【少女前線】ドールズフロントラインPart428【ドルフロ】
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■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16290/1536399591/
■関連スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part14【ドルフロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541675971/
■前スレ
【少女前線】ドールズフロントラインPart427【ドルフロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543420510/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ところでRFBちゃんがコラボゲーム機で遊べるのってもう出てた? ところでRFBちゃんがコラボゲーム機で遊べるのってもう出てた? 虚無過ぎてガイジ一人沸くと一気にそいつに引っ張られるな 指揮官レベル105で4-3eを2200周
0-2は1550周位でまだまだ育成足りてないのに
資源ため続けてるだけだと大きなイベント来たときやばくない? >>124
戦闘2ダミー1なら2ターン目に司令部から4マス上の飛行場取るようにしたら3ターンS確定だよ 仮想通貨とかで儲けたやつはアニメ化出来るようにドルフロに投資でもしてくれ こどもの頃は電動ガンのSCAR-Lが欲しかった思い出 周回せず貯めるくらいなら指揮官レベル上げて自然回復上限あげたほうがお得だぞ 当たり前の話だが製造ヘらす前に周回減らさないと資源はなかなか増えない
資源貯めたければ超電導AP買って模擬演習でレベリングと強化するか周回による人形育成止めるかペース落とすかするしかない >>372
好きな名前にできなくてやけくそで1文字打って予測変換で出てきた1つ目適当に入れただけやし問題ない 仮想通貨はいま死人が出るレベルだから
そんな暇ないだろう >>383
まるで自分がガイジでないかのようなレスだな しかしドルフロアニメは「リンクシステムだと人形多すぎて作画が・・・せや!」
ということで3DCGアニメになりマネキンオンラインになる未来も視える いいから後方全部大成功60%になるまで貧乏大麻ランしとけ
それだけでもりもり資源貯まるようになるアフィよ 3Dアニメはシドニアの騎士とBLAMEで実績あるから問題ないぞ
ドルフロにサナカン出せ >>400
せや!木星砲かなんかの奇襲で一気に各員3linkずつくらいぶち飛ばしたろ!作画コスト減で手軽にピンチ演出できて最高や! >>389
買ってない後方だけぞ、めちゃ時間かかるぞい アニメ民にダミーリンクシステム理解できるんですかね とりあえずダミー吹っ飛ばして腕が飛んだりメカが見えたりするだけでホイホイ喜ぶからもっとやってほしい 資源上限増やすのが得という理屈は分かるけど指揮官レベル156で10万達したらあとは頭打ちになるんだってね
そこまでいっても周回やめられなさそうだし
もうホイール与えられたハムスターのごとくクルクル回る自分しか想像できない ダミーは大人の事情で描写されないだろうな。
エグザイルごっこしてる一○○式ちゃんなら見たい。 すっごい今更なこと言っていい?
15人ならAR小隊じゃなくてAR中隊だよね アンソロ買うとき知ったんだがコスプレ衣装はアマゾンで結構あるんだけどね
俺が知らないだけで割と節操なくいろんなゲームのコスプレがあるだけかもしれんが >>408
そもそも細かい設定無いからよく分からんぞ
簡単な命令をこなすって自我が少しはあるのか無いのか
キューブで迫真の演技できたのはマニュアル操作とかできるのか ダミーも実際はゲームみたいに固まって移動するわけじゃないと思うの アニメのアルペジオ程度の絵作りなら問題ないと思うけども
Link等のお陰で手書きにすると無駄に作画手間が増えまくりだし >>411
しっ騒がないでください
一◯◯式ちゃんは宿舎で1人にならないとやってくれませんから オチは全部指揮官とIDWにもってくれば誰からも文句でない
なんとかいうゲームのアニメでなんとかいうキャラが死亡でリタイアしたときめんどくせえの湧くのみたことあるからそういう方向は勘弁してほしい アニメ用に世界観整形するならアニメは事故の元にしかならない感 なるほどダミーだからとボロボロバラバラになる人形描画が一部の性癖に刺さるって寸法か
ドルフロアニメに有利な要素しかねえな・・・! >>407
ttps://m.youtube.com/watch?v=zTdyjMzFdiA
これね有志が作ったものなのかは分からん アニメ版ではついにウェルロッドに声帯付与ってマジ? >>422
例のアレとは違って死んでも修復すれば治るから… ところでRFBちゃんがコラボゲーム機で遊べるのってもう出てた? >>427
その死んでも直るというのがギャグと親和性あると思うんだよね
毎回最後に死んで翌週しれっと生き返って登場してくるの 作画が死ぬ路線だとシリアス寄りでダミーと一緒に統制射撃とかする感じになるんだろうなあ アニメならきっとウロボロスちゃんは強敵になってくれるんだ! メインストーリー3分やっておまけのギャグや日常7分で頼む 一〇〇式なんかいつも死んでんじゃねーか
とマンネリ化するぐらいやってほしい やこぶ氏はめちゃシコ9Aちゃん本決定版出してくれると信じている すまんがアニメは超金かかるから
後方が有料になるがよろしいか 山手線とか渋谷への広告とアニメ作成だったらどっちが金かかるんだろ “Oh my god! They killed 100式!!!”
“You bastard!” 大して知らんけどセルラン200〜400当たりを漂ってるメルクストーリアですらアニメ化されるんだからドルフロも行けるでしょ ラスピリもな
あんくらいのセルランでよくそんな予算出せるなって思う 街頭のディスプレイ広告なら400万程度だからアニメのが高いな
結局金食うのは人件費だから 低予算なら4000〜5000万削れるけど作画や線の密度は相当に落ちる
オーバーロード程度だと並の下あたり 車内の広告を見てしょうもねえといつも思ってたが広告出た時点ですごかったんやなーって 作画難しそうなシリアス系じゃなくて
SD画の日常系なら安く作れそう
あんま作品の持ち味とは相性良く無さそうだけど そういう広告しても効果のほどはな
マジガールしかり広告打ってもサ終するもんはするし中途半端は意味ねぇ >>458
やはり一〇〇式ちゃんケニー路線のほうがいいか 一話五分でもいいから銃の紹介やら小ネタやらおっぱいだけでいいよ本筋とかおっぱいより重いもの要らないから 重いのは本編だけで十分という説もある
こないだの5nとかみたいなくだらん息抜きシナリオも欲しくなるのだ アニメ化してもタイトルがドールズフロントラインなのか少女前線なのかgirl's frontlineなのか ある程度の品質維持するなら4億コース
持続広告的に5分アニメ(実3分以下)とかでミニキャラメインで、時折綺麗なリアルキャラ差し込んでとかなら1クール8000万〜1億あたりか(宣伝比率高 >>471
ちょっと前にスレで貼られてたみたいな、銃のスケールと人のスケールが合わんとかは言われそう
フル3Dで作りゃいいんかもしれんが、それだもゲーム内と印象変わるし痛し痒し >>89
せっかく貯めた貯蓄が治療費で吹き飛ぶこともあり得るからほどほどにね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています