【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part429
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前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part428
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541349431/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 氷結ってマジで誰が使ってくるんだよ
麻痺とか気絶耐性持ちは得してるよね ジニーのゲロビ修正してやる!
フォックスブラボーの弾数2発増やしてやる!
ガンズブレイズのクールタイム短縮してやる!
そんな夢を見たんだ 難易度高くなるにつれてキャラ格差が露骨になる
こんな状態で競わせたら確実に荒れるからどうやってコンテンツ広げるんだろね この運営のことだから、成長に合わせて体型変えるとかやりかねない
お嬢の胸を1ピクセル単位でステルス修正してたりして 重装は砂なのにアームまで持ってるシタラとか、バズもハンマーも強い()ニーナみたいに、大きい魅力を持たせればそれでいい気も
問題は横綱ですよ…
攻撃と回復どっち付かずのギアスキルじゃなくて、両方一線級で良かったのでは 格差無くしたことで競わされるコンテンツに繋がるんなら格差あるままでいいです >>204
>>125で出てた特異レントラーに侵食を当てたら7230だったのでほぼ一致する
自前で検証した時も大体一致したので1%説は正しいのだろう
https://i.imgur.com/dowKSqS.jpg 小結さんを孤狼の雑魚の群れに放り込んだらぼこぼこにされそう 小結さんはもううちに嫁に入ってくれればそれでいいよ 更新日の夜にはヒュドラタマちゃんソロとか
☆1シタラ砂のみドレスギアなしとか上がってたんで
体感の格差はともかくどんなキャラでも
クリア出来るように調整はされてるようだ 重装はショットの硬直消すくらいのうま味欲しいな
とニーナ使ってて思った 高難度の弾幕は重装だろうが高機動だろうがまともに避けれないのでむしろ無限ブースト小結さんが楽という説を挙げる
けどハンマー当たらない糞ボスは許さない >>225
ニーナはハンマーは強いけど踏み込みは良くはないし重装に加えて射程が短い上に撃つたび足が止まるエネバズなんてもんもらってるから足回りに関しちゃ正直クッソ不自由で言いたくないけどキッツい
ずっと待ってたキャラがこの動かしづらさは涙が出、出ますよ… 愛花トップのリロ50秒もひどい
新キャラの専用はリロ短くなってきてるのにな
>>219
マタギボトムは放置されてるスパアマバグがあるから カブトガニみたいなのが強すぎて勝てません!!!!
あとファルコンみたいなのも勝てません!!!
どうしたらいいですか! >>243
まずは避け方だけ覚えます
それから段々殴れる方法や撃ちながら安定して避けられる様になりましょう >>238
うん…まぁそうだろうなぁと思って()を付けた
ただ調整不足とはいえ、重装だから他のキャラにはない個性を付けようという気概は感じるじゃん?
小結さんにはそれを感じない…
「回復付いてるから攻撃性能オマケでいいよね」みたいな常識的なギアスキルがね… ミユキィィィィィィィィィ!!
うおおおおおおおおおおお!!
テックセッタァァァァァァァァァァ!!!! 小結さんはまだアリスギア黎明期だったからな
だからこそテコ入れはよ セリフ中にカメラに切り替えて同じキャラタッチするとカメラ視点のままセリフ言い出すのな 鈍足キャラは高耐久高火力の両方が備わってないとな
それでも弱キャラ弱アセン扱いされることが多いのだ 小結さんは機動力に手を入れないなら
トップの弾数と硬直とリロードタイムを轟雷トップ並みにしても良いと思う。 >>216
強キャラ過ぎて目立たないが怜ボトムススキルも微妙な気が >>248
わかりました!!ありがとうございます!! ベッケンシュタイン・レイを意味不明な説明で誤魔化した開発を信じられない >>257
高機動ならば隊長の腕前次第で耐久は確保できるからな >>262
ボトムスは微妙でもトップスと違って火力が下がるわけじゃないからね…
楓とふみふみの新トップスくだしゃい 怜ボトムが微妙って言ったらそれ以下の人達が可哀想だろ
とくに属性防御アップ組とか息してない ニーナは前ブ吹かしたまま上下スキルの無敵使えば強引に得意距離まで近づけるけど
小結さんは取り敢えず無限ブーストはあげるから各自頑張って!なのがお辛いっす 当初はギアの属性値に恵まれてるからニーナは冷キット
と思ったが、しばらく使ってゴリゴリのゴリ押しタイプだとわかったのでHP入れまする >>262
ボトムスのパッシブなんてむしろ当たりもらってるキャラの方が少ないからいいんだよ(楓とふみふみもハズレ持ちだし)
トップスのパッシブはすべてのキャラが一律で属性攻撃強化するスキルもらってるのに楓とふみふみだけゴミなんだよ 焼属性の子が焼防御アップとか焼攻撃デバフとか何考えて設定したんだ ひょっとして32歳さんめちゃくちゃ使いやすいのでは……? 怜ボトムスはそれこそ機動力を引き上げてくれるから重装の相方としてはありがたい
マルチで組めばいい感じにニーナの欠点を補ってくれると思う >>270
>>279
ギアスキルじゃなくてパッシブスキルの話だと思うっす
防備展開ってやつ >>279
??「無言の圧力は任せろ(バリバリ」 >>280
そうそれ
30秒しか効かないし
まあ汎用もそんな感じの謎スキル多いよね初期いろいろ考えたハズレスキルだと思う >>282
重力耐性リジェネとかゴミも良いとこだろ
パッシブは恵まれてるけど >>280
そっちはそっちで初期組は腐ってる場合が多いな
夜露の侵食耐性とかシタラの重力出力低下耐性とか >>282
バランスボトムが高機動の劣化版でしかないのがね・・・ ボトムスの当たりってターン性能HP強化麻痺無効あたりじゃないの ゆみさんのリジェネはかなり有用だろ。耐性は意味がないが
今回の高難易度でこのスキルに救われたって人は多いと思うぞ 企画が自分たちで作ったパラメータを生かせていない、よくあるダメなゲームよな
開発力やアートはすんばらしいんだから、しっかり調整して
くれよ、と思う リジェネはチーム全体が回復するのとゆみさんのオートリペアとの組み合わせで放出らしからぬ耐久力を支えるからいる
重力耐性はまあ ソシャゲでバランスなんて取れるもんじゃねーからなぁ よろちゃんに「お願いしますセックスさせてください!!」って涙ながらに土下座しながら必死に頼んだらどうなるのか
わたし、気になります! タマちゃんが氷結無効だからって氷結ストロング一気飲みしてた 胸の大きさは来弥ちゃん、文鳥ちゃん、ニーナぐらいが好き
でも好きなキャラは真理さんと夜露ちゃんとお嬢
見てるとドキドキするのは会長と深沙希さん
なかなかうまく行かないもんだね >>295
数多あるクソみたいなメタゲーに比べたら、頑張ってるとは思うけどね…
そろそろ一年だから、今後の開発ロードマップみたいなの公開してほしい >>286
トップス側の初動砲撃やら火事場やらみたいなもんだよね
後発キャラの専用が軒並みトップスは属性強化、
ボトムスは毒麻痺気絶耐性かHP強化な辺り
運営としてもミスった感あったのかなと思う 調整の努力はするべき
一発で全部直せってわけでもないし
片手とか重装とか、明らかな部分だってあるんだし、少し触るだけでもユーザーは安心する
調整する気はあるんだと リジェネは回復量ゴミのように言われるけど、ゆみさんを例に取ると
総回復量27%×3回=最大HPの81%×3人分のHPタンクを積んでると考えると
頼もしいスキルだと分かる SPが溜まるタイミングに合わせて相手にデバフくっつける
で棒立ちなり吶喊して火事バカを発動させる
ここでSP発動
これって強いんじゃないの? >>307
すまん常に属性火力強化されてる方が強くね?? 初動砲撃と火事場力の悲しい点はよろちゃんとリンちゃんは無条件に近接攻撃力あがるスキルになってるあたりも よろちゃんのぱんつ盗撮ロボ動画閲覧数多すぎて草生えた
今から実装してもいいぞむしろはやくして ニーナのような強化人間が存在する
非人道的研究においては東京シャードにも闇がある
アリスが東京シャードに隠されているらしい
今回のメインシナリオやキャラシナリオから、夜露ちゃんフラグびんびん物語やん! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています