いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.70
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・スレが過疎っているorスレが落ちた
・運営にやる気が感じられない
・公式からサービス終了や更新終了が発表された
等々、過疎・低迷しているゲームの情報交換スレです
・いサ終ゲーとしてタイトルを出す場合、できるだけ具体的・客観的な低迷状態の説明があると好ましい
・売上でいサ終を判断する場合は、直近1ヵ月の林檎セルランで以下の条件を全て満たすこと
1:イベント時以外500位以下
2:イベント時でも300〜400位台
・逆に売上ランキングが100位以内に行けるタイトルは、絶対終わりません
ここはクソゲー認定や、○○よりはクソゲーなどを議論する場ではありません
「○○がヤバい、○○はクソゲー!!」(※○○はセルラン1桁)と騒ぐアホはスルーでお願いします
・あくまでゲームのいサ終感を楽しむための情報交換の場として活用しましょう
・次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・ワッチョイ表示はスレ立て一行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を入力して下さい
前スレ
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.69
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540904312/
検証用サイト
スクショに便利な表とグラフ同時ios,android両方ios200位泥500位まで
http://applion.jp
ios専用、↑よりグラフが細かめ400位まで
http://appgraphy.me
会員登録が必要ios、泥両方を1500位まで見れる高性能型
https://www.appannie.com/jp/
ゲーム会社株価のサイトだが、アプリ名を検索すると予測売上が見れます
(ただしあまりにもマイナーなタイトルは、登録が無かったり予測売上が不完全だったりします)
http://game-i.daa.jp/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
売り上げ300位以下の新人達を見つけてあげましょう VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>208
ユーザーの反応見てると好意的な反応のほうが多く見えるぐらいだからな ディバゲ死んだから次はオワボ言われてるけどオワボは素材は神なんだよ
眼鏡がゴミ過ぎるだけでなぁ……
次に死ぬのはナナゲロだろうけどどう見てもディバゲよりナナゲロのがヤバイのにディバゲが先に切られたのはやっぱ社長のせいなんだろうなぁ >>189
AKB商法のとこだしガチャはむしろ相性抜群だろ
女向け音ゲはもう席ないから流行りはしないだろうがな >>206
この書き方だと蟹本営では質の悪い運営しかできませんって自ら言ってしまってるよな 数ある運営でゲームしてきたけど未だに
蟹以上の糞運営は見たことないもんよ
糞運営というか糞犯罪集団と言い換えてもいい運営未満の運営だったな
スクエニ、レベルファイブ、Dena、コロプラ、WFS、エイリム、Gumi・・・色々やってきたが蟹はガチで酷かった >>206
まだ続けるんだ
もう死んだと思ってたわ >>197
実写OPは一週間で水瀬いのり主題歌のアニメOPに差し代わってるよ >>195
ゲシュタルト・オーディンは実質最高レアが0.50%と激シブなのが叩かれてるね
EXRが0.38%のスクスト民からするとそこは特に問題とは思わないが
マルチ戦が楽しくて自分は気に入ってる
ガチャは別にこれでいいけど、武器素材が異常に入手しづらいのは直して欲しいなあ >>215
復調したら歓迎してあげよ?
伊達に2014年からサービスしてないんだし >>211
ディバゲも素材は良かったんだぞ
ディバゲ零で全てなかったことにしたガンホーがゴミだっただけで
あとディバゲ零も社長案件だ
どっちか切り捨てるなら最初からのセブリバじゃなく後から乗っ取ったディバゲ零だったんだろうけど >>92
出棺されてなお遊べるゲームもあるにはあるぞ
スクストの弟達は何が悪かったんだろうな ディバゲ零といい交響性といい、好調だったゲームをなぜ大型アップデートで自ら首を絞めてしまうんだ >>221
今あるもののアップデートに終始して新しいことを何にもやらないのが怖いんじゃないか
人気なゲームは新しいことも次々やってくるし現状維持ばかりだといずれ行き詰まるのも見えてるし
とはいえ斜め上のアップデートかまして自爆するゲームを見ると切ないなあ >>214
Gumi資金難隠しきれてないクソ雑魚運営だけど
サ終後にイラストDLサイトやファン向けアイテム出してくれるケース多くて好き
シノビナはコンプリートパック販売、カクテル王子はスチル全公開してる
公式サイトがいつまであるか分からないけど…
ドラジェネとブレオデの公式はもう消えてしまった
https://portal.kakupuri.com/
https://sn.fg-games.co.jp/news/ 逆にタイトル変更ともなう大型リニューアルで成功した例ってあるのかな
だいたいタイトル変えると売上って落ちるもんだが おや? 割と出たばっかの交響ミリアサ、11/5の林檎ゲーム内売上392位だな
1ヶ月くらいしたらマジメにスレ案件?
ちなみに天クラは157〜398、4年でこれなら全然飯食えるレベルかと
アプデ改悪といえば…これは本気で意味がわからんぞ、バンナムよ…
フィールドを自由に動かして戦えるのが良かったのよ→あのバカ横視点のコマンドバトル化にしやがったッ!
ジョジョDRR、330〜872
可愛いプチキャラで遊べるのが良かったのよ→あのバカ無駄にリアル頭身にしやがったッ!(リアル頭身ならPS4のワンジャスやるわ!)
ヒロアカSR、294〜601 >>223
ブレオデといえば俺のブレオデ
メインクエとサウンド図鑑とかキャラ図鑑見られないんだが何かダウンロードし忘れちまったのか?非常に残念なんだが
キャラと装備はあってボスとは戦えるんだけど >>223
イラストデータ公開はともかくシノビナレベルの大爆死かましたものをそれなりの商品に纏め直して残したのは結構凄いと思う
正直シノビナにファンがいるかは怪しいけど仮にこれが自分のやってるゲームだつたら嬉しいと思うわ >>227
時々こういうのが出てくるけど、やっぱり一度世に出した以上、最終的に素材をまとめて販売してくれるのは嬉しい
>>181 みたいに成仏できずに出てくる案件もあるわけだし
サ終前の最後の集金ガチャで荒稼ぎ、 じゃなくて、キャラ流用とかしない限り、素材販売で最後の集金、という流れが出来て欲しいなあ
出来れば音楽部分もダウンロード販売してくれるともっと嬉しい ディアブロもスマホで出た時点で
(ガチャを回して)レア装備をゲットしよう!!
なのが確定してるからなぁ >>203
スクストのキャラが出ているようだがスクストの方で一切触れていない程度には宣伝が足りていない >>225
ジョジョの奴、最初はモンストのパクリのほうかと思ってたな
改悪だろうがどの道サ終案件だったんじゃないの ましろ終わったな
1週間で既存武器を過去にするインフレ武器投入
今後のインフレも容易に予想できるので誰も回さんわこんなガチャ >>233
さすがサ終連発で焼畑マスターのアホエニちゃん
ところでアトリエがサ終間近との噂だが、このスレじゃ話題になってないのな
コーエー公式サイトの作品一覧から削除されたりPのツイプロフから削除と続々と動きがある模様 >>233
ましろってましろウィッチとかいうやつ?
なんか広告で出てて絵も綺麗で気になってたけど アトリエってもオンライン出たばっかだろ
と思ったがすごろくみたいなやつか? アトリエはいろいろやらかしてるけどまだここ案件では無いと思う
3ヶ月後は分からん >>235
今始めれば毎日無料10連最終日に無料100連できるぞ
もう今日の10連は終わったがな 最近はリリースしてもスレに人が付かないな
5ch自体オワコンなんやろな イベント失敗しちゃってアトリエチョンラインは失速気味だが、実際どうなんだろうな
削除云々の話はガチだしヤバそうな気はしてる
本スレから
5日前…コーエーテクモ作品一覧からアトリエオンライン削除
3日前…アトリエオンライン公式ツイッターが何も呟かなくなる
今日…Pのツイッタープロフからアトリエオンライン削除、次の更新はガチャのみ アトリエはまだ林檎で100位前半にいるのに死ぬなんてことあるのか TencentがDeNaと組んで日本版王者栄耀出すじゃん
中国では事実上のトップアプリだが日本じゃMOBAは受けないだろうな ましろウィッチの新武器って発表されたサイトに載ってるのはフル凸レベルマ状態じゃねえの? >>243
日本でMOBAが流行らないのって気に入らないことあるとすぐ文句言ってくるガイジ増えてるのもありそう
チーム戦のゲームだと特に事前に打ち合わせとかしてないのに
自分の中の最適解の動きしない相手に勝手に切れる奴多いし >>245
あの手のアプリは無双オンとかやってた経験から
打ち合わせや連携が大事だってよくわかるわ チャットファイトは日本に限らんけどな、むしろlolやってた感じでは台湾naより日本鯖はまだましだった印象
どっちかというと少数で一人ひとりの責任が重いのと、そもそもゲームは遊びだと思ってる人が大半なのが流行らない理由なんじゃないかと ましろは武器防具しか出ないから、どっちみちガチャ回す気起きないんだよなあ
やっぱキャラが排出されないガチャは詰まらんというか味気無い
ゲーム自体はそこそこ好きだけど 早々と終わってオフライン版なり買い切りで出してくれた方が諸々うれしい あかねさす少女はここから上昇するのは無理じゃね?
