梶田氏:さらに突っ込ませていただくと,奈須さんが“ゲームらしいゲーム”を目指している一方,
現状の「FGO」は素材集めやイベントでゲーム性のない周回を繰り返す
良くも悪くも“スマホゲーム”としての一面が強いですよね。
その矛盾については,どうやって気持ちに折り合いを付けているのでしょうか?

奈須氏:システムを先に固めた以上,周回で素材を集めるという基礎構造は変えられません。
また,そこにアドリブ性を加えるのも難しい……。
現状では,サーヴァントへ注がれた“愛情”を“成長”という結果として返す。これを付加価値として,ひとつの落としどころとしています。

やっぱガイジで草