【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.1047 【糞詐欺運営】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
公式サイト
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542990101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昔はそうやってステータス画面確認する手段も無かったんだよな…… >>445
女王のキリングミストは沈黙だぞ
カキンカキンって音が鳴るやつはだいたい沈黙 攻撃禁止と移動禁止も同時にかけられてること多いよな >>447
あーあのスキルってそうだったのか
草の暗闇と一緒に食らってたから分からなかった
というか昔はただの攻撃手段だったウィンドスポアで当たり前のように毒付与してくるし
暗闇液と猛毒液(ただの毒)とかユーアーに混乱を招く気満々だな キリングミストが暗闇と沈黙の複合スキルなんだろ
旧ヴェーダで初めて出てきたときに散々食らわされた記憶があるけど本当に手つけてないのな オマメラだって阿波踊りで毒付与してんやからお互い様といふものwww
攻撃に毒属性が付与されてりゅだけやぞwww
エマでノアに光化学→交叉でも猛毒撒けるからの😁wwww 夢せいじゃなくても夢っぽい名前はとりあえずブロックして所属ポート確認してからリリース
レイドの時とかお世話になったついでに一網打尽にしてやれ 異層の火鎧着れて全体毒撒けるヒューリーの全盛期だったな
アマテラスとの格の違いを見せつけた 最近女王なんて色欲クエぐらいでしか見てなかったわヴェーダは途中まで登って止まったままだし
通常クエとマルチでクエスト難易度変化させずLSも適用させるならアイテムも使わせてほしい
マルチは通常クエと違って傭兵(LSサンド)借りられないしアイテムも使えないのに難易度一緒なのはどうなの
特に沈黙系は予防役が食らうとどうにもならないし ■造語症
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。
自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 まーこの上級は所詮えあぷクソミラ豚やからな〜www
知識が2年前で止まってるうんこの化石に期待してはならんぞいwww
ついでに言っておくがフューリは素で沈黙耐性100やから火鎧意味ないぞ〜😁www >>457
2つ目のメリットって毎月貰えるから今から始めるとか関係なくない? 今泉の最近の流行り
今〇〇を始めるのがベストタイミングなんですよぉ泉 数日前にサブの育成初めてその70連回してるが
星4だらけのゴミガチャだぞ 70連より1キャラのフル開眼一式セットと欠片
更に専用念装と専用武具くれないと新規はやってやれんだろ >>463
3周年あたりで新規に配ってもいいかもね
流石にいまさら一から育成は罰ゲーム
開眼しているかは知らないけどソルオラとか十戒は除いて欲しいが 新規優遇って今でもやり過ぎな位ばら撒いてるでしょ…
これ以上望むなら金か時間をかけるべきちゃう? >>463
それだと新規は価値わからないと思うよ
一応属性欠片は150個ぐらい貰えて
秘密の店で有償60で各種50個一回、虹は3回買える ロギかディオスを最初からフル開眼状態であげればいいんちゃう
無双できるキャラじゃないけど序盤サクサクにはなるだろうし丁度良い強さだと思う
今なら主人公1体完全体でのスタート!とかなら新規にも伝わるんじゃないか たまにプレイヤーレベル低いのに開眼までいってるロギやらディオスを傭兵にした人がフレ申請してきて戦慄する このゲームに来る新規はSRPGで遊びたいんだろうから、無双できてもつまんないと思うよ
そういや1章1話1-10クリアしたら二部開放で5章できるの仕様なんかな 始めたときの欠片集めは俺は楽しかったけど今はコラボとか特殊な星5除いても70体以上増えてるからなあ
ユニット使い分けたいなら課金しろとは思うけど一体くらい配布してもいいと思ったが駄目かね お得意様だった久々に夢勢とジャレあえて楽しかったぜ
火パデイジーエマ念装なしで雷両翼制圧は気持ちよかった >>455
マルチって、昔はソロより難度低かったはずだけど今は一緒になったの? >>475
結構前からな気がするけど調整放棄して難易度一緒になってる
こうすうがー ほぼ一年前からマルチ難易度同じになってるね
ファンキルEXに至ってはマルチのほうが敵の耐性あがって難易度あがってるし 3周年はFEHでいう踊り子が実装されるな。無詠唱オバクロ頼むで >>479
踊り子ECじゃ駄目なのか・・
てか、こっちでいう吟遊詩人じゃねーの >>480
吟遊ではダメだな。
ティアサガのリーリエとか再行動+ランダムバフあっておもろかった。 むしろ最初から無詠唱にしとけばザンゲツが大暴れするようなことは無かったのでは? >>472
SRPGに何を求めるかの認識の違い
ただストラテジーがやりたいなら本来はSLG
タガタメでいやバベル戦記みたいなユニット強化できないやつね 糞尿ゲーはS(周回するだけの)RPGだってどこかの誰かが言ってたノイズ >>483
戦闘特化のSLGに対してSRPGはストーリー重視ってイメージあるなぁ
なのでバベル戦記は育成要素なくても関係なくSRPG寄りって印象
PC98でやってたSUPER大戦略も各ユニットの経験値があって歴戦のユニットはステータス伸びてたからね 当然のごとく過疎だな、俺も次のガチャで何も出んかったらようやく脱糞するし、育成できねーのに育成しよーぜはホント糞尿 >>483
自分が育てたキャラで無双するならともかく
運営から貰ったキャラで無双してもつまらないと思うんだが 今日はタガタメやろうぜ!ユニット育成編の生放送だよね
いろいろと改善されて育成しやすくなるんだろうなー 改善はしていく(すぐにとは言ってない)
からの謎フリップで自分たちが今どれだけ努力しているかを延々語り始めるとこまでは想像できた 糞尿生放送って誰も得しないから収録にすればいいのにねぇ
免罪最低でも20個ぐらいは寄こせと思うけど1つ配る罪泉さんかな? (´・ω・`)像の泥率はクソやし旗は集めにくいしで育成はもう詰んでるよね改善しないとただでさえ減ってるフレが更に減る >>487
戦闘でワンパンしてるのにシナリオに戻ってくるとこっちが瀕死になってる方に違和感を感じるがw
現場指揮官は与えられた戦力で戦わざるを得ないこともあるからバベルはそんな趣向の奴だと思ってるが せいぜい今日ハード回ったユニットは印つく機能追加が限界だろ、これ提案すればよかったわ 4章のようなNPCがほんと役に立たねえていうのはどうかと思うが
1対1の決闘のシナリオのはずがプレイヤーが枠埋めることで戦闘では多対1になってもこれはこれでありかなと思ってる グラトニー腋臭率高いな
テオナネイカテティスローティア ゲストnpcにも敵全体ストップドンアクドンムブ連発するくらい頑張っていただきたい >>497
こいつ腋臭フェチすぎだろ
昨日からそればっかりじゃん >>498
プレイヤーユニットが行動する前に高低差制限無しの攻撃で撃破対象をワンパンしてもいい アクティブだったフレンドのログイン3日前以上がついに11名になりました タガタメお先真っ暗だな
pvpを推したいんだろうがそのpvpも素早さと属性の概念がある以上どうしてもユニットに優劣が生まれるという糞っぷり 早いけど攻撃軽い、遅いけど一撃超重い、とかでバランスとれてるならいいんだけどね
現実は早いし一撃重いし吸収もする、遅いし攻撃軽いしそんなに固くもない、とか極端すぎて…苦心してるのは分かるけど
>>503
仲のよい姉弟だな 115階ミッション埋まらないんだが
交代するとバグで戻されるらしいけど、条件達成してるのに一度のバトルでクリアが埋まらん >>503
タガタメはヒマタメ期間だからまだマシだけど
コラボ中にタガタメ以下になったパイセンはやばいだろ ゲームの性質上足が早けりゃその分手数増えるのに防御ステータスが死んでるから鈍足ユニットが役立たずすぎる >>507
コラボと言いながら3週間一切イベント追加しないゴミコラボだし・・・
むしろガチャ更新だけでここまでセルラン伸びてるのがおかしい その昔、素早くて手数が多くスキルで敵の攻撃を完全に回避でき、片手刀なのに両手武器よりも時間当たりの与ダメ量が多いジョブが春を謳歌するネトゲがあったな すべてのマップがやられる前にやれだからつまらなくて当たり前、使えるキャラも一緒 全然SRPGじゃないしねパズルゲー
最近パズルゲーですらなくただのガチャゲーになってるけど >>510
その完全回避も使えて攻撃魔法も回復魔法も使えてMPまで自分で回復出来る勇者ジョブもいた気がするな せめて敵のタゲは近くの敵優先で統一してほしいわそりゃ後衛狙って来る方が手強いけど何が楽しいねんそれ >>511
こっちよりも敵の方が数が明らかに多い以上、こちらのユニットが敵よりも強くないと勝てないというそもそも単純な原則がある
強さは与ダメと被ダメがモノを言う
このゲームでは敵の攻撃を意図的に引きつける手段が乏しいので被ダメの少なさを活かした戦略が取れない
結局は与ダメ力が正義となる
敵を状態異常にして云々は、マップに自軍を展開させて戦うジャンルなのに自軍が4人しかいないのでボス級以外にはあまり有効ではない
というわけで黒マサみたいな特性のユニットはタガタメにすごく向いてる
攻守のバランスで言えばいまだとドロシーが優れている
アハトは本来は今のドロシーのような特性になりたかったんだろうなと思う ステージも地形が敵有利の攻め役ばかりなせいで防御キャラやパネルが全く役に立たないからな
単にステージ作るのが下手くそ 別にもってもいいけど殴りあってからのスキルで戦闘を締めに行くってのを敵側から壊してきたからなぁ… (´・ω・`)今日の放送ニコ生じゃないのね
(´・ω・`)論破されるからもう辞めたのかなニコ生
(´・ω・`)これ30分ぐらいで終わる放送かな 今日はコラボの発表ないのかな?
コラボ来るなら冬休み入るくらいが多いしまだ早いか せっかく運営がユーザーの意見聞いてくれるってんだから面白いクエストデザインお前らが設計して見ればいーんじゃね?
文句言うだけなら小学生でも出来る
僕は小学生ですって言うんなら仕方無いがw 小学生でもアイディアを厳選するのが糞泉運営の時点で意味無いってわかるわ ユーザーによるマップメイキング公開機能なんてものがsdk化出来たら需要あるんだろうか そらこういう意見がありましたって運営の思惑をユーアーの意見に見せかけるためのアリバイ作りでしかないからな タンクキャラが仕事できないしヒーラー系職が死んでるしなー
範囲魔法も敵には範囲が見えてるからそこから逃げていくわで詠唱系は割食ってるよね
だから無詠唱のブッパゲーになってる >>514
敵の攻撃スキルの射程が敵の初期位置の高さの関係もあるけど、どこからでも味方キャラ誰でも狙えるような状態にある上に高威力、何回でも使用可能なことが多いのが問題気がするわ
耐久のないキャラが死ぬ前に最新の実装キャラがもつ高威力スキルで倒すしかない >>525
組み込むのは大変そうだから、キャラ固定&素材流用した別アプリで用意したら案外楽しいかもしれんね
評価高いMAPは逆輸入で実装とか 近接系が範囲飛ばせて高倍率のためができて早くて移動力もあるのが頭悪い >>522
商売なんだからそれ考えるの金とる運営の仕事なんだよなー お前らが送ったのなんて何も採用されんぞ
下痢が用意した糞案をノイズのせいにするだけの企画だし 近接範囲技は眼前3×2マス、飛ばせても十字かクロス程度、マスアビで正方形が最大で良かった気がする
ゲーム始めた時にマルチで近接職が菱形遠距離ぶっぱした時は驚いたもんだ 魔法剣士とかいう剣士よりも魔法使いよりも射程も火力も耐久も素早さも足りない存在
サマルトリアリスペクトかな? ザイン壊れ壊れ言ってた頃に2年後のタガタメこうなんですよって見せてやりたい 神殿騎士とかいうゴミどうにかしてというかトリトーどうにかしてくれ 育成のアイデアパクらせろやって言うてる人にクエストデザインとかいうモノを送りつけて石乞食するノイズか 結局このジャンルのゲームってタクティクスオウガの時点で完結しちゃってるんだよな
そりゃ新規も増えんし廃っていく一方よ それをいうならFFTだろ
スレで名前出るのもだいたいFFTだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています