【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3831
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3830
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543139766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>410
嫌がらせMAPをしっかり作るとか
どんなコミュ障?(゜ω゜) >>435
アクションゲームの全部避けて、全部あてればどんな弱キャラでも強い!を思い出す(゜ω゜) 闘技場みたいに「査定」とかが重要になるんだったら
運ゲーによるマッチングの方がいいわ >>450
マッチング条件ありそうな気はするけどね(゜ω゜)
どうせ誰かが1番上に行ったら飛行城終了だし…
エクラはラスボスが濃厚になってきたし
三部で終了みたいな勢いだから今さらな話なのよね(っ´ω`c) 個人的には同じ位階の人間と当たりやすいとかだったら
全然OKかな〜自ずと難易度も上がっていくだろうし >>452
それだと1番上が当たらない定期(゜ω゜)
リベンジも微妙な作用してるし難問よね 必殺アウェイキングホーリー!
フィールド奥義でも聞けるようにして欲しい 大英雄のステ盛りユニットの増援増援の大味な難易度調整にだいぶ飽きてたからラピュタ実装はほんと嬉しい
あとはレート変動なしのフリー戦さえ実装してくれればなぁ 青魔だけ他の魔法に比べてやけに汎用武器が充実してるのって
だいたい強キャラが多すぎてハードルが高いせいだよね 城はせっかくの色々遊べる要素を無駄なガチ要素と合わせたせいで両方微妙にしちゃってるイメージ
単純なFEツクールとしてはかなりの出来なのに対戦要素取っつけたせいで遊びのないつまらないものになってる
対戦要素がつまらん訳じゃないがマイキャッスルと合わせるなよ馬鹿 ラピュタにユニット収納できる建物みたいなん欲しいわ
壊すと中から敵ユニットが出てくる 今まで査定度外視で凸ってきたキャラが活躍してくれるんで
ラピュタおもろいわ バリアに20時間という制限があるのに防衛失敗、成功の時間が表示されないってクソだな >>460
春風がさらにヤバくなるだけじゃないですか >>462
敵が攻めて来たらバリアがなんな変?(゜ω゜)
この飛行城はどういう設定?
普通は今から20時間バリア、回復に四時間とかじゃないの?(´・ω・`) まあ改善点含めた批判・文句が多い時点で
追加されたコンテンツの中ではラピュタはまだマシだと思うわ
ドブさらいや想いを集めて、リレー、タップとか
どーやったら面白くなるんだよこのゴミ
何で実装した!?みたいなコンテンツばっかだったし 失敗を認めることはプライドが許さないのか知らんが
明らかに大失敗して悪評しかないコンテンツをしつこく続けるのはやめてほしいね 実装初日の設備誤タップが今後数ヶ月も影響するんだな
FEHでホントに初めて普通に楽しめそうなコンテンツだっただけに残念だな 今とか大制圧やってるのに全然空気だもんな。ラピュタが強すぎる。 >>465
ソシャゲの新コンテンツとしてはかなりレベル高いな
挙がってるのゴミだけどまあだいたい他のところもみんなゴミという・・・・・・ 運の要素があろうが結局俺が勝てばいいで終わるのがラピュタ
俺が勝ってもどうにもならんのが大制圧
そりゃどっちが楽しいかなんて考えるまでもない 投票は終盤盛り上がるだけだいぶマシなんじゃないかと思えてきた
クソコンテンツであることに変わりはないけど 金玉範囲拡大しといてよかったな
拡大しなかったら俺が勝てばいいで終わらなかった可能性がある >>465
そもそものfeh自体がモウチョットで…を繰り返してるからね(゜ω゜)
1番悪いのが
対人要素を希望するFE以外のファン
と
対人要素を希望しないFEのファン
っていう構造に
対人させたい運営って図式
基本侵略戦争をよしとしない主人公たちが巻き込まれてくFEって話で
自ら侵略戦争するゲームにされても…ねぇ?(´・ω・`)
運営からしたら、だってそっちの方が売り上げ上がるしなんだろうけれど
ユーザーには受け入れられない言い訳なワケで
せめてもう少し綺麗に騙してくれんと…(´д`) 11月
赤リョウマ 青ルキナ 緑スリーズ 白ルフレ
12月
赤マルス 青フィヨルム 緑ヘクトル
1月
赤アイクエイリーク 青チキ 緑リン
1月が赤じゃないだろうくらいしかわからない
でもユルグスルトまで出してフリーズ出さないわけもないだろうし今月はどうせフリーズ >>459
それな、別にラピュタが悪いとは思わんけどマイルーム作るのと別コンテンツにして欲しかったわ >>473
その範囲がつまり
アクティブユーザー元にした対象範囲なんじゃないかな?(゜ω゜) >>476
どこで来ても水着チキ引きにくいな
赤伝承想像以上に外れしかいねぇ フリーズユルグって出す意味あった?
ニフル再興要員とかピヨにしとけばよかったのに、どうせこほこほ言わせてフェードアウトさせるんだろ? エクラはネクロマンサー
ラインハルトが4落ちしたのは22章でやり直したエクラ=ラインハルトが死んだ異界が多すぎるから説
おまえらのリセットした回数がエクラの死霊術に繋がってるんだよ! ムスペルってスルトもレーギャンレルも死んでリバティーンしかいないからもう他の国に征服されてそうだよね 11月赤 リョウマ フリーズ 恒常5限
12月赤 マルス 飛チキ 恒常5限
01月赤 アイク エイリーク 恒常5限
02月赤 ??? 盆ミカヤ 恒常5限
こうなるんじゃね?赤の超英雄弾少ないし >>345
ハルト引き戻しなら雷罠をアクアつかって1ターン使ったら次ターンハルトでクレア落とす、アクア(フェイク雷罠の場所)で踊り、アクア引き戻し、フィヨちゃん二二アンとセリカの攻撃範囲に で終わるんじゃね >>480
元々はもっと長いスパンを考えていて
フリーズ、ユルグメインの三部だったんだと思うよ(゜ω゜)
それがあの打ち切りっぽい流れでしょ
フリーズ、ユルグ自体が宙に浮いて在庫一掃になった感
三部でエクラがラスボス?までやりそうだし
もう店仕舞いが決定して【暁告知 】【封印告知】なのかも
実際feh自体がここまで売れる算段が無かっただろうし
Switch新作までの繋ぎ的役割なら十分以上に果たしたしね
三部始まって使い回しばかりで新しさがなければ
feh三部作で綺麗にまとめたいのかも…
運営スタッフもFEファンを金としか見てないみたいだし
もう面倒になってるんじゃないかな?(っ´ω`c) 4880で2950位終了まで後1時間半
死んだか? 次の伝承キャラ皆技マシンにもならんしいらねぇ…
いい加減白はギムレーはずしてくれんといつまで経っても幻惑神罰確保できん >>484
他の国が出て来ないから戦略説明マップが出て来ない(゜ω゜)
多分考えてない
そして代わり天空城の位置マップは出てるから
ヴァルハラを見せるのが天空城の役目なのかな?
ラグナロクをやる為に英霊の魂を集めてたけど
そもそもエクラがラスボスでしたと言う綺麗な終わりか…
最後天空城を【災い】にぶつける特攻!でも描きたいんじゃないかな(´д`)
タイムボカンシリーズのお助けマンだっけ?3馬鹿が身を挺して隕石に突っ込んで地球を救うの…
ああいうのヤルかも(*・ω・)ノ
そしてちゃっかり生きてて台無してきな 先週はボーダーまで数十、今週は100くらい届かない
スタートスコア下げられるから来週はもう金玉が手の届かないところに行きそう 重装ボーナスで無条件で絶対追撃する総選挙エフラムずるくね? 1位の人がヤクザリーダーで草ァ!
やっぱりヤクザが主人公じゃないか(憤怒) よっし防衛マッチングされてないおかげでスコア減ってない
このまま逃げ切れ逃げ切れ… レート初期化は最上位ユーザーのいる位階とその下くらいだけで良かったんじゃない
最初に着いた差がどうやっても埋まらないんだと脱落者どんどん増えそう >>499
今回4800台まで金玉取れるのに4700台を4400まで叩き落とすせいで、今金玉取れてる勢はある程度ミスしても余裕だし今回金玉取れない勢はしばらくチャンスすらなさそうなんだよな 正直に言え
俺が脱落したと
ほら4800民救済するんだよ! 21まで我慢するしなかいな
それかノーデス瓶全割りキープできたら少しずつ追いつけるぞ ゆーて21に到達するの最速で来年2月くらいでしょ(テキトウ) 俺はどっちかっていうとこの制度に救われてる側だな
5000とか5100と同じスタート地点に立てるし
https://i.imgur.com/4koEOG8.png 今日ついた防衛があと3時間くらい早ければバリア期間内で金玉に手が届いたのになぁ >>504
はまだ おちたくないのだ
わかってるのかおい! もう害悪に魂売った魔王エクラになるしかない
来シーズンから最終日は朝までエナジー貯めてかけこみリベンジ祭りだ 足りないレート300とる手段が用意されてるなら最速は平成最後の大晦日には玉座に座ってしまう ラスト一時間
今回油断と舐めプで全滅2回したけど金玉と13階位は維持できそうで良かった
ボーダーは4900か4880か 何度も-80くらわなければ14だったのに
やはり春風に魂を売るしかないのか ラスト1時間で防衛来ないかどうかで位階13か12になるとか怖すぎ…
頼む誰も駆け込んでくるな! なんとかギリギリ銀玉には座れそう…
前は無し玉だったから少しはマシになった 防衛失敗でレート下がるんだから接待編成とかやめろよ
全力で殺しにいってギスギスさせろ 接待とかって基本レート4000以下の人っしょ
失敗して毎度-80とかしてるの見たら
とてもとても接待防衛編成とかする気起きん あーんあーん
マイナス80食らってたの
あーんあーん 接待とかやってる人は飛空城の楽しさがわからないと思う
これ防衛成功したときが一番楽しいのに >>501
天空城でなんで上階位に上がるの?目的はなに?が隠されてるから判らないけど
上に目的地があるから、到達予定より上と下との格差を詰めてられないんだと思うよ(゜ω゜)
トップは予定調和周回を経てオーディン(相当)が待つヴァルハラ到達しないとイケないだろうし
結局は出来レースだから順位気にしても無駄なんじゃないかな?(;´Д`) やっちまった
壺壊せる余裕あったけど最後だしもうエナジー要らないと思ってしまった
出撃中も消費分差し引いたエナジー確認できるようにしろ
https://i.imgur.com/xu3uiCP.jpg 銀玉で金玉の代わりになるだろうか
金玉以外は玉無しなのではないだろうか >>526
どっちみち4800におろされるしそのスコアなら金玉余裕もだし無問題 どうせ攻撃にリソース全振りして防衛出来なかった云々抜かしてるんでしょ
そういう甘さが位階序列に現れるんだよ >>524
防衛に楽しさを求めるって
常識的に考えて頭狂ってるって言えるわよ(゜ω゜)
パタリロで言う『狸狩られ』みたいな遊び 防衛見るのが一番楽しいな
穴があれば改善してどんどん凶悪に育っていく我がマップ >>531
そうそう
俺も今のマップ作るのに深夜の3時まで模擬戦繰り返したよ
その結果が防衛連続6回成功に繋がったと思うとリプレイ見てるだけで楽しくなるね >>524
楽しいよなぁピタゴラスイッチで
影牢思い出すわ 4880民さんの報告が楽しみ
コピペの準備はできている >>529
1位の人はね次も1位じゃないとイケない強迫観念に狩られるの
(´・ω・`)そういう楽しさを求めてるなら構わないけど
12月にリアルお祭り騒ぎが色々控えてる人は
自分でドロップアウトした方が楽
知↑の人はソシャゲをまずやらないしね(っ´ω`c)
どうせ知↓なら気楽に行こうよ
金玉は一つで良いじゃん
この先金玉の利用方が出るけど知↑同士で争えば良い(∩´∀`∩) 防衛趣味パでボナ施設すら置いてないから全然ダメだけど位階14キープいけた
https://i.imgur.com/zhHPGgU.jpg >>532
ソシャゲ世界の常識に染まりたく無いわね(゜ω゜) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています