんが当たったんですがひょっとしていらない子ですか? うさぎスゲーらしいけどスティンガー無けりゃ使えないコ? スティンガーが無くても周回となで使えるっちゃ使える
そしてスティンガーがあっても都合よく同属性でいい感じのユニットが揃わないとギルバトで使える保証はない レート引くけりゃ属性で揃える必要もないスタブで使える 上位ルーンパで属性統一も武器統一も無理なら火力は落ちるけどダブルソウルを起用すれば編成の自由度は上がるぞ
TB0.1%が勝敗を分けるレートなら愚策だろうけど、低レートならそこまでガチガチに組まないでしょ
っつーか数人がガチ編成したところでラスアタ人数負ければ大抵負けるし 闇上位ルーンパについて質問です。
現在、以下のユニットを所持しています。(星5のみ記載)
組み込み候補
ニュンプウ、イヴ、ミスティカ、マーガレット
ベンチ
シトルイユ
今後狙っていくとしたら、フィト、ディスノルド、ジェラルドあたりが無難でしょうか。
まだまだメダル、ルーン結晶集めが始まったばかりの段階です…。 >>347
イヴを中衛回復に変更。持っていればジャスパーかメルティペコ、無ければ☆3メダルセレクターのリージュで十分
斬撃ユニットとしてフィト、ちいまる、ロジャー、アルファルドあたりを入れたい。バストルメ、マトリクスあたりでも使えるはず
フィト以外を使う場合ジェラルドとかジョルジュとかの耐久高めリーチ短めの打撃ユニットがいると安定する
基本的に銃ユニット優勢なのでティーゼかスケアヘッドかタァトハァトあたり欲しい
ディスノルドは要らない
ロジャーアルファルドいないならフィト、いるならスケアヘッドでも狙えばいいと思う >>348
早速ありがとうございます
挙げて頂いた中ではマトリクスのみ所持しています
銃キャラとフィトを念頭に、スカウトを考えていきます
感謝です 4体銃なのに4体相手にした時のDPSが3体銃連中に負けてるのは何故なんですかね… 中衛ボーナスがつくから
ティーゼの場合ミドルデュオかリードトリオどちらかを諦めないといけなくなるし属性&特攻染めならティーゼもスケさんも使う トリオの方がデュオより強いケースって結構少ない気がするけどね ペネトレイト加味した対4体DPSで3体銃が上にくるのは当たり前じゃないですかね >>355
闇パは祈りによっては安定性優先してゾンビ打撃入れるからリードトリオにする
そのとき、スケさんならミドルデュオも両立させられて火力の減衰を抑えられる
ミドルトリオにするっていう話ならそもそもその前提がおかしい
魔法特攻でもない限り、中衛回復とスケさんのミドルデュオになるはず そもそも元々同時4のDPSは同時3とほぼ同じユニットが殆どだからな
例外は弓同時4くらい。現状それ以外の同時4は同時3とほぼ同程度のDPSに抑えられているし、中衛分の調整やペネも考慮したら敵4体の時のDPSは同時3の方が強くなるに決まってる
そもそも銃なら同時2と同時3で比較して、敵が三体の時のDPSも同時2の方が上だからな?前提の比較がおかしい >>348
ニュンプゥベースになるので
斬は最前線を支えられる、少なくともタフネス60以上ある☆5が望ましい。
ちいまる、ロジャーやアスファルド、マトリクスあたりだと不安定になる気がする。
対光なんて特に無理だと思う。
救援ナイトでしのぐ構想かも知れないが >>359
闇パの編成に関する質問なんだからギルバト用だと思ったけど違うの? >>360
だからフィト以外の時はジョルジュやジェラルドと組んでナイトルーンで補助することをオススメしている 20万くらいならちい先生でいいけど、それ以上はきつくなるかなあ ダメージ計算教えて下さい。例えば4体1段と1体1段で同じ攻撃力5000だとしたら(他の条件も同じとして)敵1匹に与えるダメージは同じですか?それとも4体攻撃の方はダメージ1/4? >>364
そもそもどこからミドルトリオにするっていう話になったの?
最初からミドルデュオ用の中衛枠としてスケさんが良いっていう話してるんだけど
もちろん、特攻非考慮で 素材の曜日周回ってどれが一番いいでしょうか? 進化メダル用途だと中級あたりですかね?
今回はルンハン目前なので上・特級も周回必要ぽいですけど ルンハンやることわかんない様ならルーンコレクトでも回ったら良いんじゃない 一択でしたか、どうも!
トト水20ほどなんですが、温存すべきイベントとかありますか?
ゴルド不足なので土日に使っちゃおうかと… ルーンコレクトから始まりゴルドエクスコレクト
それからクイックアタックベルセルク必要な職別ルーン
最低限ここまでは33.4作っておきたい 自分はメインが属性ルーン強化で、サブはベルセルク強化する。
自分の強化したいルーンが分からんならアタクイ強化しとけばええ ルーンハントが来るとわかってる今水を土日に使うのは愚策 どうせルーンハントのAP毎ゴールドは低いんだからお金集めとルンハンは別個で考えよう 挙げられたルーンの平均が30くらいの状態から>>374の状態まで持って行くのにルーンハントでどれくらい周回が必要だろう? ルーン鍛えても入れるスロットすらないレベルだからゴルド優先するしかない あれは美味すぎたからあまり期待しない方が良いかもしれない ルンハン用にも残しとくつもりです
必要ゴルド決めて、最低限で使う感じか
目標のアタクイフィク33作っちゃったから、ルンハンの明確な目標が…アタクイゴルド33を5セットとかかなぁ その辺は基本装備だからやっといた方が良いぞ
効率度外視で砕きまくりならともかく普段ルーンの育成なんか出来ん レート1550〜1600くらいで降臨する予定ですがどれくらいダメージ出せばいいですか?
降臨久しぶりにやるのですが寄生と思われないラインを知りたいです ギルド4兆出せば寄生認定避けられたと思うから最低の最低で2000億かな
ギルマスにノルマ聞くのが一番いいと思うよ >>389
ありがとうございます
最低2000億目指して頑張ってみます 今までのマッチの経験上1600以下なんて1兆/日も出さないとこがほとんどだよ
一部の降臨ギルド()がマッチ相手にダメージ出させたいが為にハードル上げたがってるだけだから気にすんな 降臨のカンストダメージっていくつでしたっけ?
何回カンスト出せば2000億いくんです? ありがとうございます
100回出撃が最低ラインなんですか…
高レートの世界がそこまで遥か遠くにあるとは思ってませんでした ノルマありのギルドでもない限りダメージ量はさほど気にしなくてもいいだろうけど、そう言うギルドは当然のようにダメージ全然出さないプレイヤーがいる
気持ちよくプレイしたかったらノルマありの所へ行って自分もノルマ達成するように立ち回った方がいい 現在、低レートのギルドにいるのですがレート1600以上でギルバト戦っていくにはどのようなパーティ組めばいいと思いますか?
また、ダイヤ星5セレクトレターも1枚あります。
上位ルーンはスティンガーとフェンサーがあります。
他のルーンはほとんどが魔力27で育ってない状態です。
保有の星5は画像の通りです
https://i.imgur.com/vA7hDbw.jpg
星4はそれなりにいると思います
アドバイスお願いします 方針固まってなくても今回のダイヤ限は引くんだなあと思いました(小並) >>397
ちんこが反応してしまい気持ちを押させることが出来ませんでしたw エクスコレクトつけて積極的に経験値稼ぐのって最大AP200超えしてからのほうが良いのでしょうか。ダイヤ砕くと今の最大AP以上に回復してお得感があるので早くレベル上げるの勿体ない気がして。 カンストいくつかも知らないくらいなら一度レート低めのところで自分のダメ
測ってみるといいよ
次回はそのスクショ見せて異動先探せ
2000億はかなり慣れてからでないと無理だから気にするな 自分は1550以上でギルド間2兆も出せない所と当たったことほとんどないけどなー
無理やりS+に上げた1500前半ならともかく 普通はノルマより多く出すからノルマ2000億なら全体は3~4兆になるんじゃない? 普段から応援と祈り位しか役に立ってないメンバーは降臨で何すればいいのさ?(´・ω・`) >>396
アインレーラ取って
アインレーラ・ナヴィシュカ・ナノン・スー・適当な火力1体(キッケルかアズールかミスチフあたり)
とか >>396
大体の3凸突破力(実戦)とゲート単で10分以内に抜ける最大祈り(演習)を調べて営業かけてみたら?
ギルバト参加率、課金力、周回に対する積極性辺りに問題無ければ潜り込めるかもしれない
ただ色んなギルドがあるので合う合わないはあるしいくつか転々とした方がいいかも
>>399
正直どっちでもいいんじゃないか自分が得してるって思う方でいいと思う >>405
やっぱりアインレーラほしいですよね、自分でもアインレーラかティーゼあたりで悩んでました
>>406
なるほど、自分の実力を計って営業かけるという考えはありませんでした、ありがとうございます >>401
マッチ全体でじゃなくてマッチ全体のダメージからギルド単体の総ダメージ差し引いたら他がどれくらいのダメージ出してるかなんてだいたい想像つくだろ
ギルド単体で2兆出してる1500台なんてほとんどないわ まず2000億だなんて相当慣れてるプレイヤーの最低基準だからな
久しぶりにやるのと事だが、今の降臨は昔とはかなり様相が変わってるから、久しぶりなら実質初めてのイベントと思っておいた方がいい
あと100回出撃する程度で多いと思っててはアウト。1回の出撃をリアルタイムで1分と仮定したら240分あるから240回も出撃出来る
トップ層は毎回必ず最高値でカンスト出してるが、久しぶりの参加なら毎回必ず20億カンスト出せるとも限らないし、フル参加出来るなら200回の出撃を考えといた方がいい 不躾な質問で申し訳ありませんが、レイドの肉の経験値は200以降だと1つにつきどれくらいでしょうか? >>409
同意
むしろ1550くらいまでなら背伸びギルドわんさかだから単体で1兆でないところも多かった記憶 ギルド間ってあるし同盟間で2兆っていう意味だと思うんだけど... S下位のギルド所属で、普段のギルバトだとラスアタに参加するのが2-5人程度なんだけど、このあたりだと降臨の旨味ほとんど得られないよね?
絵本とか暴走爆走は個人の頑張りでそこそこ稼げたけど、降臨は自ギルド以外にも他3ギルドの関わる要素も大きそうだから、移籍するかどうか悩んでる 本人だけやる気あってもマッチング相手が無気力だとどうにもならん気が そうですよね…
このレートだと、ギルバトでは大体ラスアタ人数で勝敗が決まる感じで、概ね5人出てれば1位取れています
勝手な想像ですが、ギルバトしっかりやってる人は降臨も同じようにしっかり取り組むんじゃないかと考えていました
上記の考えでいけば、『割とまともに降臨取り組むのはマッチング全体で12-20人程度』ということになるかと思います 1年くらい前に買ったセレクトレターが余ってるのですが、
ちいまるとまつかぜならどちらがおすすめですか?
ギルバトはやらず、絵本などの高難易度コンテンツで運用していくつもりです そもそも周りも移籍するから、ギルバト時以上に動く人は減る
というよりやる気ある人が残るはずがない、やる気あるけどsですって人は経験が足りてない低レベルとか、やる気ある振りしてるけど潜在的にはやる気がない人が殆ど
やる気があるなら移籍以外に選択肢はない >>419
絵本に関して、表全クリ程度のレベルなら大して高難易度でもないからそこは考えないことにする
裏面中心で考えたら制限次第でどっちが使えるかはわからないし、前衛ならゾンビを使う事の方が多いからその2体よりプロメテンドの方が有用性は高い
特に性別不詳年齢不詳は、制限付きクエストにおいて制限を突破しやすいという強力なメリットがある。次回の絵本も死者は制限が無い可能性が高いのも一つの理由 >>421
表の難易度が低いと言えるのはユニット揃ってるからじゃないか?
前回で言えば複弓そろってる
もしくはプロメ所持した上である程度のbc使った立ち回りができるって中級レベルだぞ >>422
1年やってて表もクリア出来ませんは色々と不味いだろ
だから前提にしてないんだが >>423
それは廃人の基準
ルーム見てても表で苦しんでる奴なんてごろごろ居る
全イベント可能な限り報酬取る、ルンハンやトレジャーは当たり前のように張り付くらいやり込気のある奴じゃないと無理 >>422
それは勘違いだ
知識さえあれば無課金でも1年やっていれば余裕でクリア出来る難易度
多少のコンテを覚悟するなら尚更 >>424
クリア出来ないのは新人か、あるいはシステムを理解していないエンジョイ勢
高レア集めておけば強いと思ってるような層 降臨はレート1600くらいなら平気で100億とかいるよ。大体は古参だけど
2000億出せるならレタピ確実なところでもなければ十分歓迎されるよ >>412
ありがとうございます
そろそろ天空層の帯域も上がるので次回レイドでレベリング目指します >>421
ありがとうございます、おっしゃる通り裏面で活躍できるユニットがほしくて
表は打弓で全部乗り切ったのですが裏25〜は☆4くらいが限界でした
プロメテも持ってないので参考にさせて頂きます >>492
絵本をクリアしたいなら、☆5揃えるよりメダルを貯めておいて☆3☆4の適正ユニットをその都度覚醒させた方がずっと効率的だぞ >>432
救援ナイトゾンビを使い出すといくら居ても足りないらしいが
そんな環境になってから作り足せばいいんじゃね >>433
今のゾンビだと2耐で偶にしくじるから初心者レタピでプロメ手に入れようかと思ったけど止めとく 確定5耐以上のゾンビと2耐ゾンビじゃ使用感全然違うから高タフゾンビ一体は作っとくべき
そこそこ数いるから初心者レタピで取る必要はないけど プロメテンドは初心者レタピの対象としてはわりとアリな方だけどね やるなら初手の初手だよな、そこそこ戦えてるのならパーティーのラストピースに使った方が良いだろうし プロメは限界まで育てた後でも使う機会が出てくるぞ
他でも代用利かないことはないが プロメテンドの出番は最初期とエンドコンテンツ最深層だからな
初手の初手で交換しないで中途半端な時期に交換すると暫く使い道なくて持ち腐れる 結晶はルーンじゃない定期
消費APの割には落ちやすいねって報告はあるけどね >>441
ありがとうございます。ルーン集め優先します。 そろそろ降臨ですが、二桁前半入ってるランカーの人たちはどんな編成してるんですか? ガチ勢がわざわざ自分らの順位を不利にする情報を流すとは思えん
思えんので是非とも潜入して情報集めて来てくれ 降臨のパライズのタイミングが未だに謎
上位ルーン無いし既存のパーティでちまちまやるけど復帰勢としては初の降臨が不安っちゃ不安
前は応援コンボしてるだけで何億か忘れたけどダメ評価溜まって張り付いてるだけで楽だった記憶 範囲攻撃モーション6回くらいやったら麻痺打ってた
ベルセルク的にも時間的にもギリギリまで粘ってから打てば良い ディーゼのフル覚目指すのと星4や3をフル覚どっちがいいの? 無能の☆5育てるより☆3☆4の方がマシという話を曲解したがる奴おおすぎ メダルも本も足りていない初心者が優先するならどっちかって話じゃないのかぞ? >>449のツッコミに>>453で返すMM8a-mBaCは残念な奴だな 立ち上がる気の無い奴に手を差し出してもどっちのためにもならないってばっちゃが言ってた
完全上位互換が居る場合はロスになるだけやぞで問答は終わりなんだけど、さて次は何の質問が来るのかな? 結構上の方まで遡ってみたけど、俺が確認した限りではMM8a-mBaCは1度たりともありがとうの一言も書いてなかったな
回答に対してレスポンスしてるのも1回だけであとは質問投げるだけ投げてあとは無反応だし
5chの人間にならくそ失礼な態度で許されるとでも思ってんのかね 質問です
風の火力が3人手に入ったので風パを作ろうと思っているのですが、オススメの前衛と回復を教えてください
初心者レタピをまだ持っていますので、1体はそれで入手可能です
御助言お願いします >>454
これといった役立つ答えがないからね
お礼が欲しいならyahooでどうぞ
>>455
さあ?
>>456
なら役立つ答えしてよ^^ >>459
おまえは本当にしょうもない人間だな
だから親にも見放されて周囲にいる人にも相手にされないんだよ 若さゆえの頭下げたくない気持ちは分からないでもないけどさー
人に頼ること自体がブンブン尻尾振ってクゥンクゥンしてる状態だからね? まあこんななんでもかんでも他人に聞かなきゃわからないヤツは強くなる見込みゼロだしなあ 降臨は20秒単位で攻撃パターンが変わるから
範囲来たら-17秒くらいまで耐えて麻痺入れるのがベスト
PT崩壊近くまでダメージ食らうならそこで麻痺でもいいぞ
ベルセルク補正で瞬殺だろ クズ人間っぷりが質問の掲示板からだけでもわかるって凄い事だよな 煽りに乗った時点で同罪
同レベルと見なすぞo(^-^)o 前にも似たような感じの質問者いた気がしたな
同じ人じゃない? 若いんじゃなくて幼いんでしょ
まともな小学生の方がもっとましな対応できる
さわっちゃダメ >>468
何に使うパーティなのか
火力3体とはどのユニットか >>460
あらあらレッテル貼りかいな
んじゃ君の主張を調査なりなんなりして証明してみてね^^
君の主張が正しければ顔出し土下座してそれをyoutubeにupしてあげるよ
>>461
え?役立つ回答ならお礼言うけど?
>>462
まったりギルドだし別にテキトーに楽しんでるから心配ご無用
>>464>>467
役立つ回答出来ないなら黙ってなよ^^ >>469
まだ明確な使用用途は考えていないのですが、水パしか出来ていない状態なので少しずつ属性パーティーを増やしていこうと思っているところになります
火力はフロイレイダ、クラリエテス、ジャスミンで行こうと思ってます >>458
誰が手に入ったのか書かないと誰も判断できない
あと上位ルーン無いなら属性パはメリット無い まさか全属性パーティ作ろうとしてるのか?
今すぐやめてまず武器パ作れ >>473
ありがとうございます
武器パを作るとしたら突1魔法3回復1とかの構成で良いのでしょうか?
それとも魔法4回復1みたいな構成になるのでしょうか? 降臨で大事なのって、範囲が来なかったときの対処じゃないの? >>474
目的にもよるけど、前衛をゾンビにして回復を単体多段後衛にすればおk
前衛の火力に期待するのは上位ルーン作ってからで良いと聞くしゾンビにはソウルかからなくても良いでしょ >>471
パーティー作ってから使うとこ決めるんじゃなくて何かをクリアするために適切なパーティーを組むのが基本 >>474
とりあえずまずは複数攻撃後衛を弓魔法銃それぞれの武器種で3体ずつ育成できてるとイベントや裏で武器特攻に対応しやすくなる
それとは別にレイド用つくれるとより良い ゾンビ使ってた時は回復はレベル1運用がいいって聞いたんですが上位ルーンパの中衛回復も同じですか?
それともレベル上げきったほうがいいですか? >>476
ありがとうございます
二転三転と質問を替えて恐縮なのですが、魔法で現状使えそうなのがハリエット(1凸)、フロイレイダ、ジャスミン、エンフィー、ユルエ(☆3完凸)、ピッピ(☆2完凸)ぐらいなのですが
3人編成するとしたらどれが良いでしょうか? ハリエットフロイレイダジャスミン
ピッピは今すぐ進化させないともったいない
もしレベル41以上にしてたら今後☆2はレベル40で止めるように 昔は武器パ一択みたいなとこあったが今は最新の属性ソウルが最新の武器ソウルより倍率高いからなんとも言えないな
用途や手持ちによって使い分ける クエストに武器特攻かかってるから結局初心者は武器パが良いよ >>477
ありがとうございます
現在ローダイン、ユルエ、ピッピ、フレッド、エレオノールの水パで遊んでいます
ですが、この前あった絵本のヤツで難易度11とかが凄く苦労したのと、今回新しく☆5が手に入ったので、ある程度何処でも使えるようなパーティーを作りたいと思い、質問させてもらってます >>479
上位パは受けたダメージ分回復しながら普通に耐えるパーティなので回復もフル覚レベマが基本 メルストで万能のパーティを作ろうとするのは不可能
その考えは早めに捨てないと迷走する
絵本などメルストのクエストには武器特攻があって弓か魔法か銃のどれかが有効になるようになってる
だからどのイベントもそこそこにできるようにしたいなら初心者は武器パ3種用意できるようにするのが近道 >>478
ありがとうございます
銃はまだちゃんと育てていないので、良さそうなのがいたら育ててみます
>>481
ありがとうございます
現在レベル115です・・・
すぐ進化させたいと思いますorz >>485
ありがとうございます!
これで迷わずゴルド注ぎ込めます! 弓の3体攻撃以上の手持ちユニットがポワニエ15エルグ9フプルル0とその他イベ&メダル産の穴開け程度しかいないんですが、号令状態なら特効無視して魔法でカンストを狙うことも可能でしょうか?
ここまで微妙だと弱点合わせた魔法の方がまだダメージ出せるような気がするのでそっちにシフトしようかと悩んでいるんですが… >>486
ありがとうございます
なるほど・・・考え方が間違っていたのですね
今一度武器パについて詳しく調べて、シードを掘り、武器パ三種を目標に作ってみたいと思います
魔法は先程>>481さんに教えて貰った3人で行こうと思います
返答して頂いた方全員に安価を返せずすみません
皆さん回答ありがとうございました >>489
その段階で対多魔法が属性別にフル覚してるってどんな偏りやねん >>489
そこそこ育ってれば号令魔法でカンストはそう苦でもないと思うけど魔法各属性用意するよりは今ある弓を属性混成で組んだ方が楽だと思うよ
>>491
君は君でケチつけばかりだな
人の事言えんぞ 回答ありがとうございます
魔法は地味に複数攻撃出てるので行けるかもと思ってましたが属性拘らない弓でいけるならそっちの育成に着手してみます
ウィーク土日見事に逃したので降臨までにメダル稼げるかは賭けですね… 魔法パの育成にめどがついたんで銃パを育成しようと思うんですが、☆5がいません
☆4だと炎フルルメリィ、水リッカリリィ、オフィシア、クリオネット、風なし、光ステルラート、闇タァトハァトといるのですが、
この中から水育てるのだと誰を優先したほうがいいでしょうか? >>495
銃なら属性補正小さいし、順当に汎用性の高い2〜3体銃を適当に育てとけって教えられた
クリオネタァトオフィシアをよく聞く
教えられてから一体も銃引けてないので要らないならちょーだい笑 ストパでも結局コンテンツによって使うキャラ違うからな
レイドなら1体、ギルバトで祈りそんなに高くないなら2体、そこそこ以降なら3体、降臨や高祈りなら4体以上になるけど、降臨以外だとペネトレイトが効くから3体銃で用足りるならそっち優先した方がいい 星4汎用複数攻撃銃なら出た瞬間穴あけくらいは即して置いときたい
レイドは上位ルーン作るまでに弓でお茶濁すからある意味単体銃の育成は諸刃 ペネトレイト環境以外だと銃特攻でもDPSランキングに弓が食い込んで来たりするからねえ なんだかんだで3体銃が正義ってことですかね。ありがとうございました! 降臨はペネ発動しないからな
降臨ランキングでは魔弓が強いし、銃でそれなりに組める人でもそれ以上の魔弓パが組めることが殆ど >>445
まぁぶっちゃけパラライズは使わない人が増えてると思う ランキング狙い以外で範囲無しカンストが一般的は無いと思うよ
そしてランキング狙いがどの程度いるのかって言う 降臨のパライズは範囲攻撃きたらすぐにかけるのではなく、範囲攻撃終わる間際にパライズして、ボーナスタイムを延長するためにパライズするわけで
パライズなしはないんじゃね? 時間延長もだけど範囲来たらノックバックしまくらない?
俺は最初のソウル積み終わる前に範囲来られると削りきれないから麻痺2個積んでる 最初の範囲の時までにシード4回打てるからソウル2個積めば済む話 麻痺使う理由が無いレベルでは麻痺を使わない
麻痺使う必要があるなら使う
使う理由はダメージが足りないとか被弾して耐えられないとか リトラクトパを組むのに、リトラクトルーンってやっぱり5つ魔力値高いのいりますか? 組むだけなら魔力値いくつでも組めるぞ
役立つかどうかは知らんが 魔力値35x4+34x1と35x5だと天と地ほど差がある
専用の☆5ユニットが揃ってはじめて実感できるものだけどね
その域に行く気がないならそこまで必死にならなくても良い リトパと聞いて真っ先にギルバト運用連想する奴は前時代的だからな
ルーンハントで楽するためのリトパなら魔力値大して要らん そもそも低い魔力で十分な運用が出来るわけもなかろうて
どれくらい要りますかとか言われたら35以外に答えなんて無いぞ どういう目的でリトパ組みたいか等かかないとこういう極端な答えしか返ってこないっていういい典型例だな 35×4は作ってます。
☆5前衛3、中衛1、回復1でやってますが
やはり中衛2にして、5枚全て突にするもんですかね。 用途も決めずに何かよく分からんけど強いって誰かから聞いたからとかで作るのかね?理解不能だわ 現状は周回につかってます。
☆5前衛突ユニット揃ってきたのと、水強化ルーンの使用先に
リトラクト使って強化すすめて来たので
絵本とか、イベント攻略で使えたらと
ギルバトでは突救援まで組めそうもないので、
現状でそれ考えていません。 前衛3中衛1後衛回復1の構成は何を目的としててもあんまり推奨しないな
周回用なら前衛1人減らして中衛1人増やしてスリストにした方が効率良いぞ ☆5の中衛ユニット2くるの待ってる状態ですが
スリストありますね。
☆4から中衛一体育てます。ありがとうございました。 521はリトパで真っ先に連想するもの挙げただけじゃね
俺も今はそれだな
それと作成難易度はギルバトリトパの方が遥かに高い ギルバトリトパはパーティ分育て終わりました!はい育成終了ですにはならないからねぇ
救援も育ててどれがいいタイムでるか最適解見つけていかないとかだから育成コストの桁が違う ダイヤ30個砕いて結晶石3個…
トト鈴ももうすぐ無くなりそう
レベル200で上位ルーンを目指すのは時期尚早だったのかな… >>525
結晶15個とった際にデータ取りしたら1個あたりの平均AP消費2000だっからちょうどそんなもんかと
なにかお得イベントのとき周回したほうが心安まる( ?ω?)スヤァ あと、どこを周回してるの?
そもそもそのレベルで上位ルーン必要かね >>525
レベル500オーバーでも運が悪いと1個とるのに20個近く砕く
運が良いと一日分の自然回復apで2〜3個落ちる
シードの天然狙いとかルンハンで兼用できないならそのレベル帯ではお勧めしない ユニット不足の駆け出しこそ上位ルーンある無しじゃ天と地の差がある
前衛がゾンビしかまともに使えないのは制限クエとかで選択肢が少なすぎる 上位ルーン云々関係なく全てにおいて周回必須なんだから砕けるんなら砕けばいい
個人的には一定以上のレベルまでは自然回復と水しか使わんとかリアル時間の無駄だと思うが、当人の懐次第だし感覚は人それぞれ コメントありがとうございます。
状況は以下の通りです。
1. 掬いあげる沈殿(パラディシア)の激ムズ
水50本分でルーン結晶3個
2. その後お菓子3のアラーモウド激ムズ周回
ダイヤ5個分で結晶ゼロ
3. 現在は曜日クエスト
ダイヤ25個砕いて結晶3個
フィーバー中の方がレアクエ出やすいように聞いたので、曜日クエストはトト鈴を使いながら回してます
課金する覚悟はしてたものの、あまりにレアクエ自体が出ないために少しへこんでいました。
ジェラシオン、コジェラシオン、裏クエ系はオートガッツ周回が厳しいのであまり触れていません。 進化素材収集用の曜日クエで結晶なかなか落ちねーとか言われてもそりゃそうだろとしか >>533
最終的には高Apのボスクエ周回が最短とは覚悟してるんですが、このスレのテンプレにも『ルーン結晶のドロップ率アップ』とあるので回していました
レアクエが出れば高率でドロップ、と理解していたのですが違ったのでしょうか あとトト鈴は勿体無い
レイドで使った方が快適でよい >>534
レアクエの結晶ドロ率が高いかどうかは不明だが、仮に他より多少高いとしてもレアクエ以外では抽選さえされないんだから結晶だけが目的ならAP効率や時間効率は非常に悪い
素材集めのついでに落ちたらラッキーくらいに考えといたほうがいい もうすぐルンハンだしそれまではゆるく集めるだけでいいのでは レアクエは全ての効率確率が3倍だから一応結晶も3倍落ちるはず
ただしレアクエの発生率が体感でざっくり10〜20%だから結晶集めに周回する場所じゃない ルンハンはコレクト33を作り終わったら各10以上落ちてたくらいには落ちる
副産物の価値が違いすぎるし無駄周回だったな 曜日周回に砕くこと自体は間違いじゃない
が、結晶はあくまで素材のおまけ
あと平日に鈴使うのは無駄 駆け出し勢にとってアニメの円盤に付いてくる水100の貴重さよ
☆5も貰えるし、散々言われてたけど同額課金するよりどう考えても有利って言う \7800で ダイヤ116個分だから初心者でも水232個分だぞ
星5が何かしら貰えると言うのは利点になるかもしれないけど
まぁ、BD上下巻とも予約済みだが 皆様ありがとうございます。
鈴は温存し、水ボス周回に戻ります。
ルンハンについては『結晶良く落ちるよ』と『皆が砕いて回るからそう感じるだけだよ』の両方があるので、ルンハンまでに少しでも結晶を稼いでおきたいと考えていました。
勿論ルンハンでもガリガリ砕いて回る予定です。 結晶は、TKGや曜日回るついでに落ちるくらいの認識のが精神衛生上いい気がする
半端な周回だといつまでも足りないままだけど もう修正されてるかもしれないけど前のルンハンでは一周で2個落ちることがあったからそれもよかったなあ
通常で回してると精神的にもつらいしそれなら1.5倍や裏半やルンハンの大義名分があったほうが楽だよね 砕き始めるレベルのタイミングなんて人それぞれだから共通しての時期尚早なんてのは無い
自分の財布と相談だ 円盤のはハルシュト、サローディア、ミシュリア、アンテル、シトルイユ、ユージア
の中からだから戦力としてだけ見るとどうかな ルーンハントってクリアする度にポイント増えてそれを割り振るやつだっけ?
ポイント貯める手間凄くムダに思えたけどまたやらないとなのか ガチャ回さずに周回するのが最適解だからな
正月エンシェントは回した方がいいが 12月の課金で貰えた星4セレクトレターがあるのですが、闇の上位ルーンパ(ハーシュ、マトリクス、ヴァイセル、ファジュル)で使う回復はジャスきゅんとペコちゃんのどちらが良いでしょうか、よろしくお願いします! >>551
その2人から選ぶなら中衛ボーナス目的でジャスパーだが
同時攻撃数1,2,2,2で何をするのか、そっちの人選を考えたほうがいい >>551
間違えた
その2人から選ぶならジャスパーより2段のメルティペコだな >>557
属性パならソウルのるから、☆3でも何とかなるよ。
まぁ、ジャスパーはHPS狂ってるの?って位有能ではある。足遅いけど 目的も手持ちも投資可能な資産もわからんからなんとも言えん どれだけ上目指すか次第だけど10万3凸ぐらいなら単体多段でもどうにかなる >>555
闇の場合、高レアで三体以上って少ないような気はするなぁ
ティーゼ、タハァトハトとフプルルくらいしかおもいつかん。 >>561
シトルイユ、あまぎ、ミスティカ、メルレッティ、スケアヘッド、パストルメ
あと他にも星4で4体×2段魔法とかリーチ155の三体魔法とか居た気がするけど名前は忘れた >>562
魔法だと結構いるね。
助さんとパストルメは忘れてたわ >>559
ほぼ無課金で、s+下位維持ギルドで頑張りたいです。
他はジョルジュ、ロザリナ、シャティア、マティス、アルファルド
しか居ません。 今は回復シュメルツ使ってます。
レターでフプルルもありですか? 闇中衛回復は☆3の進化ククリやメダル交換のリージュいるし、それで足りちゃうんでない?
☆4レターで取れる闇属性だと総合DPSが最も高いのはフプルルですね S+下位なら、何でもいいからフル覚醒パーティー作っときゃなんとかなるでしょ
ゾンビでも >>564
そんなかだとアルファルドとファジュルくらいしかギルバトで使おうって感じのキャラおらん
フプルルとってハルシュト使うとすればリージュククリで遣り繰りする感じになるが突破できる祈り量はそれなりにはなるけどTBは中打の方が高くなる
と言うか10万くらいなら基本的に中打の方が突破は早い
S+下位ならロニヤ+特攻後衛をテラロアでやさしく包んだベルセルク運用が突破早いし事故も起きにくい
コモーツィがいればウォール使ってもいいしそしたら更に事故減る
上位ルーンあるなら闇に拘らなくても光とかレアゴルド産で完結できる火とかでもいいしもっとレアゴルド回してから考えてみては?
上位ルーンはレイドなら導入難易度低いからまずはレイドで、って感じでもいい リージュって闇回復の子だったんですね。皆さんありがとうございます。
次の爆走で取ってみます。
あと、もう少しレアゴルド回してみます! 上位要員全く用意できてないのに無理に上位パ使おうとしてるの全く分からんぞ
上位パにすれば無条件に強くなるわけじゃない ただ流行りものに乗っかりたいだけだぞ
乗り換えたからと言って以前より弱くなろうと、流行りものに乗っかれるのならそれで満足する連中は沢山いるぞ
ほっとけほっとけ サービス開始一週間後ぐらいから始めたけど未だに上位ルーン1個も持ってないわ ゾンビパ使うよりは、突破力は出来る。
中衛打のパーティより組みやすくはあるんじゃない? 中衛打の方が使い道が多くて、汎用性もあり、S+下位ならそちらの方がずっと強い
ロニヤ、子持ちいなけりゃみさごでもいいだろ 574に同意
よくわかってない内は上位ルーンパは耐える力が上がるって認識の方が良いかと
火力増加要素もあるにはあるけど劇的に伸びるわけではない ☆5ニ体でしか中衛打運用してないんだけど
改定された今の環境なら、ロニヤでそこそこの高祈りでもいけんの? S+下位で☆4中打は日による
周回イベントのときとか降臨前とかは無理
何もなくても特大ゲートだとたまに無理 上位ルーンなら、一体でもゲージ維持しやすいユニットいれば、突破そのものはいけるだろ?タイムボーナスは別にして ご相談です
ルーンハントチャレンジでルーン結晶を集めやすいと聞いたのですが、いまいちどうすれば良いが分かってません
単純に水のルーンクエストを激ムズで繰り返すということでしょうか?
あるいは何かドロップ率を変更すると良いのでしょうか? ドロップ率はルーンへの補正であって、結晶はルーン扱いじゃないから関係ない(はず)
ドロ率低かった序盤でいきなり結晶落ちて、激ムズ60周ぐらいで3個収穫
とにかく欲しい属性の激ムズ(高AP消費)でボス倒してクリアしていれば結晶落ちると思うよ
迷わず行けよ、行けばわかるさー ありがとうございます
30周ぐらいやって一個も落ちないので、めげずにがんばります ボスが複数いるからその数で抽選されてるんじゃないかって言われてたね
実際AP30の割に落ちるのは間違いない お知らせにもあるけど、ドロップはモンスター毎に抽選されてドロ確定後にルーンの抽選が行われてる
ルーンハントはwave出現モンスター数が異常に多いから、これがドロ率upのからくりなんだろね
結晶はボスしかドロしないから、>>583はすごくしっくりくる 結晶はボス数が増えると確率が減算されて結局1体と同じになる仕様だった気がするが うん、同種のボスが多数でるステージで運営からその説明がありましたね
たしか、ボス出現数で割った確率でドロするんでしたっけ
ルンハンだと別ボスが複数出現するんだけど、個別判定なのかなーと 初ルンハンだけど微妙な面倒くささだなこれ
リトパなんて組めないしゾンビ起用で快適さを求めるのが正解か ゾンビパでアタッカー3にスピライ、回復・ゾンビに後衛用ソウル
開始後にシードぶっぱ2セットしてあまりSP回復にぶっこんで放置
2セットシードめんどくさい人は5ソウルブッパでいいけど、スピライ入れた方がはやくはなる ルンハン回してるけど数値低いルーンなんかバリバリ自動売却でいいよね?アタクイ辺りは数いると思うけど スイコンで周回してるけど
試行回数をタップ回数以外で増やす方法とかないですか?
たとえばタップし続けてる間は実行するとか
1タップで50回実行とか 水結晶狙いで回ってて29リトラクト10個ぐらい集まった…
これ普通にリト33合成用に使っちゃっていいですかね?
ギルバトリトパは永遠に作らないと思うけど、取っといた方がいい場面あるかな ギルバトで使わなくても絵本とかで使える場面はあるから作れるなら作った方がいい リトパ=ギルバト用の発想は時代遅れ
リトパはレイド以外どこにでも使う
苦労したくなければ早めに なるほど、リトパも視野に入れます!
その場合メインのルーン分より救援用に29ルーンは取っとく方が最終的に効率良い、ってことですね
ありがとうございます 救援用はギルバト運用しないなら後回し
とりあえず5個33は作っとこう ダイヤ45個で水結晶25個集まった
概ね500AP毎くらいで取れたから、普通のボス周回よりはかなり効率良いね 結晶出なさすぎだろ…
裏半の時に激ムズ回してたほうが出るレベル 結晶はAP4000くらいで3個出たからストーリー激ムズ回るより効率的 俺は水70本と800APで21個だな
ルーン強化してりゃ全部作れるくらいの感じ すまん、ルーン強化でルンハン回ってりゃ副産物として上位ルーンが出来る、と言う事 自分も601と同じくらいで20個落ちてるな人によってはかなり格差あるのか レイド用にはスティンガーとフェンサーが1つずつあればいいですよね? 半減期間終わったばかりの初心者です。このレベルだとルーンコレクトはどのくらいの数値まで強化すれば良いでしょうか。今のペースだとルーンコレクト育ててるうちにルーンハント終わりそうで焦ってます。
一応ガード系とライフ以外は27のものパーティぶんと、フィクセイト33は持ってます。
アタック、クイックあたりを育てたほうが今後のためになりそうなんですが… 裏半でもルーン集めはできるからその時の為にコレクト育てるのはアリだよ
全種30あれば取り敢えずはいいんでないかな >>610
ありがとうございます。ひとまず30を目標にします! >>609
裏クエとかに出撃制限1体があるから、アタクイ各1つくらいは30を作っておいてもいいかも >>611
えっマジですか!
延長なしカンストしてる人はみんなフェンサー、スティンガーだと思っていたのですが…違うのですね 特攻帯カンストに関してのみ言えばそもそも上位ルーンなんか無くてもカンストは余裕
というか降臨もレイドもだけど、カンストするだけなら上位ルーンなんか要らん、スタブパに関してのみ言えば火力が不足しがちだから有れば楽になるかもしれないが レイドでの上位ルーンはパーティ組み替えなくていいというメリットがあるが作業感が増す 復帰勢です。
古代ルーン石が1つしかないため上位ルーン1種に絞って結晶集めたいと考えています。
降臨、ギルバトはやりません。
それ以外のイベント、裏クエ、エクストラは可能な限り全ての報酬をもらうくらいまでやりたいと思っています。
ユニット全て所持している前提であればどの上位ルーンが使用率が高いでしょうか? 持ってる10覚醒以上の前衛次第だけど、漠然と答えるならスティンガー スティンガーにリトラクト併用すれば完封できるシーンもあるし、ノックバック嫌ってリトラクト外したときでも威圧効果は活きる
降臨とギルバト外しても優先順位は変わらんと思うんで同じくスティンガー推し お三方ありがとうございます。
続けて質問して申し訳ないのですが突前衛はキャロルのみ15覚です。
所持は未育成のローダイン、ヘルメトレス
初心者レターピース未使用です。
突前衛は他のパーティユニットに合わせて属性合わせるように選べばいいのでしょうか。
それともこいつがいればだいたいなんとかなるようなユニットがいるのでしょうか? メルストにはこいつがいれば大体何とかなるユニットはいない定期
んでもって、上位ルーンは基本的に属性統一して、回復にも前衛にもソウル乗せるのが主流
だけど、育成用資材が足りてないならキャロルをスティンガー要因と割り切って他4名の属性統一とかでもいい(キャロ+火4人で火ソウルとか)
複ソウル使えば編成の自由度も上がるしキャロにソウル乗せることも可能
とうぜん4人ソウル乗せとか複ソウルとかは最適解にくらべたら火力は落ちるのであくまで繋ぎでしかないけどね 単にクエストやるだけならスリストリトパ回復入りでも作っとけばいい
キャロル居るしな 例えば…
敵が貯まるならキャロルスティンガーに光中衛回復と火力3人の光パ
ボス1体ならスティンガーをヘルメトレスに代えたスタブパ
前線をカッチカチにしたければローダインゾンビ+キャロルスティンガーの回復入り光水パ
最適解ではないんだろうけどどれも面白いと思うよー
上位ルーンパは中衛回復がほしくなるシーン多いけど、光と水はそこそこのやつ簡単に入手できるから用意しとくが吉 ありがとうございます。
特別前衛の攻撃力や段数などは気にせず組んでいいのですね。
抜けはありますが数年前までのユニットはだいたいいますので回復入りの光パで使用感を見ながら他属性パ、ゾンビパ等手を出していきたいと思います。 つぼみを花に交換するのって効率的に得も損もしてないのでしょうか? 進化で花の倍蕾使うせいで蕾の方が先に枯渇するからね
その選択は後で後悔するぞ 今ルンハンで素材節約のため良以下ルーンを売りながら周回しています。
そのため花は足りないが、つぼみは余るという状況になっています。
皆さんは良ルーンも売らずにつぼみを使って強化しているのでしょうか?
それとも進化以外にはつぼみは使わずに温存しているということですか? ゴルドもメダルも有り余ってる廃人以外はだいたい蕾の方が足りなくなるよ
今はルンハンだから花の方が減るけど一時的なもの メダル量産の☆2→3進化で使うとき、素材は蕾2:花1の割合で消費する
自分的には蕾3:花2の割合での素材貯金がいい感じ なるほど。つぼみは交換せず温存することにします。
皆さん返信ありがとうございました。 ルーンハントでドッヂ狙ってたら29付近のベルセルクがポロポロ落ちるんですが、救援にベルセルクつけることってありますか?
現状レギュラー用に35を4つと32.991を1つ確保している状態で強化&風超強化待ちです 救援ベルセは…ない
余るならブレイカールーンに食わせてどうぞ ありがとうございます
ブレイカーまだ作れてないので適当に他ルーンに混ぜることにします ルームログからAP75,000で結晶135個だとさ 死ぬほどぶれるから参考にならんぜ
2個同時に出ることもあるみたいだが何10回やっても出ない時は出ないし 同じAP使って100個や200個ブレることはなかろ 普段の期待値が1個で大体1000APだし、自分の体感とも合わせてキリよくドロップ率2倍の1個で500APくらいなんだろうなとは思ってる 自分は30分ぶっ通しで回って1〜2個だな
1回30〜40秒ペース 普段水10個飲めば1個出るとか出すぎじゃん…
フェニシャルルとかだと激ムズ11回回っても一回も出ない かれこれ2時間ほど1個も落ちないぞ1周rt40秒前後
休憩とか含めても150周くらいしてる 普段1000apで出るなら結晶集めの為にルーンハント周回なんてしない そもそも消費AP(激ムズ30)の割には落ちるねって話だからな
結晶集めが主目的だと全然でねー!ってなるのは当たり前
ルーン集めと強化目的でやってればいつの間にか増えてるくらいのもんだぞ ap効率はほぼ間違いなくいいでしょ
回数かさむ分時間効率は微妙だけど スティンガー作ったけど使いこなせるキャラがおらん
去年の爆走イベントでの☆4セレクト残ってるけど使えるやついるかな? メダルセレクト☆4の突前衛使うなら☆5シエットでいいんじゃないかな
メダセレ4の突前衛ってほとんど攻撃間隔3秒前後だし、2秒切ってるチリッカは1体1段だし
どうしてもメダセレ☆4使いたいならきくまろかコンフィくらいじゃないかね 裸の犬(名前忘れた)が刻み性能ぶっ壊れ
その代わり刻まないと火力低め 他のユニットとの組み合わせ次第ではラヴィオルとシェルミンが壁として優秀
ゲージ維持は特別得意ではないので、例えばラヴィオルとスフィノー、シェルミンとゲイルみたいな組み合わせて使うことになる 光は他のメンツも揃えやすいよな
回復が鬼門だったが絵本のやつでまあええかって感じだし 光はまともな大砲がまず追加されない悲しみを背負ってるからなあ オートガッツ放置なんてまだできそうにないのでルーンハントを手動シード発動で周回しているのですが、出撃後シードに切り替えて指4本で連打全発動の作業をやると何故か3回目にシードタップしても反応がなくなってしまいます
指1本に切り替えるとすぐ反応してくれるんですがほぼ毎回3回目で4本指タップが無視されるのは何か理由があるんでしょうか
タップエフェクトもこの時だけは出なくなります ミドルデュオスリスト組んで出撃直後13000あるのでSP切れではないです
結構同時タップには寛容なアプリだと思ってたんですがこれだけどうしても気になってしまって そもそもタップ自体認識されてないなら端末側の問題では 天空層とかやってても同じ周期でカクつくことがあるし端末なりアプリなりが重くなってきた時にプチフリーズしやすいタイミングがあるんじゃないかな? 回答ありがとうございます
見た目カクついてはいなかったんですが指1本でやると問題ないみたいなのでプチフリーズのタイミングに同時タップ処理が拒否される、みたいな感じなんでしょうか
端末変更を検討してみます 最近になって同時タップ反応しなくなったから仕様だと思ってた 保護フィルム変えたら同時タップ反応悪くなったことならある 初ルンハンで以下を揃えましたが、皆様なら残る3日でどのルーンを重視して集めるかお伺いしたいです。
[確保済み]
ルーンコレクト、シードコレクト、アクアルーン、アタックルーンの各魔力値30を5個。
[検討中]
クイック魔力値30を5個集める
or
職種限定の30を各2-3個確保
現在上位ルーンはスティンガーのみ所持、古代ルーンの在庫は無し。
いずれはギルバトに注力したいと考えています。
汎用性のクイックか、結晶集めも兼ねてエグザントかで悩んでいます。 クイック30を5つ
まだ持ってないならフィクセのギリ30未満を1〜2個
エクスとゴルドも出来るだけ30
残りの上位ルーン用にアタクイそれぞれ30を2つ そりゃ火力に直結するアタッククイックが優先度高いわな
ちなみに同じ値強化するならクイックの方が効果高いそうだぞ ギルバト力入れるならドッヂ、リトラクト、ナイト辺りも1個は良い数値のが欲しい
アタッククイック辺りは前提みたいなもんだしもちろん揃えておきたい
救援で使うであろうエグザント、ガッツ辺りは数が必要だしとりあえずは養殖で良いので数は揃えるだけ揃えておきたい
上位ルーンバラパを目指すならペネ、アーチェは1個育てたい
ギルバト外ではレイド、絵本で使うフィクセクトは最低1個は高数値が欲しい
ルンハンは戦力を大幅に短期間でピンポイントで上げられる滅多にないチャンスだからもっと頑張れ 別に裏半でもルーン集めはできるからAP消費と相談しながら判断してもええぞ
ルーンハントはゴルド経験値が低すぎる 皆様、早速ありがとうございます
まずはクイックを最優先し、次いで各種専用ルーンの30を作ります
ルンハンでダイヤ砕きへの抵抗が無くなったので、残る時間は可能な限り周回したいと思います
スケジュール的に有給休暇取れないのが辛い。
いっそインフルにかかれば合法的に休めるのですが。。。 ルーンハントは初心者ほど周回するべきイベントだぞ
ルーンの重要性が把握出来ないのだと思うけど、ほぼ全てのルーンは乗算なのでルーンで相当な差が出る 光大砲にオキサリッタがいるからまともな(他の☆5大砲クラスの)光☆5大砲が追加される望みが薄い
だから光パで5体大砲起用するならオフィシャルブック買わなきゃ駄目なんだよね
って事だろ >>672
ステルラート発酵堆肥として有用ということだな 質問です
今回のルンハンを経てやっと上位ルーン3種作れました
スティンガーは既に35ですが、他の2つのルーン育成優先度で言うとどちらでしょうか
フェンサーは魔力値上げる効果が少ないと書いてあるサイトもあったため育成すべきか迷ってます
ちなみに環境はギルバト含む全てのイベント参加で3種の上位ルーン対象キャラも持ってます フェンサーは初期ゲージが上がるだけ
ブレイカーは攻撃間隔、攻撃力減
高祈りやレイド高レベだとブレイカー欲しいかなくらい >>680
返信ありがとうございます
ブレイカーはこのルーンハント期間に育成しますb ルーン結晶のドロップ率にフィーバータイムは影響しますか? 不明だけど、体感では増える気がする
ただし、トト鈴使うのはあまりに勿体ない 変わる気はしないなー
元々の確率低すぎるからゴルドと同じように仮に2倍になっていたとしても誤差だろう
そもそもフィーバーの持続が運次第だし、フィーバーとドロップ二重で狙うのは意味ないと思う
ひたすら周回するしかない やっとスティンガールーンを作成したのですが単体運用はできるんでしょうか?
色々なサイトを見るとスティンガー複数やブレイカー/フェンサーとの併用が主に見えます
適正ユニットはいると仮定してギルバト・各種イベント・エクストラ等でどの程度使えるのか教えていただければと思います >>679
確かにゲージ効果には関係ないけど、
魔力値分の体力と攻撃力がアップするから、
少しでも火力とかエグザント率を増やしたいなら育成 >>686
低祈りなら単騎運用はできなくもないけど前衛は基本的に2体以上
単騎だと一度のけぞりはじめるとダメージが高くてのけぞるのでゲージ溜められないというループに陥って死ぬ
リーチ長めでゲージ維持力高い前衛
リーチ短めで耐久力の高いナイト前衛
の組み合わせが基本
あとキャロルやナヴィシュカ単騎だと、リーチが長すぎる&リトラクトの距離が短いので
短リーチボスに対してリト後詰められなくて整列できずに長リーチボスに攻撃届かない問題が発生する 単騎ならゲート5万くらいなら3凸できるけど有人なら仰け反ってしまって負けた… 返信ありがとうございます
前衛が複数必要=上位ルーンも複数必要という認識で大丈夫ですか?
上位ルーンを1つ作っただけではまだ運用するに足りないのでしょうか >>691
レイドの突魔帯で中打の代わりに格闘ユニットを入れて火力向上に使える
エクストラはクエストの内容によるのでコメント不能
ギルバトは、TB低くていいならゲージ役よりリーチ短い耐久ユニットに上位ルーンなしでナイト持たせるだけでもいいよ
当然斬打突のいずれにしても上位ルーンなしだと火力は下がる >>691
複数種あるのが理想だが、スティンガー要員(ナビシュカなど)の前に高耐久なナイトルーン要員(アインレーラなど)置いておけばとりあえず形にはなる >>691
上位ルーンが複数必要と言うよりゲージが維持できるかどうかだから
両方兼ね備えていれば1体でもOK
上位ルーン持ってる前衛が仰け反っちゃう様なら上位ルーンなくてもタフネス高くてリーチ短い前衛にナイト持たせたり
ユガ〇ボの記事にその辺も詳しくまとめてるのがあったはず 週末降臨キタコレ
同じ救援火力の質であった場合上位ルーンパと中衛打パだとどっちが範囲攻撃なしカンスト早い?
前回は中衛打パで降臨したけど今回は上位ルーンパでやろうと思っててふと疑問になり 降臨は個人ランキングが絡まるので、どのパーティーが良いとか教えられません
結局はゲームもプログラムなんだから、数値計算すれば近似的なDPSは予測できるわけで。
自力で計算してください >>697
早いお返事ありがとう
ラクしようとしてすまんね自分のユニットでザックリ計算するわ
多分697も個人ランキング常連だろうから今回もお互いランクインできるよう頑張ろう >>694
ありがとうございます
初めてまだ半年ほどでユニットが全然揃っていないので
ダイヤをルンハンに突っ込んで上位ルーンもう一つ作成するか
周年ガチャに突っ込んで上位ルーン要因を引くか迷っていたのですが
スティンガーだけだと上手く運用できない部分も多いということで大人しくルンハン周回しようと思います 周年ガチャは45個で20連回せるのもあるからそんだけはとっておきなよ
後は☆5セレクトレター販売があるかもしれない DBしても石減るだけだからなあ
周年ガチャ回す事はもう無いだろう 上位ルーンパつえーつえーと思考停止するんじゃなく、改めて何がどういう理由でどう強いのか改めて考えてみた方が良いかと 効果多くて意味わかんなかったりしたけど噛み砕いたらただのアタックナイトライフ職ルーン混合型ってだけでそれならイベントと照らし合わせて生きる効果だけピックアップして使えばいいんだなって 始めたばかりならスティンガー1個でも十分な気も
スティンガー1個でも結構な祈り抜けるし各種イベでも使えるし AP400無いならルーンハントより裏半の方がええぞとか思うけどなあ 水飲むのならどっちでもいいけど
砕くならどこって言われても裏半なんて後数ヶ月は無いし今スルーしてその後必要にかられて平日に回るくらいならルンハン回ればいいと思う ようやくスティンガー作ったレベルならアタックもクイックも育ちきってないだろうしルンハンでおk 裏半あれば裏半回るし、ルンハンあればルンハン回る
そんなの考えるまでもないんですよね 狙った物が落ちない以上ルーンはルンハンの方が良いわ
ガイジ周回する人はなんでも良いでしょ >>698
救援がそれなりに揃ってるなら、普通は前衛ルーン入れた方が強くなるよ
ランキング入るだけなら中衛打で十分だけどね。二桁入りたいなら中衛打は卒業していい ルーン育成は最後まで終わらない
ルーン育成は最初から走るべき ブルーレイをマッハで売っ払った人が居たら参考までにいくらになったか教えて欲しい
もしくは調べ方を教えて欲しい ギルド演習使って降臨モンスターの予行ってできますか?
体力上限はどうしようもないのですが、ダメージがどのくらい痛いか検証してみたくて…
ちなみに、レベルがあがるごとにモンスター側の与ダメもアップしますか? >>715
アップするけど、質問者のレベルだと大したダメージは受けない
痛くなったらテラーロアを入れれば大丈夫 とはいえ回復無し、前衛ルーン無し、中衛打無しはきついと思う ありがとうございます
中衛打のみと前衛ルーン入りとどっちがダメージ出そうか、救援回復のみで間に合うかどうか等試したかったのですが難しそうですね
当日にためしてみます 弱小ギルドでサブマスやってるのだけど、降臨期間は他ギルドの迷惑にならないようにギルバト不参加の設定にした方がいいです?
レート1400台ですが、アクティブ限りなく少ない… 弱小ギルドのレートならマッチング相手も似たようなものだから気にしなくていい 1400台なんてどこもそんなもんだから気にしなくていいんじゃね ちょっと悲しいけど気が楽になりました、ありがとうございます 自分は移籍予定なんですが残された人々のことが気になった感じです
ギルド関連は難しい そこまでやる気は無いけど降臨するカンスト勢は腐るほどいそうだけど 今は半年の無課金でもカンストできるのか
相当インフレしてんだな ルンハンガチってアタクイベルセの33を各4以上とエグザント33作らないと半年じゃキツいぞ >>696
上位ルーンパの方が圧倒的に早い
中衛打は入れずに救援にゾンビ前衛を入れてスティンガーとフィクセイトを重ねがけする
その場合リトラクトキャンセルできないしテラロアの枠もないからパテに回復が入るけど、救援が(ルーン含めて)それほど育ってないならフィクセイトと火力救援諦めて回復抜きの方がいいかも
テラロア入れる構成の場合大雑把にベルセルク調整するやり方もある 少なくともこの半年でルーンハント、裏半、ゴルドリッチが開催されていたから、キチンとやってりゃ十分1からカンスト狙えるレベルまで強化できる程度の下地はあったよ
キチンとやってりゃな カンストするだけなら★3パでも範囲くりゃ楽勝じゃないの? そのきちんとってのは何百時間やることを想定してるの? メルストは育成ゲーだぞ
ガチャで☆5引けば数分触るだけで最強パーティ完成のゲームがやりたいなら他に行きなよ 半年で何百時間もメルストやるのは無職か余暇時間にメルスト以外一切やることない(家事すら家族任せで自分ではしない)人ぐらいだと思うよ ガチャらないで全部砕いて、レイドで肉くっときゃ、知識さえあれば半年でカンスト出来るでしょ 半減期Lv300まで拡大って、もうちょい早く聞きたかったぜ…(Lv240)
まあでも恩恵は十分貰えるからいっか 何百時間ってなんでそんな必要になるの? イベント期間だけ1,2時間回れば十分くない? 知識ゼロスタートで周回用ユニットもロクに引けてない育ってない状態でイベントのときだけ1,2時間じゃまず無理
エグザント用のユニットが足りない まずレベルマさせるだけのゴルドとメダル貯めるのにどれどけ周回必要だと思ってるんだよ データ持ってきてから語ればいいじゃん
知らんわ出来るなら出来るでいいわ
できたからって誰の迷惑にもならんし嘘や妄想ならそれでどうでもいいわ
できないって言うやつもやったことあって言ってるならデータ出して論破すればいいやん
無いなら水掛け論にしかならんやん
おちんこ 初心者は土日特級をオートガッツ放置1周30秒弱でマクロ周回したりできないからね 2600と4200を含むダイヤ増量の中で最もコストパフォーマンス良いもの教えてほしいぞ… 降臨で中打使う場合、ストライクソウルって乗せたほうがダメージ出ますか?ロニヤ一人で足止めする予定で、パライズ2種、単ブレ、スラッシュソウルで残り一個のシードをストライクorスラッシュのどちらにするか迷っています。 2体以上入れるなら〜って感じだったと思う
あと武器ソウルよりブレイクの方が上昇率高くなかったかな >>752
ダメージでいうならストソウル乗せた方が出るでしょ
カンストまでの時間なら、強さ次第だけどスラソウル2でいい
カンストに苦労するようなレベルならストソウル入れとけ
余裕ならスラ2 ガッツアップのシードなんだけど、
クーペルクーペ×4 ヤンシェンメイ×1 ニグレット×1 マスターグリフォン×1
いるんだけど、ニグレットとマスターグリフォン売っていい? 752です。まだ安定してカンスト出せていないのでストにします。ブレイクに変えたほうがダメージ出そうなら途中からでも変えようと思います。ありがとうございました。 ああ、ソウルが乗算か…
じゃあ入れ替えはソウルだね申し訳ない まあスラ2にすれば救援エグにも乗せやすいからね
そこは実際やってみて匙加減覚えるしかなかろ 物凄く初歩的な質問なんですが、降臨って指示がない限りは時間内ひたすら出撃しまくるって感じなんでしょうか >>761
昔は部位厳選というものがあったけど3部位確定に変わったから
今はひたすら脳死タコ殴りで無限出撃が最適解になった 応援して出撃用のSP貯めもしないと
あとはギルド毎に方針とかあるんじゃない?
前にいたギルドは朝の内に常時号令できるまでSP貯めるとかやったけど 降臨時のエグザントって前衛、中衛分けた方がいいんでしょうか?
だいたい麻痺中に斬るからわけないでも支障ないかと思いますが、麻痺が切れた時巻き込まれたりしたら嫌なので
そもそも降臨モンスターってリーチとか攻撃範囲とかの情報出回ってない気がするんですが、降臨モンスターはそういうのない感じなのでしょうか
今まで適当に降臨してきたので細かい知識があやふやです >>764
分けた方がいいと思う
後はまあナイト詰めときゃ却ってベルセルク効いていんじゃない?範囲長ければエグザントしなくてもカンストする 闇の上位ルーンパに入りそうなのが、ニュンプウ、メルレッティ、ヴェロニカ、マトリクスくらいなんですけどセレレで優先するなら前衛のちいまるか、スケア、ティーゼみたいな火力枠どちらを優先すべきでしょうか
レートは1550前後です S+中間ぐらいだとちいまる最前線はキツいけど前衛3人入れるほどではないぐらいが多いから、
確かにニュンプゥいるなら斬はちいまるよりフィトの方がいいやも キャロル系やニュンプゥ系が居るならナイト役はノーヴィアス系とかよりアインレーラ系のが良いよね 明日の降臨
こひばり入れるとレインボーにならない。
こひばりの代わりに、ジルかザッカリー入れてレインボーどっちがいいでしょうか?
残りはリンネン、クリオネット、ロスコー、みさごです。 横からだけど、
ニュンプウキャロルみたいなゲージ維持に優れた凸役いるなら、同じくゲージ維持性能高いノーヴィアスよりタフネス高いナイト適性のあるアインレーラタイプが良い
ってことかなと ノーヴィアス互換とアインレーラ互換は耐久力変わらないよ
アインレーラとベルデ、ノーヴィアスとフィトがだいたい同じぐらい ノーヴィアスは4体2段、アインレーラは3体1段だからフェンサールーンの範囲攻撃(1体1段あたりのダメージの1/5を与える)はアインレーラのほうが強いってことだと思う
ノーヴィアスとアインレーラ互換で属性被るのいないからどうでもいいといえばどうでもいい アインレーラとかフィトはフルゲージ維持できないから素のDPS差も加味すると大して変わらんと思う
競合しないからどうでもいいけど 発端がちいまるとフィトなら、って話なのに互換いないもの同士で比べても意味なくね >>781
基本的には>>688
リーチ短くて耐久力の高い前衛にナイトルーン
リーチ長くてゲージ維持力の高い前衛
の組み合わせが基本
ニュンプゥ入れるならゲージ維持はニュンプゥ1人で十分なので、
もう1人の前衛はある程度火力があって、かつニュンプゥより耐久の高い前衛が適任
なのでこの場合はフィト>ちいまる
ちいまるはニュンプゥより脆いのでニュンプゥのナイト役には向かない
逆にちいまる入れるなら、ゲージ維持はちいまる1人でおおむね事足りる
ちいまるよりリーチ短くて耐久の高い突ユニットが相方に適任
この場合はビアルドル>ニュンプゥ
ニュンプゥはちいまるよりリーチが長いのと、あまり硬くはないのでナイト役には向かない
>>766はニュンプゥをすでに持っているのでニュンプゥと相性があまりよくないちいまるよりは火力ユニットのスケアヘッド取った方がよさげ
>>771は単なる勘違いか何か じゃあちぃまる、ニュンプウ両方入れて、更にそこにナイト役でジェラルド入れればいいだけの話では >>785
レート1550なら前衛2で中衛後衛増やしたほうが強い
前衛2でも前衛3でもどのみち最高火力のスケアヘッドは必要になるんだからスケアヘッド優先でいいよ なーるほどゲージ維持役1ナイト1の形にすれば良いからゲージ維持役は2人も要らんって事ね
んじゃ光でキャロル起用の場合はロシャナクが良いのかね >>788
祈り高いとノーヴィアスじゃ保たないのでそうなるけど
ノーヴィアスの方が火力が高いのに加えて高祈りでの光パ自体が微妙なので
光パは大抵のケースでノーヴィアスの方がよい 祈り10万前後の闇上位で採用するとしたらミスティカとメルレッティどちらがいいんだろうか さすがにスケアヘッドさんって中衛打撃には入れれないよね
結局中衛打撃のが出番多そうだしティーゼ取った方がいい気がしてきた 何かと理由つけてティーゼ育てたいほど好きならティーゼでいいよ 出番で選ぶならスケアヘッドなんだがそんなにティーゼがいいならティーゼにしとけ セレクトレターは好きなユニット取るのが一番だからな >>776
>>781
ちいまるとノーヴィアスはゲージ維持力高いのは共通でも耐久力全然違うので互換じゃなかったね…知ったか解説申し訳なかった
>>789
高祈りの光パが微妙というのは、大砲役がオキサリッタだからです? 質問する以前に自分の中で決まってるならそう言ってから質問しとけ
股間に従えって返答くるから >>795
・耐久面での有利属性がない(水パでいうなら対炎みたいにゲートに合わせて受けにいけない)
・オキサリッタなど火力が低いユニットが多い
・ウォールがない
こんな感じで光パは作りやすい分、高祈りでは前衛が崩壊しやすく、火力も不足しやすい >>796
それな
答え出てるなら質問する必要ないじゃん 降臨でキャロル使って上位ルーンやろうと思ってる
リトラクトで押し続けた場合範囲攻撃わかりにくくならないかな?
わからなそうなら大人しく中衛打パ復活させようと思ってる かなり分かりにくいからダメージの数字で判断するしかない >>800
ありがとう
スティンガーの効果は絶大だから数字で判断したいと思う 範囲攻撃は末尾が全て5の倍率になるからそれ目安でやるしかないね いや5倍も数字に差が出るんだから見てれば分かるもんじゃないの? いやそれまでバラバラだった数字が5と0しか末尾なくなるのは実に異様で画面見てればすぐ気づける
音は判断材料にならなくなるから判断はダメージしかない 上位ルーン使うならテラロ・ウォールなくても60とか70くらいまでなら耐えるんだし、リトラクトルーン外せばいいのでは
スティンガー自体に押し出し効果はないよね? >>797
なるほど…ウォールはいずれ来る気はするし、耐久面は闇にも言えるけど大砲ユニその他は光特有の問題でしばし残りそうですね
納得しました、ありがとうございます 闇優遇期間もそう長くは続かないんじゃない?
妙に強い水ソウルも出てきたし光が超強化されても不思議はないような 光パはそもそもキャロルのDPSが低いのがね
闇パは全体的にDPSがトップなユニットが多くて攻撃面での不利属性がないからゲート抜き3凸とか汎用性の面で優秀 >>808
単純に属性ソウルが威力重視で更新され始めてるだけだぞ 単に順番に更新されてるだけの話を大事にしたいやつはなんなんだ 魔がオワコンとか誰が言ったんだ
普通に強いじゃないか 祈り10万×3程度なら〜、という書き込みが何度か見受けられましたが、10万×3をゲーム時間で20分以内でクリアするのって大変だと思うのですが?? 10万×3凸程度なら上位はゲーム内3〜4分程度だよ 今、公式ヘルプを読んでたんだけど、『1凸』『3凸』って表現が普通に使われてるね
ゲートの仕様がややこしすぎて大変だ… もしかしてクーペルーペのガッツ4upって天然規格外じゃないとダメな感じ?
やっと落ちたクーペルーペ育成しても3止まりで泣いてるんですけど だからさ、中衛なしのスピライの効果なんて気にしてどうすんの? +up7にしたかったらTKGじゃないと無理だっけ?それとも中衛の35%とシード強化でいけたっけ? 素の上昇数の境界がそのままミドルの上昇数の境界になるとか勘違いしてんじゃね 知らんけど
1.713がミドルなし3-4upの境界ならそのまま1.713がミドルソロ4-5upの境界になると 今やってみたけど
シード強化3積んだら中衛ソロでも+up7だった
けどシード強化2なら3人居ても6のままだった
シード攻撃力が31000の場合に約45%くらいの強化で+up7するんかな?
どっか検証したサイトあった気がするけど ソロじゃ+6になるから調整したんだった
40%の強化じゃ上手くいかなかったから45%積んだらいけた
40%と45%の間に6〜7の壁がある感じ シード強化って言われるとカントリーマインドかと思う カントリーマインドでも5刻みだからちゃんとした検証したかったらクーペの攻撃力で調整しなきゃで何十何百体も掘らなきゃ
恐ろしや カントリーマインドの%とミドルの%は互いに乗算でしょ確か え…乗算…?カントリーの15%とミドルの35%の扱いがわからないぞ()
計算方法教えて頭良い人 絵本裏で場所によってはミドルなし編成使うから4up確保は重要だぞ? >>818
10万×3凸をゲーム内時間3〜4分程度?RTじゃなくて?じゃあRTだと2分前後くらいってこと?10万×3凸をRT2分前後て可能なのか? こんな所でイキってる奴は初心者ルームの奴をどうこう言えんな SS常駐者に聞いてみなよ
10万×3演習で何分かかりますか?って
ゲーム内20分もかかるやつはレートSの雑魚だろ 10万x3凸なら前衛パでヒーラー抜きか
ベルセルク調整のべロッシェだな >>790の質問自分も気になります
ミスティカは中衛、メルレッティは後衛だから残りの面子(中衛枠の有無)に依るのが大きいと思うけどどうなのかな 今月のレイドのタイミングだけど
12日〜27日に復刻コラボあるけれど
コラボと被せてくるのか、それとも相当早いタイミングでやるのか
どっちだろう? >>839
どっちをパーティに入れるか?なら仰る通りスケアヘッドの有無で決めるといいと思う
だけどどっちを先に育成するか?ならレタピ産のミスティカ
ミスティカもメルレッティも絵本や塔で活躍しがちなので当然両方育てる
来月もしかしたら闇絵本が来るかも知れないので属性覚醒書がそこそこ手に入る可能性もある 通常クエストと、ギルバトって、別扱い?で、複数端末で同時出撃可能らしいですが、通常クエストと、エクストラって複数端末で同様に、同時出撃出来ますか? できない
Bグループ ギルバト、降臨、レイド、(バーサス)
Aグループ その他
同グループは同時出撃できない
こう覚えておけ 要はAPクエ(エクストラは消費0だけどAP表記なのでこちら)とBPクエかってことよね >>844
>>845
なるほど、ありがとうございます! 日常的に犯罪者や無職などをさがして嬉々として叩く原因として、
合法的にいじめを行える弱者を犠牲にすることで、不満を解消しようとすること、
他人を貶めることで自身の価値を上げようとすることがある
これが差別者の典型的なみじめな心理である >>842
なるほど、絵本や塔の出番もあると…
メルレッティの立ち位置がピンとこない感じでした
上位パならギルバトはシトルイユより適性ありそうだけど、仮に同攻撃数なら今じゃ弓銃ほど強くないですよね?
闇後衛は5体攻撃いない分サローディアより立場は良さそうだけど でもシトルイユより補正高めだし降臨・絵本・塔・救援ソサで使えて闇上位でも競合いないと考えると結構活躍先あるか…自己解決失礼 魔法特攻の場合はティーゼ抜いてメルレッティ入れたほうが強い 降臨のダメランで順位高くてもモンスターのレベルが低かったりするのは20億以上残ってる状態からの多人数カンストオーバーキルが原因ですか? ダメージの方が重要で、レベルは意味が無いからね
レベル討伐報酬がちょっと増えるくらいで順位のメリットと比べるまでもない ありがとうございます
ランキング上下グループの討伐レベルを見比べてちょっと気になったので… 【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://soloz.lnbphoto.net/focj/0zm66060 【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://soloz.lnbphoto.net/cqps/40654vn5 編成ボーナスのミドルディオ+20%は、シード%+20%したらよいのですか?
計算のしかたがよくわからないです。 武器・属性ソウルやブレイクはシードモンスターの攻撃力の三乗根がシード効果になる。ミドルデュオで攻撃力が+30%されるとシード効果は大体1.3の三乗根の1.1倍になる シード%って質問してるからソウル効果上昇値とかを聞いてると思うんだが…
ミドルデュオの効果20%ってのは、シードうったことで敵に直接与えるダメージ値が1.2倍になるってことだよ
ユガラボさんの検証記事読んだり、DPS計算ツールで上昇値を確認するのおすすめ 【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://huieo.bureaua.net/mqve/n2ia22 シードダメージが1.2倍になる≠シード効果が1.2倍になる
シードダメージはシード攻撃力と敵の数で計算されてるから、シード攻撃力が20%増えればダメージもそのまま20%増える
しかし863が書いてる通りだが、シード効果のうちソウルは攻撃力の三乗根みたいになってて、シード攻撃力が20%増えたからと言ってシード効果が20%増える訳では無い
あと864は一体何を言ってるのかよくわからん スキル効果の話をしたらスキル効果の話をしろと反論してるからなあ、分からん >>864は何かうまいこと言おうとして失敗したんだろ
ガチ初心者向けに簡潔にまとめるなら
・ミドルボーナスは「シード攻撃力」を上昇させる
・シードのスキル効果値は攻撃力を基準にある計算式で決定されるので、効果値がミドルボーナス分上昇するわけではない
・シード攻撃力の上昇なので、シード使用時のダメージはミドルボーナス分上昇する
ってところかね? 5周年ガチャでブレイデン引いたんですけど
主にどこで活躍できますか? 上位パについて
槍主体で前衛斬中衛魔中衛回後衛銃がテンプレって理解してるけど
中衛魔って実際なんで入れるの?
バラだけなら中衛複弓でいいの? ミドルとかはシード攻撃力+と書いてあるから効果が+になるとは考えたこともなかった
シード効果って攻撃力と関係する仕様だったのか… 言うほどテンプレ化してるとは思わないが闇で組むなら弓がポンコツだから魔入れてるだけじゃないの
属性や目的語で最適キャラ変わるしフェスのたびにも更新されてくからテンプレに頼らず編成知識と演習やら実践を繰り返した方がいい
メダル半端なく必要になるけど 手持ちで特攻上手く利用して組めとしか
必要なのは中衛魔じゃなくて中衛
そしてギルバトだと複数攻撃多いやつ 弓銃日はスケアヘッド、魔はミスティカ
両方入れられるなら両方 中衛複数銃弓が確保できるんなら良いけど、どうしても中衛となると打か魔になりがち
打撃のフィクセイトは使わないから打撃であるメリットがない
となれば中衛魔法でいい、もしくは普通に後衛魔か弓 ☆5レタピ、ジルヴェテンライのなかからロッシェの相方を一体選ぶとして、なにを重視して選んだらいいかな
手持ちからレインボーズか逆に属性統一パ組みやすいやつ? 上位ルーン属性パって突撃入れないと火力激減したりしますか?
風突に良いキャラがいなくて困ってます 激変するかは知らんが火力が下がるのは確実
情報足りなさすぎ何で手持ちと相談して間に合わせキャラ用意するかガチャで引けばとしかアドバイスできんよ >>887
>>890
ありがとうございますテンライ引いてきます 5周年フェスでアンティークトレノセリカファジュルが出たのですが、役割がある程度ハッキリしている後者2体と違ってアンティークにどのような役割を持たせられるのかがわかりません
流行りの上位ルーン構成だと3体3段のキャロルに大きく劣るような気がして・・・
強いて挙げるなら足が早いくらいなんですが、通常運用は諦めて速度が必要な場所でダッシュ要員として使うのが一般的なんでしょうか? 役割が被るキャラが手持ちに複数いる場合、使うことのないキャラが出るのはどうしようもない
キャロルいるなら基本的にアンティークに出番はないんじゃないかな
でもレタピガードは忘れずにね 周回のタッチダウン役はリーチ短いほうがいいからボースハイト持ってないならアンティーク使うわ 足早いってだけで十分個性、上位ルーンパが全てじゃないよ。 ギルバト(と絵本)のキャロル、それ以外のアンティーク
到塔でBCしたら大抵のボス完封できるから毎月ダイヤ貰えるよ やり込んでると周回でしか使わない☆5が有難くなる時がくるよ
ルーン付け替えしなくていいからな gamewithのギルバト最強ランキングに星4の2体1段攻撃の突撃ユニットがSSランクに居ますが、リトパを使う際星5の3体攻撃で固めるよりも星4入れたパーティーの方がいいのですか? あんなエアプゴミサイトに書いてあるホラのことは記憶から抹消しろ リトパはただ適正ユニット詰め込めばいいっていう単純なものじゃないからな
そんなクソサイト見てないでちゃんと教われ >>902
降臨攻略についてポ◯トさんがgamewithの攻略について呟いてたのでリトパももしかしたらと思ったんですが違ったんですね。
星5の突撃プリテリオナとカナカエイア以外所持、星4突撃ユニット(覚醒は出来てない)もほぼコンプ。リトラクトルーン35×2、33×3、30以上40個ほど。スティンガー35×2、33×1所持。
リトパまともに組んだことなかったのですけどルンハン頑張ってルーン強化したのですけど、どうすればクリアタイム縮めれますか? ここの人たちはあんまり強くないから、ちゃんとしたギルドに入って教わりな
だいたい雑魚ギルドだったらリトパなんて必要ないしね 星5レインボーズ魔法少女パを揃えたいのに、今回のスカウトでも全然集まらなかった
けっこう課金したのにな >>903
何体突救援用意してある?
アタクイリトラクトの35ルーン×5個の他に33ルーン何個用意してある?
スティンガーは何個持ってる? >>902
リトラクトルーンは書いてあったな
35×5は最低限な
あとユニットはフル覚醒してなきゃ持ってないのと同じだから エアプウィズや害悪芋の話題にはやっぱ頭おかしい類友が釣れるんだな… リトパはトナメ最終兵器でどの上位ギルドも情報隠してるから情報は中々おりてこないよ
リトラクトルーン30以上が40個近くあるならリアルタイム10分以内は余裕でいける
組み合わせについては自分で演習して見つけていくかトナメで世話になるギルドに教えてもらうのをオススメする
あと2体1段っていうのゼフュロダイのことだと思うけど彼は全ユニットで一番押し出し性能が高いから重宝されてる エアプの関係者っぽいのがPV稼ぎしようとスレに書き込んで誘導しようとすんのクソすぎんだろ
騙されて見に行くなよ
その1アクセスで相手の思うつぼ シード効果が三乗根とか脳みそ付いてんのか?
正しくはシード値の乗算、もしくは累乗根
絵本の無限周回で使うリトパは
シエットやサミルスハだぞ >>914
ソウルは、って書いてないか?お前の脳みそ空っぽだろ >>914
―――――ノノルーム…めぐ警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
__∧,、__,, jv、!● ●i ' ├'__
 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ 「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://zaziko.chrishow.net/elo/6vn10817 三乗根のグラフ
質問です。
ギルバトの祈りで複数端末使用した際に、
BPが消えるバグが過去にありました。
これが最近、再発していると伺ったのですが、いつから再発したかわかる方いらっしゃいますでしょうか。 X^3なら0だろ
どこにも式なんて書いてないけどな 縦軸横軸逆にしたって言っても無駄だからな
「三乗根」なら極値はないから 光パ キャロル、ノーヴィアス、ノンレガール、後衛×2で組んで20万×3を演習してみたんですけど、ナイト前衛+テラロアかけてもノーヴィアスが速攻やられるのは何故なんでしょう…
ルーンはフェンサー30、タフネスエンデュア31、ドッジ31とかなんですけど強化が足りないのか、20万×3だとこんなもんなのか… >>929
すみませんナイト前衛じゃなくナイト救援です キャロルのスティンガーも強化値30で初期ゲージがうんことかいうオチだったりして 雑魚ルーン持ち出して上位何故かうまくいきません!と騒ぐのってフィクパが有名になりだした頃のヴェロッシェで何故か止まりません!(雑魚ルーン)の流れ思い出す エンデュアが焼け石に水ならスピード&ドッジにしてみたらどうかな
後は中衛増やしたりシード強化マインド使ったりしてテラロアをより素早く積むとか
ルーンが未熟でどうしてもゲージを溜める前に開幕でやられるのなら
テラロアを十分に積むまでユニット下げてソサで時間稼ぎしてみるとか ノヴィにナイト効果乗ってないんじゃね、救援のリーチ11にしてみ ゾンビ救援にナイト付けて開幕に3体出してからノーヴィアスを前に出しなよ
ルーンが育ってない所を見ると、後衛のルーンも育ってなくて救援も足りなくて開幕耐えられてもその後も何度も落ちそうだけどな うんちルーンの間は後衛の代わりにリーチ-2ウルリカにタフエンドッジスピードナイトでも装備させてパーティーインしとけばいい 今回風ソウルの掘るところが2ヶ所ありますがどちらかが規格外落ちやすいとかはないですよね?
ルーム救援見てると力くらべの激ムズを回ってる人が多いので気になりました 解析屋じゃないから知らんけどドロップ率は多分変わらないし、変わるとしても誤差
Ap33と36でも何百周とすればダイヤ一桁個の差はつくから節約思考なら33が良いし、
光か風で素材が著しく不足しているものがあればそっちを回るのが良い 規格外はAP多い方が出やすいって言われてる
AP15と36の2種類のクエストで調べた人もいた >>938
>>939
ウィークも回りたいのでウィークまではAP33を周回して後からダイヤが多めに余りそうであればAP36の周回も検討してみようと思います
ありがとうございました 周回や絵本のリトパについて質問です(ギルバトは考慮外)
ユニットは何を基準にして選べばいいでしょうか?
前衛より中衛(難度低い周回なら前衛でも?)、段数は少ない方が良い、周回なら移動速度高い方が良い、総合DPSが高い方が良い…あたりですかね 周回用ならとにかく☆5だ
コレクトに7%のることが最優先事項
絵本は制限による 足の速さと総合DPSで選べば?
あとはクエストの属性次第 ありがとうございます。リトルーンの発動率等はhelpに結構書いてましたね…見る癖つけよう…
ニュンプウ引いてからサミルスハ来たけれど、周回・レタピガード以外使い道なさそうで悲しい 今やってるダイヤ増量って周年記念限定?
もしそうなら終わる前に買っとこうかと思うんだ 毎月のようにやってるけど、1回しか買えないから買えるなら先に買っておいて、
来月以後に余ってたら買わなければ良いだけ 2〜3年ぶりの復帰勢ですがどんなptがおすすめでしょうか
ギルバトはあまり興味がなく
ストーリー・イベントをメインにやっていきたいです
火
星5:なし
星4:エルダー・ニックス・トロイメライ・ことぶき・イース
水
星5:ロッシェ
星4:コモーツィ・フレッド・
風
星5:アルキメシス・フロイレイダ・まつかぜ・アウラ
星4:こひばり・ファンタジア・ラフィーネ・パニャン・シルビア
光
星5:ラッテ・レイ
星4:ヒペリリノ・フロリリア・ソレル・ウルリカ・ポワニエ・リャンハオ
闇
星5:ティーゼ・ミスティカ
星4:アリューム・クロエ・デンホルム・ジェノ
ユーザーランク70 シード・ルーンはあまりなし 無課金予定
よろしくお願いします イベントによってピンキリだし、ストーリークリアするだけならソウル一致してりゃ苦労するところなんてないから適当でいいよ >>494
ストーリーとイベントを適当にやるだけなら星3中心でいいよ
好みの星4と星5を1体ずつ選んで、武器か属性で統一するように星3で埋めればOK
あえて言うなら中衛を1体以上いれる事と、回復と前衛も入れといた方が楽
また属性統一するなら武器の種類を全部変える事
ま、闇パか、子持ち+ティーゼを含めた打銃かな あ、打銃なら前衛不要
回復も本来は不要だが、ルーン弱いと思うので回復入れても良い
ロッシェも使ってもいいが、育つまでは子持ち+銃4or銃3回1がいいと思う
闇パならティーゼとミスティカ入れて、あとクロエと中衛回復と星3弓かな
回復は最初は星2の中衛回復でも構わない ストーリーの難易度ふつう程度ならアタッカー5人に合わせたソウル程度で十分じゃないかな
ウェーブ1即ボスもシードブッパダメージでかなり削れるから攻撃食らう前に倒し切れるし
下手に前衛入れると火力不足(回復も必要なので2枠使う)だったり、ボスの攻撃に後衛巻き込まれたり、雑魚が同時に多く出るクエストで前衛枠が無駄になったりしそう 手持ちの複数攻撃と回復が
闇:ニュンプウ、ティーゼ、たいたんき、フプルル、タミルと回復がシェンイン
光:フランシール、ロスコー、ポワニエ、ロニア、ステルラートと回復がケラセアかドリアード
水:ナヴィシュカ、パユ、ロッシェ、キオと回復がスー
初心者レタピとセレクト星5レタピの使い道でちいまるを取るか、キャロルとノービィアスを取るか、アインレーラの何れを取った方が良いでしょうか?
ルーンはスティンガーとフェンサーが一つずつはあります。
闇は6月迄待てばフィトが引けるかもなので闇はそれを待つのもありかなと考えています 低祈りならなんでもいい
高祈りなら大砲を取れ
光はOVW3付属のオキサリッタ
水風はエンシェントか国別でナノンパルトネール
炎は初心者レタピかセレレでヴィルベル
闇はセレレでスケアヘッド
が取れる 横からで申し訳ないですが、
オキサリッタの替わりに、星4のステルラートで代用できますか?
あと、ティーゼ持ってるけど、あえてスケアヘッドにさせるのは中衛大事ってこと? >>954
アルファルドorロジャーとジョルジュorジェラルドを持っていれば、
その2体+ニュンプゥ+ティーゼorスケアヘッド+リージュ(☆3メダルセレクター)
とか組めるけど、どうだろうか。
ナヴィシュカアインレーラは安定性高いので結構オススメなのだが、火力ユニットが良さそうなのいないのがなあ… >>956
一応代わりになるっつーか、対闇ならステラ>オキサ
素のDPSではオキサ>ステラなので対闇以外ではオキサ>ステラなのと、ルーン枠数の違い=アシストの自由度って差もある
ティーゼとスケさんの火力差よりもミドルボーナスによるシード(パーティ全体)強化の恩恵がでかければスケ起用の意味はある >>956
スケアヘッド入りミドルデュオ>ティーゼ入りミドルソロ
銃はペネトレイトの関係で特殊範囲の影響も大きい >>957
ありがとうございます!
残念ながら闇は上げてもらった子たちは引けてないです
やっぱり安定を取るか火力を取るか的な感じですよね スケべ互換はこれから増えるだろうから大砲ポジション確保が悩ましいんだよな
普段遭遇する祈りだとすけべの方が出番多そう >>958-959
横からに答えて下さり、誠に有り難う御座いましたm(__)m レート1500台だと祈られてもしょぼいゲートだし中衛打撃のPTに力入れた方がいい気がしてきた 回復ルーンの仕様次第で後衛回復がスタンダードになる可能性もあるし、そうなりゃますますスケさんの株が上がる 星2から星3に進化したキャラを覚醒させるには星3書を使うの一般的なの? >>966
前に全く同じ質問をしたよ
『基本は覚醒書』だってさ そういう状況って、絵本が始まって今すぐこのキャラ投入したい!みたいな時にしか個人的にはないから何とも言えないけど、
どうしても今すぐ覚醒させたいなら書を使ったら良いんじゃね?そこまで急ぎでないなら、レアガチャしながら1枚出る度に進化させてをくりかえしたら良いと思います。 星5中衛打撃でギルバトしてるんですが倍速すると止まってたモンスターが動いてしまいます
こういうものですか? 4体目重なるとじわじわ詰められるよ
ギルド施設弱くても、リーチ-4ロッシェに36.75フィクセイトなら完封できるけど 踏んじまったか
テンプレは>>1〜9のままでいいのかな? ホスト規制で出来なかった
>>980お願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑↑スレ立ての際3行分コピペすること↑↑
─────────────────────
スマホアプリ『メルクストーリア』の質問スレッドです
?大体の事は公式ヘルプかwikiに載っているので質問前に一読を
?wikiにもパーティー相談掲示板等があるので活用して下さい
?質問の際は目的を明確にして、誤解を生まないような文章で
■公式ヘルプ
https://mercstoria.happyelements.co.jp/help/
■メルストwiki
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/
■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】539GP
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549198876/
■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1546136338/
次スレは>>970が宣言してから立てること
(>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てる)
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>969
星5×2体でフル覚醒アタッククイックフィクセイト35なら、時間経過すれば安定するはず 同時攻撃数超えると当然動く
救援ソサ4、50用意して安定するまで20人くらい使って押し込まれつつあったらまた吐き出して時間作ったりしてる >>969
なんで倍速にすると?って意味なら、>>6 そういうものみたい 水の上位ルーンパを組みたいのですが
星5だとナヴィシュカ、ナノン、アルシオン、カイザー、アナーヒト、パステーニャを所持しています
星5セレクトレターはおそらく斬撃をとるべきと思うのですがオススメを教えていただきたいです オススメってかギルバトならアインレーラくらいしか選択肢ないと思うが
他に一体どういう回答を期待してるのか知らんけど、同時1をギルバトに使うのは普通無いからな
ギルバトが前提に書いてないから必ずしもどっちがいいとかは言えんけど 水で、斬撃って話だと、次の暴走用パーティかな?
知らんけど あ、踏んだ
建て、挑戦してみますのでしばらくお待ちください ごめんなさい、スマホからはダメでした
お手数をおかけして大変恐縮ですが
>>985
の方、次のスレ建てお願いします >>979
ギルバトです。見た動画ではバルトロメイが使用されていたので何か理由があるのかなと思いまして
他にまつかぜが評価されているのでユーリアンも良いのかなと思いまして聞かせていただきました
アインレーラが強そうですねありがとうございました 両方持っておけばいいんじゃない?塔で使い分けることもあるだろうし 普段しまっておいて使うときだけ出す→☆3引いたら進化でいいんじゃね アインレーラはエグザント率微妙だから
ギルバト用斬撃はりんどうが強いよね ID変わってるけど貼れました たぶん画像規制です
一度自分の端末に保存→imgurにリアップしてコピーで投稿できます >>989
りんどうだとりんどうより前にもう1人ナイト役が必須
べグラブルはナイト役としてはそこまで優秀じゃないので、なんともかんとも >>991
テンプレの続きありがとう、助かりました >>992
祈り次第ではあるけど合計30万くらいなら
盾役いなくてもなんとかなるくない?
それえるならローダインを盾にするかな
アインレーラはタフネス低くて耐え数少ないし >>994
りんどうの体力はマジでうんこだから30万でりんどうだと普通に事故る >>995
演習で自ギルド炎ゲート水ゲート15万3凸で、
4waveと5waveの最初だけ救援ゾンビと回復呼べば耐えられたよ >>996
それ15万×3凸だろ
30万耐えられてないじゃん エグザント率のためにナヴィシュカ捨ててローダイン置くとかアホとしか 素朴な質問に対する回答がマウント合戦になるのやめちくり このスレッドは1000を超えました。
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