テイルズ オブ アスタリア part448 【klab】
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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<避難所>
テイルズオブアスタリア避難所
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前スレ
テイルズ オブ アスタリア part447 【klab】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545301439/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>553
すげぇな
何よりも時間が結構かかってるだろ
そのアスタリアへの情熱をそこまでのレベルになっても途切れず持ってるのもスゴい 新章と5周年控えてるしまたすぐ経験値増加期間くるでしょ サポ人数2人増えたところでほとんど変わらないと思うが… 攻撃力2000のキャラ2人増えるとして、
4000×10%=400
ランク500から550になるなら
550×3=1650
500×3=1500 差150
合計550も増えるんだよ、全然違うよ レベル500の段階でサポ値20000あったとして それが20550になっても大して変わんないでしょ
しかも550が5人に分配されて単純に考えても一人110程度しか増えないんだよ?ソウルつけたのと同じでステータスの基礎値が上がる訳でもないし ミリ残しで勝てない状況を打開する効果くらいはあるかもって程度かな そもそもミリ残しなら運よければ勝てるんだよなぁ
これ以上にない術技の発動してミリ残しなら意味あるかもね超限定的な場面だけど まぁ希望を持つくらいいいだろ
そりゃ劇的に変わるとは誰も思ってないわね やらないで悔いるよりやって悔いたほうがいいしな
石消費してまでやることではないと思うが
ユズクミなら全部突っ込んでも損しないと思う rank1とrank2のクロアセラフだけ勝てなくて草
クリードは倒せたけどこいつにだけはマジで勝てんわ
最後まで無視したろ rank1はめっちゃ苦戦したけど
rank2は一発で倒せたから無視するほどではないと思うけど アスタリアって2割ぐらいが敵の情報と戦略であとは手持ち次第だよね カウント1で超固くなるを使ってくるとかなら
手持ちあってもきつい
今回のMOE地パで戦うやつとか・
覚醒奥義で40万程度しか与えられなくて何度もやられたわ 前からクリアが出てもタスキルすれば戻れたから
最初普通にやってから縛りで遊んでたけど半分くらい敵のパターン分析と術技のお祈りって感じだったな
非覚醒の頃の有能ヒットは縛りでも優秀だわ 縛りプレイ動画もっと欲しい
サムネで構成見せない人が多いけど動画開いて覚醒染めだとがっかりする 甘えた編成で勝てる程アスタリアは甘くないな
真化はギリ使えそうだけどその分他を強キャラで固めないと駄目だし 引けなかったけど正月リアラいれば☆4ミント二回蘇生できるのいいなぁ ストーリーはテイルズオブスレミク 戦闘はテイルズオブミント それがアスタリア 言うほどスレミクしてたようには感じなかったけどな
ラザリスヴァン戦だとそれこそ目立ってはいたけどベルベットも同じくらいの扱いだったし
立場上ティアも最後まで付いてきてベルベットの理解者の立ち位置で存在感強かったし
個人的にはクロー戦あたりからラストまでカイルとおっさんの掛け合いがすごく良かった 敵の行動パターン判れば難易度ぐんと下がるしその辺で四割あるよ パターン解析で難易度下がるのはあるな
アレクセイのHP管理とかまさにそれ 縛りやればわかるけどRank1でも覚醒2〜3は居ないと厳しい
各属性のミント居れば難易度下がるけどそれでも覚醒抜きは無理よ ☆5だけなんてまともにキャラ追加もされてないし無理だよ1年前で限界
わざわざ縛りのために最近の強キャラを覚醒させずに止めてるとかならわからんかもしれないけど ☆5ミントいればワンチャンあるかぐらいで絶対無理だろ そろそろ見飽きた非覚醒★5の常設たちを
一新してほしさある
星のカケラ編とかもうなくしていいでしょ 赤雫の価値があがるからカケラ編もこのままだろうな
アヴァロン編の常駐☆5はさすがに覚醒になるんだろうか? 1章、2章みたいにストーリーが進むごとに常設が増えていくあの頃は楽しかった
限定よりは性能落ちるけど試練では役に立つ程良い感じ
3章以降の常設は覚醒しないゴミ扱いだったし枠も増えないし単調でつまらない
当然MoEでは使えない。せいぜい被ってゲージ伸ばす役割くらい 下手な限定より光マルタや風ミュゼが有能だったあの頃は常設に夢があったな
覚醒出てから色々壊れた 風高ヒットいなかったから
去年の正月までミュゼは使ってたわ 常設で使えるのがほぼいないゲームって他にあんのかね 知ってる限りでは真化みたいなごまかしじゃないテコ入れされるけどなあ
そういう救済のないのは淘汰されて消えていってる印象 テイルズってブランド()なきゃとっくに消えてただろうな
3%のうち半数が産廃どころかゴミ以下とか糞糞糞だけど20年近く前のゲームのキャラに新規ボイスがつくとなるとな… 光マルタとかならまぁまだ使えるというかエステルより使いやすい説ある
ファラとかジェイドとかも使い勝手は悪くないんだろうけどまぁ高難易度では通用しないだろうな 石と雫が配布されまくる今の方が全然楽しいわ
引けた限定の数が昔より大幅に増えてるし グラブルキールみたいに
回復ひおうぎにヒット数つけるバランス調整しないと
回復奥義キャラに未来はないよ アクアリムスで回復する説明はもうちょいなんとかしてほしかった グラブルエステルさんはめっちゃ軽いしばんばん攻バフしてくれるからまあ使える 絆効果で回復秘奥義テコ入れしちゃったからもう過去の回復秘奥義はこのままなんだろうな
レアリティに応じてhit数追加する仕様変更とか欲しかったわ >>600
かなり使えると思うわ
回転率良いし攻撃も防御も上げて異常も回復
半端な回復持ち入れるより全然安定する
今んとこエステル入れてたらブレイク間に合わんとかもないし グラブルエステル+グラブルキールやクリアリーシャの秘奥義持ちの性能が最強か。
背水を活かすためにも、今後はフィニ持ちに秘奥義絆回復をお願いしたい。 リーシャはワッショイと合わせると常にHP100%に保てるから安心感がすごい クリックすると
口の周りにクリームが付いてるとか
え!?一緒にお風呂に?
とかもうダメや
ラフィきゅん・・・・・・ そういえばケイオスブルームだったんよな
見てみたかった… ケイオスブルームが原作だと一番いいかな
インディグは見飽きた
バインドオーダーは普通 ライフィセットのインディグはなんか軽いんだよな
あんまり強そうに見えない 何かわかる
フィーの秘奥義はケイオスブルームがダントツで好きだわ インディグは見飽きたし、演出変えようがインディグはインディグ 個人的にはインディグをやたら秘奥義扱いすること自体がコレジャナイ感 力の違いを見せてやる!
インディグネイト・ジャッジメント!! ゼクンドゥス戦を超えることがないからな
インディグネイト・ジャッジメントもかっこいいのにセリフが短すぎるから使われないのか ???「天光満る所に我は在り、えっと…いけえええぇ!」 ファング出たんだけど天使クラトスとリッドならどっち抜いた方がいい
クラトス抜こうかなって思ってるんだけど >>624
クラトスかなと自分も思う
アイテム節約して後半戦に備えたのにrank2クリードさん復活しなくてがっかり
ここでも言われてたけどrank1より弱いなこれ >>626
リタにゃんはテイルズ界最強術師の一角
PS4版TOVでOVLメテオ連打の処理がどうなってるのか楽しみだ 以下省略タイダルウェイブにはお世話になったなぁ
スレイヤーズと言えばアニメ版でドラスレを以下省略で放ってたな 着物アグリア修正かかるのか
イベント復刻で真化させるのか 正月イベミッション終わった側からすると今更だが
サポに入るステで真化ならありがたいわ 4240ないとサポに入らないし
4500くらいないと入れたくない ユグドラもアリーシャもサポから抜けていって気付けば☆5は水着フレンだけになっていた
まあサポが強くなっても未だメインにジューダスとかリリスとか最初期☆6がいる状態じゃ
エンドコンテンツ踏破は夢のまた夢だが 正月アグリア真化フラグってことは
もしかして正月イベ後半でもやるのか?
また正月キャラ特効なんてされたら面倒だな そうならまて正月ガチャ?
ユーリきたしフレンとかきそうだな >>634
リリスはEXが強いから十分使えるよ
まぁフィニッシャーの手持ち次第かな >>639
さすがに正月ガチャ4枚も新規覚醒だしておいて
後半もガチャでくるとは考えたくないな…
もしかしたら去年の正月イベの復刻かもしれん
オケの時も復刻(オケデゼル真化)あったし 真化してももうサポに入らないからなぁ…サポ枠もっと増やしてよくね
それか他の使い道とかくれよ 真化しない☆5より先にサポから消える演劇フレンを崇めよ MOEおまけの真化アレクセイとシルバステ高いんだな その分HP高いから壁役候補になってくれたろ?
我が家のクリスマスミクリオと正装ティアはサポ落ちしても現役で活躍中だぞ! クリミクはexハズレだから相手によるけど正装ティアは今でも強い部類だろ 例年今時期からだと、アイマス→覚醒フェス→バレンタインかな
レアリティ縛りや作品別縛りクエもやりたいから、フィルターはよ またスノーフェスタみたいな新しいテーマ入れてくる可能性も
スノフェス復刻は絆覚醒確定の型にしてくんないかな… もう通常衣装出す気ないもんな
フェス以外で最後に出たのはいつだったか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています