【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part518
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前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part517
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545813909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とりあえずただの汎用片手剣と同じ専用片手は
下派生にカウンター付けるかお嬢みたくバフ付けるかしないとねぇ >>638
☆3なら1箇所☆4に進化させても問題ないんやで
ちなみに私は進化素材が足りませんでした! 実際両手剣の下派生リーチが伸びてる訳じゃないから雑魚散らしにならないこと多いし腐らせてるわ
あれの上手い使い方あるのかな? おほー調査にいた52のさぺちゃんベ略レイで一撃やん
きもちいい 武器派生も欲しいけど
早くお尻が隠れない第二専用ギアが来ないと俺の股間のクロスが☆1になっちまう
楓とか文鳥とか未亡人とかはよ!はよ! >>648
はて、両方引けばいいではないか
自分もそのつもりだし >>652
スーパーアーマーてモーションによって倍率違ったのか!知らなかったわ >>654
両手剣のSAはどのモーションも75%カットだ 某派生攻撃苦手侍
片手強化は派生攻撃よりもモーション部分での強化を望み候 汎用両手の下派生みたいなのは機雷とかやり過ごすのに使えなくはない
それこそ鳥の突進もこれでナントカなるかもね、無傷とはいかないのがアレだが 空撃ちも出来るのね
デフォの回転切りよりいいなこれ >>646
威力は難易度相応の高さしてるから瞬間火力叩き出すのにいいんじゃない 穴ゆみさん…
パンツに釣られてコラボ引いたのは失敗だった 新下派生はビームが出る出ないより一気に接敵出来る手段増えたのが嬉しい
これでかなりプレイバリュー増えた 回転斬りなんて柱の吹き飛ばし耐える時しか使ってなかったしこれは強い >>663
一応SA時間はかなり長め
ステキャン出来ないから振ったあと隙だらけだけど >>663
無敵時間長いからタイミング合わせやすいのがミソだぞ 属性つきじゃないGVレンズってマルチならどこでもおちるの? コロちゃんの穴が来たら神速のクロスになったりとかないかな
素手で殴ってるのに剣振るより遅いのはおかしい >>667
ゆみさんとかだと接敵時にトップス当たんねぇわボトムスはクールタイム長いわで一応覚えておくとそこそこ使う機会はままある
まあ、あんま積極的にも使わんが コロちゃんのアームバグってるう
ステップ操作反応しないわ
コロちゃんいじめないであげてえ 三段目の太いビームまで出せるようになったけど結構集中力いる…ゆみさんが剣くるんってするモーション好きだけど見れる=失敗って言う
やっぱりトレモ欲しいなぁ ベッケンシュタイン・レイ突き、割と安定して出せるようになったけど難点はスクショが非常に撮りづらいってとこだな
決まるとメチャクチャ派手なのに >>673
本当だ下フリ派生がステキャン出来なくなってるな 思うんだけどこういう特殊操作系の装備やSPは説明欄とかに載せて欲しい、多分来週には忘れてる
もうあったらすまんけど >>675
動画だと綺麗に録れないしねえ
トドメ刺した時ののスローで狙うのが現実だけど大きく下がるしベッケンシュタイン・レイの一番いいとこが撮れないのがネック >>677
棒立ちからでも反応しなかった
他の子は平気だったんだけどねえ >>670 おー そっかぁ ありがとっ
ナイトクレインMk3に進化させちゃって今もう1本作ってるんだけど素材が・・・ >>683
先に派生させてからもう一本作るか決めてもいいと思う
多分派生でいいやってなる ゆみさんの接近速度が改善されたの?
汎用高速足付けるのカッコ悪かったからマルチで使ってなかったけど
専用足でも接敵が楽になるならマルチで使う選択肢に入るな なぁに、きっとギアPが動画を上げてくれるさ
俺、明後日になったら穴ゆみさん引いて交換所で専用揃えるんだ… >>685
バランス足で接敵に苦労する理由がわからん イベントプランナーは理性なんて取っ払って
社長をガンガン推すイベントをやるべきだと思うの >>689
よろちゃんのキャッチフレーズ、ストーリーで出ないから未だに違和感あるわ >>685
こんなのがキャラ性能語ってると思うと震えてくる >>689
割と普通だなーって思って読み進めてたらジニーの信頼度400000越えで笑ったわ
しかもここだけ非表示にしてないし
筆者イチオシで紹介するだけはあるな >>684 そうなの?(・・;
ナイトクレインMk3状態で様子見た方がいいのかな?? >>681
全部ダメみたいだな
他のアーム勢は大丈夫だろうか? 専用ギアの実装されてない設定ってゆみさんの以外あったっけ? >>700
手持ちのシタラちゃんリンちゃんは平気だったよ
ファルコンくんのスタン取りきれなくて周回部屋で迷惑掛けちった
コロちゃん一緒に謝りに行こうねええ 既存の不具合が直ったと思ったら
新たな不具合が……
まあ忙しいのはわかるんだがしっかりして >>689
楓さんの紹介写真に遮那仮面がある
+114514点 >>691
あんまり3Dゲーのパンチラパンモロってそんな好きじゃなかったし
ふーんぐらいだったけどベッケンチラリンパンツは好き ゆみさんの格下ルガーランス(射撃)みたいに狙撃そして使っていけないかな >>687
まあやり込んでないのは確かだわ
芋3人メンツで自分だけ殴りに行くプレイとかだと
普通足だとブースト切れていつも殴れてるとこで殴れねーって感じる時があるんよ
俺以外でもゆみさん足替えをマルチで見た事あるから別に俺だけじゃないと思うけどなぁ 手に職付いてて廃人気味の人って精神と時の部屋でアリスギアしてんの? おいおいベッケンシュタイン・レイは
速過ぎて隊長の目では捉えられない攻撃じゃなかったのか
サービスでベッケンシュタイン・レイ見せてくれるのか、ゆみさん
すげぇなベッケンシュタイン・レイ 派生してから進化と進化してから派生はどっちがいいかしら 今回のってきちんとデイリーこなしてたら余裕でしょ
デイリーをノーマルとかで消化してたならともかく >>710
ハマり過ぎてタバコ休憩の時にやってたらタバコの量めっちゃ増えたメガミデバイスの人とかいるぞ >>712
どうしてそんな事書いた!言え!何でだ!(ストパンガチャで2回連続すり抜け) >>714
>>645の人みたいにマルチいっぱいやってるのに躓くパターンも… でも今後旧キャラに武器やギアの派生で独自性追加するとなるとマタギどうするんだろ
何一つ特殊なもの持ってないくせに
強い汎用集めました的な絶妙なバランスで強キャラ化してるから
下手なことやると弱くなって使われないし
かと言って強いモーション足したり
ギアスキル変えたりしちゃうと圧倒的強キャラになってしまうし
調整難しそうだな… >>706
キャバ嬢だけにマークキャバリアーとかなんとか言ってハハ(大寒波) >>723
専用エネ砂派生で冷撃実弾スナイパーライフル「真・ムラタ」とかにすればいいよ そもそも冷撃エネ砂がすでにむっちゃんいるのに
マタギがなぜエネ砂なのかこれがわからない シタラアームの三日月飛ばしはジョジョキミョ第四部のザ・ハンドみたいな空間を削り取る攻撃なんでヤンスか? マタギはボトムス派生進化してくれたら何も言うことない >>729
それ逆じゃないかなー
マタギの方が追加先だったような >>673
これバグかぁ普段使わないから違和感はあったが
細かいバグ仕込みスギィ イベントでもらえるギアや、専用ギアが増えてきて所持枠がやばい。
派生とか増えるとさらに大変になりそう。
カラット使って増やすしかないんかな・・ >>735
確かにそれきたら最高だけど
それ圧倒的強キャラへの最短ルートな気がします… マタギボトムスはマルチのファルコンとかケルベロスとかで仕事した気になれるから好ぎだっぺ えり2/15 睦海3/8
デフォルトの並びは睦海が先なので間違えたのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています