【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3875
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>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
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■荒らしに注意(昔は「ミネオ」だったが最近キャリア変更)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3874
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1544105812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんかこう記憶を辿るとか言ってそのキャラの原作のクエストを再現して
クリアしたら専用装備もらえるとかやれよ
例えばクロスナイツ引き連れたエルとさんをシグルドで倒すとかよ タップだの目もリアだの投票だの誰が喜ぶんだ馬鹿じゃねーの エレミヤはガーネフであってガーネフはエレミヤではない 台詞が全部ガーネフの使い回しで実装されたらエレミヤ待ち勢はどうなるの? >>106
エレミヤ=ガーネフ
ガーネフ≠エレミヤ >>101
実装されるイベントでまた平等ネタが増えるな 聖戦語れば玄人演じられるのは分かるが
ちゃんと勉強してからやらなきゃな https://i.imgur.com/KaJu7rU.jpg
淫婆ヤクザリンが憎すぎてベオクアイク防衛作ったんだけど
ヴェロニカでダメそうな気がしてきた >>108
あれシグルドで倒してやらないと妹が出てきてもう一回王を説得に行ってその場で首落とされなかったっけ
よく覚えてねえ 大地の剣修理し放題とは言え回数少なくて使った事ないから我が友倒しても良かったな、毎回説得したけど すごく前でうろ覚えだがラケシスで説得するか
誰でも良いからぶっとばすかじゃね
制圧したら助かるかなと思ったらイベント通行止めで 捨て台詞にしちゃ弱いな
もっと怨恨に塗れた言葉を使え 我が友を説得しないメリットはどうしても自分の手で葬り去りたいくらい >>116
エルトシャンの戦死台詞普通にあったと思うしマスターナイトラケシスの間接攻撃で楽々殺せるらしいからそんなことないんじゃ? >>121
リメイクしたスタッフをエアプ扱いだろう
おとなしくVCかレトフリを薦めよう >>116
妹はそもそもシグルド軍で使えるユニットだから、シグルドや他キャラで倒すかラケシスで説得するかはプレイヤー次第
説得後の流れは大体合ってる そうだ処刑されたからやりなおしてシグルドで止めさしてやったんだ 思い出した エルトシャン倒す選択も出来るから何も間違ってないと思うよ
聖戦は自由度高いのが魅力なんだし やってないならやってないでここにいる古参の方々に素直に教えを請えば良かろう
何故そんな簡単なことが出来ないのか? ラピュタ用に飛行の火薙引き込み死の吐息キャラ10凸したいんやが
ティアモかシグレどっちが良いの?
どっちも枚数は足りてる >>141
実装増えてない今年ですらファたそなら毎年ノミネート不可避 さっき引きこみ火薙ぎの範囲に遠距離が混じって、あこれもうノーミス無理っぽいなってのが来たけど
インバで反転してからトリプル遠防ジョーカーで受けたら踊り以外壊滅して余裕で壺も割れたわ 24時間マッチングなし! これを防衛成功と言わずなんと言おう 攻撃部隊のスキルはやく固定させてくれないかな
変え忘れでレート17無理になった
色々不便なところでかならヘイト溜まってる 思うんだがキュアンのゲイボルグはあの章の最初に手に入るべきだと思うんだ
そうすればエルトシャンとキュアンの夢の神器対決が成立するのに >>149
兄と夫の親友にぶちかますエスリン素敵です。 青の攻撃隊形受けられるのと緑の守備隊形系の効果持った奴ら抜けるだけで意味あると思うがな、マムの役割遂行じゃん >>151
つーかせめてシルベール落として我が友と戦う寸前くらいにくれよ バリア時間マジで表示してほしいわ
闘技場の防衛の編集しづらい >>150
いまは大部隊編成機能と一括装備変更機能を上手く使うしかないで マジでエアプだったのか
ちゃんとかわき茶で予習しろよ 春風以外のマップは破壊不能の砦1個だけじゃどうやってもカバー出来なくて妨害薄いところから突破されて終わり
溝や山、林もう1個多くするか両端に最低1個ずつ配置してくれないとどうもならん 出撃準備周りのUI改善して欲しいよね
スキル一括はなんかそれじゃない感ある お前らちゃんと不満は要望送るんだぞ
ここで愚痴るだけじゃなくな 強い兵種
闘技場→重装
天空城→騎馬
この認識であってんのかね このスタッフ、ユーザーインターフェースに関しては結構いい感じに改良してくれるから期待してる
まぁ聖印管理はいい加減なんとかしろ! とか思うがな >>163
ターン無制限→総合ステ多いほうが強い
ターン制限有→移動力ある方が強い スキル装備画面から未所持スキルタップで習得も可能にしてほしい ふぇーちゃん10分?パタパタ除けば5分?zzz除けば4分? 春風防衛は一人捨てて割りきられるとそれまでだな。
全滅は狙えん 攻撃部隊5人にしてから攻めが雑になったなぁと我ながら思う 逆に全滅狙えるマップってなんやねん
一人切りしたら大体勝てるだろ >>163
重装は査定が高いから強いだけであって査定なければ
闘技場も騎馬に蹂躙されるよ 聖印はアクセサリーみたいにアイコンだけズラっと並べる表示できるようにならんかな
ブーツ付け替える時とか面倒 聖印はもうABCスキル別に分けろと思うけど
連撃防御とか聖印オンリースキルのネタバレになるからやってないのだろうか >>163
闘技場の重装は査定が高いから使われてるだけ >>176
アビサルは一芸かな
インファもクリアできんからわかんね 模擬戦で試行錯誤なり反省したいけどいちいち防衛マップ元に戻すの面倒くさいから気軽にできん
記録できるようにするかマップ2つは欲しい >>181
いやそうじゃなくてターン制限ないアビサルじゃアーマーレアキャラじゃんって話 >>178
こっちは懐かしさすら感じないクソゲーだからドッコイだぞ >>186
それだとドッコイどころか劣ってるじゃん 伝リークは実装時伝承の中でミドリンの次に
弱い言われてたのに今じゃ飛空城のエースですよ >>189
ミドリンの次はリョウマだぞ
伝リークはギョニキで影薄くなったけどそれなりに強い 伝承英雄は査定のためにいて
その査定の闘技場では騎馬はそりゃがっかり扱いだろう 全てのオーブ放出してやっとスルト来たけどHP↓早さ↑とかクソ個体すぎてやる気が 伝リークは孤軍が強すぎてワンパンして迅雷発動出来ないので雑魚 飛行迅雷は結構居るけど未だに迅雷騎馬を持ってないんだよな
伝エフ伝リークも居ないしジーク君でも作っちゃう? 絶対追撃みたいなインチキ性能ないと回りにくいのでは >>198
俺も眠ってたジークに迅雷つけようか思案中 結局、次回ボーナスのギョニキも疾風雷神マンにするべきかと思うがエフラムエイリークに比べると追撃条件成立が難しそうでなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています