【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3772
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部課金)
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■次スレについて
次スレは>>700以降に宣言した最初の人が立てて下さい。
宣言者は立てられなかった場合、次スレのスレタイとテンプレを用意し、番号を指定して下さい。
指定されたレス番以降に宣言した最初の人が、それを参考に立てて下さい。
>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
※スレッドタイトルの改変禁止。
※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※次スレが即死しないように、スレの流れが緩やかなときは、次スレの保守をしましょう。(最低20レス)
■荒らしに注意(昔は「ミネオ」だったが最近キャリア変更)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541471072/
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■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3771
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541902467/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イメージで付けてると大体が水と地しか付けられなくなる Ifのガチャ引かせたいためにスケジュール発表しないんだろ!とか本気で言ってそうなのが怖いなー >>469
10章まで進んだら防衛やターン制限も出てくるから面倒だぞ ラピュタはデイリー1回だけやって暫くは待つ
成否問わず防衛のリプレイ見るの楽しいからな ああでも早めにやるとリベンジ貰えるのか
先にやった方がええんかな 変な寝巻きみたいな格好じゃなくてダークブラッドカム子ならちょっと欲しかった 100階の演出は
宝箱→アクセサリーゲット
とかなら、まだらしくはなるんじゃないかな
だからどうしたレベルではあるが AppStoreの今日のゲームでFEH来てるじゃん。
これ見てると面白そうなゲームだなー 絶望の迷宮ってそういうことか
何度同じことをさせるんだ >>503
今からそいつを これからそいつを殴りに 行こうか 攻撃側が勝って当然のシステムだし攻略されてイライラしたりしないからリベンジしに行こうとも思わないわ 闇セリカも大分前のキャラなんだな
どおりで神器の性能が見劣りするわけだ >>509
俺も。伝承引く気せんし単純にシール足りんわ 王妃の後頭部に手裏剣…つまり白夜兄妹の誰かが臣下の忍に暗殺を命じた…
これは金田一ブレムの予感…ッ! エナジー一度も壊しそこねてないのに1600で止まってしまった 冗談言うなよタップとかもうやりませんって宣言したイベントだろ? >>495
宝物発見→オーブ10羽20000聖貨50だったら神コンテンツ >>461
嫌ならやらなければいいだけだぞ
いい大人が娯楽の取捨選択すら出来ないのか? >>498
少なくとも敵の攻撃部隊のレベルとリーダーの強さまでわかる状態で出撃出来るのはデカい >>526
残念だったなぁトリックだよ
いや、リレーと一緒に休止してもいいのよ? >>479
忙しくさせて手段と目的を逆転させる手法(゜ω゜)
ちゃんと整理出来る人はあまり引っかからない >>531
今ほど酷くはなかったろう
みんな飽きたんだよ >>533
直せないだろ?
新英雄召喚イベントどーせ覚醒だろ? >>527
(改善次第では)良くなり得るとは言った
でも何も成長していない >>529
羽500 メダル500 結晶1000 やろなぁ・・・ 素ルキナすっげー久しぶりに見た気がする
縛鎖とか思いの雑魚とかで会ってないわけではないが リベンジってなんかメリットある?
やられたのが悔しいからやり返すってだけ? ふぇーちゃんねるでタップバトル発表された時凍りついただろ
嘘をつくな タップはデイリーに入れなければ文句あんまないんだよな タップバトル音楽すら合ってないじゃん
音ゲーになってないじゃん せめて報酬に聖杯少し紛れ込ますとかそういう発想は出来ないんですかねぇ 報酬メダルまじやめろ
メダルだけだだ余りじゃねーか
無駄に配るなら使い道増やせや はじめて完全に防衛成功したけどこれは結構気持ちいいな・・・! タップバトル実装された時に
俺たちの課金で何してくれてんの?ってキレている奴多かったじゃん >>504
暗器ってのは本来敵に気付かれないように忍ばせるものだからな
髪飾りに偽装するのは理にかなってるかもしれん >>556
闘技メダル200です(真顔)とかだもんな ヤクザと弓リン毎回当たるわ
激化レイブン居るとラクや 煽りだけどこんだけイベントやって全部ゴミって本当にすごいと思う
普通の人間ならこんなことはできない 後出しミッションのほうで聖杯少しくらい入れてくれることを期待しよう せめて斜めだったらなあ
傾いてないからアクセに見えず
頭にスリケンがぶち当たってるようにしか見えん 俺だってsrpgに音ゲーってなんなのとは思ったけど初回はここから発展させるんだろうと期待してたよ
2回目で見切ったけど インはしていて階級もそこそこなフレで飛空城ポイント0のエクラは何を考えているんだ? 今のノーミス帯ってマッチングさせると防衛も意地悪い配置多いから、位階1だった頃の防衛にリベンジで攻め込めば甘々な配置多い気がする これあれだわ。リベンジはメリットない
誰かを攻撃した方がリベンジされる可能性上がって防衛が付きやすい
全員リベンジしてから気づいた >>498
運営にとってみるならポイント調整に便利(゜ω゜)
NPCにマッチングさせる
NPCが強制的にポイントを取り返す
これにより強引に土をつけられる(*・ω・)ノ >>538
一番違和感はないね
シチュは問題だが… リプレイ見たけど踊り子が自ら殴りに行ってて微妙だな
いっそ武器外したほうがいいのかな 初回はちょっと擁護してた(褒めてたとは言っていない) ドブは昔は嫌いだったけど
飛空城で取り返しつかないブレムになった今ではむしろ好印象だわ 防衛成功の下に
相手がリベンジしました。ってあるんだが ドブがマジで適当になってて草も生えない
難易度誤魔化さなきゃいけないようなコンテンツ最初から作んなや >>570
新しい事にリソースを割かない保守エクラ
もしくは報酬に興味ない無欲エクラ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています