微妙な特攻イベキャラでろくなのが作れないのと種籾制度でランク抑えがちなのとでユーザーが傾向的にパワー型ばっか作って
結果点の入れ合い試合になって自操作分の特点割合が下がって
それに加えてリアスピとミート限の難易度アップで更に介入が難しくなって似た者同士のチームが地力勝負をすることになるから勝率がどんどんフィフティーに近づいてくってのが今回の失敗って感じするわ