ソラウミもそうだがアニメ円盤全巻発売するまでは生かすのかな >>250
アニメ終わって一ヶ月くらいでサ終じゃね? >>248
武器防具だけでも強力なタイトルなら生存出来るのはFFRKが証明したよ
逆をいうとそのくらい強力なブランドがないと難しいってことだけどさ 王者リリースするんか
世界で一番稼いでるゲームだっけ? 円盤に合わせるか、か・・・どうだろうか?
少なくともアニメ放送中は基本的に死亡はしないだろうが、最終回後は「さて、いつ処す?」で会議なのは間違いない
annie林檎ゲーム内売上
ソラウミ 658〜1500圏外2割
あかね 489〜1210
そういえば、あかねは開幕ガチャで致命的な間違いをやらかした(慌てて直すも時すでにお寿司)+戦闘キャラがあまり可愛くないし戦闘も面白くない、というのがあるが、
ソラウミは、アニメが1話切りお約束なつまらなさ、はおいといて、
ゲームってどうあかんのだったか?
モンストの一方的劣化で今更やってられるか…とか?(とりあえず泥レビューを見てみるか) ソラウミの泥レビュー流し読み
シナリオや戦闘部分に不満を言ってる人は居ない
手札が3枚だけだからガチャは最高レア以外完全に要らない+ガチャ渋い
進化素材が全然出ず、札の強化が出来ないで飽きる
UIがよろしくない
ダウンロードやデータチェックで時間を食い過ぎる
Z01-03エラーで全然ログイン出来ない!(10/16前後に多発) モンストのパクリの時点で受け付けんかった
アニメはあのキャラで見たかった物が見れたから満足 >>257
版権次第だよラノベ物とかだと即死も普通にある >>257
メディアミックス前提でいろいろ風呂敷広げてたけど早期撤退とかもあるな >>241
ドラガリユーザー意外と多くて引くわ
知らん間にぷにコンでも実装された? >>263
ぷにコンの特許でゴロプラが持っているのは見た目だけだから 実際問題としてガチャ抜きのソシャゲって今更できるのかね?時間短縮でなんとかやってたどうぶつの森がガチャ導入してからもうガチャなしじゃ無理なんだろうなぁ…と思った… >>257
メディアミックスは無期限メンテに入れてでも続けようとする印象だな。
アイドル事変とか、スクールスタードリームとか。
契約のせいなんだろうけど、無期限メンテで回避して意味あるのかは謎。 >>265
ガーデンスケイプとかあれ系はガチャないけどどこの国でもいい順位に食い込んでる
アイテム課金でジャブジャブさせて成功してる例もあるにはあるけど少ないね… >>265
ブレフロ2とかArkとか
企業がアホみたいに儲けようとしないなら出来るんじゃない? DMM GAMES、「メルヘン・メドヘン」のオンラインゲーム化を決定! PCとスマホ向けで2018年配信を予定 「TGS2017」でステージも
2017年09月04日 12時43分更新
そういや、こんなん居たのか
DMMに公式サイトすらないあたり、少なくとも年内は・・・あ?
おまっ、放送完了してないんかい!(万策尽きて11話と12話が間に合わず、2018年末に何かしらの手段で公開予定とのこと)
そりゃあ、ゲームも遅れるわな、アニメがこの有様でゲームが延期でないはずがない
日本人がMOBAとの相性が悪いというより、MOBA、レースゲーム、格闘ゲームなどはプレイヤースキル重視のジャンルで、
「ガチャで強札引いたオレツエー」のパターンと滅茶苦茶相性が悪いんだよな
今の日本人ゲームクリエイターはほぼ脳死的に強札ガチャによるマネタイズをやってしまうので、結果として日本はMOBAを作れない
同様に、「ダンジョン頑張って強武器拾ったオレツエー」を、「ガチャで強武器引いたオレツエー」・・・ダンジョン潜りが台無しである、ローグライクもガチャとはすこぶる相性が悪い >>267
スキルゲームからマネーゲームに移行するタイプのやつだね。
途中から課金必須になるらしい。 >>270
> MOBA
MOBAもメタゲー厶なんだし、
DTCG寄りで作ればワンチャンあるんじゃないかな? >>179
タイトー、新作女性向けスマホゲームアプリ『クリムゾン クラン』がAGF2018に出展決定! 会場限定グッズ物販や無料ノベルティ配布を実施
2018年11月06日 19時54分更新
タイトーは、アイディアファクトリーと協業して開発中の女性向けスマートフォンゲームアプリ『クリムゾン クラン』(2018年配信予定)が、11月10日(土)、11日(日)の2日間、池袋サンシャインシティにて(以下略
普通に準備中みたいだな ガチャに対抗できそうなのはスタミナ回復か…
とりあえずガチャは早く規制入って欲しい ガーデンスケープはやってたけど猛烈な運ゲーの上に課金アイテムがないとクリアできないところまでいったので辞めた
ストーリーを追ってる人は課金してまでパズルをクリアするんだろうけど >>274
ガチャに対抗できるのは重課金が廃課金に敗れる村ゲーだぞ。
FF15新たなる王国とかマフィアシティみたいな。
ガチャ導入前のソシャゲが海外で進化した姿。 スレチなんだが
日本ではRTSからMOBAのプレイ層は全部アーケードの大戦にもってかれてたんだよね
バタ臭くて糞みたいなMOBAより遥かに大戦のが面白かった、まあLoL以後は風向きが変わったけど
ゲームやりもしないのになんでもガチャガーとか言えばいいもんでもないよ >>265
そうするとゲーム性で勝負する事になるから、ソシャゲ屋は手も足も出なくなる でも課金でクソほど強くならない荒野行動やPUBGに課金するやつもおるで
スキン商法だけど 今ソシャゲやってる層がそういう対戦系に移行するとは思えないんだよね、まず大前提として勝てなきゃ楽しくないってのがあるし 相手倒して煽って優越感得るかガチャで高レア引いて煽って優越感得るかの違いでしょ >>282
ガチャならそれなりに金かければ誰でも引けなくは無いけど、対戦じゃ勝てない奴はとことん勝てないからそこの差かな 対戦ゲームがメインなのに対戦ゲームなのかクエストクリアがメインなのかよくわからない三極なんとかってのもあるけどやっぱ中途半端はダメやな >>274
暴利貪ってるガチャゲー無の利益率ホントえげつないよな
承認欲求とか顕示欲に飢えた大きな子供はどうでもいいが、未成年の被害者が多いというのが一番カワイソウ
欧米でガチャ規制した国増えまくってるし、いい加減ニホンでも規制されるんじゃね(適当 >>279
ゲーム性低くなるのはガチャじゃなくて周回の問題だろ。周回ゲーはオート無いとキツイし。
最近はスキチケがあったりイベント報酬が緩かったりで周回減ってるから、良い方向には向かってると思う。
あとタッチパネルの操作性問題と、
ネットワークのレイテンシ問題だな。
後者は5Gで解決予定。
https://businessnetwork.jp/Detail/tabid/65/artid/4700/Default.aspx
> 4Gでもネットワーク構成を考慮すればエンド・ツー・エンドの遅延時間を数十ms程度に抑えることができるが、
> 自動運転や遠隔手術といったユースケースでは、数ms程度に遅延時間を短縮する必要があるとされる。
> 5Gではエンド・ツー・エンドで数msの超低遅延を実現するため、
> まず無線区間の遅延時間を4Gの10分の1、1ms以下に短縮することを目標としている。 すまん安価先間違えた
精神年齢の低い未成年の子たちがガチャという名のギャンブル被害に遭うのカワイソウだから、さっさと規制してどうぞ 子供の頃からガチャに浸ってたらギャンブル脳になりそうまである
太古の昔MMOにはまりすぎて「授業と飯と寝る時間無駄すぎ。この時間でレベル1、2はあげられたのに…」って本気で思ってた廃人がいえた立場じゃないけどさ
そうだサ終間近ゲーを子供達に広めて投資が無になる虚無感植え付けよう >>288
子供がどの程度さすのかわからんが
小学生程度だと小遣い500円とかだろうし半年貯めて10連してはずした時点で虚無すぎるでしょ・・・ ダメ元でスマホゲーの新作追ってるけどなかなか合うものが見つからないな
CSゲー、steamゲーに癒されてばかりだわ 自分の知ってる原作でかつそこそこ遊べるゲーム性の物を期待してるけど、ロクなゲームが出ない 基本無料のガチャゲームをやっていいのは高校生以上、「自分で稼いだ金でガチャれ!!」
小中学生狙いでじゃぶじゃぶ課金を求める鬼畜運営は死ね!!
持論はさておき
何気に、Donutsでannie林檎ゲーム内売上順位30日
70〜326:暴走列伝 単車の虎
103〜413:Tokyo 7th シスターズ
303〜464:戦国の虎Z -おすすめ!合戦で天下を狙え!
549〜1500圏外3割:ロストキングダム
771〜1500圏外1割:ダービーストーリーズ
1500圏外10割:無人戦争2099
90日範囲だと、ロスキンは時折400台にはくるが300台には刺さらない、ダビストは90日連続で750位以下、そして無人は88日圏外
実にサ終が楽しみな3本ですが…
単虎とナナシスと戦虎を、コンコルド効果で止められない古参が可哀そうだなぁとも・・・
2016年始に発覚した「RMTサイトをDonuts社自ら運営(RMT転売禁止と単虎などにも書いてあるのに自らぶち破るステキプレイ)」
この事件の前からあるのが上位の3つ、事件の後のリリースで生き残っているのが下位の3つ
一線超えてしまうとユーザーから本気で嫌われてしまうという良い例だな >>291
CSゲーの続編がソシャゲで出たら未完結確定フラグだと思っている私ガイル >>292
前に何か騒ぎになってたけどこの会社だったのか
しかし一辺客が固定化するとそう簡単には傾かないもんだね… クラリスっぽいでみめんと女オタクの女キャラ好きアピ真に受けたような星鳴エコーズと
四ヶ月のリニューアルメンテしてるオトメ勇者が今楽しみなやつ >>290
ココ最近の新作はどうもなぁ・・やらかしばっかり
1、2年経つゲームの方がコンテンツ増えてて面白いが、如何せん生きてない
あれ難しいな? >>265
もう2,3年前にやめたから現状は知らないけど
クラッシュオブクランは日本でも結構売れてたはずだよね
ガチャ無しでも世界的に流行ってるくらいのレベルなら
なんとかワンチャンってくらいの確率かねえ… ましろは不具合が多すぎるのを何とかして欲しい。
スクエニでこんなに不具合が多いのって他にキミキリ以外思い浮かばないんだが。
頻繁にメンテしてるし(1日に配信開始で2日、4日、6日そしてさっきからまたメンテ)
少しずつは改善してるような気もするがオープンベータテスト状態はまだまだ続きそうだ。
チーム戦(ボス戦)で操作不能状態になると他のプレーヤーに申し訳ないぜ。 アトリエオンラインもそうだったけど開発期間のばしてじっくり開発したやつがバグバグでリリースされるのはなんでなんだぜ? クオリティが間に合わないって配信延期すればよかった >>191
セフィロトまだ生きてるどころかわりと元気かよ
特効カード並べて殴るだけの古いゲームなのに >>285
日本は、ガチャ規制が規制されている国だからな >>299
ユーザーでデバックした方が安上がりだからだよ ロードモバイルも村ゲーになる?
ローモバ1年前くらいに短期間やってたけど強い中華チームが徒党組んで日本ギルドをかたっぱしから狙うとかしてたなぁ
それだけならまあ中華だしで済むんだけどギルドチャットで聞いた話では日本と海外(海外全部か中華限定かは不明)では課金アイテムの単価がかなり違って日本は高いとか
レートがどれくらい違うかは忘れちゃったけど…GvGとか対戦ゲーで根本の値段設定が違うって不公平極まりない上で日本潰しとかしてくるからタチが悪すぎる 開発側が数ヶ月かけてデバッグしても見つけられないようなバグを2〜3日程度で報告上がるって話だもんな
CSのようにスペックがある程度統一された環境でさえその手のものがあるんだから
スマホのようにバラバラの環境では益々その傾向は強まるだろう
ZYONていう音ゲーとか全Android端末・全環境でのテストを自前でやろうとして
半年くらいAndroidのリリースが遅れたけど当然全機種・全環境でのテストは叶わなかった
機種だけでも1万以上ありOSのバージョン違いから通信方式の違いなどの組み合わせを考えれば
10万通りは越えそうなものをやるだなんて愚かな話だよ ユーザーにデバッグさせてすぐ直せるならいいんだけどね
サクッと直すとこ見たこと無い プレイヤーに有利なバグなら臨時メンテまでもしてささっと直し
プレイヤーに不利なバグなら数ヶ月〜それ以上放置ってのが多いな
まあ印象悪いわな >>271
ホームスケイプのほうなら無課金でレベル1000超えまでやってるが
運ゲー仕様故に繰り返し粘ってるとアイテムなしで普通にクリアできる盤面が出てくるんで
あれで儲かってるのが不思議なんだよなあ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています