【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3829
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542637408/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542874131/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3828
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543102833/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>349
かわらん
来週のボーナスは今週のボーナスの右上にある→から見れるぞ 計19凸だけど2シーズンで1度もリベンジされてない
騎馬パ使ってるから敬遠されてるのかもしれないが
今期一度も防衛成功してない貧弱防衛パーティなのに ヤクザ以外無凸で攻めてるけどリベンジされたことないな
なんでだろう
メンツもインバース ニニアン ミシェイル ワユのテンプレ飛行隊か
もしくはアイク ヤクザ つまんないちゃん ゴロリのテンプレパーティーなのに >>348
激化レイブンならマリクでもいける
ただ奥義をどこまで考慮するかでかなり変わる 早速-60されたが5000でフィニッシュ
前回金玉取れなかったけど今回は取れそう
敵の防衛同じ様な面子ばっかりだから騎馬パで楽勝なのが有りがたい 今見たら防衛成功がまた増えた
リプレイ見るしか楽しみがない糞ゲー エナジーは40余って終了
3000位内は入れそうだが今後はわからないな 上位見てて順位6位のやつ武器無しだけどチート野郎? >>376
楽しいは楽しい
ただちょっと色々きつきつ ラピュタ楽しくないっていう人はゲーム面でどこが楽しくないのか教えてくれ >>376
正直言うと苦痛
一戦の重みが大きすぎる 楽しいと思うけどな
死にスキルがだいぶ息を吹き返したのがいいね
待ち伏せトリプル飛刃の紋章ギム子にボッコボコにされてたわ >>380
第一部隊の先頭キャラが表示されてるだけでしょあれ >>385
だって一回でもミスったら終わりだろ
俺は4160点で4万位の知↓だもん
クイズマップもほとんど解けねえし 金玉コンプ求めると苦痛
吹っ切れると楽しい
そんな感じじゃないの 防衛編成変えるたびにスキル汚すのが面倒すぎる
コンテンツごとにスキル編成固定してくれや >>385
運ゲー城なところ
防衛の-80はともかく攻撃で壺割りやすい相手といかにマッチングするかの運ゲーになってる やること多いなって思うけど気楽にやってる分には楽しい
今回も金玉ボーダー芸人になりそうだけど >>376
楽しいよ
ヴェロテンプレ構成はもう飽きたので幻惑殺し実装してほしいが >>376
最初はちょっと面白かったけどなんかだんだん腹たって来た
もっと気軽に戦えるモードが欲しい 絶対死ねないからFEやってる気分になれるね
最近は一人捨てて相手の陣形崩したりしてるけど 飛空城、今が一番カオスで面白いんじゃないかね。
飛空石行き渡ったら、多分詰まらなくなるよ。 はぁエナジー54でフィニッシュ
瓶1個壊せなかったのが悔やまれる でも今週の金玉は先週と比べたら遥かに楽じゃね?
今回のボーダー5000もいかないでしょ? スルト用に対策キャラひとり必要なのがクッソだるいわ
ラピュタ10凸だと守60魔50とか普通にあるから赤剣だと全く倒せん
絶対に1ターンで倒しきらないといけないというのがまたダルい 近接歩行ばっかり凸ってるけど、ラピュタだと防衛の餌にしかならんな・・・ >>376
面白いけど小さなクソ要素が積み重なって糞に感じる 何度目かになるが
天空城はたまにやるイベント形式にするべきだった
そうすれば毎回防衛施設も作り変えで同じような…
まあ春風なんだが春風ばかりみることもなかった >>395
知↓のくせに上位に入りたいと思うから辛いんでしょ
別について行こうと思わなくていいじゃん 玉座が上位独占すぎてシーズン変わったら
みんな平等にスタートってできなかったのか 今週も無課金で金玉取れそうだ
全玉民としてイキれるからいい気分だわ〜 飛空城は常設じゃ無くて月1くらいのイベントの方が良かったかもな 13位階でも相手次第でハードとアビサルくらいの差あるからな
ハードの相手だけ引き続ければ上位取れるのがムカつく ラピュタ楽しいが
スコア計算とか施設取り返しつかないのとか攻撃部隊ロックさせろとか防衛運ゲーとか
システムがガバガバ過ぎるから作り直せって感じ
コンセプト自体は最高 フレンド欄に大きく表示される王冠のほうがイキリ指数高いからな、アプデでキンタマも表示されるようになったら笑うけど 設備作成の時点で場合によっては取り返しがつかないからなぁ 前回2万位とかだったおれでも今2000位とかだからな
ミスり具合も大差ないのに
毎日やってるやつがいかに少ないかってことだね なるほどなぁ
不評が圧倒的に多いと思ってたから意外だわ
俺も楽しんでたけど正直ラピュタは最初の2週間でやりきった感あってもういいかなって今週やってて思った レートリセットされないから上位と下位の格差がどんどん広がっていくな >>376
勝ててるときは楽しい
負けるとクソゲー ラピュタはあんま張り詰めずにやってたが
最終日ぐらい真面目にやるかとノーデス、ツボ全割りやってみたが
めっちゃ神経すり減るなw
そして明日の朝までは防衛がどうなるかでヒリヒリしないといけないっていう 初日にクソみたいな設備を作ってしまったのが悔やまれる このゲームにしては戦闘が楽しめる方だと思うけど施設強化とかボーナスが糞要らなかった
これ強化し奴〜wみたいなの求めてない
これ絶対使ってくれよな!も糞 今は楽しいんだが飽きが来はじめると一気に苦痛になりそうだわ 大英雄戦と大制圧戦と天空城でモチベ保ってるようなもの
というか城でかなり上がった とりあえず砦のステ差は考え直した方がいい
ていうか防衛失敗のマイナスがマジできちぃわ >>376
イマイチ
何度も挑戦できないし、やり直せない 突然の暁ガチャ予想(願望)お許し頂きたい
シグルーン、タニス、ハール、ジルの飛行ガチャ
大英雄はセフェランかルベール 追加コンテンツよりもンンの実装早くして欲しいです..... >>418
上位行こうと思ってないけど、
縛鎖は知↓でもずっと5000〜1万位だけど
ラピュタはこんなに下がるもんなのかと悲しくなってくる 一週目何も建設せずに攻撃防衛枠増やしたプレイヤーが有利とか終わってるよ
大制圧戦と同じように過疎っていくのが分かる やっぱり気楽にフレ同士で作ったマップで何度でも対戦できるくらいでよかった トップに置いてるキャラがリプレイに登場する率約30% 2、3戦とはいえ毎日集中してやらんと置いていかれるのはまあしんどいな 防衛のマイナスはいいが成功失敗の順番で違ってくるのは酷いな
色々不満はあるがちゃんと届けてればこの辺は改善されるんじゃないかな ラピュタ楽しいしガチャ欲も落ちたしで言うことない
今まで査定のためにガチャ回してたのが馬鹿みたいだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています