【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3831
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3830
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543139766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまん説明誤字やべえな 寝るわ
補助無し近 遠→補助あり近 遠の順な 対人の80%は嫌がらせなしには成立しないし、否定する気にはならんなぁ 攻守の絆を発動させないとかで微調整して
エフィちゃんを1戦闘で倒し切らないようにすれば
エフィちゃん攻撃→エフィちゃん再攻撃→セリカが来て死ぬ
という順で平和に受けきれるな
それにしても攻撃施設空っぽのノーガード侵攻とかカブキやな >>389
そういう努力が実を結ぶんだぞ
まあそんな無駄なことしなくても現状攻撃ミスらなければいいだけだけど 反撃不可ってのが単純にストレスの原因だからやらない人が居るのも納得 >>398
対戦ゲー上達の基本は自分がやられて嫌だったことをやれだからな >>345
味方のバフとスキル次第だがクレア下の雷床が罠と仮定して、雷踏んで発動、引き込みで右に移動、入れ替えで右の雷床にピヨ配置で初手はいけそう。右の雷床が罠だった場合は1度踊りで退散して再度進行とか。 ピヨちゃんの為だけに構え4が欲しくなってきた。キャンセル内蔵だから丁度こういう場面の受けに安定しそうだよなぁ。インバは勿論お供させるけど。 体感かなりでやすいからねらい目ではあるぞ
迷うなら素材としておいといてもいいし スルト10凸は無理だが1枚ぐらい持っときたい気はする 対戦モノは突き詰めると相手の嫌がる事を延々と繰り返す事だしな ラピュタの防衛MAP複数設定出来るようにしてほしいわ
例えば
1つ目は通常の防衛にしようするMAP
2つ目はフレンドに公開出来てスタミナ無しレート不動のMAP
3つ目はテスト用の誰にも公開されないMAP
以上のどれか一つを丸ごと他のMAPにコピーする機能があれば大分捗る気がする むしろ手を抜かずにしっかり嫌がらせるのが義務というか、おもてなしみたいなもん
普段対人やらない人とはこのへん温度差になりがちだな >>409
必要だよなぁこれ
バリア張られてないときに防衛マップいじれん
>>345
ステ全部見ないとわかんないわ
テンプレ春風穴熊マップっておれ一度も遭遇したことないんだよね
ほんとどこで流行ってんのて思ってしまう スルト無料で来て喜んでたけどそもそも星4サイラスの壁が高かった FE好きが対人好きなわけないしなぁ
ティアリングサーガとコラボするなら対人推してもええぞ? プリセット登録できるようにする方が早い
これが無いあたり見切り発車だなあと 普段対人ゲーはそうやらんけど日替わり高難易度マップとして楽しい
増援で雑に難易度かさ増ししたようなんじゃないのとこがいいわ スルトと初対面したけどあのおっさんめっさ硬いんだけどなにあれ…
盆ミカヤ持ってないし魔王で焼き払うしかないのか
クリフといい着々と落とし辛い奴が増えてる このタイミングになって
盆ミカヤの価値上がるなんてな 4820から-60食らって位階落ちだよ〜
控えめに言って死ね まともにやってたら5000ぐらい行ってるんじゃね
二期目直前に壺強化してないのは自分が悪いわけで あたしニノ!
ウルフあるんだから汎用重装特攻魔法があってもいいと思うんだ〜
じゃあね! シーズン通して防衛-160
4000越えてからの防衛成功率は2/9
5220で14階位昇格だけどほぼ運だな 汎用勇者
汎用重装特攻魔法
汎用全距離反撃武器
はまだ見ぬ三種の神器だから 魔道がみんな神器か、さもなくばコスプレ武器しか持ってこないんで
いつまで経っても赤や緑のヘビが出そうにないな
カナスさんは何でアウルだったん >>406
今ダメ元で引いてみたら一発できて驚いた。ありがとー。 汎用重装特効魔法は重装で儲からないと判断したら実装してきそう 全部勝てば運じゃないんだよなぁ
運運言いたいならせめて俺は全部勝ったけどあいつはろくにマッチングしてないじゃん防衛組み損したずるい!とかにしてくれませんかね
勝ち負けの順番が逆だったら〜なんて言ってるきったねえ膝したゴミが座れる場所じゃないんですわ「玉座」って 世の中には優勝したのに座らせてもらえない人もいるらしい 伝承兄様告知は今日かいな?
重装あんま使わないからウマに乗ってて欲しいんだが 風の伝承英雄は歩行2騎馬1
重装か飛行だね
重装だったら性能はスルト超えで来そう 風伝承赤ねぇ。なんか色弓揃えそうな気がしないでもない。赤弓ならアルムだろうか。 >>410
嫌がらせMAPをしっかり作るとか
どんなコミュ障?(゜ω゜) >>435
アクションゲームの全部避けて、全部あてればどんな弱キャラでも強い!を思い出す(゜ω゜) 闘技場みたいに「査定」とかが重要になるんだったら
運ゲーによるマッチングの方がいいわ >>450
マッチング条件ありそうな気はするけどね(゜ω゜)
どうせ誰かが1番上に行ったら飛行城終了だし…
エクラはラスボスが濃厚になってきたし
三部で終了みたいな勢いだから今さらな話なのよね(っ´ω`c) 個人的には同じ位階の人間と当たりやすいとかだったら
全然OKかな〜自ずと難易度も上がっていくだろうし >>452
それだと1番上が当たらない定期(゜ω゜)
リベンジも微妙な作用してるし難問よね 必殺アウェイキングホーリー!
フィールド奥義でも聞けるようにして欲しい 大英雄のステ盛りユニットの増援増援の大味な難易度調整にだいぶ飽きてたからラピュタ実装はほんと嬉しい
あとはレート変動なしのフリー戦さえ実装してくれればなぁ 青魔だけ他の魔法に比べてやけに汎用武器が充実してるのって
だいたい強キャラが多すぎてハードルが高いせいだよね 城はせっかくの色々遊べる要素を無駄なガチ要素と合わせたせいで両方微妙にしちゃってるイメージ
単純なFEツクールとしてはかなりの出来なのに対戦要素取っつけたせいで遊びのないつまらないものになってる
対戦要素がつまらん訳じゃないがマイキャッスルと合わせるなよ馬鹿 ラピュタにユニット収納できる建物みたいなん欲しいわ
壊すと中から敵ユニットが出てくる 今まで査定度外視で凸ってきたキャラが活躍してくれるんで
ラピュタおもろいわ バリアに20時間という制限があるのに防衛失敗、成功の時間が表示されないってクソだな >>460
春風がさらにヤバくなるだけじゃないですか >>462
敵が攻めて来たらバリアがなんな変?(゜ω゜)
この飛行城はどういう設定?
普通は今から20時間バリア、回復に四時間とかじゃないの?(´・ω・`) まあ改善点含めた批判・文句が多い時点で
追加されたコンテンツの中ではラピュタはまだマシだと思うわ
ドブさらいや想いを集めて、リレー、タップとか
どーやったら面白くなるんだよこのゴミ
何で実装した!?みたいなコンテンツばっかだったし 失敗を認めることはプライドが許さないのか知らんが
明らかに大失敗して悪評しかないコンテンツをしつこく続けるのはやめてほしいね 実装初日の設備誤タップが今後数ヶ月も影響するんだな
FEHでホントに初めて普通に楽しめそうなコンテンツだっただけに残念だな 今とか大制圧やってるのに全然空気だもんな。ラピュタが強すぎる。 >>465
ソシャゲの新コンテンツとしてはかなりレベル高いな
挙がってるのゴミだけどまあだいたい他のところもみんなゴミという・・・・・・ 運の要素があろうが結局俺が勝てばいいで終わるのがラピュタ
俺が勝ってもどうにもならんのが大制圧
そりゃどっちが楽しいかなんて考えるまでもない 投票は終盤盛り上がるだけだいぶマシなんじゃないかと思えてきた
クソコンテンツであることに変わりはないけど 金玉範囲拡大しといてよかったな
拡大しなかったら俺が勝てばいいで終わらなかった可能性がある >>465
そもそものfeh自体がモウチョットで…を繰り返してるからね(゜ω゜)
1番悪いのが
対人要素を希望するFE以外のファン
と
対人要素を希望しないFEのファン
っていう構造に
対人させたい運営って図式
基本侵略戦争をよしとしない主人公たちが巻き込まれてくFEって話で
自ら侵略戦争するゲームにされても…ねぇ?(´・ω・`)
運営からしたら、だってそっちの方が売り上げ上がるしなんだろうけれど
ユーザーには受け入れられない言い訳なワケで
せめてもう少し綺麗に騙してくれんと…(´д`) 11月
赤リョウマ 青ルキナ 緑スリーズ 白ルフレ
12月
赤マルス 青フィヨルム 緑ヘクトル
1月
赤アイクエイリーク 青チキ 緑リン
1月が赤じゃないだろうくらいしかわからない
でもユルグスルトまで出してフリーズ出さないわけもないだろうし今月はどうせフリーズ >>459
それな、別にラピュタが悪いとは思わんけどマイルーム作るのと別コンテンツにして欲しかったわ >>473
その範囲がつまり
アクティブユーザー元にした対象範囲なんじゃないかな?(゜ω゜) >>476
どこで来ても水着チキ引きにくいな
赤伝承想像以上に外れしかいねぇ フリーズユルグって出す意味あった?
ニフル再興要員とかピヨにしとけばよかったのに、どうせこほこほ言わせてフェードアウトさせるんだろ? エクラはネクロマンサー
ラインハルトが4落ちしたのは22章でやり直したエクラ=ラインハルトが死んだ異界が多すぎるから説
おまえらのリセットした回数がエクラの死霊術に繋がってるんだよ! ムスペルってスルトもレーギャンレルも死んでリバティーンしかいないからもう他の国に征服されてそうだよね 11月赤 リョウマ フリーズ 恒常5限
12月赤 マルス 飛チキ 恒常5限
01月赤 アイク エイリーク 恒常5限
02月赤 ??? 盆ミカヤ 恒常5限
こうなるんじゃね?赤の超英雄弾少ないし >>345
ハルト引き戻しなら雷罠をアクアつかって1ターン使ったら次ターンハルトでクレア落とす、アクア(フェイク雷罠の場所)で踊り、アクア引き戻し、フィヨちゃん二二アンとセリカの攻撃範囲に で終わるんじゃね >>480
元々はもっと長いスパンを考えていて
フリーズ、ユルグメインの三部だったんだと思うよ(゜ω゜)
それがあの打ち切りっぽい流れでしょ
フリーズ、ユルグ自体が宙に浮いて在庫一掃になった感
三部でエクラがラスボス?までやりそうだし
もう店仕舞いが決定して【暁告知 】【封印告知】なのかも
実際feh自体がここまで売れる算段が無かっただろうし
Switch新作までの繋ぎ的役割なら十分以上に果たしたしね
三部始まって使い回しばかりで新しさがなければ
feh三部作で綺麗にまとめたいのかも…
運営スタッフもFEファンを金としか見てないみたいだし
もう面倒になってるんじゃないかな?(っ´ω`c) 4880で2950位終了まで後1時間半
死んだか? 次の伝承キャラ皆技マシンにもならんしいらねぇ…
いい加減白はギムレーはずしてくれんといつまで経っても幻惑神罰確保できん >>484
他の国が出て来ないから戦略説明マップが出て来ない(゜ω゜)
多分考えてない
そして代わり天空城の位置マップは出てるから
ヴァルハラを見せるのが天空城の役目なのかな?
ラグナロクをやる為に英霊の魂を集めてたけど
そもそもエクラがラスボスでしたと言う綺麗な終わりか…
最後天空城を【災い】にぶつける特攻!でも描きたいんじゃないかな(´д`)
タイムボカンシリーズのお助けマンだっけ?3馬鹿が身を挺して隕石に突っ込んで地球を救うの…
ああいうのヤルかも(*・ω・)ノ
そしてちゃっかり生きてて台無してきな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています