【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.1047 【糞詐欺運営】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1531095091/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542990101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>480
吟遊ではダメだな。
ティアサガのリーリエとか再行動+ランダムバフあっておもろかった。 むしろ最初から無詠唱にしとけばザンゲツが大暴れするようなことは無かったのでは? >>472
SRPGに何を求めるかの認識の違い
ただストラテジーがやりたいなら本来はSLG
タガタメでいやバベル戦記みたいなユニット強化できないやつね 糞尿ゲーはS(周回するだけの)RPGだってどこかの誰かが言ってたノイズ >>483
戦闘特化のSLGに対してSRPGはストーリー重視ってイメージあるなぁ
なのでバベル戦記は育成要素なくても関係なくSRPG寄りって印象
PC98でやってたSUPER大戦略も各ユニットの経験値があって歴戦のユニットはステータス伸びてたからね 当然のごとく過疎だな、俺も次のガチャで何も出んかったらようやく脱糞するし、育成できねーのに育成しよーぜはホント糞尿 >>483
自分が育てたキャラで無双するならともかく
運営から貰ったキャラで無双してもつまらないと思うんだが 今日はタガタメやろうぜ!ユニット育成編の生放送だよね
いろいろと改善されて育成しやすくなるんだろうなー 改善はしていく(すぐにとは言ってない)
からの謎フリップで自分たちが今どれだけ努力しているかを延々語り始めるとこまでは想像できた 糞尿生放送って誰も得しないから収録にすればいいのにねぇ
免罪最低でも20個ぐらいは寄こせと思うけど1つ配る罪泉さんかな? (´・ω・`)像の泥率はクソやし旗は集めにくいしで育成はもう詰んでるよね改善しないとただでさえ減ってるフレが更に減る >>487
戦闘でワンパンしてるのにシナリオに戻ってくるとこっちが瀕死になってる方に違和感を感じるがw
現場指揮官は与えられた戦力で戦わざるを得ないこともあるからバベルはそんな趣向の奴だと思ってるが せいぜい今日ハード回ったユニットは印つく機能追加が限界だろ、これ提案すればよかったわ 4章のようなNPCがほんと役に立たねえていうのはどうかと思うが
1対1の決闘のシナリオのはずがプレイヤーが枠埋めることで戦闘では多対1になってもこれはこれでありかなと思ってる グラトニー腋臭率高いな
テオナネイカテティスローティア ゲストnpcにも敵全体ストップドンアクドンムブ連発するくらい頑張っていただきたい >>497
こいつ腋臭フェチすぎだろ
昨日からそればっかりじゃん >>498
プレイヤーユニットが行動する前に高低差制限無しの攻撃で撃破対象をワンパンしてもいい アクティブだったフレンドのログイン3日前以上がついに11名になりました タガタメお先真っ暗だな
pvpを推したいんだろうがそのpvpも素早さと属性の概念がある以上どうしてもユニットに優劣が生まれるという糞っぷり 早いけど攻撃軽い、遅いけど一撃超重い、とかでバランスとれてるならいいんだけどね
現実は早いし一撃重いし吸収もする、遅いし攻撃軽いしそんなに固くもない、とか極端すぎて…苦心してるのは分かるけど
>>503
仲のよい姉弟だな 115階ミッション埋まらないんだが
交代するとバグで戻されるらしいけど、条件達成してるのに一度のバトルでクリアが埋まらん >>503
タガタメはヒマタメ期間だからまだマシだけど
コラボ中にタガタメ以下になったパイセンはやばいだろ ゲームの性質上足が早けりゃその分手数増えるのに防御ステータスが死んでるから鈍足ユニットが役立たずすぎる >>507
コラボと言いながら3週間一切イベント追加しないゴミコラボだし・・・
むしろガチャ更新だけでここまでセルラン伸びてるのがおかしい その昔、素早くて手数が多くスキルで敵の攻撃を完全に回避でき、片手刀なのに両手武器よりも時間当たりの与ダメ量が多いジョブが春を謳歌するネトゲがあったな すべてのマップがやられる前にやれだからつまらなくて当たり前、使えるキャラも一緒 全然SRPGじゃないしねパズルゲー
最近パズルゲーですらなくただのガチャゲーになってるけど >>510
その完全回避も使えて攻撃魔法も回復魔法も使えてMPまで自分で回復出来る勇者ジョブもいた気がするな せめて敵のタゲは近くの敵優先で統一してほしいわそりゃ後衛狙って来る方が手強いけど何が楽しいねんそれ >>511
こっちよりも敵の方が数が明らかに多い以上、こちらのユニットが敵よりも強くないと勝てないというそもそも単純な原則がある
強さは与ダメと被ダメがモノを言う
このゲームでは敵の攻撃を意図的に引きつける手段が乏しいので被ダメの少なさを活かした戦略が取れない
結局は与ダメ力が正義となる
敵を状態異常にして云々は、マップに自軍を展開させて戦うジャンルなのに自軍が4人しかいないのでボス級以外にはあまり有効ではない
というわけで黒マサみたいな特性のユニットはタガタメにすごく向いてる
攻守のバランスで言えばいまだとドロシーが優れている
アハトは本来は今のドロシーのような特性になりたかったんだろうなと思う ステージも地形が敵有利の攻め役ばかりなせいで防御キャラやパネルが全く役に立たないからな
単にステージ作るのが下手くそ 別にもってもいいけど殴りあってからのスキルで戦闘を締めに行くってのを敵側から壊してきたからなぁ… (´・ω・`)今日の放送ニコ生じゃないのね
(´・ω・`)論破されるからもう辞めたのかなニコ生
(´・ω・`)これ30分ぐらいで終わる放送かな 今日はコラボの発表ないのかな?
コラボ来るなら冬休み入るくらいが多いしまだ早いか せっかく運営がユーザーの意見聞いてくれるってんだから面白いクエストデザインお前らが設計して見ればいーんじゃね?
文句言うだけなら小学生でも出来る
僕は小学生ですって言うんなら仕方無いがw 小学生でもアイディアを厳選するのが糞泉運営の時点で意味無いってわかるわ ユーザーによるマップメイキング公開機能なんてものがsdk化出来たら需要あるんだろうか そらこういう意見がありましたって運営の思惑をユーアーの意見に見せかけるためのアリバイ作りでしかないからな タンクキャラが仕事できないしヒーラー系職が死んでるしなー
範囲魔法も敵には範囲が見えてるからそこから逃げていくわで詠唱系は割食ってるよね
だから無詠唱のブッパゲーになってる >>514
敵の攻撃スキルの射程が敵の初期位置の高さの関係もあるけど、どこからでも味方キャラ誰でも狙えるような状態にある上に高威力、何回でも使用可能なことが多いのが問題気がするわ
耐久のないキャラが死ぬ前に最新の実装キャラがもつ高威力スキルで倒すしかない >>525
組み込むのは大変そうだから、キャラ固定&素材流用した別アプリで用意したら案外楽しいかもしれんね
評価高いMAPは逆輸入で実装とか 近接系が範囲飛ばせて高倍率のためができて早くて移動力もあるのが頭悪い >>522
商売なんだからそれ考えるの金とる運営の仕事なんだよなー お前らが送ったのなんて何も採用されんぞ
下痢が用意した糞案をノイズのせいにするだけの企画だし 近接範囲技は眼前3×2マス、飛ばせても十字かクロス程度、マスアビで正方形が最大で良かった気がする
ゲーム始めた時にマルチで近接職が菱形遠距離ぶっぱした時は驚いたもんだ 魔法剣士とかいう剣士よりも魔法使いよりも射程も火力も耐久も素早さも足りない存在
サマルトリアリスペクトかな? ザイン壊れ壊れ言ってた頃に2年後のタガタメこうなんですよって見せてやりたい 神殿騎士とかいうゴミどうにかしてというかトリトーどうにかしてくれ 育成のアイデアパクらせろやって言うてる人にクエストデザインとかいうモノを送りつけて石乞食するノイズか 結局このジャンルのゲームってタクティクスオウガの時点で完結しちゃってるんだよな
そりゃ新規も増えんし廃っていく一方よ それをいうならFFTだろ
スレで名前出るのもだいたいFFTだぞ ここで名前出るのはどっちかってーとオウガの方じゃないかな TOはおっさんの証
ヴェータ999回クリアしてファイアクレストのSSをジョンに送ると何が貰えますか? TOはおっさんFFTはスマホ版もあって幅広い年齢層って感じ
TOのPSP版リメイクはおっさんから叩かれてたしな 俺もタクティクスオウガだと思ってた、最初糞タメ始めた時まんまじゃんって笑った覚えがある、ファンキルもだけどパクりしかねーな糞泉 射撃弱いしFFTなイメージと思ったが最初期は射撃強かったらしいしTOやな 新しい遊びの提案
自分の砦作って、自分のユニットを配置して守らせる
攻める方は手動操作で3ユニット
守る方は自動操作で5ユニット
守る方はマップは複数から選択
守る側のユニットの開始位置は自由に配置
攻める側ユニットの開始位置は固定
pvpよりは面白いと思うが 攻城戦か
オートだと自ら砦飛び出していきそうなAIなのがな
ふと思ったけどタガタメには雷神いないね >>554
ファンキルもうあるんか…
なんか、恥ずかしいわ
忘れてくれ >>522みたいな妙にスレ民にヘイト高い単発たまに現れるけどガチで運営の奴にしか見えんな >>557
ワイーワは何スレか前からずっと運営擁護してるぞ
ワッチョイがレアだから一人しかいないし 気持ちはわかるけど念装凸を緩めたら他の何かでもっとキツくなるのが何故分からないのか… (´・ω・`)結局今ある条件のなかで自分がやれる範囲で楽しむしかないのだ
(´・ω・`)らんらんもプレミア課金以外は結構前にやめたし
(´・ω・`)今後は自分との戦いだり (´・ω・`)一応プレミア課金も今の切れたらやめるつもり
(´・ω・`)前回1日ログインしてなかったのか最後のボーナスとれなかったからおこなの 星5念装5枚ぐらいで交換じゃあかんか?
この先も完凸念装バンバン被ってくるんだし救済くれよ
むしろそれ以外の凸素材の入手法は無しでいい >>561
緩和せずとも別素材用意して更にキツくなると何故考えないのか
15凸でよかったのがすでに完凸前提になってるのに 敵が詠唱中の範囲から逃げるの辞めて欲しいわ
詠唱時間を無くさないなら地面に範囲設定した時に攻撃範囲にいた敵に命中判定して
動いても術発動時にダメージ受けるイメージにして欲しい
それならもっと長い詠唱の技も新しく生めれる >>565
せやなぁ
やから課金するのを辞めたんやで… 自分の推しキャラの専用念想が強ければいいけどせっかく完凸したのに物によっては完凸ボーナスがウンコだったりするからどうにかしろや糞泉 >>557
クエストデザインて単語がそれっぽいなw 112F嘘でしょこの難易度
他属性でゾンビしたらダメだし詰んだわ 運営価格で共有25個で3000円だから15個をそう簡単には取らせない >>571
(´・ω・`)雷属性でゾンビすればええんやで? >>572
(´・ω・`)プレミアも完全にやめたら徐々にフェードアウトするんじゃない?
(´・ω・`)毎日ログインが不定期ログインになって最終的には何か話題があったときにたまに戻るくらいになる
(´・ω・`)らんらんは大体のソシャゲネトゲはこのパターンだわ 金払わんと詐欺か
ここでうんこうんこ言うてるの嫌いじゃなかったんやけどなほな… 112はディアブロを不動ジュエル回収ゴミでゾンビしやすくしてあるから諦めんな フェイルノートの事忘れて!
無駄にリゼロガチャしてしまった…。
こっちにフェイルノート入れよう?異界の開眼祭付き確定5Stepで。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています