【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3836
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543222779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>599
これもう切り捨ててロリア落としとかないとハルトに2人落とされる危険があるな もうそんな防衛ついてるのか羨ましい
こちとら三日ぶりにマッチングしただけだわ 位階13以上の防衛じゃないと自慢にすらならんぞ
下層の動き見てるとおまかせを疑うレベルのガバさ 忘れられがちだけど緑魔法キャラで未だに素の速さトップだぞニノ セシオバよりニノのほうが強いよな
飛空城は速さあるキャラが強い >>604
古いデータ見てたわ緑魔法歩行のトップへレヴィンだったわ 緑魔最強議論はセティが全て黙らせるからな
実装まで震えて待て >>600
最初に防衛失敗で三連続成功は可哀想だな >>608
実装されるの聖戦セティで、ライトニング持って来る青魔だったりしてな 飛空城は脱落者増えてるのを実感する
順位下がりにくくなったし
フレンドもレート止まってる人がちらほら 飛空城編成とスキル変更繰り返してたら、
間違えて対戦するボタンを連打してもうた。
主力がスキルデタラメだからボロ負けするし… >>612
模擬戦でも攻撃用の編成出来るのになぜ対戦ボタンでやってしまったのか
まああの画面に行くまで一手間かかるけどさ >>614
スキル付け替えながら試行錯誤してたのよね。
攻撃部隊編成でスキルも付け替えられるといいんだけど。
今日はもう寝ろって事だな… ステ盛りアイクやばすぎだわ
まさか鬼神4ダイム返り討ちにするとは
反撃不可ないと詰み >>616
1週間前でバレヘクの話なのか…
ゴミやね >>610
むしろそれがいい
まあフォルセティ持ちはトラキアから出るさ··· 10凸ボナアイクは守備低い激化青魔程度なら余裕の返り討ちだぞ 一番攻められやすい初日にまだ防衛無し
このまま何事も無く一週間経ちますように 適当にシミュレータでボナアイク作ったが、ハルト作ってないからこんな感じのに完全に詰みに持って行かれた
https://i.imgur.com/K5u19oj.jpg 飛空城の攻め側では冗談抜きでエフィが最強だと思う今日この頃 最近のインフレ重装のせいで魔が30未満の時点で弱そうに見えてしまう… ボナアイク10凸遠防つけたら攻撃56のダイムが20x2ダメとかになってHP満タンのままだと返り討ちにあう
キャンセル(追撃)も剣殺し(青天空)つけててもやられる
地味に強い ヘクトルばかりに遠距離反撃持たせやがって
↓
伝承フリーズに持たせました!
あ ほ く さ ヤクザで脳死しようとしたら思いの外強くてビビったってだけでしょ
なんかヤクザ死んじまったわで相手見たら連防付いてましたってのと似たようなもん 弓リン、ヴェロニカ、ヤクザの三人と相性良くないから仕方ない
だいたいどれか一人はパーティに入ってるし 防衛砦強化のボナ施設設置状態ならオフェリアやスルトなどの目玉の敵の脇にスッと置いとくと死ぬ。俺はそれで死んだ。そして7時出勤 歩ニノにそろそろ新武器くれねえかなあ、緑魔汎用でもいいけど
今は734前後でブレード水薙吐息蛇毒してるわ 遠防弓遠防強化無効切り返しならレスト付き3色ブレード+ハルト全部見れそうなのかな
赤ブレードはさっぱり見ないけど万が一があるし… 春風以外でこいつは勝てねえ・・・みたいなマップ見たことある?
どいつもこいつも春風でつまらんぜ アプデの度に害悪マップ追加して飛空石削りに来るから春風一色も薄れるよ そもそもどんなマップでどんな構成でも勝てねぇって思った事が無いぞ
うぜぇって思った事は何度もあるが >>499
こういうの見ると激化に頼らないキャンセル受け特化キャラ1人作っておきたくなるな 内通者の下りの所はさっぱり意味が分からなかった
あれロキがユルグとフリーズ両方に化けてたってことか? >>649
あやふやにさせる為にわざと分かりづらくしてるんでしょうね(゜ω゜)
多分最終的に名探偵コナンのトリック並みに微妙な解説がどっかでされるんじゃないかな
犯人は新登場のキャラよ(*・ω・)ノ >>645
春風は飛行すら遮る壁があるし砦置くだけでお手軽要塞できちまうからどうしてもなあ >>650
こちらの編成が判らないけど
インヴァとフィヨと子アクア必要ならタクミかガーネフ用意して
横にスクロールさせたら出てくる
ファたそ〜×4で安全な所で砂遊び(゜ω゜)
楽しんだモノ勝ちよ!(*・ω・)ノ >>650
これきついな雷壊して勇者弓リンでフォルセティさん倒す→下からロリアで踊る→右側から弓リンでロリア引き戻し→下から誰かがロリア引き戻し→激化青魔で弓リンの下から引き戻し
相手のターンで仲間が全員ハルトの範囲外でハルトへの躍りも届かないから来るとしたらセリカ移動→躍りでセリカ再行動で激化青に攻撃しかなくなるのでそれで撃破
後は流れかな >>653
そういやガーネフって引きこもり矯正魔法もってたな
カチあえば長くても2ターンで終わるんだからガーネフ構成も考えるのが便利か >>650
まず1人倒して、そのあと残りの3人をガーッとまとめて倒すだけだろ >>577
やり方にもよるけど
1タップで金玉取れなくなることあるからな
将棋みたい >>649
ユルグが怪しい!
…と見せかけてそれが狙いだ!つまりフリーズが怪しい!
…と思わせるのが狙いでやっぱりユルグが怪しい!
…と思ったらそういうお前は誰だ!
何だったんだろうねアレ 実際にうちの防衛でやられたけど
アイク+カム夫3人で突破できるパターンって結構ありそうよね
それ見て同じ構成の攻撃部隊追加したわ シーズン始まって14時間連続防衛無し達成
これほぼ1回防衛成功したようなもんだろ >>649
フィヨルムにやったようにフリーズにもユルグが内通者っぽいそぶりを見せてから
一度逃げた後すぐアルフォンスに化けて出てきたんじゃねえの 「誰にも見破られない完璧な変装が出来る登場人物を出さない」ってのは
推理ものを書くときに守るべき鉄則のうちのひとつなのに
ロキみたいなキャラに好き放題させてる時点でまともに考えるだけ無駄 なりすますならなりすますで上手く使ってくれればいいのに
裏の裏の裏のそのまた裏だ…!みたいなのやって頭脳戦書いたつもりっぽいのが滑ってた プレイヤーには変装が見破れる時と見破れない時の違いが分からないしな
絶対ア君が見れば見破れる とかなら分かるけど なんだよギョッルって何の武器だよ
普通に英語でスーパーソードとかハイパーソードでいいだろ >>663
fehは推理モノじゃないと思う(゜ω゜)
トンチクイズでAでもBでもCでも考えられるクイズをだし…
ユーザーがAって意見なら他の回答を選ぶような…取り留めの無い遊び(*・ω・)ノ
まともに考えるだけ無駄は同意 >>666
ア君が見れば絶対見破れるって大前提でミスリードしておいて
最後だけア君自身になってたってパターンならシンプルで良かった >>673
ムスペル側は武器名どれもかっこいいもんな
ニフル側は下手すりゃブリザードがまだ一番マシかもしれん...
レイプトやらギョッルやら... 伝チキとハロミルラと幻惑反撃不可が鬱陶しいから見切り反撃不可に重装&竜特攻の青キャラだしてくれ
キャラはエイリークでいいぞ もうエクラがなぜか毎回見破れてさすエクする展開でよかったよ 今までノーデスでこれてたけどうっかりスキルを大制圧戦仕様にしたままインバースを出撃させてしまって
激化のつもりでレヴィンを受けたら普通に落とされて!?ってなったわ 伝承の告知が昨日で今日も何か告知あんのか?
いつも前日告知じゃなかったっけ エクラに限らないけど、会話に参加してるのに当人のセリフがなくて
相手キャラに「え?◯◯ですか?」とか聞き返させる形の主人公って実際どんな話し方してるんだろ?
聞き取れないほど小さくモソモソ言ってるのかな シュルグだけは名前かっこいいな
しかも単純でわかりやすい強さだし ギョッルの発音はさかなクンさんのギョギョギョッ!?と同じだぞ ガチャは前日告知だけど想いを集めてが2日前告知なので
想いを集めてで先にフリーズ公開にならないように伝承ガチャも2日前告知にしたんじゃないかと
多分想いを集めてを伝承召喚より後にせず同時開催なのはスケジュールの都合 スルトは強いよ
ハロミル青チキスルトで硬すぎてやばい インバースさんのデバフ効果が便利すぎて
飛空城の攻撃枠と防御枠の一つを掴んで離してくれない
単体の戦闘力としては、かなり微妙なのに 殲滅するならアイクでいいんだけど壺割りもあるからな >>690
俺は1枠占拠するなら他にも役割もたせたいからスルトメタで激化斧殺しにしてるぞ スルトはラピュタで出てもカモだからな
というか重装がカモ >>695
そらガチガチに対策してるならカモだけどな スルトはボーナスキャラのシーズンに砦のステ補正かかると落とすのに手間取りそうで怖い まあソシャゲ運営なんて中華と韓国ばかりだし
FEHもそうでしょ 砦補正のスルトはただひたすら硬くて削りきれずに負けたから大嫌い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています