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【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part428
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (無能) (ワッチョイWW 2214-XqE8 [61.213.88.6 [上級国民]])
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2018/11/05(月) 01:37:11.21ID:ZwiJQWkh0
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前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part427
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0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f87-Fs0K [126.74.165.86])
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2018/11/05(月) 15:32:19.69ID:U4hDrJ230
>>398
お得感ある
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f87-Fs0K [126.74.165.86])
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2018/11/05(月) 15:36:23.19ID:U4hDrJ230
シェル冷却タイムだからtntnいじるくらいしかやること無い
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6ec-hNL7 [153.207.46.153])
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2018/11/05(月) 15:37:30.79ID:G9MQYIEi0
>>402
だよなぁ
他のキャラが強すぎて埋もれてるっていうレベルじゃないからな
片手剣ガードミスのリスク取るより回避でいいよねっていう仕様ですし
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f87-Fs0K [126.74.165.86])
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2018/11/05(月) 15:40:35.11ID:U4hDrJ230
>>419
派生あるにしてもカウンター狙う暇があるなら、他の武器でダメージ、スタン値貢献した方がチームのためという悲しみ
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8787-MyS3 [60.127.219.108])
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2018/11/05(月) 15:42:57.61ID:Jpddtesf0
>>426
こ、コロちゃんカウンターは成功すればクロスワンパンの3倍くらいダメージ出るから…
え?成功率?3割行けばいい方ですね…

未亡人すら慣れてないの差し引いても良いとこ5割だし
カウンター成功しても倍率普通のクロス振るのと同じという悲しみ
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-3LDT [49.106.217.204])
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2018/11/05(月) 15:46:13.41ID:NqPRod+Id
ニーナちゃんに肉食わしまくって20万称号ゲッツ
https://i.imgur.com/4QPzjxS.jpg
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hfe-eAQR [219.100.183.58])
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2018/11/05(月) 15:47:16.81ID:n7EtXroDH
>>435
赤い
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6ec-hNL7 [153.207.46.153])
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2018/11/05(月) 15:48:26.45ID:G9MQYIEi0
片手剣の話すると葬式みたいなテンションになるな…
せめてもう少し火力があれば隙見てボスと戦うの楽しそうだけどな
ただし高機動に限る
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f87-Fs0K [126.74.165.86])
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2018/11/05(月) 15:48:26.96ID:U4hDrJ230
>>428
スタン中はカウンター狙えないという罠
他がステキャンでボカスカやってる最中片手はつらみ
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f87-Fs0K [126.74.165.86])
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2018/11/05(月) 15:50:46.45ID:U4hDrJ230
>>435
はい入局
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM9f-EM66 [110.165.181.80])
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2018/11/05(月) 15:53:25.98ID:3EQpHbZ6M
コロちゃんはサソリとかモスみたいなスタン復帰攻撃してくる奴にも強力なカウンター決められるし土偶みたいな分かりやすいビーム撃ってくる奴にもビームの度にカウンターパンチ飛ばせるし使っててほんと楽しい

マルチで運良くタゲ向いてファルコンの高高度からの落下攻撃にカウンター合わせられると脳汁出る
なお飛ばしたパンチはほぼ当たらん模様
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f87-Fs0K [126.74.165.86])
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2018/11/05(月) 15:58:52.27ID:U4hDrJ230
土偶にバスターライフル撃たせてる時点で失格
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-kBw7 [106.129.216.240])
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2018/11/05(月) 15:59:33.91ID:zoSmtoVoa
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
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    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  同志>>435はシベリアシャード送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f28e-6RPj [101.142.175.185])
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2018/11/05(月) 16:08:38.49ID:WyYqbCza0
コロちゃんのカウンターはせめて成功時の無敵時間をもうちょい長くして欲しいわ
弾幕系の攻撃カウンターしても攻撃モーション中に喰らいまくるから割に合わん
サソリの針とかの弾幕をカウンターで収支プラス取れるようになると使い所増えるんだけど
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-3LDT [49.106.217.204])
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2018/11/05(月) 16:09:54.53ID:NqPRod+Id
地獄の始まりだぜベイベー
https://i.imgur.com/AdfQpEW.jpg
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hfe-eAQR [219.100.183.58])
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2018/11/05(月) 16:13:54.86ID:n7EtXroDH
所長よく見たら可愛いよね
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM9f-EM66 [110.165.181.80])
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2018/11/05(月) 16:15:09.55ID:3EQpHbZ6M
>>474
何が可笑しい!

コロちゃんカウンター後に弾幕喰らっちゃう問題はマルチじゃなけりゃパンチ出た瞬間から交代要員タップしまくるかボトムス使えば何とかなるんじゃないか
通常レントラーのリミットアタック針千本に対してミサキさんのSPでカウンター決めると見た目がおもしろいな
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f87-Fs0K [126.74.165.86])
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2018/11/05(月) 16:17:36.00ID:U4hDrJ230
20エリア分くらい連れ回せば揃うでしょ
調査をするのだ
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-3LDT [49.106.217.204])
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2018/11/05(月) 16:20:12.59ID:NqPRod+Id
ほんと性的なドラえもんみたいで可愛い
https://i.imgur.com/w0BcHyv.jpg
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-zV7r [118.237.173.180])
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2018/11/05(月) 16:21:50.07ID:z7f9R5xk0
>>487
あの辺のボスのリミットアタックに完全無敵でカウンター反撃をぶち込めるから凄い爽快だよな、未亡人SP
まあ実際はわざわざ相手のリミットを待ってやる必要性は薄いんだが
未亡人のSPは性能的に他のキャラとは違う戦闘パターン必要になるから新鮮だわ
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f87-Fs0K [126.74.165.86])
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2018/11/05(月) 16:24:48.70ID:U4hDrJ230
>>495
犬と一緒にされたことについてキレてるけど、嬉ションする事については気にしてないんだろうな
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM9f-EM66 [110.165.181.80])
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2018/11/05(月) 16:25:09.49ID:3EQpHbZ6M
ストーリーとか弱めのマルチに出てくる低レベル通常レントラーのリミットアタックは低威力の割に攻撃判定でっぱなしだからカウンターの練習にほんといいと思う

>>490
これコロちゃんにエネバズかエネライあたり持たせればすごく楽しいことができそうね
デュアルだと射程距離の関係で自前カウンター間に合わなさそう
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